Making Of "Падал прошлогодний снег"

Привет всем, меня зовут Сергей Андрейченко. Мне 24. 3D графикой профессионально занимаюсь около 6 лет. В данной статье опишу процесс создания работы «Падал прошлогодний снег». Кратко пройдусь по основным принципам моделирования, настройки материалов и визуализации.

Это тот редкий случай когда идея целиком и полностью родилась в процессе работы. Как правило такой подход не приносит никаких результатов и в творческих муках художник откладывает работу в дальний ящик, до лучших времен. Изначально цель у меня была потренироваться в моделировании старого человека, поработать с лицом и набить немного руку в скульптинге. Но в процессе работы пришла идея создать некий образ добродушного старика в ушанке и телогрейке. В итоге процесс проработки характера старика принесла много положительных эмоций.

Все начинается с поиска необходимых референсов. Вот часть фотографий которые я нашел в сети. 

За основу я взял фотку старика в правом нижнем углу.
Также хочу отметить что очень полезно анализировать работы других CG художников, общаться и спрашивать о сложных для себя моментах, как правило все охотно делятся своими знаниями.
В работе я использовал 3DSMax 2012, Zbrush 4R2, Vray 2.0, Photoshop CS5


Моделирование и текстурирование головы.

Базовая форма бюста была заложена в ZBrush, с помощью Zsphere. Можно было бы использовать готовую болванку, но меня интересовал процесс создания модели с нуля. После преобразования сфер в меш, форма очень быстро было откорректирована и приведена в форму напоминающую лицо человека.

После этого, пока не проработаны детали я решил сделать ретопологию, для того, что бы контролировать количество полигонов на сложных участках лица а также иметь правильную топологию.

 

Для ретопологии я использовал  максовский Graphite Modeling Tools, вкладка Freeform.

Этап скульптинга был наверное самым интересным. Здесь было много пространства для творчества. Пользуясь накопленными референсами я проработал морщинки, поры, складочки, главным было передать характер персонажа.
Основными кистями были Move, Pinch, Standart, Layer, Clay.

Текстурирование

Для развертки модели я воспользовался плагином UVMaster в Zbrush, он интересен своей простотой. Используя два цвета, красным мы рисуем защищенные места а синим места которые должны быть разрезаны. Два клика все готово

 

Используя Polypaint в Zbrush, я нарисовал три слоя кожи: подповерхносный, диффуз, покрывающий слой и слой интенсивности диффуза. 

Также я сгенерировал карту Displacement и Normal Map

В Макс я экспортировал мидлполи с 50к треугольников. Для деталей я воспользовался VrayDisplacement Mod. с низким уровнем смещения а также NormalBump в материале кожи.

Для кожи я использовал вреевский шейдер VrayFastSSS2.   

Покрутив настройки я добился такого результата.

Щетина это VrayFur с отдельной картой для Density.


Одежда и шерсть

Все базовые формы для одежды моделились в Максе и дорабатывались в Браше.

Для шерсти был использован максовский Hair and Fur. Ничего замысловатого в настройках не было. Для того что бы плагин работал с Вреем нужно обязательно поставить в Hair Rendering Options вкладку mr prim в настройках Environment. 

Рендер и пост

Сцену я освещал четырьмя VrayLight и картой HDRI в Environment.

Большую часть времени занял расчет шерсти. Итого на картинку 3000х2190 ушло около 6-ти часов.
Также я сохранил ряд необходимых пасов.

Осталось все свести в Фотошопе. Скомбинировал необходимые пассы путем экспериментов со слоями наложения. Снег был нарисован вручную. Фон обработан плагином для фотошопа DOF Pro. 

Покрутил уровни, цветовой баланс. Все готово. Приятного просмотра!
Спасибо за внимание, всем творческих успехов и вдохновения на создание шедевров!

 

 

 

776 0 850 52
23
2012-05-29
Супер!
2012-05-29
на Петра Мамонова похож!!! =)
2012-05-29
клево) спасибо)
2012-05-30
Спасибо за мейк оф, было очень интересно прочесть.
2012-05-30
Здорово!)
2012-05-30
Спасибо!!! Классная работа, цепляет! =)
2012-05-30
Зачетный дед!
2012-05-30
великолепная работа!
2012-05-30
прикольно
2012-05-31
Смотришь и сразу появляется мысль,"Когда же наступит зима", очень поднимает настроение, а за фото реалистичность отдельный плюс, только вот не пойму почему в играх не могут сделать такое детальное лицо, со всеми этими морщинами и мехов, брови, глаза, текстуры всё на высоте,Молодец))))!!
2012-05-31
афигенно!
2012-05-31
Здорово!
2012-05-31
Все просто ахренительно!!! :) но вот увидев его у меня он не с мультиком ассоциируется а какбудто взяли того дедка из мультика и послали на вторую мировую войну ;) на заднем плане горит сталинград) на шапке красная звезда :) почемуто другие ассоциации вызывают эти детали ;) а так нереально ахрененно :)
2012-05-31
Всем большое спасибо!! [smile=04]
2012-05-31
А рук нет, плечи какие то слишком маленькие получились.
2012-05-31
очуметь )) красиво
2012-06-01
Классная работа, видно что с душой делалось.
2012-06-03
как круто! ))
2012-06-03
Классная работа! Спасибо!
2012-06-05
[quote=Jarvise] только вот не пойму почему в играх не могут сделать такое детальное лицо [/quote] один кадр рендерился 6 часов. какие уж тут игры!
2012-06-05
круто!
2012-06-12
Работа... высшии пилотаж! За урок спасибо..!
2014-11-17
здорово, сразу хочется бежать и побывать все что написано, работа вдохновляет 
RENDER.RU