Отчет о Autodesk 3D forum 2008 в Екатеринбурге
Введение
Что такое Autodesk 3D forum?
3D forum это секции по трем главным направлениям компании Autodesk - по системам для машиностроения, архитектуры и строительства, дизайна и анимации. Я же посетил интересные многим, да и мне в частности, секции архитектуры и строительства, дизайна и анимации.
Зачем? В первую очередь, компания Autodesk идет на встречу к потенциальным клиентам, ведь продукты Autodesk будь то лицензионные, либо нелицензионные, используются повсеместно; основной процент всех используемых программ – программы компании Autodesk. Основная задача представителей Autodesk была в знакомстве пользователей с принципами лицензирования, знакомстве пользователей с новейшими версиями программных продуктов.
Обязательной составляющей было, конечно же, общение людей между собой: в перерывах между секциями и презентациями люди общались и обменивались накопленным опытом, да и просто знакомились. А благодаря организации tea-breaka с булочками :-) это было просто удовольствие!
Александр Тасев. Региональный директор Autodesk в СНГ представляет корпорацию Autodesk..
Начало
Пройдя регистрацию и получив пачку макулатуры рекламного плана (хотя полезно и такую иметь, т.к. интересно узнать о новых программных продуктах), направился прямиком в главный зал, где находилась секция строительства и архитектуры. Форум начался с представления региональным директором Autodesk в СНГ Александром Тасевым компании Autodesk.
Autodesk – мощная динамично развивающаяся и набирающая огромные обороты компания с огромным опытом работы над созданием самого разнообразного программного обеспечения. И основной доход компании – именно САПР системы, которыми данная компания славится уже целых 25 лет. Александр рассказал гостям о направлении, которое на данный момент компания Autodesk во всю пропагандирует и продвигает в своих программных продуктах, но самое главное - о преимуществах программ именно компании Autodesk, позволяющих пользователям и компаниям работать над одним проектом практически из любой части света. На диаграмме, представленной ниже, показано повышение производительности в зависимости от методов и способов проектирования и создания здания или изделия.
Повышение производительности, при создании проекта от идеи до эксплуатации.
Итак, прежде чем перейти к главной тематике форума, давайте взглянем на этот график. Александр рассказал о том, что при существующем процессе проектирования и постоянно повышающейся стоимости, все модификации и проблемы возникают именно на этапе работы над чертежами и проектной документацией. В свою очередь, заказчики и предприятия, занимающиеся проектами, желают, чтобы все трудности были преодолимы на более ранней стадии проектирования – схемах. При изменении чертежей очень много времени требуется на их доводку, а исправления схем позволяют избежать проблем и неточностей в проекте еще до создания чертежной документации. При этом появится возможность экономии денежных средств и главное – вписывание проекта в сроки, установленные заказчиком.
Вот мы и добрались до самого важного – темы всего 3D форума! Почему «3D форум», а не другое название? Очень просто – технологии трехмерного проектирования изделия или здания позволяют еще на стадии схем и начала проекта готовить чертежи и менять их динамически. При этом благодаря технологиям 3D проектирования и инструментам, предоставляемым компанией Autodesk, можно сократить время на весь цикл разработки и сэкономить много средств. Как вам уже известно, благодаря созданию моделей в таких САПР как Autodesk Inventor или обычный AutoCAD, можно без серьезных затруднений править в интерактивном режиме чертежную документацию. Еще одним немаловажным пунктом и основным преимуществом 3D технологий является представление будущего продукта – визуализация. Многие посетители этого сайта используют такие программные продукты как Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max. Но важно понять как позиционирует данные программы сама компания Autodesk.
Autodesk позиционирует данные программные продукты как инструменты, позволяющие продавать ваше изделие или здание! Т.е., после того как вы создали проект и его документацию можно продемонстрировать его заказчику или донести до покупателя его возможности – это можно сделать благодаря наглядным материалам, демонстрирующим не только статику, но и движение и возможности выпускаемого продукта или строящегося здания.
3D – будущее которое наступает уже сегодня! Простота и скорость создания проекта с применением 3D технологий.
Андрей Никитин
После выступления Александра Тасева с докладом и презентацией выступил Андрей Никитин – директор Машиностроительного направления, Autodesk СНГ. Андрей представил продукты компании Autodesk для машиностроения. Это такие приложения как Autodesk Inventor, Autodesk AutoCAD Mechanical 2009, Autodesk AutoCAD Electrical 2009 и Autodesk AliasStudio 2009. Он продемонстрировал принципы работы с данными системами в коллективе, а также разработки одного проекта при взаимосвязи между собой – цифровой прототип.
После презентации секции Машиностроения, плавно добрались до моей любимой темы :-) - Архитектура и строительство, презентацию проводил директор Архитектурно-Строительного Направления, Autodesk СНГ – Павел Ханженков.
Павел познакомил гостей с решениями для архитектуры и строительства, в частности – с Autodesk Revit Architecture 2009, Autodesk Revit Structure 2009, Autodesk Revit MEP 2009, Autodesk NavisWorks 2009 и Autodesk AutoCAD Civil 3D 2009.
Павел Ханженков
Также была продемонстрирована интеграция всех этих программ и их применение на разных этапах проектирования будущего здания: начиная от идеи и заканчивая визуализацией и внедрением будущего здания в географический ландшафт и местность.
В конце краткой презентации были показаны примеры завершенных проектов, где использовались данные приложения.
Конечно, главное, что было продемонстрировано в этой краткой презентации - это новое направление, которое усиленно развивает компания Autodesk в своих продуктах – BIM (Building Information Model), или Информационная модель здания. Вообще, на 3D forum все вращалось именно вокруг взаимосвязанной коллективной работы над проектом посредствам интегрированных приложений, будь то машиностроение или архитектура и строительство.
Пример работы Autodesk Revit Architecture 2009 – Павел демонстрирует, какие изменения оказывает на чертеж и спецификацию небольшое перемещение стены.
Алексей Петринчук
Следующим с презентацией выступил Алексей Петринчук, директор направления Инфраструктуры и ГИС, Autodesk СНГ. Алексей представлял решения для проектирования инфраструктуры и ГИС. В основе данных решений стоял пакет Autodesk AutoCAD Civil 3D 2009. Лозунг, использованный в данной секции – «Везде, где копают…»
Алексей демонстрировал возможности автоматизации проектирования и упрощения работ над созданием генпланов и документации с помощью Civil 3D.
Основной упор был сделан на демонстрацию коллективной работы над созданием генпланов и документации, но самое важное, чему было уделено особое внимание – ГОСТификация работы в системах такого уровня. Ведь при работе над таким сложным документом, как генеральный план, где следует проложить коммуникации, как под землей, так и на её поверхности, без соблюдения всех ГОСТов это просто невыполнимо. AutoCAD Civil 3D как раз прекрасно поддерживает все необходимые ГОСТы для работы над генпланами и схемами коммуникаций. Благодаря цифровым технологиям и проектированию, проектировщики могут без труда создавать не один, а несколько вариантов проекта за короткие сроки.
Рис. 8. Поддержка Российских ГОСТов.
В разделе о коллективной работе Алексей представил два варианта подхода – упрощенный и расширенный. В упрощенном подходе было представлено использование простых быстрых ссылок на данные в проекте. Расширенный подход уже включал в себя применение web-серверных технологий. Для обмена данными и хранением их в централизованной базе данных и интеграцией в процесс Autodesk Vault.
Autodesk Geospatial.
Особое внимание было уделено решениям компании Autodesk в области геоинформационных систем (Autodesk Geospatial) для стадии эксплуатации уже разработанного проекта. В частности таким аспектам как инвентаризация, обслуживание, экстренное реагирование и диспетчеризация, мониторинг, планирование и развитие. Ведь проектирование в AutoCAD Civil 3D – это всего лишь одно из множества звеньев огромной цепочки и взаимосвязанных и дополняющих друг друга элементов.
В конце презентации Алексей представил примеры нескольких проектов, выполненных с помощью технологий компании Autodesk в области ГИС, созданных в России.
Станислав Розумович
В конце общей части конференции выступил главный аналитик Информационного бюро медиа-холдинга «Эксперт» - Станислав Розумович.
Станислав своим выступлением и докладом открыл VIII Конкурс русских инноваций, где могут принять участие предприятия и проектные бюро, работающие над созданием сложных и передовых решений в областях машиностроения, строительства и архитектуры, и других отраслей.
Перерыв
После окончания общей части был организован tea-break. Основное, что было – общение и знакомство, также можно было посетить стенды и пообщаться с представителями корпорации Autodesk. В холле было представлено 13 авторизованных представителей. Можно было оставить свой вопрос для Autodesk User Group International (AUGI) – Независимого сообщества пользователей решений Autodesk.
Александр Тасев и Леонид Шугуров
Интервью
На вопросы прессы отвечали Александр Тасев, Анастасия Морозова и Леонид Шугуров.
Итак, основной долей вопросов интервью были вопросы о лицензировании программных продуктов Autodesk. По словам Александра, Autodesk не ведет агрессивную политику по отношению к пользователям нелицензионных копий продуктов Autodesk. Если это не совсем уж «вредные» пользователи, которые никак не реагируют на предложения компании о приобретении лицензий. Компания Autodesk не инициирует проверки самостоятельно по предприятиям с выявлением наличия пиратского программного обеспечения.
Александр Тасев отвечает на вопросы.
Благодаря усилиям компании Autodesk современные учебные заведения (ВУЗы) получают все необходимые программные продукты и используют учебные версии данных продуктов. Много сил и средств компания вкладывает в обучение. Зимой этого года в Екатеринбурге открывается представительство Autodesk на Урале. Благодаря этому появляется возможность более тесного сотрудничества между предприятиями, учебными заведениями, представителями компании Autodesk.
В плане обучения, особенно для студентов ВУЗов, предлагается без затруднений получить современные программные продукты самых последних версий. Зарегистрировавшись на сайте компании в разделах для студентов и обучения, можно скачать самые последние версии ПО и использовать в течении года без каких либо ограничений в функционале. Единственное, будет добавляться водный знак с информацией о том, что изображение создано в учебной версии программы. Пока для России такие способы получения знаний и обучения не сильно развиты, но в скором будущем и у наших студентов появится возможность пользоваться в полной мере этой отличной возможностью.
Для примера Александр рассказал, как это реализуется за границей. У студентов ВУЗов за границей есть свои электронные адреса почты, привязанные к серверам ВУЗа. Благодаря этому, студент может зарегистрироваться на сайте Autodesk и указать в каком учебном заведении он учится, и оставить e-mail адрес. После чего уже можно спокойно скачивать программы и использовать их в учебных целях.
Анастасия Морозова и Леонид Шугуров.
Александр Тасев рассказывает о компании Autodesk и ее роли в различных областях.
Конечно, не обошлось без вопроса о системе подписок при покупке лицензий программ. Можно работать и без подписки на стандартной версии. Но подписка позволяет сэкономить до 2-х раз на покупке следующей версии ПО. Просто, как вы знаете, по тому же 3ds Max подписчикам предоставляются расширения, так называемые Extensions, которые содержат часть новых функций следующей версии 3ds Max. Благодаря подписке можно не бежать к представителям компании Autodesk и не покупать новую версию. А сэкономленные средства можно пустить на модернизацию парка компьютеров или же на другие нужды предприятия.
Еще вопрос, который был задан, это вопрос о покупке более старого релиза программы, точнее, сколько она стоит. Например, Maya 2008 стоит $4995, Maya 8.5, на которой вы по какой либо причине сидите, и она вас удовлетворяет, при покупке лицензии будет стоить также $4995. Смысла покупать более старый релиз программ, если он даже очень сильно нравится, нет, т.к. приложение постоянно совершенствуется и содержит уже больше функций и возможностей для работы.
Лучше купить лицензию и подписку и получить своевременные обновления программ, без каких либо задержек и затруднений.
Всем известно, что люди вечно жалуются, что программы у них падают, ничего не делают и вроде как постоянно что-то, что работало раньше, теперь никак не работает. Александр постарался успокоить, объяснив, что компания Autodesk осуществляет огромнейшее количество проверок и выявления ошибок, в программных продуктах проходя сертификацию новых версий. Новые программы выпускаются, пройдя все тесты и испытания это точно, главное то, что от ошибок никто не застрахован, будь то пользователь, или сам производитель ПО.
Леонид Шугуров и Анастасия Морозова
Итак, благодаря достаточно демократичной политике компании Autodesk, она является лидером среди производителей программного обеспечения. Благодаря подписке при приобретении лицензии можно сэкономить на приобретении следующего релиза программы и получить массу дополнительных возможностей. И главное, если вы сидели на старой пиратской версии программы, и решили лицензироваться на туже версию, что у вас была, то стоить она будет столько же, сколько и новая.
Посетители Autodesk 3D Форум у выставочных стендов представителей Autodesk.
Решения для архитектуры и строительства.
Павел Ханженков рассказывает о NavisWorks.
После интервью я пошел по запланированному мною маршруту – в секцию строительства и архитектуры. В данной секции, конечно же, представляли решения Autodesk для проектирования зданий и их инфраструктуры с коммуникациями и конструкциями.
Особый упор делали на взаимосвязь между собой всех частей проекта. Ведь, как известно, если изменить уже существующий проект на одной из стадий и не внести коррективы в оставшиеся элементы, то можно очень сильно ошибиться на стадии строительства, что при пересогласовании отнимает не только много времени, но и средств.
Итак, на архитектурной части презентовали продукты линейки Revit: Revit Architecture, Revit Structure, Revit MEP, и продукт основанный на базе AutoCAD – Autodesk AutoCAD Civil 3D 2009. Отдельно была презентована система Autodesk NavisWorks, позволяющая управлять цифровой моделью здания между всеми участниками проекта от проектировщиков до строителей.
Начало секции было с представления о цифровой модели здания (BIM), с внедрением в разработку проекта программного продукта NavisWorks для коллективной работы над проектом здания от проектирования до реализации.
Схема организации цифровой модели здания с NavisWorks.
Коротко поясню как работает NavisWorks. Все данные созданные в таких приложениях как AutoCAD Architecture, AutoCAD MEP, Revit Archotecture Suite, Revit Structure Suite, Revit MEP Suite, AutoCAD Civil 3D объединены в одну цифровую модель, в которой все элементы между собой связаны и взаимодействуют друг с другом. Далее, благодаря модулям NavisWorks, можно осуществлять управление трехмерной цифровой моделью здания, её анализ, и представление уже на стадии строительства и эксплуатации. При этом все изменения отображаются сразу у всех задействованных в проекте участников.
Такой подход к коллективной разработке и реализации проектов позволяет сэкономить немало средств на серьезных переработках документации или всего проекта в целом!
Кантрификация программных продуктов Autodesk.
Сейчас пришло время поговорить о том, что может волновать многих проектировщиков: о ГОСТах и локализациях программных продуктов на родном русском языке. Компания Autodesk прикладывает огромные усилия, для того чтобы программные продукты были ближе к пользователям не только по удобству работы с ними, но и с точки зрения понимания программ. Локализация, конечно, присутствует во всех САПР компании Autodesk. Да и другие компании, к примеру, SolidWorks, также локализуют свои программные продукты под нашу страну, делая их более понятными пользователям. Но Autodesk всерьез относится не только к локализации на русский и другие языки приложений и документации, но и подготовку их под работу с нашими стандартами (ГОСТы и СНИПы)! Данный подход называется – Кантрификация. Кантрификация включает в себя как локализацию приложений на язык, что требуется по законодательству РФ, так и создание баз, включающих в себя инструменты, оптимизированные под работу с ГОСТами. Павел Ханженков продемонстрировал примеры Кантрификации на данный момент. Какие приложения уже прошли этот этап и сейчас усиленно поддерживаются и дорабатываются, а какие появятся в скором будущем уже «Кантрифицированными». Одним из примеров Локализации и Кантрификации может служить старый добрый AutoCAD1.
Локализованная версия Autodesk AutoCAD 2009.
Далее представители различных компаний, использующих продукты Autodesk, рассказывали о новых возможностях линейки Revit и демонстрировали все эти возможности на примере одного проекта. Все части проекта были связаны между собой и все изменения, вносимые на один из элементов, оказывали влияние на все остальные элементы.
Демонстрирация возможностей Autodesk Revit Architecture 2009.
На наших глазах продемонстрировали работу линейки программ Autodesk Revit. Создали основу здания, каркас. Поставили стены, перекрытия и проложили коммуникации. Если быть более точным, то делалось это следующим образом:
Autodesk Revit Structure 2009 – создание конструкции здания.
Проектировать здание начали в Autodesk Revit Architecture, далее в Autodesk Revit Structure создали каркас будущего здания с железобетонными конструкциями, которые в свою очередь прошли симуляцию с помощью инструментов предоставляемыми Revit Structure. В Revit MEP 2009 показали то, как создается коммуникации в здании, на примере созданного сан узла. Все трубы и вентиляционные каналы быстренько проложили и, внеся эти изменения в здание, модель сразу же оптимизировалась под внесенные изменения.
Autodesk Revit MEP 2009 с создаваемыми инженерными системами сан узла.
В завершение части о Revit 2009, была продемонстрирована еще одна его важная особенность – виртуальное строительство, точнее, демонстрация процесса строительства здания с кранами, автомобильной техникой, от начала закладки фундамента до завершения отделочных работ. Это также позволяет предвидеть все важные изменения, которые могут быть внесены в строящееся здание.
Виртуальная строительная площадка здания, в анимированном представлении.
В заключение архитектурно-строительного блока взору гостей были представлены работы системы Autodesk AutoCAD Civil 3D. Гостям продемонстрировали прокладку коммуникаций и инженерных сетей вокруг строящегося здания, которое было спроектировано в Autodesk Revit. С помощью AutoCAD Civil 3D была показана работа данной системы с Google Earth, и использование данных из Google Earth для создания трехмерной модели ландшафта с высотами и уже существующими дорогами. А далее, после того как была создана базовая модель земной поверхности, продемонстрировали прокладку канализационных стоков, и модернизацию дорожного полотна. После всех операций была создана документация с чертежами, оформленными по Российским ГОСТам.
Демонстрация AutoCAD Civil 3D – управление точками данных геосъемки.
Также, благодаря трехмерному представлению геодезических данных, можно быстро проанализировать существующую поверхность и будущую поверхность застраиваемого участка. А благодаря импорту геодезических данных, снятых непосредственно на месте будущей строительной площадки, прокладки инженерных сетей (таких как канализация, электрические коммуникации, связь), скорость создания модели увеличивается в несколько раз.
Автор презентации AutoCAD Civil 3D, рассказывает о его основных возможностях.
После презентации Revit и AutoCAD 2009, представители Autodesk презентовали новую версию Autodesk 3ds Max Design 2009. Этому пункту особо хочется уделить внимание, т.к. теперь направление приложения 3ds Max разделилось на две стороны.
Вероника Митрошкина – презентует Autodesk 3ds Max Design 2009.
Итак, первая ветка – анимация и специальные эффекты для кино, игр и художественного направления – решение на базе Autodesk 3ds Max 2009.
Второе направление, которое ранее реализовывалось с помощью Autodesk VIZ – визуализация ваших идей и проектов, созданных в Inventor Series, Revit Series, AutoCAD Series – Autodesk 3ds Max Design 2009.
Если сказать еще проще – 3ds Max Design помогает вам продавать ваши проекты, благодаря созданию анимации и презентаций для заказчиков и потребителей.
Основное внимание в презентации Autodesk 3ds Max Design 2009 было уделено его интеграциями с САПР, такими как AutoCAD Architecture 2009, Autodesk Revit 2009, и другими направлениями в частности для машиностроения. Основное направление, к которому отнесли новый продукт – архитектурная визуализация.
Преимущества Autodesk 3ds Max Design 2009 в области визуализации по сравнению со стандартными средствами визуализации в AutoCAD и Revit. Импортирование данных из Revit & AutoCAD посредствам FBX & DWG форматов в среду 3ds Max Design 2009.
Еще одно новое веяние, которое получил 3ds Max – экологичность! В архитектурной визуализации очень важно не просто создать красивую картинку, но и проанализировать то, как будет падать свет в комнате и как лучше сделать, чтобы будущее жилище или офис не стали мукой для владельца. Благодаря новому инструменту Lighting Analysis можно без труда проверить степень освещенности помещения или экстерьера, как при дневном свете, так и при искусственном освещении, а благодаря поддержке формата IES, эти данные будут максимально точными.
А как же 3ds Max Design интегрируется с данными из Revit, AutoCAD и Inventor? Да очень просто. Данные из Revit можно экспортировать в 3ds Max с помощью формата FBX. А из AutoCAD – dwg, dxf. Файлы программы Inventor можно импортировать в родных форматах – части (parts) – IPT, и сборки (assembles) – IAM. Но это уже отдельная тема работы с 3ds Max и импортом в него данных из САПР.
Минус такого подхода в том, что теперь нет менее функционального, но в тоже время более дешевого продукта – Autodesk VIZ, ведь 3ds Max Design 2009 стоит столько же, сколько и обычный 3ds Max 2009.
Выбираем не поставщика, а партнера…
После небольшого перерыва и просмотра шоурилов от Autodesk, с презентацией и достаточно ценными материалами выступил директор по региональному развитию Autodesk СНГ – Леонид Шугуров. Леонид рассказал о том, как правильно сделать выбор при покупке лицензионного программного обеспечения.
Леонид Шугуров – «Выбираем не поставщика, а партнера…»
Если вы твердо решили приобретать необходимое вам лицензионное программное обеспечение, а не пиратский диск на Горбушке, то вам стоит уделить внимание следующему пункту. Нужно искать не где дешевле, а где предоставляется полный спектр услуг компании по программному обеспечению, помимо самого ПО, необходимы и обучение и поддержка ПО.
У компании Autodesk имеются представители в каждом регионе страны и они будут вашими партнерами в выборе и сопровождении программного продукта. Выбирая партнера, вы гарантированно получаете все возможности, предоставляемые компанией Autodesk. Да, получаются большие затраты на ПО и т.п. прелести, но зато полная поддержка со стороны партнеров самой компании Autodesk дает вам полную свободу в совершенствовании своей базы и инфраструктуры предприятия, и, соответственно, повышение производительности.
И чтобы воспользоваться такой возможностью, требуется преодолеть всего 2 шага. Во втором шаге особенно хорошо рассматривается «образ» партнера.
Партнер должен быть подлинным, умеющим вызывать доверие. Под подлинным понимается то, что данный партнер официально поддерживается компанией Autodesk не оперируя красивыми высказываниями и непонятными бумажками. Умеющий партнер обязан предоставить всю необходимую информацию о продукте и подготовить специалиста на курсах обучения для того, чтобы он без затруднений смог использовать программный продукт. Главное в партнере это то, что он должен вызывать доверие. Также и с партнерами - чем известней и надежней партнер, тем больше он вызывает доверия.
На этом можно закончить с лицензированием и обзорами основных тем форума. На «сладкое» нам подготовили отличный сюрприз, состоящий из двух частей. Первая часть, объединенная под названием «Дизайн объединяет… или Секреты спецэффектов»,куда был приглашен специальный гость – CG супервайзер студии EyeScrem – Дмитрий Широков. О чем рассказывал Дмитрий, вы прочитаете уже через несколько строк. Вторая часть – обязательная тусовка – AUGI BEER party, где можно было не просто выпить пива, но и пообщаться в непринужденной обстановке с представителями корпорации Autodesk и со всеми участниками 3D форума.
Дизайн, объединяет… или Секреты спецэффектов
Дмитрий Широков – CG супервайзер студии EyeScream.Он поведал всем собравшимся гостям о созданных студией EyeScream визуальных эффектах к фильму Тимура Бекмамбетова «Особо опасен» (“Wanted”).
Я не буду вдаваться в подробности, опишу сообщение Дмитрия обобщенно.
Дмитрий Широков, CG супервайзер студии EyeScream.
Итак, Дмитрий рассказывал о специальных эффектах, созданных для нашумевшего фильма Тимура Бекмамбетова «Особо опасен» («Wanted»).
Студия Студия EyeScream создавала эффекты для сцен в начале фильма и заключительной сцены в библиотеке, так же студия выполняла работу над созданием небольших, но очень впечатляющих эффектов. Таких как, например две сталкивающиеся пули и превращающиеся в смятые кусочки металла. Причем очень интересно то, что некоторые сцены, а они были full CG (т.е. полностью созданные на компьютере), состояли всего из 15 – 20 кадров – это меньше секунды. Но когда Дмитрий демонстрировал эти моменты, было отчетливо видно, что работа сделана титаническая и очень высокого уровня. По этому поводу гости в зале, которые очень далеки от области киноэффектов и компьютерной графики, были поражены, их «blend shapes» :-) округлялись от изумления. Ну ладно, отошел я от главной темы.
Дмитрий уделил особенное внимание рассказу о создании пуль для членов «группы ткачей». Они разработали массу вариантов пуль, которые были различных форм, возможностей, даже такие, которые на самом деле не то что из пистолета, но и из гранатомета сложно бы вылетали, :-) но это все творческий порыв и полет фантазии. В итоге были созданы те пули, которые мы видели в фильме, но о них я расскажу чуть ниже.
Сцена в самом начале фильма была основной, и в ней проводилось очень много работы именно благодаря композитингу и добавлению летящей пули. (Для тех, кто не помнит эту сцену, напомню – когда человек прибегает с одного здания на крышу другого и ему звонят по телефону, после чего его убивают выстрелом в голову. Пуля пролетела вокруг колонны и попала точно в цель :-). Другая сцена: это две сталкивающиеся пули, там было всего 15 – 20 кадров, но сделано было все на высоком уровне. Дмитрий рассказывал, что очень долго они бились над тем, чтобы достичь такого уровня реализма деформации пуль, помимо того, что нужно было реалистично с параметрами металлов и их физическими свойствами смять их, еще им необходимо было визуализировать в высоком качестве эти 15 кадров, после чего пройти стадию композитинга.
Самым подробным был рассказ о создании эффектов в сцене в библиотеке, финальной сцене, где все погибают, кроме главного героя и персонажа, которого играл Морган Фриман. Очень много было сделано в плане композитинга сцены, замены книжных полок и создании эффектов типа «рапида», и добавления самой летящей пули и многих исправлений цвета и других огрехов, допущенных на рабочем материале.
Особую трудность работе доставила уже конечная идея - как пуля при полете вообще работает. Итак, на каждой пуле есть узор, он уникальный, но это пол дела, сделать то узор текстурой можно, но самое интересное, когда пуля вылетает из головы или тела она выдергивает за собой шлейф из крови; капля крови в этом случае принимает форму узора который нарисован на пуле.
Для создания этого эффекта использовали симуляцию жидкости, конечно же, был выбран Real Flow как база, но его стандартные возможности не смогли дать необходимых результатов, отдел R&D студии переписал большую часть данной программы для достижения того результата, который мы видели в фильме! В заключении мне лично Дмитрий ответил на мой любимый вопрос – «А чем визуализировали все это? Какой шейдер использовался для получения такой реалистичной крови?» Дмитрий ответил, что они специально написали универсальный шейдер для визуализации с помощью двух систем визуализации – Mental Ray & 3Delight. – «Вообще, все сцены мы визуализировали с помощью этих двух визуализаторов, и в основном использовали Mental Ray.»
Рассказ Дмитрия, лично для меня, был очень познавателен и интересен, т.к. в Екатеринбурге сложно достать какую либо информацию такого рода, а нам такая возможность нам была предоставлена в полной мере. Все сцены делались на продукте компании Autodesk – Autodesk Maya.
В завершение добавлю еще то, что очень сложно пришлось аниматорам в работе со сценами, где голова реального человека совмещалась с цифровой моделью, ведь необходимо было достичь максимального реализма, чтобы не было заметно ни малейшего брака, ни в одном кадре. Еще Дмитрий рассказал, что при огрехах с хромакеем пришлось вычищать большое число кадров вручную – вручную убирать брак из более чем в 4000 кадров!
Финал. AUGI BEER party…
После всех секций, уже под вечер при полной разряженной обстановке, все собравшиеся гости плавно перешли на заключительный этап – BEER party. Это тусовка с пивом и поеданием всяких вкусностей, разбавленная тем, что все общались между собой и обсуждали представленные решения компании Autodesk…
Пара снимков с AUGI Beer Party. Весело…
Тест-драйвы по продуктам Autodesk
В заключение данного обзора хочется с вами поделиться информацией и о тест-драйвах. Что такое тест-драйв? Тест-драйв – курс, рассчитанные на один день, по основным возможностям выбранного вами программного продукта. В него включены материалы вымышленного проекта, которые имитируют реальные условия проектирования здания, машины или других объектов для заказчика.
Тест-драйв по Autodesk Revit Architecture 2009.
Тест драйв выполняется под руководством преподавателя учебного центра при том или ином партнере корпорации Autodesk. Мне довелось на данный момент посетить один из тест-драйвов по программному продукту Autodesk Revit Architecture 2009. Где на примере задания проектирования здания создавалась трехмерная модель офисного здания, и подготовка её документации. Тест-драйв проводился в учебном центре официального партнера Autodesk – УралСАПР.
Немного подробней опишу сам процесс прохождения тест-драйва по Revit. Перед началом тест-драйва выдается проиллюстрированная брошюра, содержащая задания и порядок их выполнения, в процессе которого и проводится тест-драйв. Тест-драйв может быть проведен не по всем пунктам данной брошюры, а более обобщенно, подробно вы можете выполнить его самостоятельно, взяв с тест-драйва брошюру или же взяв её непосредственно в офисе авторизованного партнера.