Доброго времени суток, зовут меня Костриков Дмитрий.
Визуализацией я занимаюсь любительски, так что часто ищу в интернете различные способы визуализации. Достаточно большой проблемой для меня стало создание неона (вывесок и т.п.). Визуально получается, но у реального неона есть как бы «аура» освещенности. Причем ее видно на воздухе, для этого не должно требоваться каких либо объектов. Но вот в голову пришла и светлая мысль…
Начнем создание сцены с 1 источника света Omni, для которого будет настроен эффект линзы в атмосферных эффектах, используем эффект Glow:
Потом создадим сплайнами необходимую форму (не долго думая можно сделать простую надпись, для нее желательно выбрать текст с более узкими расстояниями между границами букв и немного увеличить расстояние между буквами):
Как я уже говорил тут не будет каких либо поверхностей, и сама надпись (сплайны) используется для размещения источников освещения по нужной траектории. Размещаем источники света используя Tools -> Spacing tool или нажатием Shift+I.
Для более качественного создания нужно меньшее значение параметра Spacing (расстояние между источниками света). Есть недостаток при таком расположении света – эффект вместе с источником не копируется. Но это не проблема – открываем эффекты (кнопка 8), выбираем наш эффект, нажимаем кнопочку Pick Light, нажимаем выбор объектов на верхней панели, выбираем нужные источники и жмем кнопку Pick , выглядит это так:
Эффект наложен, осталось его полностью настроить – на месте, как говорится:
Основная игра будет происходить с параметром Size – размер эффекта. Так же можно поменять параметры цвета эффекта – но это уже на любителя или на заказчика. Далее источник света с которого все начиналось можно просто удалить что бы не портил картину. После обновления эффекта получим следующее изображение:
Для уменьшения волнистости по краям эффекта можно либо увеличить количество источников света (уменьшив параметр Spacing как это было описано выше) либо при помощи фотошопа, но первый вариант по моему предпочтительнее. Этот вариант хорошо подходит для любой сцены, ибо уровень освещения можно убрать на нет и не будет проблемы из-за этих источников. Так же хочу подметить что эффект ставится уже после просчета, и для того что бы сделать более дальние объекты (надписи) читаемыми, надо будет уменьшать значение Size этого эффекта. По крайней мере теперь у неоновых надписей есть шанс получить «ауру».
Буду ждать отзывов по этому уроку.
Костриков Дмитрий
fasadmin@rambler.ru
49085053
37
2010-09-01
эта самый лучший урок каторый я видел!!!
2010-09-01
Несколько неоновых надписей в сцене ночного города... 500 источников света...
2010-09-01
[quote=Medwedius]
[/quote]
Единственное что могу посоветовать, если Вы еще так не сделали, то конвертировать текст в Editable Splines и удалить одну часть контура текста тем самым уменьшив количество источников примерно вдвое. А насчет слов "несколько неоновых надписей" и "500 источников света", ИМХО маловато будет. С учетом того что эти источники можно исключить из просчета сцены, т.е. от них не будет фотонов при использовании Mental Ray, сцену они особо не нагрузят.
2010-09-01
ухххх!!! аж дух захватило...
"наш неон - самый лучший неон! только с нашим неоном вы сможете сварить кофе, приготовить ужин, отвести ребенка в школу и съездить на курорт на всё время отпуска и всётаки успеть к окончанию рендеринга!!! спешите! только здесь и сейчас!"
2010-09-01
[quote=igni]
ухххх!!! аж дух захватило...
"наш неон - самый лучший неон! только с нашим неоном вы сможете сварить кофе, приготовить ужин, отвести ребенка в школу и съездить на курорт на всё время отпуска и всётаки успеть к окончанию рендеринга!!! спешите! только здесь и сейчас!"
[/quote]
Вижу первый отрицательный комментарий, но сути его понять не могу. В данном уроке я представил вариант создания неона который увеличивает время рендеринга максимум на 5 минут. У меня такой метод создания увеличивает время всего на 0,5-1 минуту (Атлон64 х2, 2 гига оперативы). Поясните пожалуйста.
2010-09-01
[b]Sat[/b]
ты бы попробовал посчитать сложную архитектурку, скажем ночного интерьера клуба, где этих надписей миллион + миллион размытых поверхностей, все это под ФГ + ГИ...хотя все это или в шопе или в композке делается за 7 секунд по маске
2010-09-01
и это не неон на картинке, а жутко пересвеченный glow эффект, настоящий неон хоть и яркий, но контур при близком рассмотрении проглядывается
2010-09-01
Автору, просто на заметку. Если уж делать таким способом, то эффект Glow можно применять не только к источникам света, но и к объектам. В данном случае достаточно было применить этот эффект к самому тексту (по Object ID) и вместо 100 лампочек мы получаем 1 меш.
2010-09-01
[quote=Mr.Core]
ты бы попробовал посчитать сложную архитектурку, скажем ночного интерьера клуба, где этих надписей миллион + миллион размытых поверхностей, все это под ФГ + ГИ...хотя все это или в шопе или в композке делается за 7 секунд по маске
[/quote]
Читайте внимательнее следующие строки:
Визуально получается, но у реального неона есть как бы «аура» освещенности. Причем ее видно на воздухе, для этого не должно требоваться каких либо объектов.
Этот вариант хорошо подходит для любой сцены, ибо уровень освещения можно убрать на нет и не будет проблемы из-за этих источников.
Разьясняю:
Выделяем омник, заходим во вкладку Modify, опускаемся до подменю mental ray Indirect Illumination, убираем умолчальную галочку у слов Automatically Calculate Energy and Photons, а в полях Manual Settings около всех параметров ставим нули. После этого наложение этого уффекта будет занимать мало времени. Суть урока не в том что бы сделать неоновое освещение, а что бы сделать его визуальную "ауру". Скажу точнее - урок для тех кто не привык пользоваться дополнительными программами кроме как 3DS Max, для тех кто предпочитает делать все "от и до" в одной программе.
[quote=Mr.Core]
и это не неон на картинке, а жутко пересвеченный glow эффект, настоящий неон хоть и яркий, но контур при близком рассмотрении проглядывается
[/quote]
При близком рассмотрении у него и ауры то особой нет, так что вполне можно сделать самосветящимся материалом. При рендеринге в ментале от этого материала и будет освещение на небольшом расстоянии.
2010-09-01
[quote=BlackAgate]
Автору, просто на заметку. Если уж делать таким способом, то эффект Glow можно применять не только к источникам света, но и к объектам. В данном случае достаточно было применить этот эффект к самому тексту (по Object ID) и вместо 100 лампочек мы получаем 1 меш.
[/quote]
Самоучка, литературы толковой не находил. Будьте добры поподробнее. Знаю что эффект Glow относится к Lens Effects и применяется только к источникам света, но не к сплайнам/обьектам.
2010-09-01
век живи, век учись...:)
2010-09-01
[quote=iVAt]
век живи, век учись...:)
[/quote]
3я картинка снизу, настройка эффекта Glow, кнопка Pick Light. По моему если перевести получится что то вроде "укажите источник света". Кроме как источник света выделить объект нельзя.
2010-09-01
[quote=Sat]
Самоучка, литературы толковой не находил. Будьте добры поподробнее. Знаю что эффект Glow относится к Lens Effects и применяется только к источникам света, но не к сплайнам/обьектам.
[/quote]
Все очень просто. В настройках Glow есть вкладка Options. В ней нужно поставить галку напротив Object ID и указать желаемую цифру (по умолчанию 1). После чего зайти в Object Properties текста (правой кнопкой по объекту) и поставить там такой же Object ID.
2010-09-01
Плюс ко всему ментал не поддерживает Lens Effects(исключение вроде бы 8й макс)
2010-09-01
И еще автору:В максе есть такая штука как Video Post там можно сделать все тоже самое что было описано ниже плюс еще всякие эффекты такие как газовое облако,эффект электризации, глубина резкости.Для любительской визуализации очень даже хорошая штука.
2010-09-01
[quote=Sat]
Поясните пожалуйста.
[/quote]
Ну, [b]Mr.Core[/b] достаточно ясно пояснил, что я имел в виду. Если считать только вот эту надпись то конечно да, 5 минут это просто супер))).
А вообще способов создать такой эффект - очень много. Что и предлагают коментирующие. Где-то лежал урок, где подобным образом создавался джедайский световой меч, может на рендерюру, может где еще. Особой похвалы автор тоже не получил, опять же, за ресурсоемкость.
А насчет "ауры освещенности", которой вы пытались добиться - так вот её на приведенных картинках ну совершенно не ощущается, вот если бы ваш неон был хотябы возле стеночки, отбрасывая все возможные и невозможные эффекты\тени\блики\тд, вот тогда было бы хотябы понятно к чему вы стремились.
2010-09-02
Давно не было таких безтолковых уроков. Это мое лично мнение. Работать в таком стиле уже лет 10 не актуально.
2010-09-02
Коменты не читал, но мне кажется, что гораздо легче и менее ресурсоемко, сделать эффект в фотошопе, да и красивее выйдет... а если уж делать в максе, так светящимся матом на геометрии...
2010-09-02
Урок на твёрдую двойку!
Если автор только познакомился с эффектами в 3dmax,это совсем не говорит о том, что пора уроки писать!
2010-09-02
не лучше сделать светящийся материальчик ?)
2010-09-03
Ну буду ругать урок. Хватит с него =)
Автору полезная информация:
С помощью VideoPost http://www.toxiclab.org/tutorial.asp?ID=60
MentalRay http://www.youtube.com/watch?v=4QAHIYCYB3o
2010-09-09
Это ж надо так придумать... Поржал от души. Вашему уроку говорю - НЕТ
2010-09-10
какойнить новечек посмотрит ведь и сделает так же... автор подучись немного и потом пиши уроки! не в обиду..
2010-09-11
Большое открытие!!!
:(|)
2010-09-13
Проще поставить менталовский Glow и включить Glare(как один из вариантов) .А у вашего метода, которому кстати лет 100 и собственно он не ваш,масса минусов .Урок короче в корзину
2010-09-26
посмотрел на надпись Lens Effects - сразу понял что не стоит читать урок, есть масса способов сделать и качественей и быстрей...
2010-09-27
Заклевали автора, даже как-то грустно:(
У меня возникло, вернее напрочь отвалилось желание, писать уроки...
Быть может этот вариант для чего-то необходим!
2010-09-29
Не ну все такие знающие! Ну а где ваши то "реальные" уроки! Если есть что показать, выкладывайте! А критиковать все могут! Да, и почему если все такие умеющие, в нашем кино нет классных спецэффектов? Создайте свою команду и творите!
2010-09-30
Да фиг с ней с командой, пусть хоть кто то поднимет свой простите зад и напишет урок, автор все равно молодец, что урок написал, от оценок воздержусь.
2010-10-21
Молодец, хороший урок для новичка и простенький.
2010-12-13
Интересный способ! Спасибо автору!
2011-04-07
Урок понравился, а если поэкспирементировать с настройками то можно применить и не только как неон. Как новечку очень даже и пригодилось. Спасибо за урок и Респект автору!
2011-05-17
Эффект Glow можно и к материалу применить.MaterialMap ID номер и в настройках Glow-Options -ID номер материала и играться с настройками.
2011-09-29
ГАРАЗДО проще применить Glow непосредственно к обьекту...
2011-10-04
Я честно-говоря, даж всплакнул, глянув на скрины и уловив суть урока :)))
2011-11-18
Автор абсолютный ноль как в 3дэ максе, так и в компьютерной графике вообще...
2012-07-20
[quote=Евгений Парфенов]
[/quote]
Это вы по одному уроку к такому выводу пришли?