Интервью Влад Константинов (Swordlord)

Здравствуйте, уважаемые читатели и гости RENDER.RU. Сегодня у нас в гостях очень талантливый и интересный художник, удостоенный награды Award в Художественной галерее RENDER.RU – Влад Константинов (Swordlord). В данном интервью, Влад расскажет о себе, о своем пути в мире компьютерной графики, поделится опытом в создании и реконструкций древнего животного мира, а так же своими планами на будущее.

 

RENDER.RU: Здравствуйте, Влад. Благодарим Вас за интервью для нашего on-line журнала. Вначале расскажите о себе. Где Вы живете, какой ВУЗ Вы закончили? Вы учились в двух художественных школах, помогают ли Вам полученные знания в реализации Ваших идей?

Swordlord: Здравствуйте! Сейчас мне 23 (почти 24) года. Я живу в Рязани. Здесь родился, окончил школу и получил высшее образование. Обучался в Рязанском Государственном Радиотехническом Университете по специальности "Системы автоматизированного проектирования вычислительных средств" (САПР ВС). Что касается художественных школ, то я в них занимался, в основном, по настоянию родителей, т.к. сам особого рвения не испытывал и успехов не проявлял. Но, тем не менее, я очень рад, что меня заставили закончить обучение. Не то, чтобы эти знания и навыки мне когда-нибудь пригодились, но кто знает, как бы сложилась моя жизнь, если бы в прошлом я бросил заниматься творчеством. Да и очередная корочка никогда не бывает лишней.

 

RENDER.RU: Сейчас Вы учитесь в аспирантуре, расскажите о Вашей специальности и текущей работе в институте. Занимаетесь ли научной деятельностью в области высоких технологий и компьютерной графики?

Swordlord: В данный момент я на втором году обучения в аспирантуре того же ВУЗа. Моя специальность напрямую связана с компьютерной графикой и анимацией, а диссертация посвящена динозаврам (кто бы сомневался!). Текущая деятельность состоит в основном из написания научной работы, создания различных публикаций (в основном по Maya) и занятий со студентами.

 

RENDER.RU: Что дало толчок к Вашему знакомству с компьютерной графикой и визуализацией? Когда это произошло? Было ли сложно с нуля осваивать такую область, как CG и анимация?

Swordlord: В начальной школе я основательно заболел палеонтологией, постоянно рисовал в тетрадках всяких Годзилл, и неудивительно, что моими любимыми фильмами тогда были "Парк Юрского Периода 1-2". Позже к ним добавился еще и анимационный фильм "Динозавр" студии Дисней. Когда я узнал, что животные в этих картинах были созданы с помощью 3Д-графики, это поразило меня, и мне показалась просто замечательной идея иметь на своем компьютере какую-нибудь модель динозавра, которую можно попробовать "оживить", заставить двигаться, дышать, бегать и прыгать... Эта мысль поглотила меня целиком и где-то в классе в 10-м, благодаря своему другу (ныне фотографу), я познакомился с компьютерной графикой. Для меня открылся целый новый мир, который, пожалуй, можно было описать всего одним словом - "свобода". Ведь в 3Д можно создать практически все что угодно! С того момента мы с другом основательно занялись изучением 3ds max (тогда еще 4-й версии). Осваивать ПО было сложно, т.к. интернет в то время был еще не у всех (да и в нем информации было мало), а редкие книги, которые нам удавалось отвоевать в магазинах, по большей части, не имели внутри себя ничего, кроме описания интерфейса. Но вся сложность целиком и полностью компенсировалась интересом и новыми возможностями, которые предоставляла CG.

 

RENDER.RU: Опыт в компьютерной графике Вы получали самостоятельно, или устроились на работу и Вам удалось получить опыт в коллективе, работая над различными проектами?

Swordlord: Пожалуй, с самого первого запуска программы я понял, что хочу заниматься компьютерной графикой не только для самовыражения. Я четко осознал, что хочу стать профессиональным CG-художником и зарабатывать этим себе на жизнь, и поэтому я постоянно искал возможность применить свои навыки в деле. Таким образом, первый раз я устроился на работу дизайнером в возрасте 16-лет. Сейчас смешно вспоминать, но устраивались мы вместе с другом на одно место на зарплату в 2 т.р. на двоих! Само собой, ничего хорошего из этого не получилось. Следующую серьезную попытку я предпринял, будучи студентом первого курса, в 18 лет. Мне повезло попасть на место 3д-дизайнера в одном из наших городских рекламных агентств, за что огромное спасибо директору Корнеевой Надежде, которая поверила в меня, тогда еще неопытного студента и без нормального портфолио. Она многому меня научила и отнеслась ко мне с поразительной терпимостью, позволяя мне параллельно получать образование. В том агентстве я проработал чуть меньше 5 лет (почти все 5 курсов университета), занимался в основном визуализацией интерьеров и экстерьеров, принял участие в создании многих магазинов и торговых центров по всей России. Именно в этом время я получил основные знания в области CG. Было очень сложно совмещать работу и учебу в одном из самых престижных ВУЗов города, но все, же я справился.

Пока я работал в агентстве и учился, мне удавалось находить время для создания различных персонажей для себя и для портфолио. Примерно к 4-му курсу сбылась моя мечта, и я начал получать редкие сторонние заказы на персонажку. Сначала мне удавалось выполнять их параллельно с основной работой, но со временем клиентов становилось все больше, и где-то в районе периода сдачи дипломной работы я твердо понял, что за двумя зайцами не угонишься, и окончательно перешел на фриланс. И приблизительно в это же время мне удалось получить свой первый опыт в киноиндустрии. Это было просто незабываемо, т.к. я всю свою жизнь мечтал о кино. С того времени мне удалось выполнить еще множество очень интересных заказов из разных сфер: кино, игры, полиграфия... - и я познакомился со многими известными и чрезвычайно одаренными людьми, среди которых были даже работники ведущих студий мира, таких как ILM, Disney, Sony Pictures. Основная сфера моей деятельности - это создание работ на палеонтологическую тематику или близкую ей, но конечно я не ограничиваюсь только этим. Сейчас я, в основном, работаю больше с зарубежными клиентами.

 

RENDER.RU: Влад, Вы известны, в первую очередь, своими работами, посвященными реконструкции доисторического животного мира. Расскажите о своем увлечении этим загадочным и до сих пор малоизученным миром. Для создания своих работ Вы консультируетесь со специалистами-палеонтологами?

Swordlord: Да, как бы я ни хотел выглядеть разносторонне развитым человеком, первое, что я слышу во время нового знакомства - это «Эй! ты тот парень, который динозавра сделал?». Ничего не поделаешь, я вынужден признать, что динозавры и другие вымершие животные - одно из моих самых главных увлечений. Мир, исчезнувший десятки миллионов лет назад, просто не может не потрясать человеческое воображение. Мы все любим смотреть на различных монстров и необычных чудовищ в фильмах, но ведь, если подумать, то далеко ходить не надо. Подобные неведомые, загадочные и величественные существа, когда-то на самом деле обитали на нашей планете. Это великолепное ощущение - представлять мир таким, какой он был до существования человека, думать о нем, мечтать. Здесь лежит огромный простор для фантазии и для вдохновения. И я считаю, что наиболее полноценно оживить ту эпоху можно только с помощью компьютерной графики.

Задачей палеоиллюстратора является максимально правдоподобное восстановление облика тех исчезнувших созданий, и, разумеется, для этого нужны специальные знания в области анатомии, биологии, экологии и многого-многого другого. Я далеко не профессионал этих областях, поэтому я был вынужден зарегистрироваться на палеонтологическом форуме, где я узнал многих очень хороших и компетентных людей, которые до сих пор помогают мне в создании моих работ и снабжают нужной информацией. Кроме того, иногда мне удается пообщаться с зарубежными известными специалистами.

 

RENDER.RU: Расскажите о Вашей первой работе, связанной с воссозданием динозавра. Вы изначально подготовили всю информацию и материалы для работы? С какими сложностями Вам пришлось столкнуться при создании первой работы?

Swordlord: Своего первого законченного динозавра я создавал с огромными трудностями. Фактически, это была первая моя более-менее приличная модель персонажа, я имел скудный багаж знаний, и у меня не было практически никакого опыта в создании органических 3Д-моделей. Разумеется, мне пришлось пройти через все этапы: моделирование, развертка, скульптинг, текстуринг, шейдинг, освещение, рендер и пост. Когда брался за ту модель, я "со скрипом" знал лишь Max, но, после окончания работы над динозавром, я уже мог похвастаться умением работать с ZBrush, Photoshop, Brazil, V-ray, Unfold 3d. Тогда еще не на профессиональном уровне, кончено, но уже более-менее уверенно. Эта работа дала мне очень многое - знания, уверенность в себе, терпение... Поскольку мне приходилось осваивать все инструменты на ходу, создание финального изображения заняло у меня очень много времени - почти полтора года, с учетом фона (хотя конечно были небольшие перерывы). Лишь врожденное упорство помогло мне не бросить картинку на полпути и не халтурить, стараясь получить именно такой результат, какой я хотел. В итоге я был вознагражден за свое терпение сразу несколькими Авардами на разных сайтах, в том числе и на Рендер.ру. Ну и, разумеется, я многим обязан людям, которые помогали мне в моем ВИПе на 3DCenter, на палеонтологическом форуме и просто через ICQ.

Изначально я не планировал делать реконструкцию динозавра. Я просто хотел получить красивого и запоминающегося стилизованного Ти-Рекса. Но во время работы я сильно втянулся и понял, что, на самом деле, создать правдоподобную модель вымершего животного - задача намного сложнее и интереснее. Теперь это не только мое хобби, но и работа. Если бы кто-то сказал мне года 3 назад, что я буду зарабатывать на динозаврах, я бы сильно рассмеялся.

 

RENDER.RU: Сейчас создание моделей доисторических ящеров является практически основной Вашей деятельностью. Расскажите, пожалуйста, что именно Вам приходится делать по работе? Какие обычно заказы Вам приходится выполнять?

Swordlord: На самом деле, палеонтологическая тематика (в частности динозавры) достаточно популярна, и может найти применение практически везде: в кино, в полиграфии и книжных изданиях, в рекламе, в играх... В данный момент, например, я работаю над созданием иллюстраций для японского палеонтологического журнала.

 

RENDER.RU: Какие из Ваших проектов были для Вас наиболее значимыми?

Swordlord: Безусловно, на данный момент я больше всего горжусь тем, что с лета прошлого года я принимаю участие в создании научно-популярного фильма для канала Discovery. Это был бесценный опыт для меня! В процессе работы я познакомился со многими известными людьми, некоторые из которых, до этого числились в списке моих кумиров (и, разумеется, числятся там до сих пор). К сожалению, согласно условиям контракта, я не имею права подробно рассказывать про этот проект, а свои работы смогу продемонстрировать только после премьеры.

Так же, наверное, я могу выделить серию тетрадей питерской компании "Polynom" с моими динозаврами на обложках. На обратной стороне заказчик даже согласился разместить мое имя и контактные данные, за что я ему очень благодарен. Сейчас эти тетради как раз поступили в магазины моего города, и я, время от времени, хожу на них посмотреть и купить парочку.

 

RENDER.RU: Вы также работаете над частным небольшим проектом совместно с администратором Художественной галереи RENDER.RU, Skif'ом. Расскажите, пожалуйста, об этом проекте. Когда стоит ожидать первой детальной информации о нем и уже первых готовых материалов?

Swordlord: Да, мы сейчас работаем над проектом под рабочим названием "Last hunt" (http://www.last-hunt.blogspot.com/). Кроме меня и Скифа, в нем заняты еще несколько человек. Основная идея ролика состоит в том, чтобы столкнуть лбами двух величайших охотников всех времен: человека и тираннозавра. Видео, в основном, будет служить испытательным полигоном для нашего небольшого коллектива и демонстрацией наших возможностей (хотя у нас есть пара идей о том, как развить его в более серьезный проект).

Тестовая анимация.

К огромному нашему сожалению, ролик некоммерческий, и, следовательно, мы не можем уделять ему достаточно времени и соблюдать какие-то четкие сроки, т.к. всем нам приходится зарабатывать себе на жизнь. Например, в последнее время лично мне приходится работать по 16-17 часов в сутки, чтобы не подводить своих заказчиков, и я при всем желании не могу уделять время нашему ролику. Временами похожие ситуации случаются и у других членов нашей команды. Но мы не собираемся оставлять нашу идею и будем продолжать.

Снаряжение Тираннозавра созданное skif'ом.

RENDER.RU: Учитывая что Вы очень хорошо знаете тему доисторических животных, стараетесь ли помогать пользователям, кто так же хочет начать создавать модели динозавров и других животных?

Swordlord: Да, если кто-то на форуме Render.ru создает тему с динозаврами, то сразу несколько человек зовут меня. Я обязательно стараюсь отписываться в каждой такой теме и помогать советами или референсами. Наверное, я даже поднадоел со своими замечаниями.

 

RENDER.RU: Влад, Вы также являетесь модератором форума Dominance Ware V на RENDER.RU. Расскажите о том, как Вы познакомились с организаторами конкурса, как сейчас обстоят дела с конкурсом? Была информация о том, что конкурс на данный момент приостановлен, правда ли это?

Swordlord: Скиф, Администратор галереи на Render.ru и мой очень хороший друг, как-то обмолвился, что им на сайте нужен хороший тридешник со знанием английского языка для проведения DW. И, поскольку Администрация ресурса нередко очень помогала мне, я решил не оставаться в долгу и выставил свою кандидатуру. Затем меня наделили соответствующими модераторскими полномочиями, и я вышел на Фреда (организатора конкурса), чтобы зарегистрировать команду от нашего форума. К сожалению, мероприятие в этом году проходит в сопровождении целого ряда проблем и одно время даже находилось под угрозой срыва из-за неприятностей у Фреда. Но в данный момент вроде бы все стабилизируется, и конкурс обещает состояться, хотя и со значительными изменениями. Не могу утверждать что-то в данной ситуации, но я надеюсь, что все будет в порядке.

 

RENDER.RU: Влад, расскажите о своих планах на будущее. Какие идеи Вы хотите реализовать в ближайшее время или повысить свое мастерство, в каких-то областях CG?

Swordlord: Если говорить о CG, то, в первую очередь, мне бы хотелось как следует освоить визуализацию (рендеринг, шейдинг, освещение). Сейчас это самая слабая моя сторона. Так же очень хочется научиться делать качественный риг и основательно заняться анимацией. Ну и знания композитинга тоже были бы не лишними.  Словом, хочется уметь делать все на одинаково хорошем уровне. Помимо этого, я мечтаю развить навыки в традиционном искусстве (рисование, скульптура), 2Д и в режиссуре.

А что касается жизненных планов, то моя главная цель - переезд в США. Мечтаю работать над крупными проектами с известными людьми. Да, конечно все это звучит смешно и наивно, но я постараюсь приложить к этому все свои силы.

RENDER.RU: У многих художников компьютерной графики есть свои кумиры. Расскажите о художниках, работы которых Вам нравятся, стараетесь ли брать с них пример?

Swordlord: Да, разумеется, если мне нравится какая-то работа или какой-то художник, то я стараюсь их тщательно изучать и находить для себя что-то новое. Есть множество людей, чье творчество меня привлекает. Сложно перечислить всех, не упустив кого-либо. Kagaya, Olivier Ponsonnet, Alessandro Baldasseroni, Stefan Morrell, Massimo Righi, Marek Denko, Grant Warwick, David Krentz, Raul Martin и многие-многие другие.

 

RENDER.RU: Влад, напоследок, расскажите о своих увлечениях помимо дизайна и визуализации. Вы занимались ранее историческим фехтованием, расскажите подробней об этом. Продолжаете ли сейчас заниматься фехтованием?

Swordlord: Историческим фехтованием я занимался довольно долго. Это очень интересный и красивый вид спорта, который сейчас активно развивается не только в нашей стране. За время, которое мне удалось посвятить этому увлечению, я познакомился с большим количеством интересных людей, узнал много нового, поработал в мастерской над изготовлением доспехов и даже получил кое-какой опыт тренерской работы. К сожалению, в один момент я оказался перед выбором: работа или увлечение, т.к. фриланс практически не оставляет времени для регулярных занятий чем-либо. Пришлось прекратить занятия фехтованием, о чем я, конечно, периодически жалею.
Помимо этого, я люблю кино, обожаю читать книги, мне нравится путешествовать. Недавно купил неплохой фотоаппарат для текстур и фонов и понял, что хотелось бы заняться так же и фотографией. Ну вот, это если вкратце.

RENDER.RU: С каждым годом все больше людей стараются связать свою жизнь с цифровым искусством. Что Вы можете посоветовать начинающим дизайнерам и художникам? Стоит ли держаться цели и стараться добиваться её всеми силами?

Swordlord: В первую очередь, я бы посоветовал запасаться терпением. Без этого качества добиться больших успехов вряд ли у кого получится. И самое главное - нужно стараться всегда добиваться поставленной цели и не останавливаться на полпути.

 

RENDER.RU: Влад, благодарим Вас за интересную беседу. Редакция RENDER.RU желает Вам неиссякаемого вдохновения, успехов в творчестве и во всех Ваших начинаниях, и с нетерпением ждем Ваши новые работы в галерее RENDER.RU.

Swordlord: Спасибо! А я, в свою очередь, благодарю редакцию RENDER.RU за это интервью. Очень надеюсь, что оно получилось интересным для пользователей. Всем удачи и спасибо за внимание!

813 0 850 41
36
2011-01-28
Интересное интервью, спасибо.
2011-01-28
"... а диссертация посвящена динозаврам (кто бы сомневался!)" - аха-ха. Да, уж, КТО БЫ СОМНЕВАЛСЯ!!! )))))) Классный мужик! Молодцом!!! [smile=13]
2011-01-28
хорошое интервью, интересно било почитать:) спасибо;)
2011-01-28
Вах, суперское интервью, спасииибо! Работы просто зверские!! [smile=18] И специализация на динозаврах понравилась, редкое явление. В общем, теперь я твой фанат! [smile=13]
2011-01-28
Отличное интервью) Творческих успехов!
2011-01-28
хехей Влад.. вот и тебя интервьюировали.. о какое модное слово.. ну что ж.. молодец.. серьезно так подошел к интервью. предлагаю присвоить Владу звание: почетный ДИНОВЕД RENDER.RU. ыыы....
2011-01-28
интересное интервью.., думаю многие собираются в штаты т.к. у нас попросту нет серьезной работы и не только в CG... или в UK на крайний случай... жаль, что ролик с динозавром задерживается (уже больше года как должен быть...=)) кроме того вполне можно перевести его в коммерческое русло, скажем сделав небольшую игрушку про динозавров (как Turok - только лучше, и с другим названием) думаю, лоуполи не так сложно сгенерировать для хай-рез модели, анимацию можно упростить, и используя скажем бесплатный UDK сгенерить игру стоимостью скажем эдак в 200 000$, или продав напрямую в Steam (у них контракт с epicgames), думаю отчисления с продаж будут не меньше... а ролик (или ролики) можно делать и бесплатно... в целях рекламы конечной игры...
2011-01-28
динозаверы попрежнему рулят миром! [smile=07]
2011-01-28
Интересно было почитать, творческих успехов тебе Влад.
2011-01-28
Отличное интервью отличного художника. Кто бы мог подумать, что ниша с динозаврами в CG может так успешно выстрелить. Молодец, Влад, твоя заслуга. Надеюсь, Last Hunt не станет долгостроем и успешно представите его. P.S. В США преобладает такой характер у людей, что немного воротит от него, но наверное можно привыкнуть.
2011-01-28
Спасибо всем за комменты! [smile=05] [quote=Skif] хехей Влад.. вот и тебя интервьюировали.. [/quote] Твоя очередь! Я все жду не дождусь ))))) [quote=vime] скажем сделав небольшую игрушку про динозавров [/quote] Так раз на ролик времени не хватает, то об игрушке вообще думать не приходится. Так-то у меня много идей и мыслей, которые было бы неплохо развить, но все упирается в две проблемы: время и деньги. [quote=atrox1] Интересно было почитать, творческих успехов тебе Влад. [/quote] О, привет! Неожиданно! [smile=06] Спасибо! Молодец, что зарегился. [smile=13] [quote=Dark™] В США преобладает такой характер у людей, что немного воротит от него [/quote] Так и наши последнее время не фонтан. Озлобленные, невоспитанные и необразованные. (( Не все, разумеется, но общая тенденция такая. Даже боюсь представить, каким будет подрастающее поколение. А если говорить про заказчиков, то я одного американского на 3-4х наших не поменяю. Не только, потому что платят там больше. С ними и работать гораздо приятней.
2011-01-28
[quote]Так раз на ролик времени не хватает, то об игрушке вообще думать не приходится[/quote] возможно если-бы был ролик, то им можно заинтересовать инвесторов.., и одна проблема будет решена... [i]которые было бы неплохо развить, но все упирается в две проблемы: время и деньги[/i] или наши инвесторы так не работают? кроме того скоро КРИ... с UDK я например знаком, можно меня позвать =)
2011-01-28
Круть!!! Желаю успехов!!!! ДиноЗАВРЫ РУЛЯТ!!!!!!!!!!!!!!!! [smile=02]
2011-01-28
Интресно было почитать интервью мастера по созданию динозавров.) Отличные работы!!! Творческих побед!
2011-01-29
Отличное интервью....С удовольствием прочитал до конца))SwordLord'у желаю осуществить свою мечту)))
2011-01-29
Отличный человек,прекрасный мастер своего дела!успехов и удачи в реализации своей мечты!!
2011-01-29
молодец.Интервью отличное.
2011-01-29
Отличное интервью! Поздравляю! [smile=06]
2011-01-30
Спасибо! Очень приятно читать такие комменты! [quote=vime] возможно если-бы был ролик, то им можно заинтересовать инвесторов.., и одна проблема будет решена... [/quote] Так ролик и делаем. ))) Все опять же упирается во время.
2011-01-30
Интересно было почитать, успехов!
2011-01-30
Да, интересно было читать. Остается пожелать только успеха, удачи и еще терпения :)
2011-01-31
Swordlord, молодчина!
2011-01-31
Аццкое терпение ))) Успехов [smile=06]
2011-01-31
Влад молодец!!!
2011-01-31
Влад, поздравляю с дебютом, ты талантливый художник и замечательный человек, творческого роста тебе и интересных проектов.
2011-01-31
Спасибо за интервью! Очень качественные работы. Заражает трудолюбием! Желаю достичь поставленных целей!
2011-01-31
Ух спасибо! У меня вроде даже не День Рождения... [smile=12]
2011-02-04
Swordlord поздравляю шикарное вышло интервью, желаю успехов в новых проектах!!!!
2011-02-05
Зачет! Хорошее интервью. Тетрадок таких я б тоже прикупил)) <<Недавно купил неплохой фотоаппарат для текстур и фонов и понял, что хотелось бы заняться так же и фотографией.>> Я смотрю, что у многих после покупки зеркалки появляется такое желание)
2011-02-06
Очень интересное интервью, успехов вам! Кстати, я тоже на САПРе учился, так что коллеги)
2011-02-07
Вообще отец
2011-02-08
Маэстро Swordlord Великий!!)) Очень воодушевляющее интервью! Обязательно добьёшься всего, я даже не сомневаюсь, что скоро помашешь нам рукой из своего Лос анджелеса!!))))) Продолжаю искать в магазинах тетради с Дино, но уже горжусь, что видела их в реале на ивенте! И вобще очень благодарна судьбе за то что встретила такую прекрасную команду!
2011-02-08
Спасибо! [quote=Владимир Хадыко]Я смотрю, что у многих после покупки зеркалки появляется такое желание) [/quote] Ну еще бы. Разница между зеркалкой и мыльницей никого не оставит равнодушным ))) [quote=mosquito-const] тоже на САПРе учился, так что коллеги) [/quote] Точно! :D [quote=Ales fera] Обязательно добьёшься всего, я даже не сомневаюсь, что скоро помашешь нам рукой из своего Лос анджелеса!!))))) [/quote] Дааа, Оль, ты в своем репертуаре. Перехваливаешь, как обычно! [smile=06] [quote=Ales fera] Продолжаю искать в магазинах тетради с Дино, но уже горжусь, что видела их в реале на ивенте! [/quote] Я б всем на Ивенте по штуке подарил, если б знал, что по приезду обратно почти сразу обнаружу их в магазинах. (((
2011-02-08
Если в Рязани есть, то я надеюсь найти их и в Жуковском, Москве или Королёве!)) А если что, припаси мне какую-нибудь на следующий ивент! ;)))) С автографом) Я не перехваливаю! может я ещё не достаточно хлебнула суровой реальной жизни, но я действительно так думаю!))) На 1 курсе ты ведь тоже не думал, что встретишься со своими кумирами на Discovery!)))
2011-04-01
Аааах, почти свою биографию до 1 курса читаю))) Только вот у меня в городе спрос на 3дшников никакой, со следующего курса во фриланс подамся. Swordlord, если тебе не трудно, расскажи как вообще вышел на заграничных заказчиков? Портфолио многое решило тогда?
2011-04-29
[quote=Bastino] Только вот у меня в городе спрос на 3дшников никакой [/quote] Да у меня тут тоже никакой. Интерьерка или реклама какая-нибудь провинциального уровня - это максимум. [quote=Bastino] расскажи как вообще вышел на заграничных заказчиков? [/quote] На меня обычно выходят сами заказчики. [quote=Bastino] Портфолио многое решило тогда? [/quote] Только портфолио и решает. Больше ничего клиентам неважно. =)
RENDER.RU