Новые возможности Adobe Photoshop CS4. Часть 2

Введение



Adobe(R) Photoshop(R) CS4 Review Demonstration from Dmitry Chekhlov on Vimeo.

Видео-введение, демонстрирующее возможности Adobe Photoshop CS4.

Если вам хочется просмотреть в формате HD 720p, то щелкните на ссылке с именем клипа находящейся под окном плеера.

В первой части обзора были рассмотрены самые интересные, на мой взгляд, новые возможности Adobe Photoshop CS4. А именно усовершенствованные инструменты навигации, ускорение с помощью ГПУ, работа с 3D моделями непосредственно в Adobe Photoshop, рисование на 3D моделях и другие возможности реализованные в последней версии.

Во второй части обзора Adobe Photoshop CS4 затронуты инструменты не только самого Adobe Photoshop, здесь вы узнаете о таких направлениях и инструментах, как:

  • Модуль Analysis.
  • Анимация в Adobe Photoshop CS4.
  • Новейший ГПУ NVIDIA Quadro CX.
  • Вычисления с помощью ГПУ и NVIDIA CUDA, что также уже используется в работе с Adobe Premiere Pro CS4.
  • Инструменты интеграция между приложениями Adobe Creative Suite 4.

Статья дополнена видео материалами, созданными в Adobe Premiere Pro CS4 и непосредственно в самом Adobe Photoshop CS4.

Научные исследования и Photoshop. Модуль Analysis

Photoshop давно используется для науки и обработки изображений в области медицины, химии, географии, физики и др. Но в версии Photoshop CS3 ввели новый инструмент, позволяющий расширить его применение в этих областях – модуль Analysis. С его помощью можно проводить измерения любых областей на изображениях – кстати, даже снять высоту здания с обычной фотографии помещения или здания не составляет теперь труда. В этом разделе будет продемонстрирована работа Photoshop CS4 с медицинскими данными, все измерения проводятся с помощью модуля Analysis.

Для примера взят видео материал, полученный с аппарата УЗИ, и сохраненный в формате AVI.

Файл диагностики УЗИ открытый в Photoshop, снизу расположены панели Animation и Measurement Log.

Модуль Analysis появился в Adobe Photoshop CS3, и особенность его применения заключалась в том, что он отлично подходил для измерения данных в формате DICOM – как раз тот самый медицинский формат данных, получаемый с аппаратов УЗИ и МРТ, КТ.

Для доступа к модулю Analysis предназначены инструменты, расположенные на панели Tools, и в меню Analysis.

Для того чтобы измерить объект на изображении необходимо для начала указать размеры и единицы масштаба, чтобы измерения были более точными.

Откройте диалоговое окно Measurement Scale (меню Analysis > Set Measurement Scale > Custom). И если на вашем снимке есть линия масштаба, то протяните от одной точки единицы до второй точки, чтобы измерить длину в пикселях.

Пример работы Measurement Scale.

Далее укажите единицу величины, которая входит в указанный отрезок, и укажите единицы измерения (км, см, мм). После щелчка на кнопке ОК можете приступать к измерению.

Для примера возьмем УЗИ почки, чтобы измерить её длину и ширину. Настройки для Measurement Scale были следующие: Pixel Length = 30, Logical Length = 15, Logical Units – mm.

Длину почки мы взяли от правого края до левого в видимой области изображения УЗИ.

Расположение линии рулетки на изображении УЗИ, точками и цифрами отмечены начальная и конечная точки измерения.

Далее перейдя на панель Measurement Log можно записать данные измерения. Для этого просто щелкаем на кнопку Record Measurements. В панели сразу же отобразится значение измерения.

Запись данных измерения в таблицу. Панель Measurement Log.

Данные измерения вы можете экспортировать в текстовый файл, где они будут представлены в следующем виде:

"Label" "Date and Time" "Document" "Source" "Scale" "Scale Units"      "Scale Factor" "Count" "Length" "Angle"

"Ruler 1" "2008-12-18T21:29:44+05:00" "16_12_2008_07_33_26_12.16.2008.11.43.28_3.psd"      "Ruler Tool" "Custom (30 pixels = 15,0000 mm)" "mm" "2,000000" "1" "95,226567" "-8,933954"

"Ruler 2" "2008-12-19T00:43:54+05:00" "16_12_2008_07_33_26_12.16.2008.11.43.28_3.psd" "Ruler Tool" "Custom (28 pixels = 15,0000 mm)" "mm" "1,866667" "1" "102,091951" "-9,995338"

Также в модуле Analysis есть инструмент Count Tool, который позволяет расставить точки с номерами для удобства ориентирования на снимке. К примеру, для анализа размеров почки были заданы две точки под номерами 1 и 2, между которыми и проводились измерения с помощью Ruler Tool (на иллюстрации выше они отмечены желтым цветом).

Дополнением в модуль Analysis стало наличие инструмента Place Scale Marker – линейка масштаба.

Созданный Scale Marker, позволяет создать масштабную линейку и расположить её в нужном месте. В панели Layers создаются слои с линией и текстом.

Последнее дополнение очень полезное для работы с измерениями – заметки. Для этого создана панель Notes, которая содержит все данные о заметках к снимку. Благодаря заметкам, к примеру, врачи могут обмениваться данными между собой, делая указания непосредственно в самом файле формата psd.

Панель Notes, великолепное дополнение к модулю Analysis. Благодаря панели Notes можно записывать результаты исследования и анализа, и передавать другим специалистам.

Еще одной особенностью модуля анализа является интеграция Photoshop с такой системой математического моделирования и расчетов как MATLAB, все визуализируемые данные из MATLAB можно открыть в Photoshop и создать презентацию, а также провести все необходимые исследования.

А как же выглядит файл DICOM? Файл формата dicom (*.dcm) поступает со всеми необходимыми данными непосредственно с аппарата УЗИ. В Photoshop он открывается в специальном диалоговом окне, где можно провести его настройку и импортировать в рабочее пространство самой программы.

Открытая серия файлов формата DICOM с МРТ установки.

Так вот, используя Adobe Photoshop можно проводить исследования больных и подготавливать презентационные материалы. Особенно если специалист готовится к презентации, то без проблем с помощью Photoshop можно создать отличный материал.

В заключении хочется добавить, что создав трехмерные слои из dicom файлов вы можете применить стиль визуализации Volume. В окне Render Settings. Благодаря этому после подготовки анимации можно создать очень впечатляющий демонстрационный материал.

Пример УЗИ сердца, и кардиограммы в формате DICOM для подготовки к анимации.

Помимо медицины Adobe Photoshop CS4 Extended идеально подходит для подготовки материалов в таких областях как Машиностроение, Архитектура и градостроительство, Научные изыскания, и все это возможно реализовывать с помощью модуля Analysis и мощных инструментов обработки изображений которые входят в комплект с Adobe Photoshop CS4 Extended.

Следующий заключительный раздел о Photoshop CS4 познакомит вас с интеграцией между программами Adobe Creative Suite 4 такими как – Adobe Photoshop Lightroom 2, Adobe Photoshop CS4 Extended, Adobe Premiere CS4 и Adobe Encore DVD CS4.

Интеграция с другими пакетами Creative Suite 4

В завершении обзора программы, мы затронем вопрос о интеграции программ входящих в Creative Suite 4 и поставляемых как Standalone версии.

Интеграция с Adobe Photoshop Lightroom 2

Для профессиональных фотографов у компании Adobe в семейство Photoshop входит специальное приложение – Adobe Photoshop Lightroom 2. Эта программа создана для быстрой обработки и подготовки фотоснимков для заказчика. Когда вы провели фото-сессию, или просто прогуливаясь с фотоаппаратом, сделали снимки вам необходимо быстро их скопировать на компьютер и обработать. Как раз для этих задач и создан Photoshop Lightroom – приложение является менеджером фотографий, приложением для коррекции снимков и приложением для подготовки презентаций и создания WEB галерей.

В основе Photoshop Lightroom лежит Adobe Camera RAW. Поэтому эта программа идеально подходит для коррекции снимков формата RAW (к примеру, снимки Canon - *.cr2, *.crw).

К примеру требуется создать HDR изображение. В Adobe Photoshop есть инструмент Merge to HDR. Первое что необходимо сделать это подготовить только что отснятые снимки в Lightroom вы импортируете снимки с фотокамеры (причем это делается непосредственно из Lightroom и не требует использования драйвера фотокамеры, как было бы, если бы вы использовали Adobe Bridge CS4).

Коррекция снимков в Adobe Photoshop Lightroom после импорта с фотокамеры.

После импорта снимок можно подкорректировать или подготовить к последующей обработке в модуле Development. Увеличить экспозицию или уменьшить, изменить температуру цветов на более теплую или холодную, убрать шумы и все это несколько кликов мышью.

Далее, выбрав необходимые снимки, вы просто выбираете необходимое вам действие – например Merge to HDR in Photoshop, для создания HDR изображений.

Запуск создания HDR изображения непосредственно из Lightroom.

В меню, откуда запускается сценарий, уже имеется возможность открытия файлов в Photoshop – Edit in Adobe Photoshop CS4… Вы можете в ручную открыть выбранные снимки и произвести их коррекцию непосредственно в Photoshop. Главное достоинство – вы не покидаете ни одной программы, и не пользуетесь проводником Windows или другим файловым менеджером, Lightroom и покажет вам изображение и позволит внести изменения, все быстро и просто.

После запуска сценария из Lightroom запускается сам Adobe Photoshop и объединяет выбранные вами снимки c помощью Merge to HDR.

Вы только настраиваете снимки в Merge to HDR, а программа сделает все за вас.

Готовое и подкорректированное с помощью Adjustment Panel изображение в формате HDRI.

После создания HDR изображения или панорамы, смотря, что вы выбрали в Lightroom, вы можете самостоятельно скорректировать уже полученное изображение. Благодаря наличию в Photoshop CS4 панели Adjustments и других инструментов скорректировать изображение и довести его до логического конца не составит труда.

Интеграция с Adobe Premiere Pro CS4 и Adobe Encore CS4

Помимо интеграции с Lightroom есть функции быстрой передачи данных между Photoshop CS4 и программами обработки видео – Adobe Premiere Pro CS4 и Adobe Encore DVD CS4.

В Adobe Premiere Pro вы монтируете видео, добавляя подписи к титрам и дополнительные графические материалы как созданные вручную, так и фотоснимки. Для их создания и обработки уже необходим Adobe Photoshop. В Adobe Encore вы создаете финальный продукт – DVD диск с фильмом, в нем же создается и меню для диска. Сам файл меню, имея специальную структуру слоев, создается в Adobe Photoshop. Поэтому все три программы между собой интегрированы – Premiere с Encore, и сами Premiere и Encore с Adobe Photoshop.

Что касается Adobe After Effects CS4, то он также имеет в своем арсенале инструменты для передачи данных в Adobe Photoshop и обратно, а также может осуществлять импорт и экспорт секвенций в рабочее пространство Adobe Premiere. Получается своего рода «кухня». Вот благодаря поддержке и интеграции между программами нельзя запутаться в этой «кухне» и наборах инструментов.

Интерфейс Adobe Premiere Pro CS4 с редактируемым видео-клипом в форматеHDV.

Когда вы добавляете в Premiere Pro файл растра созданный в Adobe Photoshop то вы получаете возможность и обратной связи с программой. При импорте файла, в новой версии Premiere Pro CS4 появилась возможность удобного выбора слоев из *.psd файла. Но когда требуется подкорректировать этот самый *.psd файл вам приходится возвращаться обратно в Adobe Photoshop и открывать файл заново. Теперь этого делать не нужно, можно всю операцию провести непосредственно из рабочего пространства Adobe Premiere Pro CS4. Теперь вызвать Adobe Photoshop и открыть в нем файл можно как из окна Project, так и из самой рабочей области Timeline.

Это очень удобно, т.к. время на поиск файла в файловой системе папок проектов значительно сокращается, а взаимосвязь программ позволяет сразу увидеть результат.

Это было и раньше (Adobe Premiere Pro CS2, CS3) но сейчас главное отличие это удобство работы, все под рукой.

Контекстное меню с функцией Edit in Adobe Photoshop. Данная функция вызывает Adobe Photoshop и открывает указанный файл. Заметьте, помимо Photoshop также присутствует вызов и создание композиции Adobe After Effects, Adobe Soundbooth и Adobe Audition. Данные функции активны только при выделенном типе файла и клипа.

Выбрав файл и запустив Adobe Photoshop, он откроется в нем, и вы спокойно можете его редактировать. После сохранения файла в Photoshop – File > Save… клип в Adobe Premiere Pro CS4 обновится, и все изменения вы увидите в окне Program Monitor, или Source Monitor.

Когда вы смонтировали передачу или фильм, необходимо подготовить его для продажи или перед отправкой на тираж. Обычно сейчас используются DVD, HD-DVD, Blue-Ray диски. Для создания DVD контента и диска разработана программа Adobe Encore CS4. Она поставляется вместе с Adobe Premiere Pro CS4 и входит комплект поставки.

Интеграция Adobe Premiere Pro CS4 > Adobe Encore CS4 <> Adobe Photoshop CS4

Порядок работы с этими программами такой – создается фильм или передача совместно с Premiere Pro используется Adobe Photoshop и Adobe After Effects доступ к ним возможен непосредственно из рабочего пространства Premiere Pro. Когда фильм закончен его можно выводить как в отдельный видео файл, так и сразу же на DVD диск. Для этого разработчиками предусмотрена команда отправки Timeline в рабочее пространство Encore DVD. Но перед тем как создать в Encore рабочий проект необходимо сделать разметки расставить маркеры разделов диска. Для этого служит кнопка, расположенная на Timeline – Set Encore Chapter Marker.

После расстановки частей разделов можно переводить проект в рабочее пространство Encore.

Применение Adobe Dynamic Link для экспорта секвенции из Adobe Premiere Pro CS4 в Adobe Encore DVD CS4.

Для создания проекта Encore вам требуется всего одна команда – File > Adobe Dynamic Link > Send to Encore. Изначально запускается сам Encore, затем вы создаете проект, выбираете, под какой формат вы его хотите подготовить (PAL, NTSC, HDV, HD, Blue-Ray). Далее Encore создает Timeline и сводит на неё Sequence из Adobe Premiere.

Если вам требуется добавить еще одну Sequence из Adobe Premiere, вы можете это сделать, не выходя из рабочего пространства Adobe Encore. Для этого предназначена команда File > Adobe Dynamic Link > Import Premiere Pro Sequence. Также в данном меню есть инструменты для применения композиций из After Effects. Это особенно полезно, если вам требуется сделать анимированное меню.

Adobe Dynamic Link в Encore CS4 с возможностью импорта Sequence из Adobe Premiere Pro CS4 и экспортом и импортом композиций Adobe After Effects.

Если вы выбираете импорт Sequence из Adobe Premiere Pro то перед вами откроется специальный браузер – Import Premiere Pro Sequence, в правой части которого вы выбираете файл проекта Adobe Premiere в левой отображается его структура. В окне структуры вы выбираете Sequence и импортируете её в рабочее пространство Encore.

Импорт Sequence из проекта Adobe Premiere в пространство Encore CS4.

Вернемся к Adobe Photoshop CS4. Photoshop для Encore незаменимый партнер – в нем вы создаете графику к меню и различные элементы меню – кнопки, странички и текстовые подписи.

Не вдаваясь в подробности создания меню, опишу то, какие инструменты в Encore предназначены для интеграции с Photoshop.

Итак, меню создаются со специальной структурой, с префиксами в самом Adobe Photoshop. В панели Layers все элементы меню разбиваются на компоненты меню.

Панели Layers в Adobe Photoshop CS4 и Adobe Encore CS4. Пример простого меню DVD диска.

Сохраняется меню в файле *.psd, со всеми элементами и слоями. В Encore импортируется созданный psd файл как Menu (File > Import As… > Menu). Далее данный файл отображается в виде элемента меню (оранжевый ярлычок) и в панели Menu.

Импортированный в Encore шаблон меню созданный в Adobe Photoshop.

В самом Encore редактировать полностью меню нельзя, для этого предусмотрена кнопка экспорта обратно в Photoshop – Edit Menu in Photoshop. Данная кнопка расположена на панели инструментов Encore сверху в виде квадрата с символом Ps.

Когда выбран элемент меню или сам файл с меню в окне проекта Encore данная кнопка подсвечивается и при клике на неё Encore запускает Photoshop и открывает кэш-файл с меню в формате psd. Вы его можете редактировать, а изменения отобразятся в Encore после сохранения файла.

Инструмент Edit Menu in Photoshop для быстрого вызова Adobe Photoshop и открытия кеш-файла меню.

Таким образом достигается максимальная скорость в работе с различными файлами и материалами. При этом не требуется перемещаться и искать в проводнике необходимые файлы, все делается из рабочего пространства программ.

С After Effects все совершенно также в нем присутствует меню Adobe Dynamic Link и все элементы в нем предназначены для запуска и работы в таких приложениях как Premiere Pro, Encore и Photoshop.

Анимация в Adobe Photoshop CS4

Как вы знаете, в Adobe Photoshop CS3 был добавлен и существенно доработан инструментарий для создания анимации. Но в CS4 он намного лучше и поддерживает анимацию 3D моделей. В этом дополнительном разделе, который я изначально не хотел добавлять в статью, рассматриваются инструменты анимации, которые могут быть полезны при создании Motion графики для презентаций и WEB-сайтов.

Инструменты анимации в Adobe Photoshop CS3 и Adobe Photoshop CS4.

В новой версии Adobe Photoshop в области анимации добавили массу полезных возможностей. Теперь более удобно стало создавать анимацию благодаря специально подготовленному интерфейсу (хотя появился этот интерфейс еще в версии CS3), появилась полная поддержка анимации 3D моделей и их компонентов. Теперь панель анимации и другие панели для удобства можно прикреплять с нижней стороны окна Photoshop, что делает его более похожим на упрощенную версию Adobe After Effects.

В данном разделе будет продемонстрирована работа Photoshop CS4 в области подготовки анимации для презентации и motion графики для WEB сайта.

Итак, как же выполняется анимация в Adobe Photoshop CS4. Если вы знакомы с Adobe After Effects вам уже известно, что на timeline в каждом слое есть анимируемые параметры. Для анимации параметра необходимо создать ключ анимации (символ часиков) и далее при включенном режиме анимации выбранного параметра выполнять изменения во времени. Все очень просто.

В отличие от After Effects в Photoshop анимации подвержены далеко не все инструменты. Например, нельзя анимировать эффекты и фильтры Photoshop. Даже если используется тип слоя Smart Object, где фильтры размещаются на отдельном подуровне и могут быть изменены в любой момент. Другим отрицательным моментом является создание корректирующих слоев и в них также нельзя анимировать параметры корректировки, например яркости, насыщенности или др. Но при наличии маски на слое добавляются два параметра – Layer Mask Position и Layer Mask Enable.

Внимание! Если в слое используется маска, при анимации перемещения слоя необходимо активировать параметры анимации – Position и Layer Mask Position. Иначе маска слоя будет находиться на одном месте, а слой с изображением будет перемещаться, что приведет к исчезновению картинки за областью маски.

При работе с 2D слоями анимируются следующие параметры – Position, Opacity, Style. Также, для достижения желаемого результата можно применить тип смешивания по слою – к примеру: Multiply, Lightness, Saturation и др.

Параметры анимации в Photoshop CS4 для 2D слоя и 3D слоя.

При использовании 3D слоев в списке доступных для анимации параметров появляются следующие пункты – 3D Object Position, 3D Camera Position, 3D Render Settings, 3D Cross Section. Если вы хотите анимировать 2D слой как 3D, то для этого вам потребуется преобразовать выделенный слой, для этого нужно использовать команду меню 3D > New 3D Postcard form Layer.

Теперь посмотрим непосредственно на саму панель Animation. Данная панель теперь представлена в двух вариантах – Timeline и Frames. Панель Frames появилась уже давно, а вот вариант Timeline появился совершенно недавно в предыдущей версии Photoshop CS3. Лично для меня этот вариант намного удобней и интересен по сравнению с режимом Frames.

Благодаря интерфейсу похожему на Timeline используемой в Adobe After Effects, панель легко осваивается и к работе можно приступить буквально за пару минут изучения.

Интерфейс панели Animation, сверху режим Timeline, снизу режим Frames.

На представленном выше рисунке показана панель Animation в режимах Timeline и Frames, какие инструменты представлены в ней мы сейчас и разберем:

  • А.1 – кнопки управления воспроизведением (Selects First Frame, Selects Previews Frame, Play, Selects Next Frame, Enable Audio Playback).
  • А.2 – Инструменты масштабирования Timeline (Zoom Out, Zoom Slider, Zoom In).
  • А.3 – Toggle Onion Skin и Delete.
  • А.4 – Convert to Frame Animation.
  • А.5 – Слои с параметрами для анимации. Часики отвечают за активацию режима анимации для данного слоя. Расположенные рядом с левой стороны стрелочки и ромбик отвечают за перемещение между ключевыми кадрами и за создание нового ключевого кадра.
  • А.6 – ключевые кадры. Желтым отмечен выделенный кадр, серым не невыделенный.

Панель Animation в режиме Frames полностью сохранилась в первоначальном варианте, как и была еще в предыдущих версиях Photoshop.

  • В.1 – Selects Looping Options – устанавливает число повторений анимации. Кнопки управления воспроизведением (Selects First Frame, Selects Previews Frame, Play, Selects Next Frame).
  • В.2 – Tweens Animation Frames управляет количеством повторяющихся кадров. Если щелкнуть на данной кнопке, то откроется диалоговое окно Tween, в котором вы указываете, какой кадр должен быть продублирован, и в каком количестве. А также, какие слои (все или выделенный), и какие параметры необходимо записать – Position, Opacity, Effects. Duplicates Selected Frames – производит дублирование выделенных кадров. Delete Frames – удаляет выделенные кадры.

Диалоговое окно Tween.

  • В.3 – Convert to Timeline Animation – производится конвертирование кадров анимации из режима Frames в режим Timeline. Все кадры отображаются в данном режиме в виде ключевых кадров в каждом кадре анимации.
  • В.4 – Кадр анимации. В верхнем левом углу находится его порядковый номер, внизу кадра расположено меню, которое позволяет указать время задержки кадра в секундах.

Помимо Timeline при редактировании анимации нужно менять и другие её параметры – продолжительность, отображение времени и др. Для этого служит меню, которое позволяет изменять эти и другие параметры. Для вызова меню щелкните в верхнем правом углу на кнопке вызова меню панели.

Меню панели Animation (Timeline).

Итак, в меню представлены следующие команды:

  • Delete Keyframe(s) – удалить ключевой кадры (кадры).
  • Keyframe Interpolation – в Photoshop поддерживаются только два типа интерполяции между ключевыми кадрами – Linear и Hold.

Вид интерполяции ключевых кадров по методам Linear и Hold.

  • Select All Keyframes, Select No Keyframes – выделение всех ключей анимации, или снятие выделения с ключей анимации.
  • Copy Keyframe(s), Paste Keyframe(s) – копировать и \ или вставить ключевые кадры.
  • Set Start of Work Area, Set End of Work Area – устанавливают начальное и конечно положение маркеров рабочей области. Это полезно когда выполняется предварительная визуализация или тестовый экспорт созданной анимации. К примеру, если вы создали анимацию, но хотите просмотреть только часть из неё или определенный момент вы просто можете воспользоваться этими пунктами и установить начало и конец ролика.
  • Go To > Time, Next Frame, Previews Frame, First Frame, Last Frame, Work Area Start, Work Area End – данный пункт меню отвечает за быструю навигацию по Timeline, как по кадрам так и по всей продолжительности композиции.
  • Allow Frame Skipping – данная команда отвечает за оптимизацию воспроизведения анимации. Если она активна то Photoshop будет воспроизводить анимацию с пропусканием кадров т.к. при композиции их требуется визуализировать, а это занимает время особенно в сложных композициях. Если данная команда не активна, то Photoshop будет рассчитывать каждый кадр анимации и композиции.
  • Move Layer In Point to Current Time, Move Layer End Point to Current Time – данные команды меню устанавливают начальную и конечную точки слоя в кадре где стоит слайдер текущего времени.
  • Trim Layer Start to Current Time, Trim Layer End to Current Time, Trim Document Duration to Work Area – данные команды выполняют обрезку по текущей позиции слайдера для начала и конца слоя, а также выполняют обрезку документа по продолжительности композиции.
  • Split Layer – Разрезает слой на два отдельных слоя с установкой начальной и конечной точки слоев в месте разрыва..
  • Lift Work Area – создает новый слой и устанавливает его начальную и конечные точки. По умолчанию начальная точка ставится в конце рабочей области, поэтому может возникнуть проблема с тем, что слой будет не отображаться. Просто установите начальную точку в другом месте, в каком вам требуется.
  • Extract Work Area – исключает слой из рабочей области. Его можно вернуть перетащив слой из начальной точки.
  • Flatten Frames Into Layers – данная команда создает слои по каждому кадру анимации.
  • Make Frames From Layers – данная команда создает кадры из слоев созданных командой Flatten Frames Into Layers размещает их по времени. Выглядит Timeline со слоями в виде лесенки.

Пример работы команд Flatten Frames Into Layers и Make Frames From Layers для создания анимации 3D слоя.

  • Edit Timeline Comment, Export Timeline Comments – команды редактирования комментариев к Timeline и их экспорта. Для добавления комментария к текущему кадру просто вберите команду Edit Timeline Comment и в открывшемся диалоговом окне Edit Timeline Comment запишите комментарий. Если у вас несколько комментариев воспользуйтесь выводом их в формате HTML, для этого предназначена команда Export Timeline Comments. Для примера как выглядит экспортированный список комментариев, щелкните здесь.

Пример создания комментария.

  • Document Settings – позволяет изменить продолжительность композиции и анимации, и выбрать скорость воспроизведения (fps). Для изменения времени выберите в меню Document Timeline Settings и в открывшемся диалоговом окне выставьте значение в поле Duration. А для изменения частоты кадров выберите в списке Frame Rate частоту, которую вы хотите использваоть – 24, 25, 29,97 и т.д. кадров \ сек.

Диалоговое окно Document Timeline Settings.

  • Onion Skin Settings, Enable Onion Skins – данные инструменты отвечают за визуализацию эффекта который позволяет добавить к текущему кадру еще картинку из предыдущих или последующих кадров и произвести их смешивание между собой. В диалоговом окне Onion Skin Options вы выставляете, сколько кадров включается в данный эффект, и указываете степень прозрачности кадров, и тип смешивания.

Пример применения Onion Skin и окно с параметрами Onion Skin Settings.

  • Show > All Layers, Favorite Layers, Set Favorite Layers – данные команды управляют отображением как всех слоев, так и выбранных в качестве текущих и основных слоев. Если у вас много слоев вы можете, выделив те слои, которые вы хотите использваоть их отметить как Favorite Layers и затем, используя команду Show > Favorite Layers, скройте те слои, которые не отмечены как основные и работайте с теми, что были отмечены.

Оставшиеся команды Panel Options, Close и Close Tab Group являются стандартными для Adobe Photoshop при работе с панелями и их отображением.

Однако отрицательной стороной анимации в Adobe Photoshop CS4 является полное отсутствие контекстных меню, приходится всегда щелкать на меню панели Animation, что все же снижает производительность в работе.

Для примера я попытался сделать небольшую анимацию только средствами Adobe Photoshop CS4, получился вот такой ролик.

В дополнительных материалах готовый psd файл называется siteHead_animation_final.psd.

Пример анимации выполнений средствами Adobe Photoshop CS4 Extended.

Анимация 3D моделей в Photoshop

В заключение данного дополнения я затрону анимацию 3D моделей. В Adobe Photoshop CS4 анимация 3D моделей не хвастается огромными преимуществами по сравнению с тем же After Effects и тем более с такими монстрами как Autodesk Combustion, Fusion и др.

Но все же разработчики внедрили и эту возможность. С одной стороны это плюс с другой минус. Для начала, анимировать 3D слои которые изначально создавались в Photoshop это очень удобно и даже нужно, особенно если вы готовите оформление сайта с анимированными эффектами. Но если вы хотите подготовить презентацию трехмерной модели и анимировать её в Photoshop вы просто скажите себе – «Ну зачем я сюда вообще полез, надо было анимацию делать в 3ds Max (Maya, Inventor, Revit – выбрать что по вкусу)». И это так!

Если объекты в том же 3ds Max состоят из разных частей, то в Photoshop они будут объединены в один объект, и тут уже ничего не поделаешь. Если объекты разбиты на разные части и импортированы в Photoshop как отдельные 3D слои, то все равно анимация доставит массу неудобств, т.к. подгонять объекты друг под друга очень трудно, и не дает никого желаемого результата.

Внимание!

Неизвестно как разработчики Photoshop CS4 обдумывали работу с CAD системами, но напрямую не поддерживается в Adobe Photoshop CS4 формат *.stp или тот же *.stl. Поэтому получается очень сильный сумасброд – конвертирование в *.obj через программу компьютерной графики и анимации – такую как Autodesk 3ds Max. Конечно, можно таким вот методом нарисовать текстуры и т.п. в Photoshop, а потом использовать их в 3ds Max для визуализации, но все же это далеко не очень удобно. Особенно в плане затрат на программное обеспечение.

Можно сделать следующим образом, сделать простую анимацию всего объекта или модели и затем, уже используя, к примеру, возможности рисования на трехмерных поверхностях сделать специальные разметки или пометить области – это полезно только в том случае если вы инженер и занимаетесь проектированием различных конструкций.

Но для этого все равно требуется создание разверток, а развертки из CAD систем идут ни на что не пригодные и поэтому приходится снова обращаться к программам компьютерной графики и анимации.

Рабочее пространство Photoshop при создании анимации 3D объекта.

Отрицательной стороной всей визуализации анимации в Photoshop CS4 – очень медленный визуализатор. Также для достижения максимальной скорости работы приложения необходимо наличие высокопроизводительной ГПУ – к примеру, NVIDIA Quadro или ATI FireGL.

Чтобы создать видео-файл необходимо экспортировать анимацию. Для этого предназначена команда File > Export > Render Video. Откроется диалоговое окно Render Video где вы устанавливаете параметры вывода.

Диалоговое окно Render Video.

После нажатия кнопки Render начнется визуализация видео секвенции.

Для примера, я создал небольшую простенькую анимацию модели шасси, сама модель создана в Autodesk Inventor, экспортирована через Autodesk 3ds Max в формат *.obj и далее импортирована в Adobe Photoshop CS4. В дополнительных материалах готовый psd файл называется inventor_suspension_animation.psd.

Получилось скромненько, но зато позволяет благодаря сечениям увидеть внутреннюю структуру модели.

Пример анимации 3D модели созданной в Adobe Photoshop CS4.

Далее, этот видеоматериал можно добавить на WEB-сайт, как и было сделано в этой статье через публикацию на видео сервисе.

Рекомендую вам использовать совместно с Adobe Photoshop CS4 такие программы как Adobe Flash CS4, Adobe Premiere CS4, Adobe After Effects CS4 и Adobe Soundbooth CS4. Данные программы позволяют создавать практически безграничный по насыщенности и зрелищности контент, как для видео, так и для WEB сайтов.

В завершении статьи не обойдем стороной и аппаратные решения созданные для работы с Adobe Creative Suite 4. Благодаря усилиям корпорации NVIDIA была выпущена новая профессиональная графическая карта NVIDIA Quadro CX.

Презентация NVIDIA Quadro CX. (Использован материал с сайта корпорации NVIDIA (www.nvidia.ru)).

Аппаратные решения для CS4. GPU NVIDIA Quadro CX

Внимание! Данный материал собран из материалов сайта компании NVIDIA. И немного из моих самостоятельно сделанных выводов.

После выхода Creative Suite 4 в продажу, корпорация NVIDIA выпустила новый графический ускоритель – NVIDIA Quadro CX. Данное решение специально создано для максимальной реализации возможностей Adobe Creative Suite 4 особенно таких программ как Adobe Photoshop CS4, Adobe Premiere CS4 и Adobe After Effects CS4.

Вид NVIDIA Quadro CX. (Материал с сайта корпорации NVIDIA.)

Что же содержит Quadro CX? Производителем дана следующая спецификация:

Параллельные процессорные ядра CUDA

192

Объем памяти

1,5 Gb GDDR3

Интерфейс памяти

384-bit

Полоса пропускания памяти (GB/sec)

76,8 Gb/sec.

Максимальное потребление энергии (W)

150W

Количество слотов

2

Разъемы монитора

DVI-I, DP, Stereo

Двухканальный DVI

1

Open

747 0 850 11
10
2009-01-17
И какая разница при использовании квадры CX и FX ? если не брать во внимание колво ядер и памяти, чем они отличаються ? только названием и маркетинговым позиционированием ? или же квадру FX сознательно в драйверах слегка придушат, а CX дадут полный старт ?
2009-01-17
По идее разницы никакой между самими ГПУ будь что CX будь что FX. Отличие у CX именно более расширенные вохможнсоти по обработке видео где используются модули SDI. У Quadro FX идет отдельная серия целая называется NVIDIA Quadro FX SDI. Вообще в основе лежит Quadro FX 4800, которая появилась толкьо после неё (это мое ИМХО). Ну конечно же отличительная осоебнность - пакет программ, помимо драйвера там ведь идет и модуль для кодирования видео. А так если работать просто не заниматься там кодированием всяким и т.п. лучше уж купить Quadro FX SDI. Благо новые моедли уже есть.
2009-01-23
о круть, спасибо за статью. вопрос: в цс4 есть новые настройки в окне Brush ?
2009-01-23
[quote=vadozzer] вопрос: в цс4 есть новые настройки в окне Brush ? [/quote] В настройках кистей практически инчего не изменилось. Разве что вот интерактивная анстройка кисти (размер и мягкость) олписанная в первой части статьи. ============ Отдельно хочется добавить очень неплохой материал на просторах Интернета я нашол по NVIDIA Quadro CX [url=http://www.ixbt.com/divideo/nvidia-quadro-cx.shtml]Читать ЗДЕСЬ >>>[/url] Автор как раз рассказывает о применении RapiHD и возможностях реализованных в нем. Эээх, жаль меня опередили [smile=16] но ничего еще чтони-будь напишем ))))
2009-02-05
Было бы не плохо увидеть обстоятельный материал по Adobe Photoshop Lightroom, программа новая но в узких кругах уже стала неотемлимой частью тех процесса. И если под Маком, есть аналог (первоисточник?) Apertura, то для PC другой алтеранитивы нет ) Даешь отдельную статью по каждому модулю!
2009-02-05
[quote=Евгений Булатов] Было бы не плохо увидеть обстоятельный материал по Adobe Photoshop Lightroom, программа новая но в узких кругах уже стала неотемлимой частью тех процесса. И если под Маком, есть аналог (первоисточник?) Apertura, то для PC другой алтеранитивы нет ) Даешь отдельную статью по каждому модулю! [/quote] Евгений Вы как раз правильно предлагаете рассмотреть Lightroom. Я как раз сейчас разрабатываю обзорную статью о Apple Aperture и Adobe Photoshop Lightroom. Она появится не раньше мая, но я надеюсь что читатели дождутся :) Сейчас надо только с Apple договориться :)
2009-02-07
[quote=dimson3d] Евгений Вы как раз правильно предлагаете рассмотреть Lightroom. Я как раз сейчас разрабатываю обзорную статью о Apple Aperture и Adobe Photoshop Lightroom. Она появится не раньше мая, но я надеюсь что читатели дождутся :) Сейчас надо только с Apple договориться :) [/quote] Сатья это хоршо. Но, зачем обзорную? Лучше больше конкретики, имхо. И вот с Apple вы зря хотит договорится. Вот с Adobe вы видимо уже договорились и вам сейчас через пост пеняют ваши елейные песнопения. Слишком много PR материалов читаете. Лучше договоритесь с фотографами для которых Ligtroom и Aperture стали рабочими инструментами, там и про достоинства и про недостатки всю правду узнаете. P.S. Я вот на Photoshop CS4 перешел, из за его повышенной производительности, так ни дня не проходит, чтоб я не матерился из за мелких багов и кривизны интерфейса! Боже, как был удобен CS3 !!!
2009-02-07
[quote=Евгений Булатов] Сатья это хоршо. Но, зачем обзорную? Лучше больше конкретики, имхо. И вот с Apple вы зря хотит договорится. Вот с Adobe вы видимо уже договорились и вам сейчас через пост пеняют ваши елейные песнопения. Слишком много PR материалов читаете. Лучше договоритесь с фотографами для которых Ligtroom и Aperture стали рабочими инструментами, там и про достоинства и про недостатки всю правду узнаете. P.S. Я вот на Photoshop CS4 перешел, из за его повышенной производительности, так ни дня не проходит, чтоб я не матерился из за мелких багов и кривизны интерфейса! Боже, как был удобен CS3 !!! [/quote] Я как раз в таком направлении и буду работать. Не буду PR-ить ни Adobe ни Apple. Сам работаю с Lightroom и хоть редко, но эта прогармма шалит причем очень сильно. Поэтому я и хочу сравнить её с Aperture и фотографов как раз буду терзать о их замечаниях и жалобах 8). А с Apple необходмо договориться по той причине, что нужен компьютер и сама программа. Вот и все. Ну, а что сказать по все тому же Photoshop CS4, он имеет и сторонников нововведений и противников. Мне тоже некоторые возможности не очнеь понравились, но все же работает. А так никто ведь не заставляют насильно пересаживаться на новую версию Photoshop, 3ds Max, Maya или того же Corel DRAW. P.S. Я лично использую до сих пор 3ds Max 9 Ext 1, Maya 8.5 и радуюсь. А новые версии только под текущие проекты использую которые в них выполняются. Разве что вот Photoshop обновил на CS4 и использую Photoshop Lightroom 2.2 благо они в свзяке очень удачны получаются о чем я подробнее опишу. Но это мое ИМХО :).
2009-02-16
Маркетинг от nvidia.
2012-04-05
Скажите а почему у меня не активно 3D? (все серенькое, ниче нажать нельзя :/ )