Статьи: Эксклюзив

Интервью с Atey Ghailan

Atey Ghailan - профессиональный художник. Он живет в Лос-Анджелесе и работает в Riot games. Корреспондент RENDER.RU взял у художника интервью и узналв каком возрасте  Atey Ghailan начал заниматься рисованием, подробности о смене его стиля и ещё много интересного.

Render.ru: Здравствуйте, Атей! Пожалуйста, расскажите немного о себе и о том, как вы начали заниматься рисованием? Вы с детства хотели быть художником?

Атей: Привет! Я начал рисовать довольно поздно: мне было 21, когда я понял, что не знаю, чем хочу заниматься в жизни. В то время я учился в университете на юриста и мне это мало нравилось. Я начал делать различные наброски в своём блокноте, вместо обычных заметок. Это были очень абстрактные рисунки, но они разожгли моё желание, и я решил, что хочу зарабатывать на жизнь рисованием. Я не знал, как это сделать, но захотел попробовать.

Render.ru: Сейчас вы рисуете в очень простой стилистике, но ваши старые работы были высоко детализированными, с уклоном в реализм. Расскажите, почему и как вы поменяли ваш стиль. Было ли это сложной задачей для вас?

Атей: Вы мне льстите! Я думаю, что главная причина, по которой я столь разительно сменил стиль, была в том, что раньше я думал, что люди и компании хотят видеть именно такой арт, вместо того, чтобы видеть то, что мне действительно нравилось. Прошло несколько лет, прежде чем я набрался храбрости рисовать совсем другое, отличное от того, что я рисовал прежде, без оглядки на то, что люди могут подумать об этом. Именно по этой причине мой стиль так сильно изменился!

Render.ru: Ваш проект «365 дней» закончился. Как к вам пришла идея начать рисовать по одному рисунку в день? Была ли у проекта какая-то особая цель?

Атей: Я считал себя ленивым и думал, что не выкладываюсь по полной. Моей целью было делать один набросок в день, это помогло бы мне повысить свою продуктивность и выйти из своей зоны комфорта. Но главной целью было улучшить свой навык повествования.

Render.ru: Было трудно рисовать по одному рисунку в день? Были ли у вас ситуации, когда вы не знали, что рисовать? Если да, то как вы справлялись с этим?

Атей: Было очень просто первые несколько дней, но чем больше проходило времени, тем труднее мне становилось находить вдохновение. Именно по этой причине я стал больше уделять внимания своему окружению, я стал больше читать в интернете, стал слушать аудиокниги, чтобы найти больше вдохновения для ежедневных рисунков.

Render.ru: Сколько, в среднем, уходило времени на одну такую работу?

Атей: Для проекта 365 дней, я тратил около двух часов на одну работу. В дальнейшем я тратил столько времени на работу, сколько требовалось для того, чтобы я мог назвать её завершённой.

Render.ru: Расскажите о своём проекте «Путь Миранды». Какая история лежит в его основе? Вы собираетесь развивать его?

Атей: Я хотел рассказать историю, которая долгое время была в моей голове. История о девушке и её лучшем друге – пингвине. Если вам интересно, то недавно я выпустил пилотный эпизод на Youtube

Render.ru: Как вы попали в Riot?

Атей: Это получилось чисто случайно. Я услышал, что Riot ищут концептера, в группе художников по Скайпу. Это должно было быть коротким контрактом, но они стали давать мне всё больше работы и позже предложили работать на фулл-тайм.

Render.ru: Если не секрет, что вы для них рисуете?

Атей: По большей части, я делаю концепты окружения, но сейчас я перешёл на иллюстрации.

Render.ru: Некоторые ваши работы посвящены аниме и компьютерным играм, а вы сами увлекаетесь играми? Как любите проводить своё свободное время?

Атей: В последнее время у меня не так много свободного времени, но когда нахожу свободную минутку, то мне нравится играть в компьютерные игры и смотреть новое аниме. Мне нравится делать зарисовки людей и пейзажей с натуры, так что я всегда ношу с собой тетрадь для набросков!

Render.ru: В ваших работах очень часто можно увидеть собаку породы вельш-корги, этому есть какая-то причина (например, дань уважения Ковбою Бибопу)?

Атей: Нет, это никак не связано. Я просто считаю, что вельш-корги самые изумительные собаки на планете. Я бы хотел, чтобы у меня была такая собака, благо мой образ жизни позволяет это (но сейчас я очень много работаю, так что не до этого).

Render.ru: Ваш любимый фильм (мультфильм), компьютерная игра, книга?

Атей: Я очень люблю произведения студии Гибли, также мне нравится Акира, "Призрак в Доспехах" и "Летние войны". Что касается компьютерных игр, то Bloodborne - моя самая любимая. А среди книг, я больше всего обожаю серию "Игры Престолов". Я прочёл их все уже раза четыре.

Render.ru: Ваши любимые художники?

Атей: Есть очень много художников, которые мне нравятся, так что не могу сказать конкретно.

Render.ru: У вас есть хобби?

Атей: Рисование считается? :-)

Render.ru: Что, по вашему мнению, является наиболее важным для каждого художника?

Атей: Мне кажется, что самым важным является ставить себе цели и делать всё возможное, чтобы достичь их, чего бы это ни стоило.

Render.ru: Какой совет могли бы дать начинающим художникам?

Атей: Очень важно быть критичным к себе и стараться понять, какие из ваших проблем самые важные, а также уметь находить их решение. Это касается не только начинающих, это проходит через всю вашу жизнь как художника.

Render.ru: Желаем вам удачи и неиссякаемого вдохновения!

Атей: Спасибо, что заинтересовались моими работами!

2717 Автор:
Актуальность: 665
Качество: 704
Суммарный балл: 1369
Голосов: 21 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
LadyMoon 12 0

Спасибо за статью, вдохновляет!

аватар
 
mirage 63 0

Красиво... Но вот у девушки в кувшинках отражение странное...

Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 2717 уникальных посетителей