Краткий обзор нового GPU accelerated движка в Adobe Premiere Pro CS5

Введение

В этой статье мы снова возвращаемся к применению параллельных вычислений с помощью GPU NVIDIA и технологии NVIDIA CUDA в области компьютерной графики (CG). Серия статей будет посвящена непосредственно решениям уже созданным и ориентированным на применение с GPU NVIDIA и использующие возможности технологии NVIDIA CUDA.

В этой статье мы рассмотрим вышедший весной этого года Adobe Premiere Pro CS5. В нем разработчики предоставляют пользователям возможность значительного ускорения воспроизведения видео-секвенции с большим числом дорожек и примененных к клипам переходами и эффектами.

Статья содержит следующие разделы:

Тема обеспечения беспрерывного воспроизведения видео-секвенций с множеством дорожек, уже давно стала избитой среди профессиональных монтажёров. При этом такие решения существуют. Одно из таких решений, это применение специальных плат для ускорения работы с видео (оцифровка, монтаж, применение фильтров и вывод финальной версии). Но применение GPU в качестве такого акселератора (даже при простом воспроизведении секвенции) было реализовано достаточно скудно. Хотя во времена Adobe Premiere 6.0 (или даже 6.5), было реализовано маломальское GPU ускорение за счет применения OpenGL.

С ростом производительности центральных процессоров, увеличение объема, как накопителей, так и оперативной памяти, возможности по воспроизведению секвенций видео были расширены. Стало возможно создавать более сложные секвенции и воспроизводить их почти в режиме реального времени. Все упиралось в мощность рабочей станции. Для этого, как и прежде, так и сейчас предлагаются такие специально разрабатываемые для видеопроизводства станции с дополнительными платами захвата видео и его обработки, но они стоят достаточно дорого и предлагаются как комплексные решения.

С появлением технологий параллельных вычислений и особенно NVIDIA CUDA, разработчики стали разрабатывать инструменты и плагины к приложениям видеопроизводства обеспечивающие ускорение в воспроизведении, декодировании, кодировании и применении фильтров. Компания Adobe в этом году как раз и представила свою разработку Adobe Mercury Playback Engine. Обеспечивающую ускорение в воспроизведении и экспорте видео с помощью GPU NVIDIA GeForce и NVIDIA Quadro.

Отличительной особенностью нового движка визуализации в Adobe Premiere Pro CS5 является поддержка работы с видео высокой четкости (Full HD) и даже поддержка видео формата 2k и 4k. Плюс работа с форматом камеры RED ONE (RED RAW).

Сегодняшняя статья как раз посвящена Adobe Mercury Playback и рассмотрению его реализации в GPU Accelerated версии.

Основные возможности Adobe Mercury Playback

Компания Adobe, создавая новый движок визуализации Adobe Mercury Playback Engine, учитывала все потребности современных пользователей систем нелинейного монтажа и сделала особый упор на самые наиболее часто применяемые инструменты.

Движок Adobe Mercury Playback поддерживает все современные форматы видео и изображений особенно SD, HD, 2k & 4k. Позволяя тем самым комбинировать между собой разные данные с разных источников — P2, XDCAM, RED DSLR & DV.

Загрузка больших проектов в 10 раз быстрее по сравнению со стандартной CPU реализацией. Поддержка работы с множеством эффектов коррекции цвета примененных к нескольким клипам на Timeline. Обеспечение ускорения в новом инструменте кеинга Ultra® keyer.

Благодаря аппаратной поддержке 32-bit цветов, с помощью Adobe Mercury Playback вы можете беспрепятственно работать с изображениями и секвенциями с большой детализацией и глубиной цвета.

Движок Adobe Mercury Playback поддерживает следующие модели GPU:

  • NVIDIA GeForce GTX 285
  • NVIDIA GeForce GTX 470
  • NVIDIA Quadro FX 3800
  • NVIDIA Quadro FX 4800
  • NVIDIA Quadro FX 5800
  • NVIDIA Quadro CX
  • NVIDIA Quadro 4000 (Fermi)
  • NVIDIA Quadro 5000 (Fermi)

Стоит отметить, что Adobe Mercury Playback Engine благодаря поддержке NVIDIA CUDA двух лидирующих платформ, реализован сразу в версиях Adobe Premiere Pro CS5 для Microsoft Windows и Apple Mac OS X. Хочется сразу заметить, что Adobe Mercury Playback Engine привязан к указанным выше моделями GPU, поэтому при выборе карты для новой монтажной рабочей станции обратите на этот список свое внимание.

Реализация возможностей Adobe Mercury Playback Engine с помощью GPU в Adobe Premiere Pro CS5.

На представленной выше схеме, показаны основные возможности Adobe Mercury Playback, реализованные полностью с помощью NVIDIA CUDA и которые будут вычисляться с помощью GPU NVIDIA Quadro. Благодаря поддержке больших разрешений (до 2560х1600) можно просматривать видео в истинном Full HD разрешении. Хотя для этого так же подойдут и дисплеи с разрешением 1920x1080 или 1920x1200.

Познакомившись с краткими сведениями о Adobe Mercury Playback Engine, стоит познакомиться и с системными требованиями к рабочим станциям, указываемыми разработчиками к Adobe Premiere Pro CS5.

Базовые требования к Adobe Premiere Pro CS5

Для Adobe Premiere Pro CS5, компания Adobe предлагает придерживаться следующих требований к системе:

  • Intel® Core™2 Duo or AMD Phenom® II processor; 64-bit support required и выше
  • 2GB of RAM (4GB или больше (рекомендуется 8Гб - 16Гб в зависимости от стандарта))
  • 10GB свободного пространства на HDD для установки;
  • 7200 RPM HDD для редактирования видео с компрессией; массив RAID 0 для видео без компрессии
  • Совместимая с OpenGL 2.0 графическая карта
  • Сертифицированная Adobe графическая карта для GPU-accelerated функций
  • 64-bit operating system required
  • QuickTime 7.6.2 software required for QuickTime features

Учитывая, что последняя версия программ от Adobe является полностью 64-bit, то следует обратить внимание на обновление используемой вами операционной системы.

В плане применяемых моделей GPU стоит отметить следующее. Для работы со стандартным набором инструментов и при создании видео в формате SD, HD подойдет стандартная модель GPU, как от NVIDIA, так и от ATI (без возможности применении GPU версии Adobe Mercury Engine).

При работе же с HD, 2k и 4k материалом и создании более сложных монтажных линеек вам потребуется применение такого инструмента, как Adobe Mercury Playback Engine. Который позволяет с помощью возможностей GPU NVIDIA значительно ускорить процесс работы и обработки и визуализации видео в проектах любой сложности. Для этого как раз и создан список из поддерживаемых и сертифицированных графических карт NVIDIA.

В этот список включены следующие карты: NVIDIA GeForce GTX 285, NVIDIA GeForce GTX 470, NVIDIA Quadro FX 3800, NVIDIA Quadro FX 4800, NVIDIA Quadro FX 5800 и NVIDIA Quadro CX, NVIDIA Quadro 4000, NVIDIA Quadro 5000.

Тут стоит особенно внимательно отнестись к выбору GPU для вычислений и работы. Конечно, доступность графического ускорителя NVIDIA GeForce будет всегда привлекать пользователей, при этом её производительность в CUDA вычислениях может быть выше, чем у той же модели Quadro FX 4800, но преимущества GPU NVIDIA GeForce GTX 285 больше заключаются в цене и количестве вычислительных ядер CUDA (240). Но данная модель не позволяет в полной мере реализовать детальную цветопередачу, возможности SDI и другие профессиональные решения NVIDIA позволяющие значительно увеличить производительность приложений, а так же создать гибкий и быстро разворачиваемый конвейер производства. Так же у consumer модели GPU не такой большой объем графической памяти, который не очень подойдет при большом объеме вычислений.

Что же выбрать? В большинстве случаев, при создании небольших роликов и простых программ подойдет GeForce, при промышленном применении, например при работе на телевидении или над фильмом, требуется более производительные решения и позволяющие реализовать весь потенциал программного обеспечения и даже расширить его, тут уже не обойтись без NVIDIA Quadro. Так же для монтажа телепередач и для создания несложных эффектов подойдет и модель Quadro FX 3800, при этом её возможности можно расширить с помощью SDI модулей и набора инструментария для разработчика (это отличный вариант для телекомпаний и студий). Если же требуется работать с большим объемом данных то тут уже вне конкуренции модели Quadro FX 4800 и Quadro FX 5800, хотя сейчас уже более привлекательными будут модели Quadro 4000, Quadro 5000.

В нашем же распоряжении была рабочая станция от компании FORSITE, производителя профессиональных рабочих станций и серверов. В предоставленной нам станции, установлена модель GPU NVIDIA Quadro FX 3800.

Перейдем непосредственно к работе с Adobe Mercury Playback Engine. Рассмотрим, как задействовать, какие инструменты получают GPU ускорение.

Создание проекта в Adobe Premiere Pro CS5, включение Adobe Mercury Playback Engine

Работая в Adobe Premiere Pro, вы работаете с множеством файлов и различных компонентов будущего фильма. Для организации ваших файлов текущей работы Adobe Premiere предлагает подход проектов (Projects). Например, для нового выпуска новостей можно создать проект и все данные разместить в директориях относящихся непосредственно к этому выпуску. Обычно создание нового проекта начинается еще при запуске Premiere — в окне Welcome to Adobe Premiere Pro.

Запущенный Adobe Premiere Pro CS5 и окно приветствия.

После клика мышью на кнопке New Project откроется диалоговое окно New Project. Как раз в этом окне выполняются все настройки проекта в Premiere. Нас же интересует именно активация движка Adobe Mercury Playback. Это сделать достаточно просто.

Окно New Project и группа параметров Video Rendering and Playback.

На вкладке General окна New Project, есть группа параметров с раскрывающимся списком Renderer. В данном списке представлены две версии Adobe Mercury Playback Engine – Mercury Playback Engine GPU Acceleration и Mercury Playback Engine Software Only. Если у вас поддерживаемая модель GPU, то данный список будет активен, и вы сможете выбрать между двумя движками визуализации. Если же у вас GPU не поддерживающая NVIDIA CUDA, соответственно данный список будет не активен и выбрана будет только CPU версия движка визуализации Mercury Playback Engine.

Выбранный в раскрывающемся списке Mercury Playback engine GPU Acceleration.

После того, как вы укажете путь к директории проекта (пункт Location) и введете имя проекта (пункт Name) и кликните на кнопку ОК., откроется следующее диалоговое окно прямой настройки, и создания sequence с которой вы будете работать, окно New Sequence.

Окно New Sequence с настройками для секвенции, которую создали для демонстрации.

Для нашего примера, мы взяли за основу формат XDCAM HD422 1080p25, так как у нас в наличии именно камера поддерживающая запись в этом формате. При этом в нем используется полное Full HD разрешение (1920x1080p с Pixel Aspect Ratio = 1.0).

После завершения создания проекта откроется окно Adobe Premiere со всеми панелями инструментов.

Окно Adobe Premiere Pro после создания проекта.

Если же вы создали проект, но не выставили Adobe Mercury Playback Engine GPU Acceleration, вы можете это сделать после создания своего проекта. Для этого выбираете в меню Project > Project Settings > General... и выбираете в окне Project Settings в группе Video Rendering and Playback пункт, содержащий GPU Acceleration версию движка Mercury Playback.

Окно Project Settings. Вы можете изменить настройки проекта, над которым работаете.

Как видите, достаточно просто настроить проект и применить в качестве движка визуализации Adobe Mercury Playback. Теперь же мы перейдем непосредственно к рассмотрению работы Adobe Mercury Playback и реализуемых им инструментов в Adobe Premiere Pro CS5.

Инструменты с GPU ускорением в Adobe Premiere Pro CS5

Работая с Adobe Premiere, вы работаете не только с воспроизведением видео, но и с множеством эффектов и переходов. Некоторые из них достаточно сложны и требуют значительного количества времени для обработки, например эффекты размытия или эффекты для коррекции цвета и кеинга.

По сравнению с предыдущей версией Adobe Premiere Pro CS4, в версии CS5 разработчики немного переработали панель Effects, в которой собраны все эффекты и переходы как входящие в состав пакета, так и устанавливаемые в виде подключаемых модулей.

Для того, что бы пользователь смог найти все необходимые ему эффекты, введена строка поиска (начиная с версии CS4), а вот в версии CS5 добавлены специальные символы, которые позволяют понять, какие возможности есть у выбранного эффекта или перехода.

Переработанная панель эффектов и переходов в Adobe Premiere Pro CS5.

В основном, GPU ускорение получили эффекты, а вот среди переходов с GPU ускорением их всего 3. При этом, благодаря возможности сортировки, вы можете отсортировать эффекты и переходы по их возможностям.

Сортировка эффектов и переходов по трем критериям в панели Effects.

Благодаря возможности сортировки вы можете быстро найти все эффекты или переходы имеющие GPU ускорение, поддерживающие работу с 32-bit цветом и поддерживающие цветовое пространство YUV (YCbCr).

В основном, большинство эффектов получившие GPU ускорение так же поддерживают и работу с 32-бит цветом и цветовым пространством YUV (YCbCr) поэтому, будет достаточно легко найти все необходимые эффекты и фильтры что бы работать, например с 32-бит изображениями и секвенциями и полностью обеспечить воспроизведение и последующий экспорт с помощью GPU.

Рассмотрев переработанную панель Effects, перейдем непосредственно к Timeline и посмотрим на возможности Adobe Mercury Playback Engine в воспроизведении видео из нескольких дорожек и клипов.

Воспроизведение нескольких дорожек с HD видео

В этом разделе, мы рассмотрим ускорение воспроизведения HD\SD (DV) видео на нескольких дрожках. При этом мы приведем пример воспроизведения видео на CPU версии Adobe Mercury Playback engine и на GPU версии.

Еще раз отмечу, что в работе мы используем рабочую станцию компании FORSITE с NVIDIA Quadro FX 3800. Данная модель GPU удовлетворяет полностью всем заявленным требованиям для Adobe Mercury Playback Engine.

В Adobe Premiere Pro, при работе с видео на timeline легко определить возможности воспроизведения секвенции благодаря специальным цветовым маркерам. Если система способна воспроизвести видео ряд, то timeline будет с полоской маркера желтого цвета. Если же система может просчитать какой-то эффект или переход в режиме реального времени и при воспроизведении будут выпадать кадры, то линия маркера будет красного цвета. При работе с подготовленными preview, линия маркера будет зеленой.

Пример маркеров timeline в Adobe Premiere Pro при применении GPU ускорения и при применении software версии Adobe Mercury Playback Engine.

В приведенном на иллюстрации выше примере, мы собрали небольшой ролик на 30 секунд. В основе использовали фотоснимки с разрешением в 4К, и поверх них, лежат дорожки с отснятым видео HD\SD (DV). Созданную композицию мы воспроизвели как с GPU версией Adobe Mercury Playback Engine, так и с программной версией этого движка.

Активация GPU версии и Software версии Adobe Mercury Playback Engine.

В итоге мы получили отличный результат при работе с GPU версией движка Mercury Playback. При воспроизведении видео ни одного кадра не было потеряно, а плавность воспроизведения была на высоте. Хочется так же заметить, что мы использовали эффекты и переходы с GPU ускорением, и с этим модель GPU NVIDIA Quadro FX 3800 справилась отлично.

При воспроизведении этой же секвенции, но с применением CPU версии, мы увидели полное поражение современного процессора. При воспроизведении видео было пропущено множество кадров, а видео воспроизводитель с рывками и с задержками. Это объясняется тем, что Premiere пытается сохранять скорость воспроизведения в 25 кадров\секунду, но при этом ему приходится еще выполнять вычисления эффектов и переходов, что, конечно же, сказывается на производительности. Поэтому даже самый современный процессор Intel Core i7-960 уступает по производительности модели GPU с большим количеством вычислительных ядер (в модели NVIDIA Quadro FX 3800 используется 192 ядра CUDA).

Но самое интересное, это кодирование видео при экспорте созданной секвенции. Для этого, в Adobe Premiere Pro, так же используется Adobe Mercury Playback Engine.

Экспорт видео

В этом заключительном разделе мы рассмотрим с вами экспорт видео в один из современных форматов HD видео. Благодаря GPU ускорению, вы можете осуществить экспорт секвенции намного быстрее, чем при применении только центрального процессора.

В Adobe Premiere Pro CS5 вернули один из старых способов экспорта, не через Adobe Media Encoder, а непосредственно в рабочем пространстве Adobe Premiere.

Экспорт видео, мы осуществляли в формат H.264 Blue-Ray с preset параметров Match Source Attributes (Hi Quality). Разрешение\формат видео 1920х1080i 25fps (PAL).

Изначально я даже не думал, что результаты экспорта будут настолько различаться. Наш ролик на 30 секунд, визуализировался изначально с помощью CPU версии, и процесс визуализации занял порядка 12,5 минут (!). А вот после применения GPU Accelerated версии Adobe Mercury Playback Engine мы были поражены скоростью экспорта видео. GPU версия показала время в 2,5 минуты (!!!).

Экспорт видео из Adobe Premiere Pro. Время создания каждого скриншота, после 1-ой минуты с начала старта экспорта.

Как видите, производительность очень высока при применении GPU в качестве мощнейшего сопроцессора для вычислений. При этом, стоит отметить, что CPU так же задействован на 100%. Благо последняя версия Adobe Premiere отлично работает с многоядерными и много-поточными процессорами, такими, как Intel Core i7.

Диаграмма, демонстрирующая разницу в затраченном при экспорте времени.

Как видно из представленной выше диаграммы, при экспорте с помощью GPU, было затрачено времени почти в 6 раз меньше по сравнению с CPU. И если даже используется достаточно мощный процессор, GPU все равно будут в выигрыше. И тут конечно стоит отметить, что достигается высокая производительность за счет хорошо проработанного программного кода.

Отметим, экспорт секвенции с применением GPU ускорения поддерживает и Adobe Media Encoder CS5. Данное приложение идет в составе с Adobe Premiere Pro CS5 и предназначено для быстрого экспорта очереди (Queue) видео секвенций. Поддерживается, как повторное конвертирование файлов видео, так и финальный экспорт из Premiere Pro и After Effects.

Экспорт видео из Adobe Premiere Pro с помощью Adobe Media Encoder.

Как видите, Adobe Media Encoder показал время, приближенное к результатам наших тестов. На GPU экспорт проходил в несколько раз быстрее, а на CPU, как и в предыдущем тесте, потребовалось около 12,5 минут.

Качество визуализации эффектов с помощью GPU и CPU версий Adobe Mercury Playback Engine.

Хочется заметить, что разработчики создали очень качественный движок визуализации. Если взглянуть на приведенное выше изображение, то сразу будут заметны различия между CPU визуализатором и GPU ускоренной версией. Мы выделили данный участок с небом, что бы было легче найти различия. Для этого кадра мы применили эффекты Gamma Correction, Simple Color Corrector и настроили баланс белого. GPU версия Adobe Mercury Playback Engine достаточно качественно выполнила обработку каждого кадра с мягкими переходами цветов, в свое время CPU версия наоборот, упростила задачу и «убила» цвета в изображении.

Итак, после краткого знакомства с первым, реальным примером применения GPU для ускорения в профессиональном приложении, пришла пора подводить итоги.

Заключение

Уже давно не было таких серьезных новых возможностей в пакете Adobe Premiere. И последняя версия CS5 очень порадовала многих специалистов, кто работает с системой нелинейного монтажа от Adobe.

Как такового GPU ускорения уже давно не было в этом пакете и с появлением Adobe Mercury Playback Engine на основе самой, пожалуй, удобной и лучшей технологии для параллельных вычислений NVIDIA CUDA стала возможность реализации самых сложных и интересных идей дизайнеров. Лично я давно ждал появления полноценного GPU ускорения в этом пакете, и как только появилась технология NVIDIA CUDA, пристально следил за появляющимися новыми версиями пакетов от Adobe.

С появлением Adobe Photoshop CS4 стало видно, в каком направлении решила двигаться компания Adobe. Наконец мы увидели долгожданное увеличение производительности и в, пожалуй, одном из наиболее требовательных и не побоюсь сказать немного неповоротливом до сего дня пакете, Adobe Premiere Pro.

Благодаря новому движку Adobe Mercury Playback Engine, у пользователей появилась возможность работать с большим массивом данных и при этом задействовать наиболее доступные аппаратные решения, простые графические ускорители которые доступны практически всем пользователям.

Так же стоит отметить высокую стабильность работы приложения при максимальной эксплуатации и при создании проектов любой сложности.

Что не очень понравилось, так это нехватка переходов (transitions) и эффектов (effects) с реализованным GPU ускорением. Еще одно незначительное замечание касается поддерживаемых моделей GPU, их просто мало. С одной стороны поддерживаются все основные и производительные модели NVIDIA Quadro, но с другой, это небольшой список поддерживаемых карт NVIDIA GeForce. Но т.к. продукт ориентирован на применение в профессиональной среде и сразу рассчитан на использовании в студиях, думаю, что NVIDIA Quadro, это наиболее разумный выбор.

Несмотря на небольшие замечания, я порекомендую переход практически всем пользователям, работающим в среде обработки видео. Конечно, если вы решились переходить на пакет Adobe CS5 Production Premium (в состав которого входит сам Adobe Premiere Pro CS5), перед переходом позаботьтесь об обновлении как графической подсистемы (а возможно и приобретении новой рабочей станции), так и обновлении операционной системы. Теперь Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro и Adobe After Effects полностью поддерживают 64-bit ОС, как Windows, так и Mac OS X.

Благодарности

Благодарим компанию FORSITE (http://www.forsite-company.ru/) за предоставленную для тестирования и написания обзоров рабочую станцию.

Далее

Пришла осень и давно мы уже не публиковали интересных технических материалов из области теории компьютерной графики и технологий. Эта статья о реализованных с помощью NVIDIA CUDA Решениях является первой из серии больших статей. Следующая публикация о программном обеспечении затронет область визуализации и современных движков визуализации с GPU ускорением. Не пропустим и готовящийся к выходу Vray RT with GPU Acceleration, а так же сравним несколько визуализаторов в рамках единой статьи. Подробности в моём специальном блоге: http://nphysx.blogspot.com/

Дмитрий dimson3d Чехлов, специально для on-line журнала render.ru.

746 0 850 6
13
2010-09-10
в списке есть геймерская гтх 460 то есть владельцы карт 480 пролетают ? Оо и в отличии от работы с вьюпортом, здесь играют роль драйвера и наклейка квадро\джефорс ? или тут чем больше куда-коров, тем лучше и гтх 480 сольет квадру за 4999$ ? (особенно волнует этот вопрос относительно рендеров, факт надежности не рассматриваем)
2010-09-10
[quote=Mr.Core] в списке есть геймерская гтх 460 то есть владельцы карт 480 пролетают ? Оо [/quote] Да, к сожалению поддерживаются только те карты что в списке, это особенность Adobe Mercury Playback Engine. Если карта не поддерживает, то, функции GPU ускорения не будут активны. [quote=Mr.Core] и в отличии от работы с вьюпортом, здесь играют роль драйвера и наклейка квадро\джефорс ? или тут чем больше куда-коров, тем лучше и гтх 480 сольет квадру за 4999$ ? (особенно волнует этот вопрос относительно рендеров, факт надежности не рассматриваем) [/quote] В CUDA приложениях особое внимание стоит уделять объему памяти на GPU (на GTX 460 устанавливается либо 768 Мб (при скорости шины в 192-bit), либо 1024 Мб (1Гб) (при скорости шины в 256-bit). Quadro выделяется среди них тем, что в них используется более 2х Гб памяти и при большей скорости шины, чем конечно же увеличивается скорость вычислений. Количество ядер CUDA так же не мало важно, чем больше тем лучше. И как писало выше, все же Quadro это продукт больше ориентированный на студийное применение и корпоративный сектор или на профессиональных фрилансеров кто работает постоянно на себя и кому требуется высокая отдача от оборудования, где приходится решать не стандартные задачи и при этом работать в режиме 24\7\365 практически без приостановки работы из-за проблем с оборудованием. В плане 3D визуализаторов с GPU ускорением, возможно в каких то из них, GeForce сможет одержать победу, но из-за особенностей того, что, приходится передавать и хранить огромное количество данных в памяти, а так же оперировать разными ресурсоёмкими приложениями, то, лучше окажется Quadro.
2010-09-10
Понял, спасибо :) 5\5
2010-09-12
вендоры обещают Жефорс 460 с 2Гб памяти
2010-09-12
Настораживает различие в результирующей картинке, при одинаковых алгоритмах обработки. В чем интересно тут дело, возможно потеря точности в одной из версий ?
2010-09-12
сплошной продакт плейсмент не имеющий отношения к реальной себестоимости карт, нвидиа горя хапнет будет такой жадной. А обзор вещь нужная. Спасибо, Димон. =)
2010-09-16
Ошибочка вышла: официально поддерживается GTX 470, а не GTX 460 http://www.nvidia.com/object/adobe_PremiereproCS5.html Не смотря на это, уже известно, что можно заставить работать Mercury Playback Engine практически на любой современной Geforce, в том числе и 460, 480, а также и предыдущего поколения. Здесь всё подробно: http://www.studio1productions.com/Articles/PremiereCS5.htm
2010-09-16
Что такое "лежат дорожки с отснятым видео HD\SD"? Судя по картинкам, видео - SD (DV), а джипеги то за видео не считаются)) Сравните Average Data Rate в том же премьере джипеговской картинки и несжатого HD-видео! Если бы было исходное HD-видео несжатое, да еще и в несколько слоёв, это, во-первых, потребовало бы серьёзной дисковой подсистемы вашей рабочей станции (RAID-массив). HD-видео в несколько слоёв, сжатое кодеком типа h.264 чертовски нагружает процессор при декодировании и CUDA тут пока не помогает. Но в любом случае, дисковая подсистема не должна быть узким местом. Только тогда можно замерять, насколько CUDA делает нас более счастливыми. Даже исходники в DV, когда в несколько слоёв, иногда требуют RAID-массива.
2010-09-16
... как вы вообще тестировали? сначала создали проект с настройками под HD XDCAM, а потом накидали на таймлайн DV-материал? объясните пожалуйста
2010-09-21
Уважаемый Дмитрий, сделайте пожалуйста обзор новых QUADRO!
2010-09-22
[quote=fragzilla] . как вы вообще тестировали? сначала создали проект с настройками под HD XDCAM, а потом накидали на таймлайн DV-материал? объясните пожалуйста [/quote] Да, мы использовали DV материал, его просто именуют еще как SD (если мне память не изменяет), но в финальной тестовой нарезке был применен как DV материал, так и Full HD, и снимки с низу лежали на 4к, к некоторым из них были применены эффекты движения (motion). На скриншот просто попала одна из ранних версий, так называемая "рыба" которую мы специально накидали для примерки. [quote=Beatheart] Уважаемый Дмитрий, сделайте пожалуйста обзор новых QUADRO! [/quote] Над этим мы сейчас как раз и работаем, т.к. обзор будет грандиозным и большим и мы хотим пройтись по всем технологиям и почти всем приложениях с GPU ускорением (возможно даже будем тестировать с MARI)
2010-11-15
Зачем же так нагонять??? тестить надо нормально и адекватно!! http://www.ixbt.com/divideo/adobe-cs5.shtml fragzilla-спасибо за ссылку!
2010-11-15
вот еще один обзор: http://www.ixbt.com/divideo/adobe-cs5-2.shtml
RENDER.RU