Интервью со студией Wizart Animation о работе над проектом "Cнежная королева"

Уважаемые пользователи и читатели Render.ru, представляем вашему вниманию интервью с коммандой студии Wizart Animation. Wizart Animation - одна из наиболее быстро развивающихся анимационных студий в России, основное направление деятельности которой – производство анимационных фильмов. На текущий момент в производстве у студии находятся анимационный 3D-фильм «Снежная королева» и анимационный 3D-фильм фильм с рабочим названием «Волки и Овцы».
Сегодня мы поговирим о проекте «Снежная королева» студии Wizart Animation, выход которого запланирован на конец 2012 года. Что из себя представляет данный проект и как проходит работа над ним нам расскажут руководитель студии - Владимир Николаев, главный дизайнер - Алексей Замыслов, ведущий R&D специалист по пайплайну персонажей - Александр Калюжный и технический директор отдела персонажных эффектов и динамики волос - Сергей Останков.

 

Владимир Николаев, руководитель студии

RENDER.RU: Здравствуйте, Владимир! Расскажите нам о студии  Wizart Animation, которую Вы представляете. Какое основное направление деятельности студии?

Владимир Николаев: Здравствуйте. Студия Wizart Animation выросла из компании, которая занималась  разработкой мультимедийного контента и компьютерных игр «Бурут СТ». Одновременно с разработкой компьютерных игр в 2007 году мы попытались найти анимационные проекты, над которыми было бы интересно поработать, учитывая наш опыт. В итоге мы получили возможность участвовать в производстве проекта «с нуля» (Рабочее название - «Последний Человек из Атлантиды»). После него мы приступили к работе над собственным крупным проектом – «Снежная Королева».

 

RENDER.RU:  Расскажите о Вашей команде специалистов. Насколько сложно искать кадры для выполнения поставленных задач? Хватает ли специалистов, приходилось ли нанимать фрилансеров или же работа над крупными анимационными проектами с работниками вне офиса проблематичная задача?

Владимир Николаев: Работать действительно сложно – часто не хватает квалифицированных специалистов, так как отрасль в России находится в стадии становления. Костяк коллектива работает с первого проекта. Для того чтобы повысить уровень качества производимых фильмов, а также потенциал и ценность работы на студии, мы планируем также  в дальнейшем сотрудничать с ведущими мировых специалистов  в области совместной работы и обмена опытом.

Кроме того мы не стоим на месте и стремимся к развитию, поэтому всегда приглашаем специалистов, которые хотят сделать что-то значимое для наших текущих и будущих проектов и анимации в целом. Особенно данный вопрос актуален сейчас, потому что мы укрепляем команду проекта «Снежная Королева», а также формируем новые команды для будущих проектов. Если кто-то захочет попробовать свои силы – мы всегда открыты.

Также мы стараемся работать над обучением новых сотрудников и устраивать для них максимально комфортные условия работы. Если говорить об обучении, недавно мы начали сотрудничать с Александром Дороговым. Он является единственным российским аниматором, который работал не только в России, но и в Америке, в частности над проектами компании Walt Disney. Это высокий мировой уровень, к которому, мы стремимся. Совместно с Александром мы хотим подготовить новую волну аниматоров, которые будут создавать проекты, конкурентоспособные на мировом рынке.

 

Комментарий Александра Дорогова: Да, действительно, недавно мы начали сотрудничать с продюсером компании Wizart Animation Юрием Москвиным по поводу обучения и подготовки новых специалистов-аниматоров. Подготовка хорошего аниматора – довольно длительный и трудоемкий процесс, который требует полной отдачи от преподавателя и студента.

Справка:

Александр Николаевич Дорогов — российско-американский аниматор, педагог. В 1990 году был приглашен на студию Walt Disney Feature Animation (Флорида) на должность ведущего аниматора. Работал над такими проектами, как «Король Лев», «Покахонтас», «Мулан» и «Лило и Стич». 

Немногие студенты доходят до конца, так как зачастую непонятно, где можно впоследствии применить свои знания и навыки в России. Многие работают над единичными проектами, многие уходят во фриланс. Но ведь, обучаясь данной профессии, все хотят работать над крупными проектами, а также понимать дальнейшие перспективы и после окончания работ над одним проектом иметь возможность перехода на другой.

В этом плане сотрудничество с Wizart Animation является довольно интересной возможностью для моих студентов проявить себя в ходе процесса обучения и получить стабильную работу с дальнейшим продолжением. Я видел некоторые наработки и будущие проекты Wizart Animation, которые планируется запустить в работу после «Снежной Королевы». Мне нравится целеустремленность этой компании, а также желание работать над качественными проектами и поддерживать современную анимацию в России. Хочется, чтобы о нашей анимации говорили не только у нас в стране, но также и принимали во всем мире.

 

RENDER.RU: Сколько крупных проектов у Вас «за плечами»? Помимо «Снежной Королевы» ведется ли параллельно работа над другими проектами?

О проекте «Снежная Королева»:

Синопсис


В стремлении сотворить Новый мир — холодный и практичный, где четкость линий призвана заменить эмоции, а полярный ветер должен остудить людские души, Снежная Королева избавляется от всех представителей творческих профессий и их наследников.

Маленькой и смелой Герде, отправившейся в опасное путешествие, чтобы спасти своего друга Кая, предстоит столкнуться с этим холодным миром Снежной королевы. Преодолевая все сложности и преграды на пути к своей цели, Герда не только становится сильнее, но и находит поддержку и новых друзей…

Ключевые факты
  • Формат сказки – стерео 3D;
  • Бюджет 7 млн. долларов;
  • Фильм будет выпущен на 2-х языках, русском и английском;
  • Дубляж английской версии выполнен при сотрудничестве с компанией Verité Films в Лос-Анжелесе. Студия озвучания - Salami Studios. Актеры, работавшие над английской версией проекта, имеют более 200 анимационных проектов в своем портфолио. Среди них Синди Робинсон, Дуглас Эрнгольц, Кирк Торнтон и Венди Ли;
  • Команда проекта состоит из специалистов из России, СНГ, Европы и Америки;
  • Производственный период начался в конце 2010 года и должен быть закончен к осени 2012 года;
  • Российский и международный прокат планируется зимой 2012/13 года;
  • Фильм «Снежная Королева» был назван в рамках Moscow Business Square в числе наиболее ожидаемых Российских проектов 2012 года.

Владимир Николаев: Мы участвовали в работе над проектом «Последний Человек из Атлантиды», а сейчас основные силы сконцентрированы на «Снежной Королеве». Это довольно сложный проект. В стадии предпродакшена у нас также находится еще один проект. Комедийный, семейный, добрый анимационный фильм с рабочим названием «Волки и Овцы».

Если обобщить направления нашей работы - мы занимаемся производством анимационных 3D проектов, которые обладают высоким уровнем качества и будут интересны не только в России, но и на международном рынке.

 

RENDER.RU:  Расскажите об особенностях работы над таким крупным и качественным проектом как "Снежная королева"?

Владимир Николаев: На текущий момент мы завязаны на две основные составляющие - качество и сроки. Мы пытаемся работать на заданном уровне качества и это интересно. С другой стороны, мы обязаны выдавать материал в срок. Именно поэтому приходится постоянно балансировать между этими составляющими. По сравнению с предыдущим проектом, выросли и сложность, и объем задач. Одновременно с этим сократились сроки производства. Для решения этих задач и сама студия изменилась: мы увеличили команду, улучшили технологический процесс. В плане стереографии необходимо было многому научиться в очень короткие сроки. Мы использовали опыт лучших стереографов, работающих в данной сфере.

 

RENDER.RU:  Чем выгодно отличается данный проект от всех предыдущих Российских проектов?

Владимир Николаев: На этот вопрос мы сможем четко ответить после подведения итогов. У нас очень много отличительных моментов, которые никто еще в России не делал, но мы расскажем об этом с удовольствием после выхода проекта, пока же каждый может увидеть это в трейлерах.

 

Алексей Замыслов, главный дизайнер

RENDER.RU:  Добрый день, Алексей! Какие задачи стояли изначально, и насколько их удалось достигнуть (превзошли ожидания или же напротив что-то пока реализовать не удалось)?

Алексей Замыслов: Добрый день! За время участия в работе над нашим первым анимационным проектом,  «Последний человек из Атлантиды» мы приобрели значительный опыт в производстве анимации, поэтому основной задачей, стоявшей перед началом следующего собственного проекта, было: создать анимационный фильм по качеству превосходящий наш первый проект, за значительно более короткий срок.

 

RENDER.RU: Расскажите, как разрабатывались персонажи, и  какие трудности или ограничения, связанные с технической реализацией, пришлось преодолевать?

Алексей Замыслов: Разработка персонажей велась сторонней творческой группой под руководством режиссёров. Перед нами стояла задача адаптировать задание, поставленное творческой группой под возможности студии. Основной трудностью являлся тот факт, что персонажи были разработаны без эмоций, в виде мастер эскиза, изображающего персонажа в полный рост, и эскизов проекций. Таким образом, эта особенность привела ко второй трудности — проблеме с сетапом. Отдел сетапа реализовывал лицевой сетап персонажей на основе своего опыта, без чётких указаний, что должно получиться на выходе. При этом сильно помог опыт отдела моделирования персонажей, полученный в ходе работы над предыдущим проектом. Финальный вариант сетапа лица персонажей во многом является и их заслугой, так как было проведено множество тестов и экспериментов с моделями, для реализации лицевой анимации. Несмотря на все сложности, этот этап для нас уже пройден, и мы можем реализовать полученный опыт при работе над следующими проектами.

 

RENDER.RU: История «Снежной королевы» происходит в соответствующей атмосфере, настроении, на которое оказывает огромное влияние окружение. Расскажите, как велась работа в этой области?

Алексей Замыслов: Разработка атмосферы проекта велась под руководством режиссёров. Для чёткого понимания задачи, режиссёрами было подготовлено описание атмосферы для каждого эпизода. Также были нарисованы экспликации по всему проекту. В результате теперь нам остаётся только воплотить в жизнь уже полностью продуманную концепцию.

 
   

RENDER.RU: Расскажите о самой сложной для Вас задаче, с которой столкнулись при работе над данным проектом?

Алексей Замыслов: При работе над полнометражным мультфильмом задействовано более 15-ти отделов с различной специализацией, которые требуют высококвалифицированных сотрудников. Организовать работу этих отделов в условиях текущей ситуации в индустрии является самой сложной задачей. С большой долей уверенности можно сказать, что небольшое количество проектов, выпускающихся в России, связано именно с этим.

 

Александр Калюжный, ведущий R&D специалист по пайплайну персонажей

RENDER.RU: Добрый день, Александр! Расскажите о производственном процессе: какие сроки поставлены и как ведется работа? На каком этапе находитесь сейчас?

Александр Калюжный: День добрый! Сейчас мы находимся на завершающем этапе производства, все ассеты  уже готовы, но нужно привести эпизоды к финальному виду. Этим мы и занимаемся на текущий момент. Проект планируем сдать в августе 2012 года.

 

RENDER.RU: Пользовались ли вы при работе над фильмом собственными программными разработками?

Александр Калюжный: Конечно! Мы пишем и поддерживаем большинство  инструментов под 3 основные платформы: Win/Linux/OSx. В основном из-за разнообразия конфигураций машин у фрилансеров, с которыми иногда работаем.

Основной GUI framework для всех инструментов - это Qt (соответственно PyQt/PySide). Мы используем следующие системы:

 

  • Job System — своя система мониторинга/трекинга/менеджмента задач на рендер ферме.
  • Control Rig Build System — система сборки control rig'а персонажей/предметов по мелким иерархически связанным rig-шаблонам, каждой со своим набором параметров. Имеет node-based интерфейс (PyQt), поддерживает экспрешенны. Позволяет очень гибко подходит к разработке control rig'а ассета, а так же при разработке нового рига не начинать с нуля. Кроме того служит как простой авториг для типовых персонажей.
  • Control Rig — огромное количество скриптов (rig — шаблонов), написанных и поддерживаемых под каждого персонажа, завязанных на анимационные инструменты. Ни один риг не идет в дальнейшую работу, пока он не заскриптован.

Некоторые особенности данной технологии: RMB popup menu, ik/fk на все части тела (глаза, язык, хвост, спина, шея, конечности), squash/stretch (сжатие/растяжение) с сохранением объема, seamless (бесшовный) ik/fk snap, seamless dynamic parent switching, а также user-editable parents (включая персонажи/предметы), mirroring частей тела, удобный ik footroll.  bendy limbs,  а также куча разнообразных сетапов спины, шеи.

  • Deformation Rig/Face Rig

           Небольшие наработки в этой области:

    • Local Deformation Transfer — Быстрая передача  деформаций «точка-в-точку» с области цельного меша на другой меш, если топология там совпадает.                                                                                                                                                            
    • RBF Numeric Interpolator — Позволяет интерполировать числа по функции радиального базиса. Например, можно активировать корректирующие блендшейпы при любом положении...допустим, 8ми аттрибутов, с достаточно большой точностью.                                                         
  • Shading System — очень много renderman шейдеров , объединенных в единую систему shading'а. Среди них, например, pseudo area light шейдер или Marschner-based шейдер меха/волос.                                                                                           
  • Asset Grouping — система для иерархического группирования всех ассетов, позволяющая описывать зависимости между  отдельными элеменатами и группами. А потом запрашивать это все из базы данных в необходимом инструментарии. С ее помощью можно узнать в какой сцене у нас Герда, одета в шубу,  в какой она обуви, и где лежит вся необходимая геометрия, текстуры, кэш для рендера.                                                                                                                                                     
  • Core & Foundation Libraries — базовые библиотеки собственной разработки на которых основаны более сложные инструменты. Имеется доступ через python ко всему функционалу внутри. В том числе сюда входит:                                        
    • Свой формат для геометрии, камер, и прочих примитивов на основе HDF5  
    • Рендер модуль с OpenGL и Renderman backend'ами. Позволяет рендерить одни и те же примитивы, разными рендерами, как в режиме «реалтайм»,так и в режиме «оффлайн».     
  • Lighting/Rendering Tools — набор инструментов для ускорения работы lighting TD, оптимизации рендеринга. Контент шота собирается и обновляется напрямую из ассет системы.           
    • Opengl превью ассетов во вьюпорте, рендерится как Renderman Procedural, который загружает поинт кэш во время рендера.   
    • Opengl превью  rib'ов для различных тестов.                                                                                                                            
    • Renderman Procedural для просчета экспортированной «прически» по поинт кэшу во время рендера.     
  • Shot Playblast — standalone инструмент позволяющий  рендерить сцены со всеми ассетами, текстурами, и подгруженным кэшом, на любой стадии пайплана, как в opengl в реальном времени, так и в оффлайне ( opengl/renderman).  Программа напрямую связана с ассет системой.                                                                                                                                         

Кроме больших технологий, пишется большое количество скриптов и небольших утилит, помогающих в сборке сцен, автоматизации работы отделов. Например, одним из ведущих TD была написана на PyQt «контрольная панель» для упрощения выполнения повторяющихся операций при просчете симуляции одежды.     

RENDER.RU: При работе над проектами многие студии применяют различные системы мониторинга и управления проектами. Какие использует ваша студия и почему?

Александр Калюжный: Мы склоняемся к написанию собственной системы production tracking'а и task managment'а под будущие проекты.

 

RENDER.RU: Чем не устраивают уже существующие системы, используемые многими студиями, в чем принципиальное отличие вашей разработки?

Александр Калюжный:  Нам необходима очень тесная интеграция с нашей системой ассетов для  эффективного планирования, трекинга задач, с целью дальнейшего использования в производстве всех генерируемых данных. Чтобы этого добиться с помощью third-party системы, пришлось бы затратить гораздо больше усилий, чем написать все с нуля.

 

RENDER.RU: О каких особенностях в работе над анимацией Вы можете рассказать?

Александр Калюжный:  Одна из особенностей проекта - комплексность всех ассетов. Например, Герда, на первый взгляд просто один персонаж, но влечет за собой 3 разновидности анимационного рига, 5 различных ригов хайпольных деформаций, 3 вида сетапа симуляции одежды, 3 сетапа динамики волос, около 8 разных комбинаций внешнего вида для рендера, и это не учитывая обновления/правки. И такие "списки" для каждого ассета продолжают расти во время производства.

Другой пример. Один из главных персонажей, Тролль, по сценарию превращается в различных животных на протяжении всего фильма. Конечно, это увеличило объем работы в несколько раз для всех отделов, а также шоты с превращениями добавили сложностей отделу спецэффектов. Дизайн также требовал, чтобы у всех существ, в которые перевоплощается Тролль, постоянно торчал зуб из-под нижней губы. Это небольшая особенность позволяла зрителю узнавать Тролля во всех животных, в которых он будет превращаться, но она существенно увеличила нагрузку на анимацию, лицевую систему и финализацию персонажей в каждой сцене с ним.

 

Сергей Останков, технический директор отдела персонажных эффектов и динамики волос

RENDER.RU: Здравствуйте, Сергей! Расскажите о Вашей работе в данном проекте?

Сергей Останков: День добрый! На проекте в мои обязанности входит контроль создания волос, шерсти, а также дополнительных эффектов связанных с шерстью и волосами (например, шерсть, запорошенная снегом). Для того чтобы волосы и шерсть реагировали на каждое движение персонажа и вели себя в кадре правдоподобно, наш отдел на каждом этапе просчитывает динамику и бережно передает ее в отдел рендера.

 

RENDER.RU: Какие самые сложные и интересные  моменты Вы  можете выделить в работе над проектом, какие решения находили, чтобы справится со сложившейся ситуацией?

Сергей Останков: Одной из таких задач, явилось высокое требование к качеству внешнего вида волос. Было необходимо, чтобы волосы и шерсть в кадре выглядели правдоподобно и в тоже время просто, с определенной долей стилизации. В некотором смысле задача сводилась к написанию и настройке шейдера, который бы позволил использовать возможности системы визуализации на 100%.  Мы изучили и проанализировали разработки, которые велись в этом направлении последние 10 лет. В результате мы получили шейдер, который нас устраивает по критериям качества и позволяет максимально реализовать художественный потенциал команды осветителей.

 

RENDER.RU: Сколько человек работало в команде над созданием визуальных эффектов?

Сергей Останков:  В отделе работают 4 человека, включая руководителя. Каждый сотрудник уникален и хорош в определенной области - шейдинг или моделинг причесок, укладка шерсти или просчет динамики. Вместе - мы команда профессионалов, готовых трудиться, не покладая рук, ради заветной цели — красивого и безукоризненного шота!  :)

 

RENDER.RU: О каких особенностях \ тонких моментах в работе над этим проектом Вы можете рассказать?

Сергей Останков: Одним из таких тонких моментов является осознание своего места в общей концепции фильма. Работа в нашей области тогда выполнена качественно, когда она не видна, т.е. не бросается в глаза зрителю, а лишь гармонично дополняет картину мультипликационного мира, делая его детальнее, интереснее и богаче. Это высказывание также можно отнести и к работе отделов внутри большого и дружного коллектива.

 

RENDER.RU: На Ваш взгляд, каковы преимущества Вашего проекта?

Сергей Останков: В последнее время на российском рынке начинают появляться качественные анимационные CG проекты. (например, «Смешарики. Начало»). В феврале на нашем официальном Youtube канале был выложен первый официальный трейлер фильма «Снежная Королева», который понравился не только отечественным киноманам, но также и получил положительный отклик у зрителей из других стран. Многие отмечают схожесть наших героев с образами, воплощенными ведущими мировыми анимационными студиями, что является для нас хорошим показателем качества той работы, которую мы делаем. Процесс создания персонажа (от концепт дизайна — до готовой модели с текстурами) крайне важный этап препродакшена любого CG проекта, именно поэтому в нашей студии ему уделено особое внимание. Сотрудники отдела моделирования персонажей в ходе выполнения поставленных задач черпали вдохновение в работах Stan Winston Studio для проекта Джеймса Кэмерона «Аватар». Обязательным элементом процесса производства персонажей было создание 3D скульптуры в полный рост и ее последующее утверждение. Это гарантия того, что на экране мы увидим именно то, что задумал главный художник картины.

 

Как я уже говорил, на проекте был создан целый отдел для «причесывания» персонажей, так же в деятельность которого входит просчет динамики волос и создание шейдера для качественной визуализации. Такой серьезный подход к волосам поднимает проект «Снежная Королева» еще на пару ступенек вверх.

Для визуализации персонажей был выбран рендерман-совместимый рендер, что отразилось в лучшую сторону, как на качестве картинки, ее презентабельности, так и на производительности - автоматизации труда визуализаторов.

Так как я упомянул про автоматизацию, хотелось бы вскользь коснуться пайплайна (production pipeline and asset managment) студии. Он приобрел четкие границы и очертания с выделенными функциями узлов. Формализация данных о хронометраже сцен, количестве и составе ее участников позволяет ускорить процесс работы отделов. Поиск и подключение нужных данных полностью ложится на систему управления ассетами (assets management).

Слаженная работа студии, грамотный препродакшен и сильный сюжет картины - вот то, что должно вывести проект в лидеры отечественной индустрии.

 

RENDER.RU: Благодарим всех вас за интересную и познавательную беседу, редакция Render.ru желает дальнейшего успешного развития студии Wizart Animation и благополучного завершения проекта «Снежная королева». А мы, в свою очередь, с нетерпением будем ждать выхода анимационного фильма «Снежная королева»!

 

Снежная королева, трейлер:


817 0 850 34
88
2012-04-03
Большое спасибо за интервью! Буду ждать мульт, удачи Вам в работе и дальнейших успехов ;)
2012-04-03
круто круто. так держать=)
2012-04-03
да, я бы посмотрел мульт
2012-04-03
Мультик будет шикарный, интервью супер, все вообще супер и мне все нравится )))) Ребята молодцы и очень талантливые.
2012-04-03
класно жалко что отошли сильно от оригинала
2012-04-03
Proud
2012-04-04
"Чем... отличается... от предыдущих российских проектов?" - да такая же работа на корзину с целью поскорее пустить мульт в прокат - и с плеч долой. Вполне ожидаемо от очередной поделки современных российских мультипликаторов - ничего своего. От лиц персонажей, их характеров, пейзажей и, я уверен, от сценария - в голове навязчивая мысль: "Где-то я это уже видел! Ах, да! В сотне других отработанных зарубежных мультфильмов." Создано пятнадцать отделов для организации сотрудников, есть куча народа, которая следит за тем, куда идёт отпущенное бабло, заморочились с анимацией, мехом, шейдерами, но нет даже половины человека, который бы вложил в мульт часть уникальной культуры. Всегда можно понять: вот этот мультик - из Японии. Родина вон того - Франция, над третьим - постарались англичане, и только у русских поделок нет лиц. Впрочем, за неимением чего-либо другого, народ будет жевать это и советовать пожевать друзьям. Ужасно.
2012-04-04
Характеры какие то деревянные, а в колыбельке Чакки лежит :)))
2012-04-04
[quote=Lord Lambert] жалко что отошли сильно от оригинала [/quote] Ну в обществе потребления это вполне нормально. Им же надо отбить бабло, а пипл хавает только определенным образом обработанные концепции. [quote=Miro orim] [/quote] Согласен с каждым словом.
2012-04-04
ооо го**окритики подоспели... лично у меня ничего кроме искренней радости за новую планку уровня этот материал не вызвал, а бухтеть по углам самим из себя ничего не представляя это очень типично для рунета, продолжайте в том же духе, превратим рунет в вечно недовольную помойку, молодцы ребята. По статье еще раз скажу спасибо редакции за материал и студии, что нашли время с интересом прочитал, успешно вам закончить проект!
2012-04-04
[quote=Miro orim] Всегда можно понять: вот этот мультик - из Японии. Родина вон того - Франция, над третьим - постарались англичане, и только у русских поделок нет лиц. [/quote] Здрааасте, а как же "Алеша Попович и Тугарин Змей", "Добрыни Никитич и Змей Горыныч", "Илья муромец и Соловей разбойник", "Три богатыря и Шамаханская Царица", "Иван Царевич и Серый Волк"... шо никапли русской культуры??? :-(
2012-04-04
Не вижу повода для негативных реакций, хороший мульт, молодцы, будем ждать выхода.
2012-04-04
[quote=s_maliankin] новую планку уровня [/quote] "планка уровня" (может все-таки "уровень планки"? Или Вы строительный уровень имеете в виду?) - это "Ёжик в тумане", "Варежка", "Девочка и дельфин", etc. Прекрасно сделанные мультфильмы, имеющие свое неповторимое очарование и мгновенно узнаваемые как именно [b]русская мультипликация[/b]. И причем дающая людям заряд прекрасного, и обучающая лучшим человеческим качествам. А Тугарин и остальное это явная и причем даже неприкрытая подделка под западные образчики. Чтобы не быть голословным: вспомните коня из какого-то из этих мультфильмов, а потом вспомните осла из "Шрека". Сходство до полной идентичности. [quote=s_maliankin] бухтеть по углам самим из себя ничего не представляя [/quote] Мы знакомы? Вы таки знаете, что из себя представляют здешние комментаторы? [quote=s_maliankin] шо никапли русской культуры??? [/quote] По вашему метровая матрешка рапсписанная под М.С.Горбачева и выставленная на Брайтон-Бич, тоже является "русской культурой"?
2012-04-04
[quote=Cubus] "планка уровня" (может все-таки "уровень планки"? Или Вы строительный уровень имеете в виду?) [/quote] Конечно же уровень планки. [quote=Cubus] Мы знакомы? Вы таки знаете, что из себя представляют здешние комментаторы? [/quote] за комментаторов говорит их профайл работы, статьи, уроки, а если человек не имея ничего за спиной (или не показывая) поливает все и вся, то это повод задуматься. Так как профессионалы ведут себя сдержанно и уважительно. [quote=Cubus] По вашему метровая матрешка рапсписанная под М.С.Горбачева и выставленная на Брайтон-Бич, тоже является "русской культурой"? [/quote] не передергивайте, они старались, коней\ослов и прочее как образ взяли, никто не спорит, но так уж получилось, что мы привыкли ровняться на шреков и прочих пиксаров с дримворками, нужно было им что то привнести из того, что любит и узнает публика. Неужели нет понимания, что безумно тяжело вообще что то делать в этой стране, с конкретно этими вечно недовольными людьми, которым просто невозможно угодить? Да поклон земной, что все колом не стоит, а вперед двигается, отбивают или нет бабло неважно, делают и получается не "Аленушка и Ерема" с "Белками и стрелками", получается очень хорошо. Ну сделает кто то зашибенно лично вы придете и скажите, что это очень круто и мы всех переплюнули, так придет другой Cubus и все повториться. Дело не в абстрактных них (которые что то делают), а в нас, вечно недовольных, злых, закидывающих все и все критикой россиянах. Никто не поднимет зад прийти и сказать молодцы, зато помидоркой кинуть это пожалуйста. А ведь статью уже просмотрело 1699 уникальных из них только 13 дотянулись и поставили оценку и только 11 откомментировали, 0,6 процента превозмогли лень и отписали.
2012-04-04
Ребята, вы спорите ни о чем. Нужно четко понимать, что Снежная королева это коммерческое кино у него свои цели и задачи. Да, выпустить поскорей, да, собрать бабло (как вы говорите) НО это нормально! В свою очередь тот же Ёжик в тумане-авторское кино и!!! короткометражка. Это в принципе два разных класса их невозможно сравнивать. (авторское кино и коммерческое) И, прежде чем осуждать- подумайте. а то смотрится как то глупо. Спасибо.
2012-04-04
Опять же верно, согласен, но я о другом, у меня такое чувство, что выпусти что то схожее со своей гениальностью с ежиком в тумане сейчас, налетит народ и закидает помидорами под молчаливые взгляды толпы которым лень поставить оценку или прокомментировать. Вот все плохо, раньше и трава зеленее была и солнце ярче светило, а сейчас лишь бы бабло срубить, туман не туманистый, у ежа нет глубины в диалогах, на всем налет запада и анимировано хреново. И эти же люди спустя 30 лет будут говорить, что тот окидываемый помидорами Еж был чертовски хорош, слишком хорош для того времени, был не понят и сейчас уже так никто не делает. Проблема в том, что людям нравится так говорить им нравится так себя вести, им хочется создавать вокруг атмосферу "все плохо" и потом ходить и говорить, вы видите, все плохо, я же вам говорил? Я не спорю о качестве, я говорю о критике и о отношении.
2012-04-04
Мне кажется, надо набраться терпения и подождать. Выход в прокат, прокатный сбор. И уже тогда делать адекватные выводы. На мой взгляд, должен получиться добрый позитивный и поучительный мультфильм для массового зрителя. Я только за всеми руками, если у нас смогут скопировать Дисней или Пиксар. Свой стиль придет позже. Задумайтесь у объявленного мультфильма бюджет 7 млн. долларов у Пиксара от 100 млн. Сначала надо хотя бы выйти на общепринятый современный уровень, пусть даже копируя приемы, наработки и подход. А уже потом пытаться кому-то что-то навязать - русскую анимацию, уникальную культуру и т.д. Ежик в тумане весьма неудачный пример и об этом уже написали.
2012-04-04
А я до слёз рад, за наших:) Хотя бы кто-то у нас, ровно на жо.. попе не сидит.
2012-04-04
Про технический уровень я, вроде, не сказал ни слова, т.к. не вижу никаких промахов, да и специальность моя далека от рисования и мультипликации, чтобы судить о техническом уровне. Кроме того, до меня уже сказали об этом. Если нужно тут моё мнение - молодцы ребята. Что касается всех этих мультиков про тугариных и прочую лабуду - да, чистая копирка всё тех же зарубежных мультов. Персонаж-герой, персонаж-клоун, мудрый персонаж + общая атмосфера всё того же зарубежного мультика - вот рецепт такой поделки. Вам кажется, что это круто, мне кажется, что это ужасно. Вы говорите, пусть делают ради денег - искусство потом успеется, а я вспоминаю "Портрет" Гоголя, рекомендую и вам почитать. Вы говорите о толпах недовольных, но, к примеру, спросите свою жену, как долго она выбирала прогулочную коляску. И она, как и сотни других женщин, ответит, что была удивлена, что компании со столетней историей за всё это время не могут додуматься до элементарных вещей. Заметьте, все эти женщины не сделали за всю жизнь даже колеса от коляски. Или попробуйте зайти в магазин и выбрать вкусный эклер - наплюётесь, прежде, чем вам попадётся хороший. Зайдите в ювелирный магазин - кольцо усыпали бриллиантами, а сделать красиво - забыли. И дело, очевидно, не в толпах недовольных, а в работе производителя не на качество, а на всё те самые деньги. Попробуйте, к примеру, найти хотя бы одного недовольного мультиком "Аленький цветочек"(1952-й год выпуска) или "Двенадцать месяцев" (1956-й).
2012-04-05
[quote=Miro orim] Miro orim [/quote] полностъю согласен...
2012-04-05
Отличная статья.Редакции спасибо
2012-04-05
[quote=s_maliankin] Проблема в том, что людям нравится так говорить им нравится так себя вести, им хочется создавать вокруг атмосферу "все плохо" и потом ходить и говорить, вы видите, все плохо, я же вам говорил? [/quote] Основная проблема современного общества в том, что им практически никто не говорит "так плохо", либо же это мнение старательно гасится. И люди, а особенно племя младое, еще не научившееся критически оценивать всё и вся, принимают современную реальность (имхо совершенно безвкусную и основанную на двух-трех основных инстинктах) как само собой разумеющееся. И практически некому поднять эти неоперенные души ввысь, да никому это и не нужно, задача стоит получить "коммерчески успешный продукт". Homo sapiens стремительно регрессирует в Homo erectus, (причем erectus как раз в том самом смысле, над которым сейчас улыбнулись читатели). Впрочем извините, это оффтоп и тема отдельного разговора. В современных мультиках [i]не о чем задуматься[/i], вот что страшно-то. Ну не щемит от них в груди слева. Сравните, например, "Щелкунчик" (1973) и "Щелкунчик и Крысиный король" (2004). [quote=Miro orim] [/quote] Абсолютно согласен. P.S. Техническая сторона вопроса, думаю, обсуждению не подлежит. Там, судя по статье, все на ять. Пиксарам с дримворксами еще учиться у наших.
2012-04-05
Ваще супер. Молодцы! :)
2012-04-05
Мульт качественный... С технической точки зрения -- низкий поклон авторам... Но целевая аудитория уж явно не "наша"... Ну не наше то "конфетно-пряничное счастье"... Я конечно безумно уважаю фабрику Диснея и другие подобные плана конторы, но они в первую очередь выпускают продукцию для своего рынка, по своим традициям и менталитету... У нас же всё с сожалением наоборот... Соглашусь с нижевысказавшимися но с оговоркой, что лицо у работы то есть, но какое-то оно не родное... Я конечно понимаю, что высказанные здесь мнения ни разу не интересны тем людям, которые занимаются такими проектами, но хотелось бы увидеть "своё"... И не надо тут особо мозг насиловать в поисках идей для подачи... Всего-то стоит пару сказок-фильмов отечественного производства посмотреть...
2012-04-05
Наша CG индустрия, тем более связанная с анимацией компьютерных мультяшных персонажей, только только становиться на ноги. Еще предстоит большой и сложный путь совершить. Американцы более 40 лет, методом проб и ошибок продвигались к уровню, который мы все знаем, которым восхищаемся и который, на данном этапе, просто обязаны перенять, чтобы остаться конкурентноспособными на мировом рынке анимационного кино. Ребята из Wizart Animation как раз и стараются достичь этого мирового уровня! Главное, чтобы хватило сил, терпения, энтузиазма. Очень радует создание четкого рабочего процесса, отработка взаимодействия всех процессов в студии, а также взаимодействие в самой команде. Как бы ни были талантливы сотрудники, без грамотного управления сейчас не обойтись при производстве очень сложного, дорогущего (по российским меркам) киношного проекта, тем более с новыми 3D технологиями. Так что, ребята, - так держать! То, что делаете сейчас, послужит через некоторое время новому притоку, в развивающуюся у нас СG индустрию, молодых, талантливых энтузиастов с искоркой в глазах и желающих получить "Оскар". И не слушайте злобных, завистливых троллей. Как правило, это те, кому так и не удалось сделать что-то более менее значимое в жизни, но зато обрели талант, обгаживать тех, кто реально что-то добился и стремиться к еще большим высотам. "Собаки лают, а караван идет"... Вспоминайте эту пословицу, если снова начнут закидывать помидорами. И никогда не тратьте драгоценное время на пустую перепалку с завистниками и "доброжелателями". У вас есь дела поважнее. Так что двигайтесь парни, перенимайте опыт у заокеанских коллег. Даже копируйте, если придется. Но пора же, когда-то и нам выйти на мировой уровень с серьезными анимационными технологиями мирового уровня! Удачи! С нетерпением ждем фильма! :-))
2012-04-05
По поводу мульта все супер !!!!!!!!! Просто жаль что главное Бабло !!!!!!!! Хотя вот к примеру Аватар красивая сказка , но ... с глубоким смыслом ( жаль такие фильмы теперь очень большая редкость ) Почему снежная королева ? Ведь у нас самая богатая история столько былин и сказаний ....... да и сказок , но самое главное в них есть чему учиться !!!!!! Современная кино индустрия уводит нас в мир крови , ненависти и мести отвлекая красивыми "картинками" !!!!!!!!! Вы посмотрите на детей у них кумиры человек паук и прочий мусор ..... а спросите у молодежи кто такой дедушка Ленин или Сталин !!??? Какие игры у наших детей и подростков ..... потом мы удивляемся откуда убийцы , извращенцы ..... ......Вот так вот " западный социум " влияет на нас , превращая в "монстров" гоняющихся за баблом , роскошью и прочими "химерами" ........ злые , жадные , без сердечные , алчные.... все потому что не помним нашу историю , не уважаем свою культуру ....
2012-04-06
Уважаемые господа критики! Вы с таким упоением обсуждаете еще не вышедший фильм, что я просто диву даюсь! А уж манера обсуждения - так это вообще отдельная тема... Тут уже и Сталина вспомнили, и Ленина, и Гоголя... детский мультик критикуют, блин... То ли у нас народ слишком умный стал, то ли это остатки былого уровня образования всплывают.... не к месту... А по поводу русской культуры и стиля, то это, пардон, уже дело режиссера, чего он хочет снимать и для кого. Для меня лично главное, чтобы продукт был качественный, интересный и сделаный с душой. Более того, в современном мире уже давно сформированы общие направления, в которых стараются двигаться студии из самых разных стран мира, потому как ценности, как и вкусы, чем дальше, тем больше сводятся к общему знаменателю, хотите ли вы этого или нет. И это, между прочим, естественно. Не нравится - записывайтесь в антиглобалисты и пикетируйте посольства. Да, и еще, коли у вас так сильно болит душа о безвозвратно утерянной русской культуре, школе мультипликации и так далее, то идите и сделайте уже что-нибудь в этом направлении, кто вам мешает? или поддержите тех, кто это делает. А к данному проекту ваши изыскания никак не относятся. С тем же успехом можно постучаться в скайп к Кэмерону и спросить, нафига он снял Аватар, когда в Африке дити умирают... В том что у нас щас все так хреново в стране и в головах винить надо не какой-то "западный социум", не "человеков-пауков" (нормальный мультик был кстати для подростков), а самих себя. Нет ничего важнее хорошего воспитания в семье. Если оно есть, то "бабло" и "кровь с ненавистью" бессильны. Если его нет - то увы. А то ведь у нас всегда кто-то из-за бугра виноват в наших проблемах. И кстати, может не надо лицемерить? Сказки, понимаешь, у нас самые добрые и чистые, а мультики только добру учат. Во всем мире существуют очень хорошие и поучительные сказки, а среди исконно-русских встречались очень даже кровавые. А "Ну погоди" - это оч добрый мультфильм, видимо? Чем он отличается от "Тома и Джерри"? Ну и Дисней конечно - их полнометражные мультфильмы не учат ничему хорошему? Попробуйте спуститься со своей колокольни для разнообразия. Если смотрите на плохую продукцию с Запада, то не забывайте и о хорошей, а если восхваляете русскую - помните о наших провалах. Иначе вы превращаетесь в тех, кто с таким упоением ругает Голливуд, не думая при этом, сколько прекрасных шедевров этот самый Голливуд нам подарил и еще подарит. Да, у мультика очень смазанный стиль, ориентированный на западную продукцию, но, как по мне, это лучше дебильных экспериментов с богатырями, Еремушками и прочим фольклором. И если вам такой стиль, как у Королевы, не нравится, то это не повод оскорблять незнакомых вам людей, которые мол "распиливают бабло и халявят". Что касается мультика, то не надо думать, что я к нему предвзято отношусь или что я обожаю продукцию нашего кинематографа (я на нее в кино даже не хожу принципиально). Я понятия не имею, что выйдет в итоге - возможно я сам потом буду ругать"Королеву" на чем свет стоит и кидаться помидорами, но у меня тогда хотя бы будут какие-то основания. А пока что, мне за долгое время наконец-то нравится то, что выходит у отечественного производителя. Люди работают, и это видно.
2012-04-06
Абсолютно полностью поддерживаю Swordlorda. Бездарные нытики, которым дай только что-нибудь покритиковать были есть и будут. Профи никогда не будет так себя вести, он оценит положительные моменты работы, колоссальной работы CG художников. И скажет "Возможно, могли бы лучше" но про себя. Люди, которые говорят как КОЗАК не осознают, что детям не нужна политика в мультфильмах. Им нужна СКАЗКА.
2012-04-06
даа... дискуссия класс... хочу добавить свои пять копеек. я сам пока не знаю что в итоге получится, но когда я просто приехал в гости на студию (ноябрь) мне устроили экскурсию. потом посадили за комп, дали посмотреть все рабочие материалы. меня звали около года, приехать поработать.. ну думал, сидят человек 20, работают за еду. ну что то рисуют, мало отличимое от Еремы. я убедился в своем заблуждении. посмотрев материалы, поняв стилизацию, и вообще атмосферу, я понял что люди заняты Делом! и у фильма есть и стиль, и атмосфера, и будущее. поэтому собрал монатки и приехал. вот вы говорите наши сказки! я лично очень люблю наши сказки. они добрые, иногда жестокие (тут правильно сказали), НО прежде чем ворчать про нашу культуру, нужно учитывать несколько вещей. 1. государство не финансирует проекты подобного плана. в год выделяется порядка 8 млн РУБ (вроде бы такая сумма была озвучена на 2009 год) и то на авторское кино. 2. если делать аним кино по мотивам русских сказок, то ориентироваться на прокат во всем мире - глупо. это мы на них выросли. остальные просто не поймут их. а если не будет проката по миру, то и вкладывать свои деньги нет смысла ибо это не окупится. (понимаю что сейчас начнут поднимать вопрос, мол опять про бабло распил и тд.. Народ, а вы как хотели? семью то кормить надо! работать за идею? хех.. опять глупо.) 3. а если прокат по России.. то приведу некую статистику. 1. Алеша Попович и Тугарин Змей - бюджет ($4 000 000) сборы ($1 730 000) 2. Добрыня Никитич и Змей Горыныч - бюджет ($4 500 000) сборы ($3 468 423) хотя есть и проекты которые окупились (ради справедливости надо и их добавить) 3. Илья Муромец и Соловей Разбойник - бюджет ($2 000 000) сборы ($9 739 679) хотя вообще не понимаю почему.. меньше всех из серии понравился именно этот фильм. 4. Князь Владимир - бюджет ( $5 000 000) сборы ($5 399 340) ну вот этот проект реально вызывает уважение. но все это копейки. посмотрите бюджеты крупных проектов зарубежных. 1. Шрек - бюджет ($60 000 000) раскрутка ($45 000 000) 2. Мадагаскар 2 - бюджет ($150 000 000) 3. История игрушек: Большой побег - бюджет ($200 000 000) Смешно... блин... я не защищаю, (некоторые моменты мне тож не нравятся..) просто если честно смешно читать некоторые комменты.
2012-04-06
Соглашусь что у нас не умеют как критиковать, так и воспринимать критику Наверняка когда выходили те же мультфильмы про Ерему и Волшебный орех на этом и других сайтах были комментарии - "супер", "молодцы, ни кого не слушайте", "завистливые тролли". Вышли - и уже о этих мультфильмах ни кто не вспомнит. И дело не в картинке. Отсюда и такой скептицизм. И сейчас ни какая критика, даже конструктивная ни чего уже не изменит. Увидим готовый продукт - оценим. У нас принято режиссерам снимать фильмы(массовые), а потом сетовать на не образованных зрителей привыкших к "попкорновому кино". Пользователям сайта render.ru тоже предстоит вложить свою лепту в развитие отечественного(да и мирового) кинематографа, так что учимся все воспринимать здоровую критику. А если фильм изначально нацелен на то, чтобы ВСЕМ понравится, то на него даже времени не нужно тратить
2012-04-06
вооот, пошли здоровые мнения
2012-04-06
O_0 А что, здесь есть стилизация??? По моему чернушно чуть. Диявол виден в мелочах.....
2012-04-06
[quote=andrew and ares] O_0 А что, здесь есть стилизация??? По моему чернушно чуть. Диявол виден в мелочах..... [/quote] давай все же дождемся премьеры, а потом будем говорить.
2012-04-06
Этот мультфильм могут испортить только два человека, либо сценарист или режиссер.
2012-04-06
Во первых, авторам удачи в реализации планов. Я хоть и простой зритель но, могу себе представить какой нелегкий труд Вам предстоит. Как по мне, это несколько сложнее, чем снимать фильм. На счет критики в адрес авторов мультфильма и отечественной анимации - критиковать легче чем делать. О том, что это коммерческий проект было и так понятно т.к. финансировать проект ради искусства никто не будет. Сегодня, при отсутствии заинтересованности государства, приходится искать спонсоров из числа банкиров и тому подобных людей и организаций, которые заинтересованы получить не эстетическое удовольствие а прибыль. Отсюда, наверное, стилизация (или как это называется) на западный манер т.к. в СНГ существует еще и проблема с пиратством.
2012-04-06
[quote=Skif] [/quote] Уважаемый, а при чем здесь прЕмьера то? Я высказываю свои мысли относительно увиденного в ролике и на скринах, а увиденное мною, мягко говоря настораживает. Снежная королева изначально наверное больше приключение, нежели чем комедия или драма, ну или в идеале комедийное приключение. А что мы видим в "трейлере", если его можно так назвать? Одна недошутка, один reindeer скачущий в дымящемся поле и все это сдобренно чернушными интерьерами. Хотя Вам наверное виднее, ближе к "тельцу" так сказать.
2012-04-06
И кстати, обратите внимание на постер, там где главные герои на фоне ледянных узоров. Лично мне страшно на них смотреть, такое чувство, что чужой смотрит вам в душу:), и что это за белая голова у пояса главного героя? А растянутое по горизонтали название с готичными элементами, которое не совпадает со стилем других надписей? На мой взгляд это симптом всей Российской анимации, вроде как и хочется сделать что то стоящее, ан криворукость мешает. А так, конечно молодцы просто. Без обид.
2012-04-07
[quote=andrew and ares] [/quote] Да вы, батенька, тот еще эстет. ))))) [quote=andrew and ares] Хотя Вам наверное виднее, ближе к "тельцу" так сказать. [/quote] Да не, куда им? Это ж Вам виднее, что другие делать должны! Ой блин, горе-критики..... Слов нет нормальных [smile=05] Посмотришь на таких людей, и все желание снимать что-то в этой стране пропадает сразу же. Лучше б над собой работали больше. А то, по традиции, у тех, кто громче всех критикует, в портфеле максимум одна работа лежит. )))))
2012-04-07
Ой! Забыл сказать... [quote=andrew and ares] такое чувство, что чужой смотрит вам в душу:) [/quote] Ничего похожего. Когда чужой смотрит вам в душу, это выглядит вот так: [url]http://kinoman.triolan.com.ua/uploads/posts/2010-06/thumbs/1276867800_alien-1.jpg[/url]
2012-04-07
[quote=Swordlord] Да вы, батенька, тот еще эстет. ))))) [/quote] Еще какой:))) [quote=Swordlord] Да не, куда им? Это ж Вам виднее, что другие делать должны! [/quote] Я выражаю свое мнение, имею полное право))), а вот Вы поступаете, по крайней мере некрасиво, высказывая в такой манере свое)))Хотя, наверное Вам можно, у Вас портфель то полнешенек))). P.S. Мне Ваши дайнасосы понравились, честное пионерское)))
2012-04-07
[quote=Swordlord] Ничего похожего. Когда чужой смотрит вам в душу, это выглядит вот так: http://kinoman.triolan.com.ua/uploads/posts/2010-06/thumbs/1276867800_alien-1.jpg [/quote] Неплохая попытка, но я имел ввиду Большого Стэна))). Пересмотрите на досуге))).
2012-04-07
[quote=andrew and ares] Я выражаю свое мнение, имею полное право))) [/quote] А я и не говорю, что не имеете. Но на критику в стиле [i]"ваш мульт не затрагивает глубинные проблемы мироздания", "мульт не по русской сказке, значит, отстой", "мебель фиговая в трейлере была, для меня все решено" или "мульт не нравится, потому как не разобрал, что за зверь на постере нарисован"[/i] и реакция будет соответствующая. Тут тоже не надо обижаться. Визуалка в статье хорошая, тут нет смысла спорить. Не идеальная, но явно лучше всех предыдущих отечественных мульт-проектов подобного класса (возможно даже вместе взятых). А фильм еще никто не видел, чтобы так резко отзываться о нем. Даже примерно представить нельзя, каким он получится. Его сейчас могут запороть лишь режиссер, продюссер и сценарист, как правильно было сказано ниже. Но об этом можно будет судить только после просмотра. Потому для меня лично, совсем непонятно, что у некторых людей вызвало столь бурный негатив. [quote=andrew and ares] P.S. Мне Ваши дайнасосы понравились, честное пионерское))) [/quote] Спасибо, я рад )
2012-04-07
[quote=Swordlord] "ваш мульт не затрагивает глубинные проблемы мироздания", "мульт не по русской сказке, значит, отстой", "мебель фиговая в трейлере была, для меня все решено" или "мульт не нравится, потому как не разобрал, что за зверь на постере нарисован" [/quote] ХММ))), не покажете где я написал что либо подобное, не припомню что то... Старость или маразм однако))) [quote=Swordlord] Визуалка в статье хорошая, тут нет смысла спорить. Не идеальная, но явно лучше всех предыдущих отечественных мульт-проектов подобного класса (возможно даже вместе взятых). [/quote] Позволю себе не согласиться, а Белка со Стрелкой, или как там собачек этих, Смешарики опять же. Зря Вы так. [quote=Swordlord] А фильм еще никто не видел, чтобы так резко отзываться о нем. [/quote] Прочтите внимательно посты, ничего о мультипликационной ленте плохого и резкого я не сказал, были высказанны впечатления от просмотра "трейлера" и сделаны предположения о возможных проблемах ленты на основе увиденного))). Только и всего. [quote=Swordlord] Его сейчас могут запороть лишь режиссер, продюссер и сценарист, как правильно было сказано ниже. [/quote] Да кто только не может, и СЕтаперы, аниматорщики, фоновики, комПОЗЕРЫ и так далее, и тому подобное))) Это же коллективный труд. [quote=Swordlord] Но об этом можно будет судить только после просмотра. [/quote] Полностью согласен. Самому хотелось бы улицезреть сие чудо. [quote=Swordlord] Потому для меня лично, совсем непонятно, что у некторых людей вызвало столь бурный негатив. [/quote] Поверьте, мне тоже.
2012-04-07
[b]andrew and ares[/b] выражать свое мнение - это прекрасно. В нашем стиле - воронежцы своих же и поливают :) Воронеж - город странных людей.
2012-04-07
Ну, лишь бы он не был похож на Нашу машу (кстати, помню, как с упоением читал статью, на рендер.ру, о том, какой крутой мульт готовится к выходу на экраны, о том, какие крутые, над ним, работают спецы и т.д.)))), Белку и Стрелку, Особенного, Носферату и прочий отечественный несмотрибельный треш ))) Вообще обсуждать подобные новости - это как обсуждать новую модель автоваза, все, в глубине души, верят в чудо, но знают, что мульт окажется трешем...Пошлым несуразным тупым трешем (как абсолютно все отечественные 3D мульты) Поживем - увидим, желаю удачи создателям !
2012-04-07
[b]DeATh_MoRoZ[/b] думаю сравнение данного мультфильма и Маши с орехами или особенным некорректно. Во-первых со сценарием все понятно. Сказка всем известна. Внесенные режиссером и сценаристом изменения координально не сказались на сюжете. Во-вторых, уровень качества отличит, как мне кажется, даже ребенок уже на этом этапе. Я бы белку со стрелкой к трешу не отнес. Но это уже мои проблемы :) Да и смешарики мне понравились (не везде, но в целом). Относить все произведенную 3д анимацию в России к *тупому трешу* нездорово. Конечно плакат выглядит не лучшим образом и его наверняка поменяют. Некоторые скриншоты у меня тоже вызывают смутные чувства. Можно было побольше фулхд кадров вложить да и много всего еще (их есть у нас). Видимо на данном этапе посчитали, что этого пока хватит для статьи. Дальше больше и я надеюсь лучше!
2012-04-07
Практически во всём согласен с критиками фильма и современной российской 3D анимации. На эту чушь в принципе не пойду, будь она хоть трижды в 3D формате. Чего брать пример с худших американских образцов? Они держат зрителей за дебилов и навязывают свою продукцию по всему миру. Это ещё не значит, что вам дадут возможность прокатить аналогичный продукт на североамериканском рынке - вспомните провал Щелкунчика Кончаловского - а ведь было потрачено (разворовано и распилено по блатным) 100 млн долл! Не более продуктивно было бы дать каждому выпускнику ВГИКа по 1 млн долл на дипломную работу? В искусстве ведь главное - не ошибиться в главном, иначе труд многих людей пропадёт зря. Даже такой казалось бы добрый мульт сериал про Машу и медведя имеет в своей драматургической основе парадигму садизма. Каждый, конечно, делает то кино, за которое ему платят. Но смотрит - то, которое нравится. Откуда оно возьмётся, если никто не поработает душой? Иногда хочется сказать - ребята, просто возьмите деньги и избавьте нас от своего "искусства", ради всего святого перестаньте засорять ноосферу!
2012-04-07
Я в шоке от всей этой "критики". Господа, имхо, но с таким мировоззрением вам только в Свиборги идти)) Этих людей надо уважать, хотя бы потому, что у них достало сил и умений взяться за такой проект. Если вас так все это бесит, делайте сами) в чем проблема, если вы все знаете и умеете? Лично я, очень рад за этих людей, желаю им успеха!
2012-04-07
[quote=andrew and ares] не покажете где я написал что либо подобное, не припомню что то [/quote] Из перечисленного ваши цитаты только две последние. Остальные относятся к предыдущим критикам. [quote=andrew and ares] а Белка со Стрелкой, или как там собачек этих [/quote] Абсолютно не тот уровень графики исложности. Там обычный мульт, тут мульт с претензией на зрелищность, красивые пейзажи и нетересную атмосферу. [quote=andrew and ares] Да кто только не может, и СЕтаперы, аниматорщики, фоновики, комПОЗЕРЫ и так далее [/quote] Их работу уже можно оценить из трейлера и скришотов. [quote=andrew and ares] Прочтите внимательно посты, ничего о мультипликационной ленте плохого и резкого я не сказал [/quote] Да не. Очень мягкая критика: [quote]вроде как и хочется сделать что то стоящее, ан криворукость мешает.[/quote] Вот блин еще один..... [quote=ВладимирКлимов] Практически во всём [/quote] В чем? [quote=ВладимирКлимов] На эту чушь [/quote] Вы по скринам поняли, что это чушь? Почему вы себе позволяете такие высказывания? [quote=ВладимирКлимов] Чего брать пример с худших американских образцов [/quote] С каких? [quote=ВладимирКлимов] Они держат зрителей за дебилов и навязывают свою продукцию по всему миру. [/quote] Кто вам чего навязывает-то?! Вы в кино ходите по своему желанию или вас за руки тащат? [quote=ВладимирКлимов] Это ещё не значит, что вам дадут возможность прокатить аналогичный продукт на североамериканском рынке [/quote] Что значит "не дадут возможность"? Почему не дадут? И Щелкунчик провалился, потому как заслужил это, а не потому что кто-то его "не пустил куда-то". [quote=ВладимирКлимов] Не более продуктивно было бы дать каждому выпускнику ВГИКа по 1 млн долл на дипломную работу? [/quote] Вы себе как это представляете?! Вы вообще в курсе механизмов инвестирования в кино? [quote=ВладимирКлимов] драматургической основе [/quote][quote=ВладимирКлимов] парадигму садизма [/quote][quote=ВладимирКлимов] ноосферу [/quote] О да, о да.... Я ж говорил, что у нас народ либо шибко умный для простого кино, либо пытается казаться таким. ))) [quote=ВладимирКлимов] Иногда хочется сказать - ребята, просто возьмите деньги и избавьте нас от своего "искусства", ради всего святого перестаньте засорять ноосферу! [/quote] Иногда хочется сказать:"Ребята, просто возьмите свой негатив обратно, засуньте его подальше, перестаньте засорять комменты и идите уже работайте!" Я уже говорил давно, боилт душа за искусство или культуру, занимайтесь этим! У меня вот болит душа за науку и я стараюсь вносить в нее свой вклад, как могу. Я вообще не представляю, каким надо быть героем, чтобы решиться в нашей стране продвигать свой собственный проект в уловиях такой вот критики... Вот выйдет мульт, тада и будете критиковать, но уже предметно. А пока что, господа критики, вы выглядите просто смешно.
2012-04-07
Очень понравился трейлер и очень не понравились лица героев на обложке (http://www.render.ru/images/uploads/Image/Articles/Snow%20Queen/Poster_SQ.jpg) Например если бы я увидел такой постер в кинотеатре или обложку диска, то сразу же подумал бы: "какая то дешевка, не пойду/не куплю" и совсем другое впечатление после просмотра трейлера.
2012-04-07
Да, по скринам понял. Ещё посмотрел трейлер к фильму. Чтобы понять, почему я себе такое позволяю, ознакомьтесь, пожалуйста, с литературно-художественным проектом "Галерея Постеров" на моём сайте. Реальная творческая элита вправе высказывать своё мнение по любому вопросу - мы не рабы никому и не быдло! В том-то и дело, что в курсе этих "механизмов", потому что биолог по образованию... Смешно то, что уже сейчас ясно, что нет смысла смотреть этот фильм. Правда - она смешная. Правда и то, что фильм соберёт какие-то деньги в прокате, возможно, даже принесёт немалую прибыль продюсеру. Потому что многим родителям наплевать, что смотрят их дети. Смешно?.. [img]http://www.teleport-1m.ru/troika.png[/img]
2012-04-07
[b]ВладимирКлимов[/b] побывал по ссылкам и правда смешно :) Культура, конечно на наших форумах-сайтах всегда радовала. Нравится - оставь коммент. Если не нравится и никто не просит ни совета, ни помощи, ни комментариев - пройди мимо, забудь. Ну ведь логично? Такая логика работает на любом забугорном ресурсе. У нас нет. У нас надо обязательно высказаться в любом случае. Мол *Тварь ли я дрожащая, или право имею*. Конечно имеете. Но оставлять критический коммент надо уметь. Это чисто мое мнение. Приятно читать позитивные отзывы с поддержкой. А отзывы типа *На эту чушь в принципе не пойду* - для кого он? Полегчало?
2012-04-07
[quote=ВладимирКлимов] Чтобы понять, почему я себе такое позволяю, ознакомьтесь, пожалуйста, с литературно-художественным проектом "Галерея Постеров" на моём сайте. [/quote] Да я первым делом ознакомился... ))
2012-04-09
Комментарии конечно жесть. Даже обидно со стороны читать такое. отличный проект! Для себя отметил хорошие впечатляющие моменты. Зная не по наслышке насколько трудно делать полный метр, выражаю - Уважение к команде! Молодцы. Успехов и завершение проекта!
2012-04-09
Трейлер хороший, видна операторская работа, лишь бы режиссура не подвела. Интересно будет посмотреть.
2012-04-09
картинка и анимация выглядят достойно, хочется пожелать успехов команде и дальнейшего развития
2012-04-09
Как у нас все сложно в рунете. Лично я совершенно искренне рад за ребят, студию, за то что появляются более сильные проекты чем раньше. CG в России очень молодое и совершенно не поддерживается государством, чудо что у нас вообще что то делается, очень неприятно видеть негатив вместо поддержки и одобрения. Что касается критики... критика это прежде всего ответственность за сказанное, а не возможность вывалить все, что есть на душе :-) ... как то так. Совершенно ясно одно, при более позитивной и дружественной атмосфере внутри российского CG сообщества (и не важно о каком портале идет речь) наше становление в CG пойдет намного продуктивнее. А пока все дружно отпинываются друг от друга руками и ногами о настоящем сообществе не может быть и речи. Вот так вот почитаешь критику, какое сообщение не возьми, почти все разумные взрослые люди, с правильным посылом, опытом и написано все по делу, и доводы хорошие, и претензии верные, все хорошо, а как все вместе прочтешь.. херня какая то братцы получается :-) нельзя так, мы же тут все свои..
2012-04-09
Нет, мне не нравится. Я себе представлял все иначе! Не хватает силы мысли философской и кисти художника настоящего. И дракона. А как же полит корректность, где афро-американские персонажи? Пусть Кай будет черным. Сценарий трейлера совершенно не ясен, какой-то набор событий не связанных, субтитры бы сделали. Вот бы что-то похожее на Бременских музыкантов, или Титаник, я бы сходил. Добавить пейзажей в Vue, ожила бы картинка. И советую в вирэе рендерить, много инфы в сети, поищите. И, кстати, правильно - Wizard(в переводе - волшебник)! ИМХО!
2012-04-09
ой Madio, не тролльте, а то вдруг не поймут иронии и начнется :-D
2012-04-09
[b]Moderator[/b], зато "вдруг не поймут", лучше чем "вдруг поймут". Вселяет надежду!
2012-04-10
"Свои" мы станем, когда меня пригласят на проект в качестве ведущего специалиста по стерео кино. Уверен, опять напортачат с стерео параметрами и с стерео режиссурой. Я уже не жду от отечественного стерео кино никаких приятных сюрпризов. Чудес не бывает - если такие выдающиеся специалисты как я сидят без дела, то надеяться не на что. Если ничего интересного не задумано - ни в технологическом, ни в творческом плане - то и ждать нечего. А Вам не кажется, уважаемый Главный редактор, странным тот факт, что совершенно незнакомые между собой разумные взрослые люди написали вам с разных сторон почти одно и то же? Современное искусство перестало быть духовной пищей, не вызывает ни мысли, ни чувства.
2012-04-10
[quote=ВладимирКлимов] А Вам не кажется, уважаемый Главный редактор, странным тот факт, что совершенно незнакомые между собой разумные взрослые люди написали вам с разных сторон почти одно и то же? [/quote] не передергивайте, вы прекрасно поняли про что я говорю
2012-04-10
[quote=ВладимирКлимов] "Свои" мы станем, когда меня пригласят на проект в качестве ведущего специалиста по стерео кино. [/quote][quote=ВладимирКлимов] если такие выдающиеся специалисты как я сидят без дела, то надеяться не на что. [/quote] вот это [url=http://lurkmore.to/%D0%A7%D0%A1%D0%92]ЧСВ[/url], 80 ЛЕВЕЛ!!! [i]* Болезнь выражается в убеждённости, что всё — унылое го*но, а сам переносчик — д'Артаньян.[/i]
2012-04-10
как же меня радует,что все-таки большинство комментов оставляют адекватные и умные люди. всем кто тут брызжет слюной и бьет себя пяткой в грудь - вы вообще думали о том, что вообще-то критиковать там, где вашей критики не спрашивали, это как бы не культурно и не красиво?. а впрочем, культура - это понятие для профессионалов и тех, кто хоть как-то понимает, какой это труд - создание такого проекта. а уровень этого мультфильма меня реально радует. и то что это делают у нас, а не за рубежом - тоже радует. всем "ведущим специалистам по стерео кино и стерео телевидению" и просто завистникам один только совет - не подавитесь слюной, а то ведь захлебнетесь и помрете и про вас потом никто и не вспомнит, вот обидно-то будет..
2012-04-10
[quote=ВладимирКлимов] когда меня пригласят на проект в качестве ведущего специалиста по стерео кино. [/quote] [quote=ВладимирКлимов] если такие выдающиеся специалисты как я сидят без дела [/quote] А могу я задать Вам пару нескромных вопросов? Кто сказал Вам, что Вы ведущий специалист и выдающийся художник? И почему в таком случае Вы сидите без дела? Это заговор? [quote=ВладимирКлимов] Современное искусство перестало быть духовной пищей, не вызывает ни мысли, ни чувства. [/quote] А то! Когда мыслей и чувств не осталось, вызвать их ой как тяжко... ((
2012-04-10
[quote=ВладимирКлимов] "Свои" мы станем, когда меня пригласят на проект в качестве ведущего специалиста по стерео кино. [/quote][quote=ВладимирКлимов] если такие выдающиеся специалисты как я сидят без дела, то надеяться не на что. [/quote] ухахахахах... блин. это пять. повеселил. даж не знаю как реагировать на подобное. насчет ЧСВ - это верно подмечено. добавлю: [quote=ВладимирКлимов] Реальная творческая элита вправе высказывать своё мнение по любому вопросу - мы не рабы никому и не быдло! [/quote] Уважаемая ЭЛИТА, нижайшие прошу простить меня, что я обращаюсь к Вам напрямую, но вам не кажется что все таки прежде чем так высказываться о стерео, и вообще, нужно дождаться премьеры. Верно люди говорят. кстати повеселило кое что, в вашей регистрации. [b]Социальный статус[/b] - Временно не работаю [b]О себе[/b] - Ведущий специалист по стерео кино и стерео телевидению [b]ЛОГИЧЕСКИЙ ВОПРОС:[/b] - ведущий специалист где? ооо... тогда я буду... например... ведущий, высочайший, профессиональный профессионал в области всего телевидения! а так же радио! кстати. посмотрел твой сайт, величайший из выдающихся, скажи где я могу заказать такой же дизайн? правда глянул поверхностно картинки, хрень полная, все статьи слабые... да и вообще все что у нас в отечестве делается тобой.  Чудес не бывает - если такие выдающиеся специалисты как я (а выше мы выяснили это) сидят без дела, то надеяться там не на что. ладно. а если серьезно, уважаемый, спустись на землю. Твои выпады глупы, смешны, и наивны. я тебя не знаю, ты меня тоже, но есть нюанс я не кричу о себе на каждом углу. Думаешь тебя пригласят после такого куда нибудь? ха! 3 раза. теперь по самой статье. В техническом плане видно что проделана большая, серьезная работа. Трейлер понравился, хочется видеть уже весь мульт. Так же не безынтересно было бы глянуть тот проект о котором тут упоминалось (Последний Человек из Атлантиды) но я не нашел ничего кроме репортажа на ютубе. Была премьера? Ну и хочется пожелать успеха в этом нелегком деле. хотя кое какие нюансы все же портят картинку. Ребенок и постер. В анимации все получше выглядит. А еще хотелось глянуть ка сетки персонажей и окружения. или если не сетки а рабочие материалы. ну там в сермате. Но понимаю что до премьеры нельзя. надеюсь после премьеры увидим мейкинг оф обширный. Успехов вам! С семьей в кино собираемся.
2012-04-11
Не знаю какой там получится мультфильм, но трейлеры как не умели делать, так, видимо, еще долго не научатся. Из данного вообще ничего не понятно про что мультфильм. Анимация не понравилась, как и персонажи. Визуализация хорошая. В целом, мне кажется, очередной проходной мультфильм, который наберет свои 5-6 баллов на кинопоиске и в лучшем случае отобьет половину расходов. Конечно, такие проекты неизбежны, мы просто не можем сразу делать как там, но и лицемерить не надо, что мол "класс, супер, клева, ути пути, ми ми". Обычный 3d мультфильм, примечательный только тем, что он делается в нашей отсталой стране, в которой сделать что-то качественное уже само по себе подвиг вот и все. Ребята молодцы, следующий проект будет лучше, если до него дойдет дело. Чего тут холивары разводить?
2012-04-11
блин народ дикий еше у нас завистников море одни троли почему нельзя порадоваться за других? единственно что мне немного смутило что от сюжета далеко отошли, но разве это делает плохим мультфильм? Неважно, всеж мы должны чтото свое вносить в творчество, свое видение этого мира или истории Удачи этому проекту, ждем его на экранах!!!
2012-04-11
Я представляю если бы эта дисскусия проходила в реальной жизни, друг другу морды давно набили бы... [smile=06]
2012-04-11
[quote=Swordlord] Иногда хочется сказать:"Ребята, просто возьмите свой негатив обратно, засуньте его подальше, перестаньте засорять комменты и идите уже работайте!" Я уже говорил давно, боилт душа за искусство или культуру, занимайтесь этим! У меня вот болит душа за науку и я стараюсь вносить в нее свой вклад, как могу. Я вообще не представляю, каким надо быть героем, чтобы решиться в нашей стране продвигать свой собственный проект в уловиях такой вот критики... Вот выйдет мульт, тада и будете критиковать, но уже предметно. А пока что, господа критики, вы выглядите просто смешно. [/quote] Не хотел ввязываться, но все-таки хочется написать. Почему вы как и половина остальных, считает, что умнее по определению? Ну высказались люди, ну не понравилось, зачем реагировать на коменты и переходить на личности "какие вы все плохие, не цените наших производителей, вы не адекват". Я вот считаю публика всегда права, так как она потребитель, и критика всегда злая, да. Уверен, покажи тут анимацию уровня Дримворкса - никто и дурного слова не скажет, все будут восхищаться. Но когда видно, что анимация некрасива и непластична, тот кто это озвучит это мол не патриот и завистник. Ну давайте всегда восхищаться, и будут у нас клепать Г, людям ведь нравится. Критика на то и критика, чтобы понимать, что не все хорошо и надо поднажать. Просто не затыкайте рот остальным, ввязываясь в сомнительные дискусии. Отпишитесь по сути, а коменты не коменте. Каждый имеет право на мнение. Извините, что к вам обратился, ничего личного)), в вашем лице хотел обратиться к тем, кто возмущается критике. Люди у нас дикие, ага, дикие, тем что не воспринимают чужое, пусть и критичное, мнение. Хвалите! А ну хвалите, кому сказано!
2012-04-11
[quote=Aleksey Kovalev] Не хотел ввязываться, но все-таки хочется написать. Почему вы как и половина остальных, считает, что умнее по определению? Ну высказались люди, ну не понравилось, зачем реагировать на коменты и переходить на личности "какие вы все плохие, не цените наших производителей, вы не адекват". Я вот считаю публика всегда права, так как она потребитель, и критика всегда злая, да. Уверен, покажи тут анимацию уровня Дримворкса - никто и дурного слова не скажет, все будут восхищаться. Но когда видно, что анимация некрасива и непластична, тот кто это озвучит это мол не патриот и завистник. Ну давайте всегда восхищаться, и будут у нас клепать Г, людям ведь нравится. Критика на то и критика, чтобы понимать, что не все хорошо и надо поднажать. Просто не затыкайте рот остальным, ввязываясь в сомнительные дискусии. Отпишитесь по сути, а коменты не коменте. Каждый имеет право на мнение. Извините, что к вам обратился, ничего личного)), в вашем лице хотел обратиться к тем, кто возмущается критике. Люди у нас дикие, ага, дикие, тем что не воспринимают чужое, пусть и критичное, мнение. Хвалите! А ну хвалите, кому сказано! [/quote] Уважаемый, прочтите еще раз всю дискуссию, но только внимательно на этот раз. А то как ловко Вы все перевернули-то. 1) Я нигде не говорил, что я умнее или что мой вкус идеален. 2) Патриотизм здесь вообще не причем. Я черным шрифтом по белому фону напечатал, что не хожу на отечественную продукцию в кино принципиально. В 99 случаях из 100 меня воротит от того, что у нас снимают. 3) Публика всегда права, но настоящее мнение публики можно будет узнать только [b]после[/b] просмотра мультфильма. И я это говорил уже несколько раз - возможно, что я сам буду поливать грязью этот мульт и плеваться, но у меня будут хотя бы какие-то основания. А пока что здесь идет необоснованное выплескивание желчи и зависти. 4) Не понравился постер или анимация - это одно. Не понравились шейдеры или модели - это тоже нормально. Никто не мешает сказать об этом. Но когда люди говорят, что мульт априори отстой потом что не по русской сказке, или потому что создатели пытаются копировать западный стиль, или потому что, понимаешь, увядает русская мультипликация, или еще что-то в этом роде, то это уже другое. 5) Каждый имеет право на мнение, но лучше оставить его при себе, если не получается выразить его по-человечески. Тут повылазили личности, которые сходу обвинили студию в распиливании бабла, в бездарности, в безрукости и в остсутствии должной усердности. прямым текстом. Это что ли "мнение" и "критика"? На нее надо нормально реагировать и прислушиваться к ней? Давайте я что-нибудь подобное напишу под Вашей работой и посмотрю, как Вы себя поведете? У меня есть знакомые с этой студии, и мне очень неприятно читать про них такое. 6) Я первый раз увидел отечественный мульт хорошего качества. И я рад за людей, которые там работают. Есть огрехи, но они не заслуживают той порции яда, что здесь вылилась. Теперь скажите, с каким именно из этих 6 пунктов Вы не согласны. [quote=Aleksey Kovalev] Просто не затыкайте рот остальным, ввязываясь в сомнительные дискусии. [/quote] А Вы зачем точно так же поступаете?
2012-04-11
Я ведущий в мире, а не каком-то "ООО". Если творческие достижения можно не признавать, аргументируя субъективностью восприятия , то не признавать технологические достижения - это то же самое, что не признавать материальный мир. На своём сайте я привёл неоспоримые доказательства своей гениальности. Мой друг Sormat, ты о себе не кричишь на каждом углу, потому что ты пока ещё никто и звать тебя никак, а я со своим братом сделал аппарат "Телепорт-1М" ещё до того, как фильм "Аватар" вышел на экраны кинотеатров. То, что происходит со мной - это обычный процесс "игнорирование лидера". Мир мракобесия и абсурда втаптывает в грязь всё живое и талантливое. Директора студий злобствуют, не хотят принимать меня на работу. Я пока не нужен, потому что нет запроса на достижения в стране, которая является сырьевой провинцией, с таким "кумовством" и коррупцией нет (и не может быть) реальной претензии на мировое технологическое лидерство. В то, что политика государства изменится, я слабо верю. Я уверен, что не только я один сижу без работы. В этой системе не нужны умные и талантливые люди. P.S. Статьи, конечно, после редакторской правки и дополнений стали значительно хуже. Могу прислать в частном порядке авторский вариант статей, чтобы Вы имели возможность увидеть, как можно исковеркать материал в целях "поисковой оптимизации".
2012-04-11
[b]Swordlord (3D Award)[/b], мог бы пройтись по каждому пункту, но честно, не хочется затевать перепалку. Просто не место для этого. Я высказал свою позицию, вы свою, надеюсь оба друг друга услышали.
2012-04-11
[quote=ВладимирКлимов] Я ведущий в мире, а не каком-то "ООО". [/quote] хахахах.. пузырь... не лопни. ты меня не знаешь как я уже писал. раз ты такой гениальный, так создай компанию и двигайся вперед. а то сейчас это ты ноль с огромным самомнением. [quote=ВладимирКлимов] На своём сайте я привёл неоспоримые доказательства своей гениальности. [/quote] да ладно? прям таки гениальности? [quote=ВладимирКлимов] То, что происходит со мной - это обычный процесс "игнорирование лидера". Мир мракобесия и абсурда втаптывает в грязь всё живое и талантливое. Директора студий злобствуют, не хотят принимать меня на работу. [/quote] да да.. все сговорились... и это.. короч дядя, у тебя паранойя!!! это лечится. вроде бы. не знаю не проверял. мания преследования, мания величия - это все детские комплексы. да и лидер ты... сказал бы да боюсь забанят меня за такие слова. ну а вообще да.. все вокруг го*но а ты один такой красивый стоишь тут... не родственница ли часом твоя? [img]http://pics.livejournal.com/chuchundra_77/pic/00005c9x/s640x480[/img] [quote=ВладимирКлимов] Мой друг Sormat, ты о себе не кричишь на каждом углу, потому что ты пока ещё никто и звать тебя никак [/quote] я тебе не друг. гусь свинье не товарищ. (гусь это явно не ты.. хотя... ) а обо мне судить ты не можешь. ты меня не знаешь как я уже писал. [quote=ВладимирКлимов] Я уверен, что не только я один [b]сижу[/b] без работы. [/quote] отлично сказано. и главное слово тут [b]сидишь[/b]!!!! а я лично сам видел как ребята упорством и трудом, а так же гениальностью (ток настоящей а не выдуманной как у тебя.) пробивали себе дорогу в мир. и работают в крупнейших компаниях мира. [quote=ВладимирКлимов] В этой системе не нужны умные и талантливые люди. [/quote] умные и талантливые - как раз таки нужны. а напыщенные ослы - нет. и читать твое фуфло - не собираюсь. в других плоскостях лежат мои интересы. [quote=Aleksey Kovalev] мог бы пройтись по каждому пункту, но честно, не хочется затевать перепалку. Просто не место для этого. Я высказал свою позицию, вы свою, надеюсь оба друг друга услышали. [/quote] да это довод. серьезно.. как у предыдущего автора. я выше, я лучше!
2012-04-11
Вот вы говорите "публика всегда права"... А кто целевая публика данного фильма? Вероятно, ДЕТИ. Я не думаю, что ребенку фильм может не понравится из-за каких-то не очень крутых шейдеров или недостаточно пластичной анимации... А вы как думаете?
2012-04-12
[quote=Seoman BOB] Вот вы говорите "публика всегда права"... А кто целевая публика данного фильма? Вероятно, ДЕТИ. Я не думаю, что ребенку фильм может не понравится из-за каких-то не очень крутых шейдеров или недостаточно пластичной анимации... А вы как думаете? [/quote] Целевая аудитория сейчас в мультфильмах расширена насколько это возможно, потому как нужно собрать максимальное количество народа, и будет совсем неплохо если на мультфильм забредут подростки. Возьмите тот же самый пиксар и дримворкс, там мультфильмы при всем желании не назовешь детскими, видимо, тоже самое касается и Снежной Королевы. Полнометражные Смешарики показали, что на одних детишках далеко не уедешь. Так что вряд ли это можно принять за аргумент, а даже если это и было бы рассчитано на 5-7 летних детей, то что это оправдание всем косякам? Хорошо что у нас хоть что-то делается, это бесспорно.
2012-04-12
А мне понравилось! Самое главное это сама история а не то как она предоставлена! [smile=13]
2012-04-12
[b]Aleksey Kovalev[/b] не очень понял, что показали смешарики. Они давно *ездят* на детях и у них отлично получается :) На тех которые одни в кино не пойду, потому что маленкие и потащат родителей. Шутки там детские. Взрослым скучно. Дети счастливы - родители потерпят, ничего страшного на мой взгляд. Сборы приличные в России насколько мне известно он отбился. А его еще и за бугром прокатят.
2012-04-12
[quote=berendey] Aleksey Kovalev не очень понял, что показали смешарики. Они давно *ездят* на детях и у них отлично получается :) На тех которые одни в кино не пойду, потому что маленкие и потащат родителей. Шутки там детские. Взрослым скучно. Дети счастливы - родители потерпят, ничего страшного на мой взгляд. Сборы приличные в России насколько мне известно он отбился. А его еще и за бугром прокатят. [/quote] Я исключительно про полный метр, он не отбился, на сколько я могу судить.
2012-04-12
- Вы самый жалкий пират, о котором я когда-либо слышал. - Но вы обо мне слышали. [smile=13] критика напомнила PS Swordlord-у спасибо! А тем кто критикует - вас никто не слушает, успокойтесь. [smile=06]
2012-04-12
[quote]Я ведущий в мире, а не каком-то "ООО". Если творческие достижения можно не признавать, аргументируя субъективностью восприятия , то не признавать технологические достижения - это то же самое, что не признавать материальный мир. На своём сайте я привёл неоспоримые доказательства своей гениальности. Мой друг Sormat, ты о себе не кричишь на каждом углу, потому что ты пока ещё никто и звать тебя никак, а я со своим братом сделал аппарат "Телепорт-1М" ещё до того, как фильм "Аватар" вышел на экраны кинотеатров. То, что происходит со мной - это обычный процесс "игнорирование лидера". Мир мракобесия и абсурда втаптывает в грязь всё живое и талантливое. Директора студий злобствуют, не хотят принимать меня на работу. Я пока не нужен, потому что нет запроса на достижения в стране, которая является сырьевой провинцией, с таким "кумовством" и коррупцией нет (и не может быть) реальной претензии на мировое технологическое лидерство. В то, что политика государства изменится, я слабо верю. Я уверен, что не только я один сижу без работы. В этой системе не нужны умные и талантливые люди. [/quote] Почитал я ваш блог и был удивлен тем, что изобретение аппарата ( а точнее - принцип его действия) вы присваиваете себе. Я подобного рода технику видел лет 10 назад на выставках. Может, вы просто изобретаете велосипед? Я за собой такое тоже замечаю но, не пытаюсь присвоить себе т.к. это глупо. Отсюда и вытекают сомнения по поводу вашей гениальности которые усиливаются вашими же жалобами на обстановку в стране и отсутствии необходимости в вас. По поводу ненужности умов и талантов, то скажу так - талантливые люди нужны всегда, если они действительно талантливы. Никто не будет набирать бездарей, в надежде на то, что количество перерастет в качество.
2012-04-14
Кажется многие запутались, и наклонили всю дискуссию в равенство, подражание. Народ это же 3D графика, тут изначально все равны, и мы и запад клацаем один софт .У кого то опыта больше у кого то меньше, всему свое время. я думаю перед просмотром трейлера многие уже изначально нахмурили свои лица готовясь найти все возможные бака, охренеть , вы уже похоронили даже сюжетную линию. Признаюсь, меня трейлер не впечатлил, но большую какашку я там не увидел. Уверен в будущем вся эта студия со своей командой обязательно че не будь взорвет.
2012-04-14
Тем Более возьмите во внимание бюджет
2012-04-15
Отличная визуализация! Успехов ... комменты жесть. анимационный проект такого масштаба заслуживает уважения. большой труд.
2012-04-15
[quote=Kuznetsov] Кажется многие запутались, и наклонили всю дискуссию в равенство, подражание. Народ это же 3D графика, тут изначально все равны, и мы и запад клацаем один софт .У кого то опыта больше у кого то меньше, всему свое время. я думаю перед просмотром трейлера многие уже изначально нахмурили свои лица готовясь найти все возможные бака, охренеть , вы уже похоронили даже сюжетную линию. [/quote] Вот с этим я полностью согласен. Хотя насчет равенства можно и поспорить. Ведь у нашего кинопрома нет того опыта что на западе. И если не начать нарабатывать эту базу сейчас - будет как с автопромом. Поэтому любое начинание наших студий сегодня воспринимаю как положительный момент.
2012-05-07
[quote=Kuznetsov] Тем Более возьмите во внимание бюджет [/quote] Не хотелось бы начинать заново, но аргумент уж больно наивный. В 50-х, 60-х годах у советских аниматоров не было ни по 17 отделов, ни миллиона долларов в бюджете, но почему-то у них получались офигительные мультфильмы. И без западных наработок и опыта. Спору нет - реальности разные, но не надо всё валить на бюджет и какие-то там наработки. 50 лет назад люди делали мультфильмы для детей, теперь же люди работают за деньги, меряясь количеством отделов и бюджетами - вот и вся разница.
2012-05-10
Даже великие художники и музыканты начинали с копирования работ других мастеров, в этом нет ничего удивительного, так все обучаются. Я не заметил упоминания о том, что это будет гениальный шедевр(специально так написал, расшифровка для придирчивых). Люди делают и делают хорошо. Такое не каждому по плечу. Я считаю, что критиковать нужно имея под этим какие-то основания. А сказать, что "конфета не вкусная, потому что она зеленая" может каждый. Молодцы, успехов вам!
2012-05-17
Молодцы! Всё отлично, за исключением одного. Почему ваши персонажи с выпученными глазами? Я думал, что это только у Пиксаровских персонажей сплошь больные Базедовой болезнью. Ну, не гоже нам копировать их уродство. Желаю в следующем проекте не использовать столь характерный "болезненный" стиль. Успехов! :-)
RENDER.RU