Интервью: Фэбиан Лоинг

Render.ru: Добрый день Фэбиан! Пожалуйста, расскажите немного о себе.

Fabian: Меня зовут Фэбиан Лоинг. Я родился в Индонезии, приехал в Канаду в 2001, где и проработал в геймдеве эти несколько лет, игры всегда были моей страстью. Я начал посещать курсы графического дизайна еще, когда жил в Индонезии, но вскоре понял, что это не то чем бы я хотел заниматься в будущем. Вскоре я начал усердно изучать все, что связано с CG, с помощью различных школ и постоянной практики. Тогда я и понял что это нечто большее, чем просто увлечение.


Render.ru: Считаете ли вы что самообучение имеет свои преимущества?

Fabian: Лично я думаю что самообучение позволит добиться вам очень много, если вы знаете где смотреть, но при это оно требует большой самоотдачи. Одно из главных преимуществ самообучения, для меня, это то что можно гораздо лучше  понять что лучше, а что хуже. Скажем, вы изучаете новый инструмент ZBrush'а, но вы не имеете представления о том как лучше его использовать, значит вы автоматически будете проходить через множество ошибок пока наконец не найдете самый лучший способ его применения.


Render.ru: Что по вашему является лучшим способом самообучения? Книги, статьи, советы профессионального CG художника или что-то еще?

Fabian: Я должен сказать, что интернет, это ваш лучший друг. Существует огромное количество информации обо всем, которая свободно доступна в интернете. Например, если у меня появляются вопросы по ZBrush, я всегда заглядываю на zbrushcentral  чтобы найти ответы. Почти  во всех случаях вы найдете то, что ищите. Что касается книг, я считаю,  что самая главная книга для 3д моделера это книга по анатомии.


Render.ru: Что вы делаете в данное время?

Fabian: Сейчас, я моделирую персонажей для Pandemic Studios Los Angeles, в моих обязанностях моделинг и текстуринг.


Render.ru: Что вас вдохновляет? Вдохновляют ли вы вас работы других художников?

Fabian: Конечно! Есть много людей, работы которых являются источником вдохновения для меня, например Герберт Льюис, с которым я вместе работал некоторое время, Kолби Йукс, Алекс Оливер который, к тому же не только замечательный трехмерщик, но и превосходный скульптор. Даже если взять один zbrushcentral - там есть тонны работ художников которые постоянно пытаются вывести искусство на новый уровень. Я думаю именно эти замечательные  люди подталкивают меня к тому чтобы работать более усердно.


Render.ru: Расскажите о проекте над которым вы работаете в Pandemic Studio,

Fabian: В данный момент мы работаем над еще не анонсированным проектом, который находится на препродакшн стадии. Так что, я сейчас работаю над прототипами моделей концепт-арты которых уже готовы. Также я должен буду сделать текстуры, сразу после того как будут утверждены high-res версии.


Render.ru: Над проектом какого вида вы бы хотели работать?

Fabian: Хммм…вообще-то я не имею конкретных предпочтений, хотя раньше мне нравилась sci-fi тематика. Я думаю работать с ней интересней и веселее.


Render.ru: Что вы любите делать в свободное время?

Fabian: Иногда я работаю над собственными проектами такими как Elite Soldier. Так я совершенствую свои навыки и изучаю новые о которых я не узнал бы на своей постоянной работе. Немного ранее мое свободное время уходило на Call of Duty 4. Также, я планирую начать работу над другим проектом.


Render.ru:  Да, Elite Soldier. Пожалуйста, расскажите о работе над ним.

Fabian: Конечно. Работу я начал делать для конкурса, темой которого были “солдаты”. Я поговорил со своим другом, автором концепта Elite Soldier - не будет ли он против если я использую его рисунок как основу. Моей главной целью было поработать с hard-body объектами, так как именно этот вид моделинга был моим слабым местом долгое время. Основа была сделана в XSI – здесь я уделил большое внимание основным формам модели и старался сделать хороший силуэт. После я перенес все в ZBrush – тут и началось самое интересное). Вначале, я опять же уделял внимание только основным формам, не думаю не о каких деталях. И так до, примерно, 3 уровня subdivision’а. Здесь я уже начал думать о том, как я буду добавлять деталей, особенно “твердо-тельного” вида . Я прошел через множество проб и ошибок, но результат стоил того. Я понял что маски совершенно необходимы для hard-body деталей в ZBrush’e. Для этого я использовал маски с такими кистями как simple brush, flatten brush, inflate/deflate, move brush, а также smooth brush. После я приступил к HD деталям, таким как царапин, на металле и разные дефекты на коже и др. Для этого я использовал фото-референсы как альфа карты. После я использовал Transpose для придания необходимой позы персонажа.


Render.ru: Вы работаете в игровой индустрии, а хотели вы бы использовать свои навыки в кино?

Fabian: Конечно! Некоторое время назад я даже подумывал о переходе в эту сферу


Render.ru: Что вы думаете о российском геймдеве и CG в целом?

Fabian: Один из моих любимых российских разработчиков Nival Interactive. Я впервые узнал о нем после релиза Blitzkrieg 2, около 2 лет назад. Я также заглядываю на ваш сайт Render.ru - я был поражен тому, какие таланты там есть. Я видел только некоторые работы, но все они были потрясающими. Мне очень нравится выбор цвета и композиции, которые используют художники. Все это тоже вдохновляет меня.


Render.ru: Какое программное обеспечении вы используете?

Fabian: Мои основные инструменты: XSI для моделинга, ZBrush для детализации и генерации карт нормалей, Unfold 3D или Headus UV для развертки и Photoshop для всех работ с текстурами. Также иногда использую 3DS Max  и Maya, но для моделинга XSI наиболее удобен для меня.


Render.ru: Приходилось ли вам работать с российскими cg студиями или отдельными художниками?

Fabian: К сожалению, мне не выпадало шанса работать ни со студиями ни с отдельными художниками. Но беря во внимания то насколько мал наш CG круг )) я думаю что такая честь мне еще выпадет )


Render.ru: Расскажите о своей первой работе в CG

Fabian: С удовольствием. Впервые я пришел на работу в Midway Studios в Лос-Анджелесе.  Я только что закончил свои последние курсы CG, и получил несколько предложений от разных компаний, но именно предложение Midway привлекло меня больше всего. Я бы так и работал с ними, если не проблемы с рабочей визой, из-за которой я вынужден был вернуться. Помню, был очень рад, и гордился тем, что работал в Midway. Это замечательные люди, которые полностью отдают себя каждому проекту над которым работают.  


Render.ru: Что бы вы могли посоветовать нашим читателям?

Fabian: Ну, я бы очень хотел сказать что-нибудь действительно умное :), но я сам еще учусь. Мой совет – работать как можно больше, совершенствовать свои навыки так часто, как только возможно. Теория научит вас много, но практика еще большему.


Render.ru: Спасибо Фэбиан, за интересную беседу

Fabian: Без проблем Алекс, это честь для меня 8)

744 0 850 19
4
2007-12-09
типичный экс студент VFS, там таких много и все они похожи друг на друга как клоны )))
2007-12-10
Ну клоны тоже бывают разными. Этот получился наредкость удачным. - :) А вообще парень молодец. Удач ему. Творческих успехов и т.д.
2008-01-17
Спасибо за интервью, вот то что он сказал - работать как можно больше, совершенствовать свои навыки, а еще бы я почитал интервью с CG художником Raphael Lacoste, который делал все "картинки" для всех серий игр Принц персии и Асешн Крид
2008-01-30
Raphael Lacoste очень крутой CG ходожник, жалко что в последнее время от него ничего не слышно.
RENDER.RU