Обзор NVIDIA Quadro FX 1800
Видео-введение
В данном видео-введении автор статьи познакомит Вас с основными разделами статьи о новейшей профессиональной GPU NVIDIA Quadro FX 1800. Представителем 10-го поколения GPU Quadro.
Введение
Приветствую вас уважаемые читатели on-line журнала render.ru. Цитатой очередной серии статей о технологиях визуализации является недавно пришедшая мне на ум фраза: «I see what I want to see” (пер. с англ. «Что я хочу видеть, то я и вижу»).
Прошло буквально чуть более 5ти месяцев с выхода последней статьи о профессиональных решениях NVIDIA Quadro, а именно о 10-ом поколении. Как появилась возможность обновить графическую систему моей рабочей станции, я непременно заказал новую графическую карту — NVIDIA Quadro FX 1800.
В представленной статье вы узнаете:
- Обзор GPU NVIDIA Quadro FX 1800;
- Комплект поставки;
- Технические характеристики;
- Возможности реализованные в рассматриваемом решении;
- Тестирование GPU NVIDIA Quadro FX 1800;
- Тестирование с помощью синтетических тестов SEPECvewperf 10;
- Тестирование непосредственно в 3D приложениях — Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya;
- Тестирование в Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Adobe Photoshop Lightroom;
- Технология NVIDIA CUDA;
- Реализация возможностей CUDA в NVIDIA Quadro FX 1800;
- Обработка и кодирование видео (технология vReveal);
- Интересный материал для разработчиков, кому интересна разработка приложений на NVIDIA CUDA;
- Технологии интерактивной визуализации и создание презентаций с применением Autodesk Showcase 2009, а также тестирование новой GPU в этой программе.
- Визуализация окон проекций в Autodesk 3ds Max Design 2010 с технологий Review 3;
- Создание шейдеров в mental mill и применение их в 3ds Max для интерактивной визуализации и визуализации с помощью mental ray; (Обзор mental mill & Autodesk 3ds Max 2010)
- Технология NVIDIA PhysX для интерактивного расчета физики в пакетах 3ds Max и Maya. (Обзор NVIDIA PhysX)
Тестирование рассматриваемого графического процессора будет приводиться в сравнении с предыдущим поколением GPU NVIDIA Quadro. Особенное внимание будет уделено сравнению показателей с GPU NVIDIA Quadro FX 1700 и 4600.
Из-за большого объема информации и исследуемых технологий материал будет разбит на несколько частей, первая познакомит вас с общими вопросами о данном GPU, вторая и третья части подробно рассматривают такие технологии как mental mill и NVIDIA PhysX. Они будут опубликованы чуть позже, ближе к зиме 2009 года.
Отдельное направление, которое уже давно не дает мне спокойно спать — NVIDIA CUDA, и применение её в CG. Раздел о кодировании и обработке видео запланированный во второй части статьи о GPU NVIDIA Quadro CX, будет представлен здесь, но в измененном варианте. NVIDIA Quadro FX 1800 и приложение для обработки и кодирования видео — vReveal. Данный программный продукт использует потенциал GPU для обработки видео (четкость, яркость, контрастность, насыщенность и др) и непосредственно использует технологию NVIDIA CUDA. Как заявляет разработчик это революционная технология которая позволит преобразовать видео, записанное с обычного телефона или камеры в формат HD. Вот мы и узнаем, правда это или нет?
Надеюсь, эта статья поможет вам разобраться с огромным количеством технологий и возможностей которые реализуют современные графические процессоры NVIDIA Quadro, лично мне интересно, а вам?
Обзор GPU NVIDIA Quadro FX 1800
Наш обзор мы начнем с общих данных об этой модели графических ускорителей NVIDIA Quadro. Сама NVIDIA Quadro FX 1800 занимает среднюю нишу, так называемую mid-range, сбалансированное по цене и производительности решение — также как и предыдущая модель — Quadro FX 1700.
NVIDIA Quadro FX 1800: комплект поставки
Я заказал себе GPU NVIDIA Quadro FX 1800 в исполнении от PNY Technologies. Компания PNY тесно сотрудничает с корпорацией NVIDIA и профессиональные решения NVIDIA Quadro в исполнении PNY пользуются достаточной популярностью среди профессиональных пользователей.
Графическая карта была доставлена не в коробочной версии, а в обычном целлофановом пакете (с пупырышками 8)) в ОЕМ варианте. Но это нисколько не ухудшало её качеств, притом же, место под коробку выделять не надо было.
Помимо самой графической карты в поставке находятся компакт-диск с программным обеспечением и документацией, и небольшая брошюра Quick Installation Guide. Благодаря которой не составляет труда быстро инсталлировать графическую карту в системный блок и начать с ней работать. Хотя все равно лучше ознакомиться с более подробной документацией расположенной на CD.
Также поставка включает в себя переходник для подключения дисплея через разные порты — Display Port > DVI-I. Это позволяет подключить второй дисплей с портом DVI-I к этому графическому ускорителю.
Брошюра, диск с ПО, и переходник.
Сама графическая карта NVIDIA Quadro FX 1800 выполнена в современном дизайне, и с полностью обновленной системой охлаждения. Система охлаждения похожа на ту, что используется в GPU NVIDIA GeForce 9600GT, но в системе охлаждения Quadro FX 1800 есть некоторые изменения и доработки, нацеленные на улучшение охлаждения при работе. Цвет текстолита — зеленый, как и полагается, нам не любоваться ею надо, а работать. :)
Вид GPU NVIDIA Quadro FX 1800.
Графический ускоритель занимает один слот в системном блоке. С задней стороны расположены 2 DP-порта, и один DVI-I. Т.к. графический ускоритель потребляет всего 59W питания, ему не требуется отдельного шлейфа питания.
Задняя сторона графического ускорителя NVIDIA Quadro FX 1800.
Как можно заметить, в системном блоке карта очень эргономично вмещается и не сильно препятствует расположению кабелей, и других компонентов системы.
Размещенная в системном блоке рабочей станции GPU NVIDIA Quadro FX 1800.
Перейдем непосредственно к техническим характеристикам GPU Quadro FX 1800. Но здесь, я не буду давать полностью весь список возможностей рассматриваемой GPU. Я выбрал только новые возможности, появившиеся в Quadro FX 1800.
30-битная глубина цвета
30-битная глубина цвета (10 бит на цвет) обеспечивает миллиарды, а не миллионы цветовых вариаций для насыщенного яркого изображения с широчайшим динамическим диапазоном.
GDDR3 память с самой широкой полосой пропускания
Обеспечивает высокую пропускную способность для интерактивной визуализации больших моделей и высокую производительность для обработки сложных текстур и кадров в реальном времени, а также предлагает высочайшее разрешение и качество полноценного сглаживания (FSAA).
Поддержка HDMI
Позволяет передавать видео и аудио на HDTV и другие HDMI-совместимые устройства (через HDMI-адаптер).
Текстуры 8К и визуализационная обработка
Способность текстурировать и визуализировать 8К х 8К поверхности. Это выгодно для приложений, требующих самое высокое разрешение и качество обработки изображения.
Технология расширенного динамического диапазона NVIDIA HDR
Устанавливает новые стандарты четкости и качества изображений благодаря операциям с плавающей запятой при закраске, фильтрации, текстурировании и смешивании. Обеспечивает беспрецедентное качество визуальных эффектов.
Технология Quad Buffered Stereo
Quad Buffered Stereo обеспечивает улучшенное визуальное качество для профессиональных приложений, требующих стерео возможности.
Двухканальный разъём для цифровых экранов
Двухканальный разъём для цифровых экранов поддерживает панели ультра-высоких разрешений (до 2560 x 1600), что создает впечатляющее фотореалистичное качество изображения.
Отдельный двухканальный разъем для цифровых экранов
Двухканальный TMDS передатчик поддерживает панели ультра-высоких разрешений (до 3840 x 2400 @ 24Гц), что создает впечатляющее фотореалистичное качество изображения.
Ультра тихий дизайн
Уровень шума менее 40дБ обеспечивает тихую работу по сравнению с большинством настольных рабочих станций.
Производителем даются следующие спецификации:
Двухканальный DVI |
1 |
Display Port |
2 |
Количество цифровых выходов |
3 |
Количество аналоговых выходов |
1 |
Аналоговый и цифровой |
Да |
Максимальное разрешение цифрового монитора @ 60Гц |
2560х1600 |
Объем памяти |
768 Мб |
Интерфейс памяти |
192-bit |
Полоса пропускания памяти |
38,4 Гб/сек. |
FSAA (max.) |
32x |
Shader Model |
4.0 |
Open GL |
3.0 |
Direct X |
10 |
NVIDIA CUDA |
Да |
Параллельных процессоров (CUDA Parallel Processors) |
64 |
Максимальное потребление энергии |
59 Ватт |
По сравнению с картой предыдущего поколения — NVIDIA Quadro FX 1700, что я тестировал в 2008 году для статьи «Профессиональные ГПУ NVIDIA Quadro”, Quadro FX 1800 должна превосходить по производительности, а то и даже быть на уровне карты NVIDIA Quadro FX 3700 и выше. Для того чтобы узнать производительность новой графической карты, было проведено тестирование, как и 1,5 года назад.
Почему Quadro?
Начав читать эту статью, вы, наверное, задались вопросом, а почему опять именно NVIDIA и проф. решения Quadro? Ответ достаточно прост – проверенное на личном опыте решение, подкрепленное словами производителя которому можно довериться. Тут конечно сугубо мое мнение проверенное уже не первым годом работы с этими графическими ускорителями. При этом, разработчик и производитель стараются придерживаться именно заявленной концепции, не гонясь за новизной, а тщательно подходя к разработке и выпуску продукта. Ну вот опять за старое :8). На самом деле, если хочется стабильности, высокой отказоустойчивости, передовых технологий и при этом простой эксплуатации подкрепленной 3х летней гарантией – NVIDIA Quadro это решения которые полностью соответствуют этим критериям. Даже Consumer продукты с чипом от NVIDIA по качеству выше, чем у конкурентов. А программное обеспечение позволяет с легкостью приступить к выполнению самых разных задач.
Тестирование GPU NVIDIA Quadro FX 1800
В этот раз, также обратимся к двум типам тестов — с помощью SPECviewperf (набор синтетических тестов для видео-подсистемы персонального компьютера) и тесту непосредственно в приложениях компьютерной графики (Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Adobe After Effects и другие).
Сравнивать мы будем результаты предыдущего тестирования, с нынешними. Особенно возьмем такие GPU, как NVIDIA Quadro FX 1700 (как представителя того же уровня что NVIDIA Quadro FX 1800), и представительницу предыдущего поколения – NVIDIA Quadro FX 4600 (эта GPU относится к классу Ultra-HighEnd решений семейства NVIDIA Quadro FX).
Я попробовал нагрузить Quadro FX 1800 непосредственно приложениями, такими как Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Adobe Photoshop CS4, Adobe After Effects CS4 и специализированным ПО — такими как mental mill. О mental mill будет подробно рассказано в последующих статьях, где мы плавно перейдём от рассмотрения ПО и оборудования по отдельности к обзору комплексного решения. Где все элементы систем связаны между собой — Hardware+Software.
Тесты проводились на том же стенде, что и 1.5 года назад, стенд представлен следующими характеристиками:
- Intel Core 2 Duo E6600 (2,40 GHz) 1066 MHz FSB
- 1 x Intel D975XBX i975X chipset, PCI-Express x16
- 2 x Kingston DDR2-800 (2 Gb total)
- 1 x Western Digital 300 Gb 7200 rpm.
- 1 x NEC DVD+\-RW
- 1 x ATX 600W RaptoxX RT-600ABP (ATX v2.2, 2xPCI-E, 6xSATA, Passive PFC, Fan14sm) Power Supply
- Microsoft Windows XP Professional (32-bit) SP2
- NVIDIA Quadro FX 1800 768 Mb (Driver version 186.18)
Честно скажу, за 1,5 года так и не обновил толком систему себе. Да и зачем? Она была изначально спроектирована для нужд графики и даже больше для работы с системами САПР. Но сейчас, она работает, ни чуть не хуже чем 1,5 года назад. А при постоянном сопровождении и эксплуатации рабочая станция полностью справляется поставленными перед ней задачами.
Драйвер для GPU NVIDIA Quadro FX используемый в тестах, был выпущен 17-го июня 2009 года.
Панель инструментов NVIDIA. Для настройки драйвера и GPU.
Тест 1. SPECViewperf 10.0 | 3dsMax-04, Maya-02, SolidWorks-01
В этом тесте драйвер графического ускорителя был настроен по умолчанию, без каких либо изменений и оптимизации. Тесты запускались по отдельности, чем не загружали систему и давали более точный показатель. Не забывайте, что это синтетический тест.
Результаты первого теста GPU NVIDIA Quadro FX 1800. Чем выше значение, тем производительней графический ускоритель.
В первом тесте, где GPU тестировали на производительность в трех приложениях — Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya & SolidWorks — NVIDIA Quadro FX 1800 показала прирост производительности в тестах 3dsmax-04 и SolidWorks-01.
Прирост производительности в этих приложениях даже выше чем на NVIDIA Quadro FX4600.
В тесте maya-02 GPU Quadro FX 1800 продемонстрировала идентичный результат, как и карты Quadro FX1700 & 4600.
Следующий тест, который я проводил также как и 1,5 года назад — тест maya-02, но с настройками драйвера непосредственно под Autodesk Maya.
Результаты второго теста GPU NVIDIA Quadro FX 1800. Драйвер с установленными параметрами оптимизации под Autodesk Maya. Чем выше значение, тем производительней графический ускоритель.
Результаты теста показали, что при оптимизации драйвера под целевое приложение графический ускоритель NVIDIA Quadro FX 1800 показала результат лучший, чем GPU NVIDIA Quadro FX1700, и буквально уступила 0,5 балла GPU NVIDIA Quadro FX 4600.
Это очень неплохой результат для карты, которая позиционируется в среднем ценовом диапазоне.
Заключительный синтетический тест, который был проведен — тест maya-02 с оптимизацией под Autodesk Maya, но с отключенным сглаживанием AAF=off.
Результаты третьего теста GPU NVIDIA Quadro FX 1800. Драйвер с установленными параметрами оптимизации под Autodesk Maya. Чем выше значение, тем производительней графический ускоритель.
В этом тесте, новая NVIDIA Quadro FX1800, по производительности встала ровно между GPU NVIDIA Quadro FX1700 и 4600. Так как возможности её теперь значительно шире, частота процессора и пропускная способность памяти стали выше, это ей позволило опередить NVIDIA Quadro FX1700, но не дало выйти на уровень с NVIDIA Quadro FX4600.
Итак, синтетические тесты продемонстрировали возможности новой GPU, по сравнению с представительницами предыдущего поколения. Прирост производительности, конечно, не всегда кардинально выражается в полученных результатах. Но тут стоит обратить внимание на то, что профессиональные решения предназначены в первую очередь не для гонки за кадрами в секунду, а для работы со сложными сценами, и на достаточно продолжительный срок эксплуатации.
Следующий раздел тестирования новой GPU NVIDIA Quadro FX 1800 будет основан на реальных приложениях и работе в них со сложными сценами и обработкой множества и больших изображений.
Тест 2. Тест GPU NVIDIA Quadro FX 1800 в 3ds Max, Maya, Photoshop и After Effects
Хоть синтетические тесты и показали неплохой результат работы новой GPU. Но все постигается в практике. Основными приложениями, которыми пользуется подавляющее число пользователей и художников — Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Adobe Photoshop и Adobe After Effects. Для тестирования я воспользовался следующими версиями этих приложений.
- Autodesk 3ds Max Design 2010
- Autodesk Maya 2009
- Adobe Photoshop CS4 Extended
- Adobe After Effects CS4
Все 4 приложения используют GPU для обработки трехмерных сцен, интерактивного освещения и визуализации. Adobe Photoshop использует GPU для обработки изображений и их подготовки, а также работу с 3D объектами. Adobe After Effects использует Open GL для визуализации создаваемых композиций.
Здесь вкратце будет описана работа каждого из приложений. Начнем с Autodesk 3ds Max.
Review 3 в Autodesk 3ds Max 2010 и 3ds Max Design 2010.
Технология Review появилась еще в 3ds Max 2008, но там, мягко говоря, она представляла собой очень простой и не дающий достаточного качества результат. В 3ds Max 2009 данный способ отображения окон проекций был доработан и позволял визуализировать больше различных шейдеров и источников света, а тени стали более детально визуализируемыми.
С появлением Autodesk 3ds Max 2010 технологии визуализации окон проекций стали более совершенны и поддерживают следующие возможности:
- Shadows;
- Ambient Occlusion;
- mia_materials;
- Interactive Exposure Control;
- mental mill;
Все основные элементы можно включить прямо в окнах проекций, или их настройках, как показано на рисунке ниже.
Активация возможностей Review 3 в Autodesk 32ds Max Design 2010.
Так как система визуальной разработки шейдеров mental mill использует потенциалы и возможности GPU, то создаваемые в ней шейдеры можно видеть как в окне проекций 3ds max, так и при финальной визуализации с помощью mental ray. Это очень удобно для пользователей кто использует mental ray и занимается разработкой шейдеров. О mental mill я расскажу в одной из следующих статей.
В тесте, все шейдеры, что применены на объектах, созданы с помощью mental mill. И визуализируются в окнах проекций почти точно также как и при визуализации с помощью mental ray.
Сцена, визуализируемая с помощью технологии Review 3 в Autodesk 3ds Max Design 2010.
Когда у меня была GPU NVIDIA Quadro FX560 эта сцена не то, что тормозила, она просто зависала при всех включенных возможностях Review 3. Она не так быстро визуализировала тени и прозрачные шейдеры, а также интерактивный контроль экспозиции.
На NVIDIA Quadro FX1800 все с точностью да наоборот, скорость визуализации сцены в окне проекций возросла в десятки раз, а все эффекты и возможности Review 3 реализуются в полной мере. Хотя если честно, то количество кадров в секунду все равно остается не таким большим — около 6 — 10, на разном отдалении от объектов. Хотя можно настроить и по более упрощенным параметрам, тогда можно будет проанализировать все освещение в сцене и вклад контроля экспозиции, но с высокой производительностью.
Для демонстрации производительности новой GPU, я сделал видео-дополнение, где демонстрируется скорость и качество визуализации в окнах проекций 3ds Max Design 2010 на GPU NVIDIA Quadro FX560 и NVIDIA Quadro FX1800.
Видео-дополнение, демонстрирующее работу Autodesk 3ds Max Design 2010 с GPU NVIDIA Quadro FX1800.
В видео, показанном выше, показаны настройки которые я использую теперь при работе с 3ds Max. Там далеко не все выставлено на максимум, а наоборот, стоит на средних значениях, что позволяет при умеренном качестве картинки визуализировать сцену с достаточной скоростью.
Для моей системы на самом деле это был большой скачек, так как возможности, которые реализует обновленная графическая подсистема, позволяет моментально выполнять работу с очень сложными сценами и достаточно реалистично визуализировать модель в режиме реального времени.
Интерактивная визуализация в Autodesk Maya.
Мне как любителю всего быстрого очень нравится работа со сложными моделями в Maya. У этой программы я считаю один из самых лучших движков визуализации окон проекций. Благодаря оптимизации и подходу к концепции - «что в кадре то и визаулизировать» мне очень нравится работать с этой программой именно со сложной геометрией.
Но, как и других приложениях, у Maya также есть свои требования к графической подсистеме, где без мощного графического ускорителя не обойтись. Графическое ядро программы использует Open GL для визуализации сцен, а так как NVIDIA Quadro FX больше оптимизированы под Open GL, то соответственно работа в Maya будет намного комфортней.
Активация отображения теней в окне проекции Maya.
Но давайте взглянем, насколько быстрее работает Maya со сложной сценой, где много объектов и достаточно плотная геометрия.
Первое что нужно учесть — то, что Maya также может отображать тени, рельефность, и многое другое. Но в отличии от Review 3 в 3ds Max, в Maya нет возможности точно визуализировать шейдеры mental ray, хотя mia_material также может быть визуализирован в окнах проекций Maya.
Включение отображения текстур в окнах проекций Maya.
Итак, при работе в Maya новая NVIDIA Quadro FX1800 продемонстрировала отличный результат по работе с большими сценами, к примеру, как сцена с железнодорожными путями. В плане отображения 8к текстур необходимо учитывать то, что у каждой программы графическая подсистема может быть ограничена поддержкой максимум только 4к текстур. В Maya как раз максимальное разрешение текстур для отображения является 4k.
Видео-дополнение демонстрирующее работу Maya с GPU NVIDIA Quadro FX1800.
При работе со сложной моделью с Quadro FX1800 производительность была заметна сразу, а качество отображения остается на высоте, даже при очень быстром взаимодействии с программой и выполнением самых разнообразных операций, как при моделировании, так и при работе с большими текстурами непосредственно на геометрии.
Работа с NVIDIA Quadro FX 1800 в Adobe Photoshop CS4
Уже больше полугода как вышел последний пакет программ от Adobe — Adobe Creative Suite 4. Конечно, споров это вызвало немало, кому то нравятся новые возможности по навигации и «гламурные» эффекты, а кому то нет. Но это отличный инструмент проверки возможностей GPU для работы с изображениями.
Для теста GPU вернемся к изображению, созданному для статьи-обзора GPU NVIDIA Quadro CX. Разрешение данного изображения составляет 35000х35000 пикселей, при плотности в 300dpi. Тест включает в себя проверку работы инструментов навигации — Hand Tool, Rotate View Tool, Zoom Tool. Метод отображения Pixel Grid и работу со слоями и 3D моделями непосредственно в рабочем пространстве Adobe Photoshop CS4 Extended.
GPU NVIDIA Quadro FX 1800 моментально определилась Adobe Photoshop и стала активна возможность GPU ускорения.
Окно Preferences с активным разделом Performance. Adobe Photoshop определил наличие GPU NVIDIA Quadro FX, а в окне GL Settings стали доступны все параметры.
Итак, мы взяли изображение в разрешении 35000х35000 пикселей, и провели все обычные операции по навигации — панорамирование, вращение холста, масштабирование.
Тестовое изображение разрешением 35000х35000 пикселей открытое для теста NVIDIA Quadro FX1800.
Тест на панорамирование проявил все особенности большого объема памяти. А благодаря более мощному графическому процессору визуализация изображения не заставляла сидеть и ждать, пока полностью перерисовывается картинка. Плавность движения и панорамирования холста была настолько плавной, что я лично не особо замечал какие либо проблемы с реализацией этого эффекта. Хотя без отрицательных моментов не обойтись. По сравнению с NVIDIA Quadro CX (или аналогичной ей NVIDIA Quadro FX4800) графический ускоритель NVIDIA Quadro FX1800 при открытии и первом панорамировании притормаживала. Но когда холст полностью был прогружен и просчитан все действия оказались плавными и без единого подергивания.
Пример работы Hand Tool, желтой стрелкой показано направление панорамирования.
Инструмент Rotate View Tool появившийся в CS4 также полностью справился с поставленной задачей, при этом программа ни на секунду не заставила себя ждать. Также вращение холста оказалось очень плавным и при этом точным.
Rotate View Tool при вращении холста (масштаб холста выбран Actual Pixels).
Также как и при актуальном размере холста, при полностью вписанном в окно холсте, вращение осуществлялось также без каких либо затруднений и проблем. Но при этом слегка выступила ступенчатость краев холста. На самом деле это не так страшно и болезненно. Ведь важно рисовать или править положение слоя, а не любоваться тем на какой угол повернут холст :).
Rotate View Tool при вращении холста (масштаб холста выбран Fit Screen).
Инструмент Zoom Tool также показал отличный результат в работе с большим холстом. Также прослеживалась изначально, только по открытии файла заторможенность программы при визуализации изображения в масштабе 100% и при дальнейшем масштабировании до максимального увеличения - 3200%.
Работа инструмента Zoom Tool. Сверху-вниз все изображение вписанное в рабочее пространство, масштаб Actual Pixels (100%) и масштаб 3200% с отображаемой Pixel Greed.
На самом деле мне приятно было видеть когда, работая с NVIDIA Quadro FX1800, изображение при масштабировании приближалось или отдалялось плавно и без каких либо искажений, главное то, что холст моментально визуализировался, отображая именно то место, которое я хочу видеть.
Видео-дополнение демонстрирующее работу всех инструментов навигации Adobe Photoshop CS4 на новой GPU NVIDIA Quadro FX1800.
Отдельного внимания заслуживает работа Adobe Photoshop CS4 Extended с 3D моделями и геометрией, а также рисование текстур.
Когда проводилось тестирование NVIDIA Quadro CX, работа с 3D в пространстве Photoshop была очень стабильна и не заставляла задуматься над тем, что будет дальше при мазке кистью. На моей старой NVIDIA Quadro FX 560 работа с 3D в Photoshop была достаточно заторможена, это объясняется тем, что памяти у видео карты было всего 128 Мб, и сам чип G74 не мог выполнять множества возможностей которые были включены в Adobe Photoshop CS4.
Работа с 3D моделью в рабочем пространстве Adobe Photoshop CS4 Extended с GPU NVIDIA Quadro FX1800. (Автор модели SwordLord)
Как показал тест на рисование текстур в Photoshop, графический ускоритель NVIDIA Quadro FX 1800 справилась с рисованием самых разных текстур, а при визуализации таких карт текстур, как рельефность, подсветок и прозрачности, карта справилась с визуализацией всех текстур созданных на модели.
Видео демонстрирующее работу с 3D объектами и рисованием текстур в Adobe Photoshop CS4 с GPU NVIDIA Quadro FX1800. Модель головы тираннозавра предоставлена Swordlord'om.
Последний тест, который был проведен с Adobe Photoshop CS4 на NVIDIA Quadro FX 1800 — количество открываемых файлов. Например, на NVIDIA Quadro FX 4800 или NVIDIA Quadro CX, можно открыть от 16-ти, до 20-ти файлов (в зависимости от настроек и параметров). Пока не будет уведомления о том, что видео памяти не хватает, для того чтобы использовать GPU ускорение для всех открытых документов.
При полной загрузке памяти GPU Adobe Photoshop выдает такое сообщение.
Итак, у GPU NVIDIA Quadro FX 1800 в наличии 768 Мб памяти. Это в 2 раза меньше, чем у NVIDIA Quadro FX4800 (CX). Также и пропускная способность меньше. Но это никак не мешает открывать и полностью реализовывать GPU ускорение в Photoshop аж для 16-ти (!) открытых файлов, как показано на рисунке ниже.
16 открытых снимков, которые полностью рассчитываются и обрабатываются с помощью графического ускорителя NVIDIA Quadro FX1800.
На представленном выше видео вы могли увидеть, как работает GPU с открытыми 3 документами с различными инструментами навигации. При этом при открытии 16-ти файлов GPU ускорение полностью реализовало себя. Даже те документы, которые были открыты, но не отображены, могли быть перемещены или от масштабированы, и конечно полностью функционировал инструмент Rotate View Tool.
Работа с NVIDIA Quadro FX 1800 в Adobe Photoshop Lightroom.
Раньше, работая с Lightroom мне приходилось достаточно долго ждать, пока просчитаются previews изображений с фотоаппарата, особенно в формате RAW. Само приложение Adobe Photoshop Lightroom использует графический ускоритель для визуализации изображений и всех изменений, и на ранних моделях GPU NVIDIA Quadro FX и NVIDIA GeForce приходилось наблюдать достаточно медленную реакцию программы на действия пользователя.
Тесту подверглись модуль Library и модуль Develop. В первом модуле вы организуете и отбираете снимки, во втором, производится редактирование снимков и их доводка.
Когда снимки отображались в виде небольших эскизов, их требовалось визуализировать, каждый из снимков автоматически обрабатывается программой и слегка оптимизируется. Для этого и используется графический ускоритель, хотя программа помимо GPU использует и центральный процессор.
Модуль Library с открытым каталогом в режиме Grid View.
При работе в режиме Loupe View визуализация всего изображения лежит на графическом ускорителе. При этом такие возможности как масштабирование также выполняется с помощью графического ускорителя. Эффект плавности также реализован и в Lightroom как и в Photoshop CS4, это все выполняется GPU.
При перемещении по фотоснимкам, изображение визуализировалось моментально. Хотя без периодических остановок на обработку и визуализацию не обошлось, но в основном меня полностью удовлетворил результат.
Модуль Library в режиме отображения Loupe View.
В отличии от модуля Library, модель Develop использует потенциалы графических карт намного шире, особенно при редактировании основных параметров изображения.
Когда проводился тест, с редактированием снимков NVIDIA Quadro FX1800 также позволила увидеть результат после произведенных мной действий
Модуль Develop, с откорректированным изображением.
В ниже представленном видео-дополнении вы можете увидеть все действия и тесты, проведенные в Lightroom.
Видео-дополнение демонстрирующее возможности работы Lightroom с GPU NVIDIA Quadro FX1800.
Производительность графических ускорителей Quadro FX наиболее ощутима в приложениях для работы с видео, и композитинга. Для этой статьи, как и для всех статей которые сопровождаются видео-дополнениями, создается сопровождающий видео-материал, включающий в себя видео-введение и видео, демонстрирующие те или иные возможности программ или оборудования. Здесь, мы рассмотрим возможности, реализуемые графической картой в таком приложении, как Adobe After Effects CS4. Для примера взята композиция, которая используется в видео-введении и шоуриле - вначале статьи.
На заметку. Одной из следующих статей будет Making Of видео-композиции из начала этой статьи, а также как снимаются видео-введения для статей. Так называ