Гриб воин от Максима Верёхина
Персонаж был нарисован для проекта "World of Mushrooms". Идея состояла в том, чтобы создать интересный концепт гриба-воина, чтобы он не выглядел слишком мультяшным. Я всегда начинаю работу с лайн арта. Это помогает пробовать разные варианты дизайна не затрачивая на это кучу времени. Как правило, я оставляю линии в виде наброска. Концепт, в любом случае, претерпит изменения в процессе и нет смысла делать чистый лайн арт.
Шаг 1. Наметил основные формы и идею, не заморачиваюсь с пропорциями и соотношениями масс, т к с этим будет легче манипулировать имея тональную болванку.
Шаг 2. Залил форму базовыми цветами, уже почти определился с материалами и тональными соотношениями
Шаг 3. Здесь собственно пошел процесс рисования, использовал большое количество разных кистей. Методом проб и ошибок подправил форму, определился с текстурами и светом. В данной сцене солнце светит сквозь облака, соответственно свет мягкий, но и падающие тени никуда не делись. Не забывайте об этом в процессе рисования, чтобы не потерять общее настроение картинки. Для данной работы я не использовал референсов, так как имел представление как именно рисовать формы и материалы(для свиньи реф был).
Шаг 4. Я подумал что хорошо бы изменить материал ног персонажа, чтобы немного сбалансировать его с темными оружием и шляпой. Мне подошла текстура на этом изображении, вырезал её и вставил на ноги в режиме Overlay и доработал сверху.
Я решил что можно разбавить однородную текстуру гриба, создавая нечто наподобие растяжек, которые были бы совершенно разные по текстуре, так как они являются более гладкими и соответственно отражают больше света, таким образом они намного светлее, чем остальная часть кожи. У гриба также есть шрамы от сражений, которые нарисованы так же как описано выше. Оружие решено сделать из твёрдых пород дерева.
На данном этапе я ещё не определился с глазами и так же решил не делать нос и рот, чтобы сделать его более злобным. По замыслу гриб перешел на тёмную сторону фентези. На данном этапе я начал добавлять больше "точек интереса" для зрителя, такие, как складки подмышкой, 21ый палец и так далее.
Шаг 5. 5-й шаг предзавершающий. Я начал уточнять форму шляпы гриба. Решил придать ей более грубые края, чтобы выглядело более агрессивно. Я не стал рисовать землю, поэтому просто вставил некоторые фото и немного докрасил сверху. Также я добавил свинью, питомца персонажа, у неё также были грибы, прорастающие из тела, это говорило о том что гриб заразил её и контролирует. Я так же подумал что свинья могла бы быть распространителем спор и заражать других.
Опишу метод, который я использовал чтобы усилить текстуру шляпы гриба. Идея сделать центральную часть протертой до нижнего слоя. Я вырезал отверстие в основном слое, создал новый слой под основным, и нарисовал там новый материал. Затем я продублировал основной слой сделал его тёмным, сдвинул под основной слой и немного сдвинул в сторону, получив объем. Как правило, я использую всевозможные трюки с текстурами во время рисования.
Шаг 6. В итоге идея с протертым материалом шляпки была отвергнута. Дорисовал картинку до состояния когда мазки еле различимы, добавил немного летающих частиц для атмосферы ну и стандартный эффект шума через слой Overlaу.
Материал предоставлен: 2dgeek.com