Помогите пожалуйста добрым советом!
Есть город, но абсолютно не знаю как его правильно осветить.
Условие:
1. Ночь (то есть никакого солнца и т.д.)
2. Фонарик (не фонари на улице, а именно весь свет должен идти от одного фонарика.
Вообщем-то и все. Больше источников света не предвидится (всмысле там фонарных столбом, и тд.)
Вообщем хотелось бы как-нибудь осветить город ночным светом (так чтоли, уж не знаю как описать, ну там знаете даже ночью же что-то видно на улице, из-за луны, звезд...).
И настроить как-нибудь свет фонарика, ну допустим тот круг света что освещает на изображении и есть фонарик, так вот хотелось бы как-нидуь сделать свет с него реальней, ну там цвет, мошьность и тд. (Visible Light тут не делал) и что-нибудь сделать с дистанцией света, ну знаете когда фонариком светишь впереди все видно хорошо, а дальше свет как бы затухает.
Тут я использовал просто Spot Light Object с Soft тенями. Все! Остальные настройки света для меня лес еще неизведанный.
Ага, ГИ врубить сразу, и дело с концом 😃 нет, неправы вы
Во-первых, это сканлайн, во-вторых, ГИ не панацея, если человек еще мало что умеет.
Насчет фонарика - для объемного света есть эффект Volume Light. С настройками, понятно. Для затухания в светильнике параметр Far Attenuation.
Если это ночные сумерки, то после заката небо еще может оставаться освещенным, поддерживая небольшую общую освещенность. Это время на самом деле очень хорошо для создания сцены в ночном стиле, в которой, однако, не будет потонувших во мраке частей. Хорошо в эти моменты смотрится свет от искусственных светильников, даже лучше, чем ночью. Фотографии получаются с насыщенными цветами, а если хочешь сымитировать человеческий взглд, можно синий немного выцветить.
А если это ночь, то естественный свет ночью представлен только лунным. Хотя свет этот в принципе желтоватый, общее ночное освещение принято изображать синеватым или даже зеленоватым, такова психология воприятия.
Над городом скорее всего будет зарево, вдалеке. Желтовато-белое.
Elrond, можешь подробней написать, где это все найти, Volume Light и Far Attenuation, я вроде все просмотрел что есть в настройках Light объектов. (Cinema v9.5).
Что я зделал:
По объемности я нашел только Volumetric, и сделал цвет от фоноря как бы желтоватым.
И создал Area Light Object, в котором значения RGB задал так - R-0, G-0, B-20. Изображения вне света фонарика получилось как раз слегка видным, но сильно голубым. Но тут я поэксперементирую с R и G, думаю поможет.
Что получилось - изображение ниже.
Хотелось бы знать что я сделал не так и что можно сделать чтобы было лучше.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Chicago
Помогите пожалуйста добрым советом!
Есть город, но абсолютно не знаю как его правильно осветить.
Условие:
1. Ночь (то есть никакого солнца и т.д.)
2. Фонарик (не фонари на улице, а именно весь свет должен идти от одного фонарика.
Вообщем-то и все. Больше источников света не предвидится (всмысле там фонарных столбом, и тд.)
Вообщем хотелось бы как-нибудь осветить город ночным светом (так чтоли, уж не знаю как описать, ну там знаете даже ночью же что-то видно на улице, из-за луны, звезд...).
И настроить как-нибудь свет фонарика, ну допустим тот круг света что освещает на изображении и есть фонарик, так вот хотелось бы как-нидуь сделать свет с него реальней, ну там цвет, мошьность и тд. (Visible Light тут не делал) и что-нибудь сделать с дистанцией света, ну знаете когда фонариком светишь впереди все видно хорошо, а дальше свет как бы затухает.
Тут я использовал просто Spot Light Object с Soft тенями. Все! Остальные настройки света для меня лес еще неизведанный.
Вложения
shidoxx
Дима Ярков
Во-первых, это сканлайн, во-вторых, ГИ не панацея, если человек еще мало что умеет.
Насчет фонарика - для объемного света есть эффект Volume Light. С настройками, понятно. Для затухания в светильнике параметр Far Attenuation.
Если это ночные сумерки, то после заката небо еще может оставаться освещенным, поддерживая небольшую общую освещенность. Это время на самом деле очень хорошо для создания сцены в ночном стиле, в которой, однако, не будет потонувших во мраке частей. Хорошо в эти моменты смотрится свет от искусственных светильников, даже лучше, чем ночью. Фотографии получаются с насыщенными цветами, а если хочешь сымитировать человеческий взглд, можно синий немного выцветить.
А если это ночь, то естественный свет ночью представлен только лунным. Хотя свет этот в принципе желтоватый, общее ночное освещение принято изображать синеватым или даже зеленоватым, такова психология воприятия.
Над городом скорее всего будет зарево, вдалеке. Желтовато-белое.
Chicago
Что я зделал:
По объемности я нашел только Volumetric, и сделал цвет от фоноря как бы желтоватым.
И создал Area Light Object, в котором значения RGB задал так - R-0, G-0, B-20. Изображения вне света фонарика получилось как раз слегка видным, но сильно голубым. Но тут я поэксперементирую с R и G, думаю поможет.
Что получилось - изображение ниже.
Хотелось бы знать что я сделал не так и что можно сделать чтобы было лучше.
Вложения
Дима Ярков
Chicago
Спасибо за теорию))