а в АЕ можно сделать,что бы виртуальная камера повторила движения реальной и потом в последствии ее можно было импортировать в мах( я так понимаю это треккингом назвается)...и что лучше сначала отрендерить объект и затем в АЕ его приляпать или отречить камеру в АЕ импортировать ее в макс и уже там внедрить объект?
АЕ не тречит реальную камеру - он тречит только в 2D или импортит виртуальную камеру из макса. Для трекинга есть MatchMover, Boujou, PFTrack.
Так что оттречить в чем-нибудь из этого, перенести камеру в макс, потом отрендеренный с ней объект в АЕ.
сегодня сел тречить очередной клипарт и, видимо только сейчас вогнал суть вопроса. В общем так, если вам надо, чтобы координатная сетка совпадала с полом\землей треченного материала, то при экспорте из бужу для макса надо установить следующие параметры:
1. для Бужу 4.1 и 3дМакс:
- после того, как вы проделали процедуру Camera Solve, выделите те точки, которые параллельно полу (земле, небу, потолку) это могут быть стыки зданий с землей, или же, как в моём случае я взял карниз (рис.1 - подчеркнуты выделенные точки).;
- затем, перейти в меню Scene Geometry, в выпадающем меню Type выбрать "x-y plane", нажать кнопку "connect to selected" и, наконец, нажать кнопку "Update coord. Frame"(рис. 2). При этом в бужу сетка будет не под выбранными точками, а перпендикулярно им, обясняется тем, что в бужу и максе направление осей разное, но при импорте скрипта в макс, сетка приобретает свои значения (рис 3.)
2. для Бужу 4.1 и Maya:
всё то же самое, только в выпадающем меню Type выбрать "x-z plane" (рис.4)
Ну и напоследок, если вы тречите статичный объект, при этом камера в движении (съемка с рельс, при ходьбе, с вертолёта и т.п), то при импорте секвенции или видео в меню Move Type ставится Free Move (рис.1).
Если же, съемка ведется с установленной, неподвижной камеры (на штативе, с неподвижного крана и т.п), то в Move Type ставится Nodal Pan. (рис.2)
Надеюсь, разберётесь. Если будут вопросы - задавайте.
А обьясните пожалуйста как создать в бужу трекпоинт(точнее как создать то я знаю) как сделать, чтобы он оттрекал я не пойму... знаю что вроде бы создается точка, затем ПКМ и Track но после нажатия кнопки ровным счетом ничего не происходит.. в чем может быть дело?
хм.. весьма забавно.. у меня Бужу 4.1 тоже отказывается тречить по трек-поинтам.. удостоверился в действиях с хелпом - всё делаю верно, а тречить не хочет.
просто я бужу для ручного трека редко использую, если он автоматически не выдает мне то, что надо - я тречу в более умном трекере.
Вот я ни как не могу добится нужного результата и чучтвую сам я не решу этот вопрос... Я заместо бужу тоже уже начал пользовать другой софт (MatchMover), но там почему то нормально в MAYA не перемещает зараза... да и в настройках не разобрался ни как... =((( А что у вас за софт Михаил?
У меня задача вот какая.. камера снимает машину, из другой машины, тоесть оператор высунулся из авто и снимал дорогу впереди, так вот мне нужно к дороге привязать обьект, но вот бужу ни как не хочет привязывать к асфальту, точки так и гуляют... пробовал вручную в MatchMover вроде трекает, но вот не могу в настройках там разобраться... Такчто я практически в отчаянье =)))) прошу помощи!
В Борще можно на этот самый асфальт уровнять точки по плоскости. То есть после трека заявить, что такие-то точки лежат на одной плоскости. Обычно помогает.
я использую Syntheyes - пока лучший для меня трекер. поддержка с туторами есть тут. так же можно глянуть уроки тут. а здесь небольшой деморил, в котором юзали этот софт.
оттого, что сделан некачественный трекинг.. для бужу подобный материал не очень то прост, тут просто автотреком не отделаться.. необходимо добавить дополнительные трекпоинты, избегать\фиксить дисторсию..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Михаил Коровянский
Гость
Saplus
Так что оттречить в чем-нибудь из этого, перенести камеру в макс, потом отрендеренный с ней объект в АЕ.
Михаил Коровянский
1. для Бужу 4.1 и 3дМакс:
- после того, как вы проделали процедуру Camera Solve, выделите те точки, которые параллельно полу (земле, небу, потолку) это могут быть стыки зданий с землей, или же, как в моём случае я взял карниз (рис.1 - подчеркнуты выделенные точки).;
- затем, перейти в меню Scene Geometry, в выпадающем меню Type выбрать "x-y plane", нажать кнопку "connect to selected" и, наконец, нажать кнопку "Update coord. Frame"(рис. 2). При этом в бужу сетка будет не под выбранными точками, а перпендикулярно им, обясняется тем, что в бужу и максе направление осей разное, но при импорте скрипта в макс, сетка приобретает свои значения (рис 3.)
2. для Бужу 4.1 и Maya:
всё то же самое, только в выпадающем меню Type выбрать "x-z plane" (рис.4)
Вложения
Михаил Коровянский
Если же, съемка ведется с установленной, неподвижной камеры (на штативе, с неподвижного крана и т.п), то в Move Type ставится Nodal Pan. (рис.2)
Надеюсь, разберётесь. Если будут вопросы - задавайте.
Вложения
миша Трофимов
giaga
Михаил Коровянский
giaga
3dart
Михаил Коровянский
просто я бужу для ручного трека редко использую, если он автоматически не выдает мне то, что надо - я тречу в более умном трекере.
3dart
У меня задача вот какая.. камера снимает машину, из другой машины, тоесть оператор высунулся из авто и снимал дорогу впереди, так вот мне нужно к дороге привязать обьект, но вот бужу ни как не хочет привязывать к асфальту, точки так и гуляют... пробовал вручную в MatchMover вроде трекает, но вот не могу в настройках там разобраться... Такчто я практически в отчаянье =)))) прошу помощи!
Артер
Михаил Коровянский
superuslan
вот пример:
http://www.youtube.com/watch?v=BAKWQ2piBuo
Михаил Коровянский