Интервью с создателями короткометражки "X-story"

Добрый день, уважаемые читатели и гости RENDER.RU.
Сегодня мы представляем Вам интервью с Виталием Шушко, о работе над короткометражкой под названием "X-Story". "X-Story" - это довольно интересный проект, с необычной стилистикой и притягивающей составляющей. Виталий поделится с нами тем, как зародилась идея создания короткометражки, как протекает работа над ней и расскажет то, о чём на данный момент можно будет рассказать.

RENDER.RU:
Добрый день, Виталий! Расскажите немного о себе, чем занимаетесь, кем работаете?

Виталий: Всем привет! Я живу и работаю в Санкт-Петербурге. Обожаю анимацию, комиксы и компьютерные игры. В каждой из этих областей мне довелось поработать и в данный момент я занимаюсь проектом, которому посвящен ваш следующий вопрос.

RENDER.RU: Наше интервью посвящено короткометражному фильму "Х-Story", в работе над которым вы принимаете непосредственное участие. Расскажите, как давно возникла идея создать данную короткометражку и о чём она будет?

Виталий: Идея фильма возникла около года назад. В тот момент мы заканчивали работу на моушн-комиксом -"JAM" и в один прекрасный день ко мне обратился наш ведущий аниматор Павел Андрющенко, обратился с предложением сделать короткий фильм с классической анимацией. Его слова были как гром среди ясного неба! Я давно мечтал сделать фильм, но понимал, что в одиночку я не потяну, не хватает опыта во многих областях, необходимых для создания полноценного, короткометражного фильма. И вот, заручившись поддержкой друга, я придумал историю, сделал раскадровку и около 6 месяцев работал над черновым вариантом фильма, где львиную долю времени занимал дизайн персонажей, окружения и поиск атмосферы для сцен. Если вкратце о сюжете, то это история об искателе сокровищ, который отправляется на поиски затерянного города, находит его и еще кое-что. В конце обещаю титры. Честно.

RENDER.RU: Сколько человек в данный момент работает над проектом? Сложно ли было собрать команду?

Виталий: В данный момент, на постоянной основе, работает 4 человека - это 3d моделлер и аниматор Павел Андрющенко, 2d аниматор Лена Волк, музыкант и ответственный за звук в фильме - Виктор Гулличсен и, собственно, я.

RENDER.RU: Виталий, какая роль в проекте отводится вам? За что отвечаете?

Виталий: Так как это авторский фильм и я являюсь автором, то отвечаю ,соответственно, за все - история, дизайн, анимация, режиссура.

RENDER.RU: Как давно проект перешёл в стадию разработки? С какими трудностями пришлось столкнуться и как с ними справились?

Виталий: К разработке я приступил в феврале 2014 и непосредственно к производственной части, уже командой, мы приступили в июле. Основной проблемой была некая неорганизованность . Справились мы с этим все организовав и упорядочив.

RENDER.RU: Каким п.о. вы пользуетесь в работе над проектом?

Виталий: Для создания 2д анимации используется программа TVPaint. Для 3d - CINEMA 4D и Maya. Для окончательной сборки сцен - Adobe after effects. Ну и куда же без Photoshop?!

RENDER.RU: Хватает ли на данный момент сил команде и не планируется ли расширение? Есть ли те, кто предлагает свою помощь в работе?

Виталий: На мой взгляд, все замечательно и расширения не планируем. Но в свободное время нам помогают такие замечательные люди как - Писарев Денис, Василий Зорин, Илья Шекиладзе, Павел Васин, Надя Мира и Вячеслав Панарин.

"Hoverbike designe".
Всё, что я хотел - это шар с седушкой, похожий на мотик)) Как всегда - результат несколько сложнее, но первоначальная задумка присутствует. Великолепный Павел Андрющенко сделал 3д модель и все получилось!)

RENDER.RU: С момента начала работы над проектом, не происходило ли изменений/ исправлений в сюжете короткометражки, возможно, возникали новые идеи?

Виталий: Работа над фильмом - это всегда работа над историей от начала и до конца проекта. Но на данном этапе глобальных изменений в сюжете не происходило. В основном изменения затрагивают монтажные склейки, переработка эмоций и выражений персонажей, хронометраж сцен. Главное - это сделать происходящее на экране понятным для зрителя. Из этого вытекает необходимость постоянно что-то менять в сторону ясности и читабельности. Так что неизменными остаются только изменения.

RENDER.RU: Есть ли у вас ориентировочные сроки, когда будет выпущена короткометражка? Сколько работы проделано на данный момент, а сколько предстоит?

Виталий: Все сроки - это закончить фильм в 2015, на что мы и намекнули в конце тизера. Сейчас весь упор делается на 2д анимацию и бэкграунды. Сложно сказать, сколько займет в дальнейшем сборка и озвучка. В процентном соотношении фильм готов на 40%. "А сколько предстоит?"- фраза из моих ночных кошмаров.

RENDER.RU: Какие моменты в работе Вы бы назвали наиболее сложными?

Виталий: Самым сложным считаю окончательную сборку сцены. "Когда готова анимация и фон разбит на нужные части - остается лишь все собрать и готово" - так я считал перед началом работы над фильмом. Наивный был. Каждая сцена при сборке преподносит массу сюрпризов, к каждой нужен индивидуальный подход. Что бы битва за результат была менее болезненной - пришлось перед сборкой планировать все очень тщательно и скрупулёзно.

RENDER.RU: Виталий, расскажите, как создаётся анимация? Возможно есть какой-либо пример/сцена?

Виталий: Имеется небольшой процесс создания "сцены с птичкой", как мы ее называем.)) Сцена получилась благодаря невероятному таланту аниматора Лены Волк! В начале видны кадры моей раскадровки, дизайн ещё не готов и самих рисунков птицы всего 4. Лене пришлось сильно постараться, чтобы понять чего я добиваюсь от сцены. Но всё получилось превосходно. С такой потрясающей анимацией красить фазы было для меня чистым удовольствием))) Прилагаю так же финальный дизайн "Птички". Хоуп ю лайк ит)))

RENDER.RU: На данный момент, что Вы можете рассказать о главном персонаже короткометражки?

Виталий: У главного героя X-story есть имя- Спайк! Фильм об этом не расскажет. Имя ему дано для удобства во время рабочего процесса)) А Спайк потому что вместо прически торчит шипообразная штука))) Помимо этого у него есть "Power Arm".

RENDER.RU: Можно ли подробнее узнать о второй руке персонажа, так называемой "Power Arm"?

Виталий: На данный момент могу показать только первый вариант рекламы "Power Arm". Подробности не разглашаются. :) По началу хотели запихнуть много информации в сам рекламный отрезок, но потом решили практически полностью избавиться от текста, оставив только самое необходимое. Плюс я понял - мой любимый пиксельный шрифт совсем не разборчив при увеличении. Добавили 50% скидки и вперед)))) А для ножика мы намучились с бликом пробегающим по лезвию, в результате сработал самый простой и незамысловатый вариант ))

RENDER.RU: Много ли нового узнали Вы для себя, за время работы над короткометражкой? Если бы была возможность начать работу с самого начала, что бы изменили в рабочем процессе, опираясь на полученный опыт?

Виталий: Возможно, я бы уделил больше времени на дизайн персонажей. Потому что, прорисовывая их в тысячный раз - начинаешь замечать элементы, которые не совсем работают на восприятие персонажа в пространстве. Но поскольку уже много сцен готово - менять можно лишь то, что не бросается в глаза и менять очень осторожно.

RENDER.RU: Виталий, много ли времени Вам удаётся выделять для работы над короткометражкой? Занимаетесь ли Вы чем-то помимо этого проекта?

Виталий: Процесс создания фильма занимает всё моё время, поэтому я физически не могу позволить себе работать над чем то ещё. Пройти новую игру или посмотреть свежую серию любимого шоу - не в счет.))

Процесс тайм! "Подводная сцена". По началу я хотел показать под водой руины затопленного города,но по сюжетным соображениям решил их убрать. В результате персонаж погружается в подводную пустоту ...AND I LIKE IT!!!

RENDER.RU: Расскажите о работе над звуком к короткометражке?

Виталий: Звук и музыка к фильму - это заключительная часть в производстве. Сейчас мы с головой в работе над визуальным этапом. Что то конкретное относительно звука и музыки для "X-story" я смогу сказать уже после выхода фильма.

Концепт на стадии поисков. Стоит ли решать все через чёрный? Решил- не стоит, но в фильме будут сцены полностью построенные на черных силуэтах :)

RENDER.RU: Можете ли Вы огласить основные правила, которые соблюдаются в команде и которые можно посоветовать тем, кто решил делать нечто подобное?

Виталий: Особых правил мы не придерживаемся. Когда каждый любит то, что делает - в команде царит взаимоуважение и успехи одного вдохновляют всех остальных.

RENDER.RU: Виталий, благодарим Вас за интересное интервью! Успеха Вам и команде в работе! С нетерпением ждём выхода короткомтражки :)


791 0 850 14
2
2015-05-19
Чем-то напоминает комиксы и мультфильм про Арзака. Выглядит любопытно.
2015-05-22
А мне некоторые локации напомнили silen hill 4 и resident evil 5. Руины и башня))
RENDER.RU