Маленькая хитрость в Editable Poly
Как известно, в 3ds max 4 появился новый объект - Editable Poly, познакомиться с некоторыми особенностями применения которого можно, прочитав статью "Объединение вершин (welding) в 3ds max R4" на сайте Digital Light.
В этой статье, на примере создания плитки шоколада, хотелось бы обратить внимание на одну полезную возможность, которой не было в предыдущих версиях. Дело в том, что до четвертой версии при применении Bevel к нескольким плоскостям одновременно, фаска создавалась только по внешней границе выбранных плоскостей, и приходилось выделять и выдавливать каждую плоскость отдельно.
Теперь все стало гораздо проще:
- создайте сегментированный бокс с параметрами, например, Length = 100.0, Width = 200.0, Height = 5.0, Length Segs = 4, Width Segs = 6, Height Segs = 1
- щелкните правой кнопкой мыши на боксе и выберите Convert To Editable Poly
- щелкните правой кнопкой мыши на боксе и выберите Sub-objects: Polygon
- установите Extrusion Type: By Polygon в свитке Edit Geometry в панели Modify
- выделите нужные полигоны
- снова щелкните правой кнопкой мыши на боксе, выберите Bevel Polygon
- создайте плитку шоколада по вкусу
Приятного аппетита :)