Статьи: Эксклюзив

VFX производство уезжает из Калифорнии

Кажется, индустрия визуальных эффектов все-таки переехала из Голливуда в Канаду.
Об этом говорится в новом исследовании, посвященном американской киноиндустрии в 2016 году. Его опубликовало FilmL.A. Research. 

Специалисты проанализировали данные о 100 фильмах, которые вышли на экраны США в прошлом году: где они снимались, сколько людей работали в проекте, на что расходуются бюджеты фильмов. Корреспондент Render.ru изучил документ и выбрал все самое интересное, что касается визуальных эффектов: где создавалась в прошлом году компьютерная графика для самых кассовых проектов и сколько она стоила.

Фото: Gnaphron

В целом, судя по данным исследования, производство визуальных эффектов в Англии и Канаде отвоевывает лидерство у Калифорнии. Дело в том, что канадская провинция Британская Колумбия, например, предлагает очень заманчивую систему компенсации для VFX производства, к которой часто прибавляются другие местные и федеральные льготы.  
“В Британской Колумбии в целом можно получить субсидию, которая покроет 53 процента расходов на визуальные эффекты. То есть при затратах в 1 миллион долларов, государство вернет $530,000”, - говорят авторы исследования. Похожую систему субсидий в последние годы вводит и Англия.

В этой таблице показано, где создавались визуальные эффекты в прошлом году для 25 самых кассовых фильмов с бюджетом более 100 миллионов долларов. В 2016 году явно лидирует Канада.

А судя по этой таблице, Калифорния была лидером в 2014 году, но затем производство VFX начало перемещаться в Канаду и Англию. Если взять самые кассовые блокбастеры, то еще 4 года назад  компьютерная графика для 10-ти из них создавалась в американских студиях. А в 2016-м количество проектов там уменьшилось вдвое. Зато в Канаде наоборот увеличилась с 7 до 17-ти.

Для Калифорнии это тревожная тенденция, ведь большая часть бюджета дорогих фильмов распределяется на постпродашкн и VFX. В высокобюджетных проектах на компьютерную графику и постпродакшн тратится больше средств (29 процентов бюджета), чем на работу актеров, продюсеров,  режиссуру и все подобные расходы вместе взятые (22 процента).

“Если сравнить бюджеты среднего фильма, за  $55 миллионов,  и дорогого - за $295 миллионов, то заметен очевидный контраст. К примеру, затраты только на визуальные эффекты для дорогого проекта могут составлять 60 миллионов, что превышает целый бюджет среднего фильма”, - говорится в исследовании. 
В документе есть анализ и количества  VFX специалистов, которые участвуют в проектах. Участниками авторы исследования считают тех, кто упомянут в титрах. В фильмах с бюджетом от 75 миллионов почти половина всех сотрудников - это художники по визуальным эффектам. В проектах с бюджетом свыше 150 миллионов их еще больше - свыше половины.
Над созданием “Капитана Америки: Гражданская война” с бюджетом в 250 миллионов работали 2,525 человек, указанных в титрах. Почти половина из них - специалисты по визуальным эффектам. Сразу за ними шли специалисты по оформлению съемочной площадки и актеры (включая десятки каскадеров).

“Одна из ключевых особенностей высокобюджетных фильмов, созданных в последние годы - половина или больше тех, кто участвовал в его создании - это VFX художники. Для проекта “Капитан Америка: Гражданская война” было нанято больше художников, чем специалистов для всего производства “Ла-Ла-Лэнда”, - говорят авторы исследования.
В конце документа авторы отмечают, что в целом Калифорния все еще остается лидером киноиндустрии. Более 30 миллиардов долларов тратится на фильмы ежегодно. А объема кино и ТВ производства там выше, чем в Нью-Йорке, Джорджии, Луизиане, Англии и Канаде вместе взятых. 

1170 Автор:
Актуальность: 417
Качество: 417
Суммарный балл: 834
Голосов: 8 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Елена_Божкова 1166 2
Журналист RENDER.RU

Primary - это основное место, где создавалась большая часть визуальных эффектов, а secondary - второстепенное.

Цитирую TalkingCamera:

Поясните чайнику, что такое чем отличаются primary и secondary VFX?


аватар
 
TalkingCamera 1 0

Поясните чайнику, что такое чем отличаются primary и secondary VFX?

Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 1170 уникальных посетителей