Интервью: 3D Лига в деталях
Эта небольшая статья приурочена к 10 конкурсу 3Д лиги, много это или мало 9 проведенных конкурсов, дня нас это срок, почти 6 месяцев непрерывных конкурсов, более 44 000 уникальных пользователей посмотревших главную страницу Лиги, 3 400 сообщений в 32 темах, более 250 работ и около 100 участников Лиги, число которых непрерывно растет. В этой статье мы собираемся приоткрыть занавес и узнать немного о обратной стороне Лиги, как все началось, кому принадлежит первоначальная идея, кто придумывает темы конкурсов, какие планы на будущее и многое другое, так же в этой статье мы зададим вопросы бессменным модераторам и Жюри 3D Лиги.
Несколько вопросов к Главному редактору RENDER.RU, Роману Цапику:
Render.ru: Здравствуйте Роман, расскажите нам немного о Лиге, как зародилась идея и есть ли у лиги официальный «День рождения»?
Главный редактор: Сама идея Лиги, точнее идея «своих» регулярных конкурсов, а не спонсируемых время от времени крупными компаниями родилась достаточно давно и активно обсуждалась в icq переписках «основателей». Было много споров о концепции конкурсов, частоте проведения, тематике и т.д. но 22 января 2008 года, день который смело можно назвать днем рождения Лиги, все было готово, мы выделили баннерное пространство, нарисовали баннера, утвердили первую тему «8 Чудо света». Конкурс прошел на удивление успешно более 25 работ, положительные отзывы, прекрасная атмосфера, собственно это и было ответом на наш основной вопрос, нужна ли Лига.
Render.ru: Мы знаем что у истоков Лиги стоят три человека Роман, Стас и Женя, кому из вас принадлежит первоначальная идея «что неплохо бы сделать конкурсы регулярным событием»?
Главный редактор: Первоначально идея принадлежала Стасу, именно он донес простую, но очень важную мысль «на сайте на тот момент было мало конкурсов». Хотелось чего-то постоянного, не зависящего от того есть ли Спонсор на данный момент... Вот Стас и выдвинул тогда еще абстрактную идею Мини-Конкурсов. Для, так сказать, повышения "Общественной Жизни" ресурса, и постоянного совершенствования навыков участников. Ведь все мы учимся, а учеба продвигается быстрее, когда есть стимул.
Render.ru: Как и кем придумываются темы конкурсов? У вас система или темы берутся с «потолка»?
Главный редактор: Темы рождаются в творческих муках коллектива, процесс интересный и непростой. Тему конкурса нельзя взять с потолка, существует несколько правил, вот некоторые из них:
- тема должна быть интересна большинству;
- у нее не должно быть однозначной трактовки, тема обязана быть гибкой, автор должен иметь возможность подойти к ней с любой стороны, она не в коем случае не должна ограничивать его фантазию, но в то же время она не должна, быть слишком обширной и неопределенной, чтобы авторы не начали расползаться «мыслью по древу»;
- так же у темы обязательно должна быть изюминка, то что зацепит и взбудоражит воображение.
Основная задача хорошей темы, это задать вектор, в котором должен двигаться художник, но при этом вектор должен быть довольно широким, не связывая художника по рукам и ногам. То есть вариант «вот вам тема Супер-мега кибер перчатка» это не наш случай :-)
Render.ru: Чем вы привлекаете участников, какие призы есть на данный момент?
Главный редактор: Если честно, я бы не хотел так ставить вопрос, смысл участия не в получении призов, тут немного другие ценности, признание товарищей по оружию, бесценный опыт, дружеская атмосфера, соревновательный дух, возможность пополнить свое портфолио, общение с коллегами и наконец таки просто порисовать на интересную тему. Но без призов некуда :-), денежных призов у нас нет, зато с лихвой хватает остальных. Победители получают рейтинг на сайте, нашивку призера 3Д Лиги под аватарой (если такая имеется), все работы победителей обязательно попадают в соответствующий раздел журнала Render.ru, так же есть специальные призы, такие как интервью у победителя и работа победителя на обложке журнала. В ближайшее время мы планируем, Грамоты от Render.ru, которые будут рассылаться почтой первой тройке победителей.
Render.ru: Есть меркантильный вопрос, будут ли денежные призы?
Главный редактор: Будут, но позже, не стоит забывать, что для денежных призов как минимум необходим спонсор, а спонсорство диктует свои условия. Перейдя на «финансовый» уровень призов мы можем растерять часть своих достоинств, так что наверняка могу сказать только одно, пока я не придумаю, как сохранить все «свободы» Лиги и совместить это с денежными призами, их не будет.
Render.ru: Какие планы на дальнейшее развитие 3Д Лиги?
Главный редактор: Скажу честно планов масса и все довольно глобальные, сейчас наша основная задача непрерывно повышать уровень участников Лиги и так сказать наращивать массу.
Render.ru: Тогда такой вопрос, не собирается ли Лига расшириться и обзавестись 2Д легионом?
Главный редактор: Сейчас ведутся активные обсуждения этого вопроса, но могу сказать точно в ближайшие два месяца подобных сюрпризов не будет.
Render.ru: Готовятся ли какие ни будь сюрпризы участникам Лиги
Главный редактор: Да :-)
Render.ru: Как вы оцениваете уровень работ участников?
Главный редактор: Уровень отличный и думаю это видно по оформлению статьи, в ней мы использовали работы участников Лиги. У начинающих художников уровень так же растет и лично меня это очень радует.
Render.ru: общий вопрос для всех участников интервью, скажите в чем на ваш взгляд преимущество Лиги над подобными конкурсами?
Главный редактор: Особы подход к проведению конкурса и тематикам, постоянное развитие функционала Лиги, плотно налаженный контакт по маршруту Администрации – Участник и обратно и отменная модерация.
Render.ru: Спасибо Роман, думаю мы многое прояснили, теперь хотелось бы задать несколько вопросов бессменным модераторам Лиги Стасу и Жене.
Примечание: Станислав Харламенков, фрилансер, студент СамГТУ, модератор 3D Лиги и форума по FinalRender, один из основателей Лиги.
|
Render.ru: Здравствуйте Стас, скажите нам, какова на ваш взгляд цель 3D Лиги?
Стас (модератор Лиги): Главная цель и "миссия" 3D Лиги заключается в общении и публичном показе своих собственных работ коллегам. Но в отличии, например, от галереи, в Мини-конкурсах непременно присутствуют соревновательный дух, конкуренция и желание занять призовое место. К тому же, ограниченные временные рамки способствуют развитию навыков работы и моделирования, ну и постоянное участие должно способствовать скорейшему обучению участников. Ведь не зря же именно честная конкуренция и постоянное соперничество развивало наш мир, способствовало улучшению спортивных результатов, качества продукции и пр.. И я надеюсь, что если хотя бы одному художнику Мини-конкурсы помогут поднять свои умения и навыки, то значит Наше дело прошло не даром.
Render.ru: Что для вас как для команды основателей самое сложное, а что самое интересное в работе?
Стас (модератор Лиги): Все сложности с лихвой перекрываются веселым и дружеским общением и продуктивной работой. Так что я не жалуюсь. :-) Самое интересное, конечно, обсуждение свежей темы для Мини-конкурсов - споры идут жаркие :-).
Render.ru: что бы вы как один из основателей Лиги пожелали бы ее участникам?
Стас (модератор Лиги): Конечно, терпения и целеустремленности - это самое важное, по-моему, в любом деле. И напоследок процитирую Стругацких: "Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!".
Render.ru: и заключительный вопрос, общий вопрос для всех участников интервью, скажите в чем на ваш взгляд преимущество Лиги над подобными конкурсами?
Стас (модератор Лиги): Сейчас опишу по пунктам:
1. RENDER.RU самый посещаемый в рунете сайт по CG, следовательно, и с самой большой аудиторией. Потому на 3D Лиге лежала и большая ответственность - угодить широкой массе пользователей. И, как видно из количества участников и зрителей, Нам всем неплохо удалось привлечь внимание и вызвать интерес. В этом и есть основное преимущество - массовость.
2. Я, например, не встречал конкурсов по 3D, которые проводились бы так часто и имели такой же успех и популярность.
3. Довольно частая периодичность Мини-конкурсов и, самое главное, оперативность, как Жюри, так и Организаторов конкурса в общении и реагировании на "голос" пользователей. Это немалый труд, но он оправдан на 100%.
4. Живое общение и обмен мнениями в процессе работы - это не новость сама по себе, но в 3D Лиге, по-настоящему, есть дружеская атмосфера и не формальность общения.
Примечание: Евгений Ксионда, сотрудник "Dimancho Production", студент ДРПСКС модератор 3D Лиги, один из основателей Лиги. |
Render.ru: И так на сколько я понимаю вы тут душа компании? Если в ветки лиги нет Жени, это как минимум подозрительно :-). Скажите откуда берете столько свободного времени и сил, вы все время на посту?
Женя (модератор Лиги): Ну я стараюсь быть "душой компании" :-) , а на сколько это мне удается - судить вам ;-). Время... времени все меньше, но я стараюсь правильно совмещать работу и модерирование раздела, а "в сети" нахожусь иногда до 18 часов в сутки :-).
Render.ru: Что самое сложное для вас в модерации форума Лиги?
Женя (модератор Лиги): Хм.... Ну мы с напарником стараемся удерживать определенного рода атмосферу в ветке. Пока нам это удаётся, но работать приходиться крайне осторожно, и иногда норовят возникнуть ситуации которые сложно "разрулить" малой кровью... но мы стараемся :-).
Render.ru: Есть ли рост уровня участников на ваш взгляд?
Женя (модератор Лиги): Есть конечно же! Для сравнения можно перебрать результаты всех конкурсов, начиная с самого первого. Только слепой не заметит явного улучшения качества и количества работ :-).
Render.ru: Чем лично для вас интересен проект 3Д Лиги.
Женя (модератор Лиги): Это довольно сложный проект, первый проект, в создании которого я принимал непосредственное участие, слишком много времени и сил было затрачено на создание Лиги, что бы терять интерес.
Render.ru: и последний общий вопрос, скажите в чем на ваш взгляд преимущество Лиги над подобными конкурсами?
Женя (модератор Лиги): Теплая дружеская атмосфера, частые конкурсы, интересные темы... Лига была создана для того, что бы дать возможность учиться и часто практиковаться начинающим Трехмерщикам RENDER.RU. Мне кажется, что Лига на все сто отрабатывает свое назначение.
Render.ru: Спасибо за ответы Стас, Женя, а сейчас самое время ответить на вопросы участников.
Вопросы участников 3D Лиги
Константин Шевченко: Чем будут отличаться члены лиги от простых художников? Какие будут привилегии участникам лиги?
Главный редактор: На данный момент Лига это форумные мини-конкурсы, не более того. Но сама идея Лиги со временем несколько изменилась, мы будем позиционировать Лигу как проект, а не разовое явление. А раз планируется проект, то соответственно и бонусы будет и привилегии, да и сама Лига будет нечто большее, нежели просто ежемесячные конкурсы. В планах сотрудничество с Центром обучения Render.ru Первые плоды участники Лиги ощутят уже после запуска новой системы ретингов на сайте. Большего, пока сказать не могу, у нас масса задач, а Лига одни из них соответственно время на ее развитие у нас не так много, но мы работаем в этом направлении.
Константин Шевченко: Будет ли поддержка RENDER.RU в поиске работы участников 3D Лиги, или других сторонних заинтересованных дизайнерских фирм и компаний?
Главный редактор: На данный момент у нас уже есть такая поддержка, но не для участников лиги, а для всех зарегистрированных пользователей, это новый раздел Вакансии/Резюме, так же в ближайшее время стартует раздел «Доска объявлений для фрилансеров». Безусловно, при трудоустройстве можно будет ссылаться на выигрыш в конкурсе 3D Лиге. Как я уже говорил ранее, призеры будут получать вполне реальную грамоту от RENDER.RU
gap (3D Work): Интересно, а будут ли организованны задания для "легионеров" отличающиеся от конкурсов, например какая-нибудь совместная работа - коллективное творчество?
Главный редактор: Если мы найдем решение, которое будет интересным для пользователей, то почему бы и нет. Взять тот же конкурс на лучшую нашивку - настоящее коллективное творчество :-), да ещё и с материальным выходом в виде нашивок у призеров.
~SAURON~: А меня интересует обстановка с переходящими нашивками?
Главный редактор: Задача оказалась довольно сложной, но как только появится окно у нашего программиста мы ее несомненно реализуем.
Сергей Седухин: Хотелось бы узнать есть ли что-нибудь подобное на других сайтах. И возможны ли межсайтовые состязания (дуэли) с участием именно таких формирований как 3D-лига?
Главный редактор: Конкурсы есть, но я не припомню что то схожее с форматом Лиги, что касается дуэлей :-) думаю пока рано, но идея безусловно интересная и не будет оставлена без внимания.
Вопросы к Жюри конкурса
Render.ru: Ну что же теперь не менее животрепещущая тема, Жюри Лиги или кто и как нас судит? В постоянное жюри Лиги входят Главный редактор ресурса и Администратор 3D Галереи RENDER.RU Skif (Александр Кыштымов), им мы и зададим несколько вопросов.
Render.ru: Здравствуйте Александр, расскажите каково судить такое количество работ? Какие сложности возникают в судействе?
Skif (Администратор 3D Галереи RENDER.RU): судить сложно... к каждой работе нужен индивидуальный подход, в каждой нужно найти как плюсы так и минусы. и иногда бывает довольно сложно оценить насколько та или иная работа попала в тему, и насколько высок тех уровень исполнения работы .
Render.ru: Часто в жюри бывают несогласия по распределению призовых мест и как их решаете?
Skif (Администратор 3D Галереи RENDER.RU): довольно часто возникают разногласия.. что вполне естественно, ведь сколько людей столько и мнений. приходится искать компромиссное решение. Мы устраиваем мозговой штурм и рассматриваем все нюансы работ, поэтому споры длятся иногда часами.. но все мы люди и в итоге мы приходит к компромиссу.
Render.ru: Скажите Александр, что бы вы хотели пожелать участникам Лиги как член Жюри?
Skif (Администратор 3D Галереи RENDER.RU): упорства, амбиций (без них не бывает побед), ну и тяги к чему то новому. ведь в процессе работы постоянно узнается что то новое, новые приёмы, новые пути решения тех или иных задач... а с процессом поиска новых решений, повышается и тех уровень.. а следовательно каждый художник растет и набирается опыта... ведь это и есть цель мини-конкурсов!. вперёд к победе и все у вас получится!
Render.ru: И небольшой вопрос Роману, у вас есть какая то система отбора работ победителей или работы отбираются по принципу нравится не нравится.
Главный редактор: Отбирать по принципу нравится – не нравится это преступление, конечно же, есть система. Из всех работ отсеиваются самые слабые работы (иначе мы просто потеряемся в количестве работ), а оставшиеся уже участвуют в системе отбора. Каждая работа оценивается по пятибалльной шкале сразу по нескольким пунктам, это атмосфера, моделирование, текстуринг, свет, сюжет, подача, эти данные суммируются и составляют рейтинг работы (соответственно он определяет место) + немного здравого смысла.
Render.ru: Можно ли сказать что все решают цифры?
Главный редактор: Нет, цифры помогают нам сосредоточить внимание на самых сильных работах и ничего не упустить из виду. Конечное решение принимаем мы, само собой опираясь на цифры.
Render.ru: Скажите Роман, что бы вы хотели пожелать участникам Лиги как член Жюри?
Главный редактор: Больше фантазии, не бойтесь экспериментировать.
Render.ru: Ну что же, подведя итоги, можно сказать что, работа проведена немалая, перспективы есть, но так же есть над чем работать. Редакция RENDER.RU выражает свою благодарность Жюри, модераторам Лиги, а так же всем участникам за замечательные работы и дружескую атмосферу. Надеюсь, статья была полезной и интересной, мы старались, как можно объективнее рассмотреть все аспекты Лиги, заглянуть в ее прошлое, настоящие и возможное будущее. Лига ждет своих героев, присоединяйтесь…