О создании "Azarkant movie"

 
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! 

 Сегодня у нас в гостях интересный и замечательный художник Андрей Климов (Oggi). В данной статье Андрей поделится с  нами информацией о работе над собственной анимационной короткометражкой "Azarkant movie".

 

 

RENDER.RU: Добрый день, Андрей! Расскажите немного о себе?

Андрей: Здравствуйте! Спасибо за приглашение на интервью.

О себе: Недавно мне исполнилось 23 года. Родился в городе Набережные Челны, где вырос и живу по сей день. Творчеством и рисованием увлекался с самого детства. С появлением компьютера (а это произошло в не столь далеком 2005 году) заинтересовался 3D графикой, однако, в то время я не строил серьезных планов на этот счет. Отучился на повара-кондитера. Потом был институт искусств и дизайна, где я проучился ещё 2 года после чего ушёл. Там же я вёл
какое-то время курсы 3d max. Сейчас CG занимает главную роль в моей жизни. Стараюсь преуспевать во всех областях - от рисования на планшете и matte painting, до рендеринга и композитинга.

RENDER.RU: Давно ли к Вам пришла идея создать анимационную короткометражку? Как долго шла подготовка к такому проекту?

Андрей: С тех пор как я стал работать в 3D max  боле-менее профессионально, естесственным желанием было создание анимации. Я не спешил начинать, работал, набирался опыта, делал иллюстрации, фрилансил. Когда на Render.ru стартавал конкурс "Крушение самолёта", я решил поучаствовать, и хоть  не закончил работу к сроку, полученным результатом остался доволен, а главное понял, что всё не так страшно и сложно. Накопленного багажа знаний хватало что-бы сделать следующий шаг в своей карьере 3D, перейти к  созданию анимационного кино.

Я купил новый компьютер,  и стал активно готовиться к созданию собственной короткометражки. На подготовку ушло пол года.  За это время я написал пару сценариев. Два месяца потратил на изучение AfterEffect и Fusion, месяц на matte painting и camera mapping, ещё два месяца изучал  риггинг и системы анимации, освоил рендеринг по пассам.

RENDER.RU: Было ли что-то, что послужило Вам вдохновением к созданию работы такого масштаба? Были ли трудные моменты, когда хотелось все бросить, если да то, как с ними боролись?


Андрей: Больше всего вдохновляет кино конечно. А также синематики от таких мастеров как Blizzard и Blur studio.

Трудности бывают,  но в основном технического характера, хочется заниматься творчеством, а не иметь дело с "програмно-драйверной абракадаброй". 

RENDER.RU: Расскажите немного о сюжете вашего анимационного проекта?

Андрей: Это скорее будет как небольшой фрагмент большой истории, такой мрачный, брутальный триллер в духе фильмов "Чужой" и "Сквозь горизонт".

Сюжет прост: Главный герой, пролетая в неисследованном участке космоса, в дали от транспортных путей, ловит слабый сигнал с неизвестного космического корабля находящегося на орбите одной из планет. Он летит на сигнал и находит гигантский брошенный корабль-ковчег построенный во время великого переселения землян и который считался  без вести пропавшим вместе со всем экипажем уже более 600 лет.

В видеоролике я захватил момент его стыковки и входа внутрь.

Я специально не дал главному герою оружия, оставив только фонарь, для создания нагнетающей атмосферы и ощущения полной беспомощности перед грядущими событиями.

RENDER.RU: Насколько тяжело реализовывать свои идеи в одиночку, или же у Вас есть помощники? Много ли времени удаётся выделять для данного ролика? Занимаетесь ли чем-то параллельно?

Андрей: Помощники иногда появляются, но не всем удаётся за мной поспевать, в процессе работы оказалось, что гораздо быстрее всё сделать самому, не надо рисовать концепты и что-то обьяснять, всё держу в голове и сразу делаю. Между тем я и сам только учусь, и опыт приобретённый при работе над роликом мне очень ценен.

Когда я начинал создавать видео, главным вопросом для меня стало наличие  свободного времени.  Я переодически беру перерыв на работе и месяц-два полностью посвящаю созданию фильма.

Параллельно ни чем не занимаюсь. Вообще стараюсь не распылятся на несколько проектов.

RENDER.RU: Вы добились очень качественной картинки  в ролике, полагаю  было потрачено очень много времени на тесты и настройки  рендера? Или же опыт полученный в предыдущих проектах помог сократить эти времязатраты до минимума?

Андрей: Да, времени на тесты уходит очень много, и без этого никак, ведь когда одна сцена рендерится по 50 часов, ошибка будет дорого стоить. Поэтому для начала я рендерю статичную картинку, набрасываю план постобработки, определяю на какие слои разделить сцену и какие пассы понадобятся. Второй этап - это рендер всей секвенции, но в низком разрешении. А также пробный композитинг. И только после этого я делаю финальный рендер.

С каждой сценой опыт растёт, и на подготовку уходит всё меньше времени.

RENDER.RU: Насколько длинным получилась ваша анимация? Когда вы планируете закончить работу и стоит ли ожидать в будущем какое-либо продолжение/приквел?

Андрей: По времени  где-то на 3 минуты. Закончу в ближайшие месяцы. Некоторые сцены которые я делал в самом начале, сейчас уже не устраивают меня по качеству, возможно придется их переделать.

Над продолжением ещё рано думать. Вообще идей много всяких, и что-нибудь обязательно будет.

RENDER.RU: Что по вашему мнению вам удалось больше всего в работе, а что напротив получилось не так как хотели (в силу нехватки времени, технических знаний и т.д.)

Андрей: Больше всего, считаю, удалась работа с атмосферой, этому я уделяю наибольшее внимание. А вот анимация персонажей напротив, оставляет желать лучшего.

Сейчас я понимаю, что могу добится ещё более качественной картинки, но отрендерить всё в максимальном качестве на одном домашнем компьютере не представляется возможным. Приходится хитрить, запекать текстуры, что-то дорисовывать вручную. Зачастую это сказывается на итоговом результате.

RENDER.RU: Если бы сейчас начали работу над проектом с самого начала, что бы изменили в рабочем процессе опираясь на полученный опыт?

Андрей: В первую очередь, я бы основательнее подошёл к подготовке на начальном этапе. Нарисовал бы раскадровку, сделал превизуализацию, и смонтировал под музыку. Это помогло бы избежать многих проблем в дальнейшем. Получить более целостный взгляд на всю историю.

RENDER.RU: Какой этап работы над вашим проектом вы считаете самым сложным и трудоемким (моделинг, визуализация, композитинг и т.д.)?

Андрей: Каждый этап по своему сложен, однако найболее трудоёмкий - это развёртка и текстурирование. Очень важный, но ужасно скучный процесс.

RENDER.RU: Считать ролик будете самостоятельно или на рендер ферме? Если самостоятельно, то какими ресурсами располагаете, пришлось ли для этого делать обновление рабочей станции?

Андрей: Считается всё на домашнем компьютере с процессором i7 930 и    6 Gb оперативной памяти.

Среднее время рендеринга одного кадра (пасса) от 3 секунд до 10 мин.

Для визуализации использую MentalRay.

Общий вес проекта на данный момент составляет около 200 гигабайт.


RENDER.RU: Расскажите о работе над звуком, был ли у вас в прошлом подобный опыт работы.

Андрей: Работа со звуком ещё только предстоит. Опыта пока нет.


RENDER.RU: 
Какие основные проблемы ожидать художнику начавшему делать свою короткометражку?

Андрей: Главная сложность состоит в том, что нужно довольно хорошо разбираться во всех областях CG, которые затрагивает процесс создания анимационного фильма. 

Многие начинают с бравадой, но столкнувшись с первыми сложностями падают духом и быстро теряют энтузиазм. Лучше как следует подготовится, накопить знания. Начинать с простого и с каждой сценой усложнять задачу. Первый фильм может и не получится, но второй точно будет то, что надо!

 RENDER.RU: Можете вывести пять правил которые вы всегда соблюдаете и рекомендуете соблюдать другим?

 Андрей: Я самоучка, это  мой первый проект на котором всё приходится постигать методом проб и ошибок. Сейчас рано говорить  о каких- то правилах. Может в будущем, когда я буду стариком с седой бородой с сотней крутых проектов за плечами, то сидя перед огнём камина, буду выписывать правила. А пока ещё многому предстоит научится.

 RENDER.RU: Андрей, спасибо за интервью, желаем Вам успехов, быстрых и качественных рендеров. С нетерпением ждём короткометражку!

 ТИЗЕР

 

828 0 850 74
62
2012-03-05
Впечатляет! Успеха!
2012-03-05
Молодчина! Терпения тебе.
2012-03-05
удачи! ждем результат.
2012-03-05
Здорово!
2012-03-05
Судя по скриншотам, крутой композ, так как ментал рей такую картинку в чистом виде не даст, ну или в любом случае проще ее получить композом. ХОчется узнать технологию ! Или ссылки на инфу по котором автор учился его делать. Спасибо. Очень надеюсь получить хотя бы ссылочки на действительно стоящую информацию. Хочу научиться композить как Бог ) Спасибо за статью. Шли всех нах...р и доделывай проект! Это будет бомба ! ))
2012-03-05
очень сильно) жду результат) удачи!)
2012-03-05
Великолепно, обязательно закончить проект, такой проект в портфолио это путевка в жизнь. И конечно же жду результата как зритель. 5\5
2012-03-05
круто,круто! завидую, прям по доброму! желаю поскорее закончить проект!
2012-03-05
очень сильно,жду новых новостей
2012-03-05
Сумашедшая работа проделана, результат поражает, все ждем финала! Удачи!
2012-03-05
Ух ты!!! класс!!!
2012-03-05
Помимо "Чужих" и "Сквозь горизонт" автор явно вдохновлялся и трейлерами к фильму "Прометей", в тизере автора даже схожая сцена есть,и саундтрек от туда же...ну а персонаж явно из "Halo", но все это не мешает быть проекту индивидуальным, очень качественно выходит, жду с нетерпением, успехов в завершении.
2012-03-05
Вдохновляет! Уже хочется поглядеть ролик!Монстр :)
2012-03-05
Работа бесподобна) путёвка в будущие)
2012-03-05
Ждать вам этого кина лет 5, а то и 10. Обычно на таких роликах всё и заканчивается. Каким бы крутым не был рендер косяки с анимацией рушат всё, а тут даже намёка на анимацию нет. Желаю не забить)
2012-03-05
Круто. Мне действительно нравится, только бы автор не бросил на полпути. Такая работа действительно достойна завершения. А с готовым роликом и к продюсерам можно идти. Очень бы хотелось увидеть нормальную отечественную космическую фантастику на большом экране. Эх.
2012-03-06
Ждем финала! Наработки офигенны!
2012-03-06
Мультипликация самое сложное в CG, эта сфера затрагивает абсолютно всё, что в ней заложено, пожалуй эта самое сложное из направлений. Так что желаю реально удачи. Да прибудет с тобой сила!
2012-03-06
блин получается просто офигенно ! ) успехов в творчестве и искренне желаю завершить работу ) ждем трейлер секунд на 30 хотябы теперь ))
2012-03-06
Спасибо большое за теплые отзывы!
2012-03-06
Картинка потрясная. Радует, что ментал. :-)
2012-03-07
очень здорово!Как и остальные желаю закончить работу,представляю какой труд вы проделали и предстоит проделать=))И возможно как закончите, все будут ждать подробный мейкинг оф=)успехов вам;)
2012-03-07
У автора превосходный вкус, что редкость, желаю удачи и терпения! 5/5. :)
2012-03-07
Очень круто, успехов автору. Вот бы мне времени свободного побольше...(
2012-03-07
Нет слов! Я фанат! =)
2012-03-07
У меня челюсть отпала, чесслово.... СУПЕР !
2012-03-07
Блин, мне кажется за первые 3 сек тизера можно Авард давать :)
2012-03-07
Смотрятся ваши работы очень хорошо. Только вам бы еще захват движения, и будет просто шикарно.
2012-03-08
Нет слов, одни эмоции! Автору большой респект! Видно что человек опытный, и смотря на его работы можно сказать что со всеми трудностями в графике он уже повстречался, не знаю как там на самом деле, но желаю автору успехов, и почему то у меня совсем нет сомнения что я уже скоро посмотрю эту короткометражку. Спасибо за интервью.
2012-03-08
Блин сделать все это на одном компе O_0 автор крут ! прикупи рендер ферму и выходи на мировой рынок удачи !
2012-03-08
Ахренительно. аплодирую стоя !!!
2012-03-08
дааа... поражаюсь масштабами проекта и тем сколько программ нужно задействовать! Респектище! Усехов!
2012-03-09
Автору респект! Тоже чё то подобное делаем, только с 2d анимацией
2012-03-09
Грандиозно выглядит ! помощники не нужны ?)
2012-03-10
Все очень круто выглядит, советую автору нанять в помощники очень грамотного и опытного анимтора, дабы ролик не был испорчен, очень красиво и атмосферно
2012-03-10
Такие работы вдохновляют учиться и работать дальше, спасибо тебе большое
2012-03-11
отличное начало. успехов!
2012-03-11
Рендер просто потрясный! Хочу так же уметь. )))) Главное теперь, чтобы не подкачала анимация. Дайте ему Авард за тизер! [smile=05]
2012-03-11
Офигеть... Такие вещи в 23 года делать! Мне примерно столько же, но я и близко не подошел к такому уровню. Никогда не понимал как так можно.
2012-03-12
А Б А Л Д Е Т Ь! как так у людей получается рисовать ?
2012-03-13
Т___Т Впечетляюще!!! Ви практически стали для меня кумиром. Ваша работа и сам факт её существования и того, что в целом делаете всё своимы силами - вдохновляет. И надежду и силу не покидать изученя и полученя опыта в области CG. П.С. не думали над оптимизацией некоторых элементов интерьера?
2012-03-14
вопрос автору, раскрой секрет. как сделал луч от фонаря. тот эскиз, где он в дверях стоит. если volume lite то при таком раскладе 2 источника света в фонаре должно быть...один основной луч узкий яркий, второй более рассеяный...в этом фокус? или это вообще постобработка?
2012-03-14
[quote=Hole3D] вопрос автору, раскрой секрет. как сделал луч от фонаря. тот эскиз, где он в дверях стоит. если volume lite то при таком раскладе 2 источника света в фонаре должно быть...один основной луч узкий яркий, второй более рассеяный...в этом фокус? или это вообще постобработка? [/quote] В этой сцене луч фоноря из 4 пассов состоит, в том числе из геометрии с эффектом Glare. Постобработки тоже не мало.
2012-03-16
шото Прометеем пахнет
2012-03-19
Очень крутое видео! 5/5
2012-03-19
Голивуууд!!! [smile=07]
2012-03-23
БЕЗУМНО! КРУТО!!! знаю ет новый будет трейлер к "Прометей" [smile=04]
2012-03-31
Что еще хотел, хотел спросить, тут работы с текстурингом как я вижу полно, но почему ты не используешь 3д редакторы для текстуринга (типа мадбокса), насколько я знаю, видел ты писал в галерее что используешь 3D max, mental ray, AE, Photoshot, и всё? Текстуришь в фотошопе? Трудоемкий и долгий текстуринг значит у тебя...
2012-04-04
[b]кибер01[/b], Да, текстурирую всё в фотошопе, Мудбокс только планирую начать изучать.
2012-04-13
[b]Oggi[/b], спасибо за ответ, решил спросить так как мне последнее время мадбокс очень облегчил жизнь в плане текстуринга, и превратил это со скучного и трудоемкого занятия в интересный процесс. Вот смотрю я на эти изображения, и вижу в каждой свой характер, хорошую композицию, свет и цвет... Не посоветуешь литературу по этому поводу? По чему сам учился? Знаю что не всё и сразу, но с чего-то ты черпал же начальный "капитал" знаний. Заранее спасибо.
2012-06-04
[b]Первый официальный тизер[/b] - https://vimeo.com/43372409
2012-06-05
[quote=Oggi] Первый официальный тизер - https://vimeo.com/43372409 [/quote] Ухты, очень круто! Очень жду уже фильм. Нескоро еще заканчивать будешь?
2013-01-18
Мастер Чиф нервно курит в сторонке!!!))) Классно!))
2013-11-04
Всем привет! Хоть ветка форума уже не нова, зато к сегодняшнему дню вышел уже 8-минутый фрагмент, так что можно более детально рассмотреть работу автора. Буду краток. 1) Картинка - крута, без вопросов. 2) Стиль графики - ну много понатянуто, сцена пролета над планетой так вообще почти целиком повторяют сцену из Prometheus (да и корабль весьма похож :) ), ну да ладно, хотя конечно хотелось бы побольше оригинальности. 3) Сюжет и атмосфера. Ну вот тут, собственно, и начниаются вопросы к автору. А вернее к авторам. Неужели в российской традиции фантастики принято писать только мрачные депрессивные сюжеты о каких-то сомнительных кораблях на которых происходит неизвестно что? Ладно бы это сделал только Андрей Климов, но посмотрите на аварды наших 3д-порталов - там половина сюжетов на космическую тему, это какие то раздолбанные корабли, с явным намеком что там творились какие то темные дела. Неужели так сложно сделать какую то прикольную, веселую работу в жанре приключение - хотя бы? Вот в ветке форума пишут Provod Очень бы хотелось увидеть нормальную отечественную космическую фантастику на большом экране. Присоединяюсь и поддерживаю обоими руками. Тем более что картинка уже практически готова для этого, отрендерить в высоком разрешении, мастеринг и вперед в кино. И тема более чем актуальна, т.к. отечественной космофантастики на экранах практически нет. Но неужели нельзя написать нормальный сюжет?? Почему это обязательно должен быть какой то триллер? Я категорически против, весь этот психоз разрушительно воздействует на психо-эмоциональное состояние человека. На тв дикое количество негатива или идиотизма (что по сути то же самое). Если в негатив еще скатяться наши 3дшники, это может обернуться катастрофой. Я на полном серьезе. В качестве примера того что sci-fi сюжеты не исчерпываются лазанием по раздолбанным кораблям - приведу такой пример http://vimeo.com/23172053 Я уверен всем он отлично известен, и несмотря на явное переигрывание актера, смотрится не в пример веселей. Качество графики в роликах, кстати, по-моему одинаковое. Ну с поправкой на хронометраж. И еще одно. В 8-минутном ролике присутствует несколько сцен, где идет работа с приборными досками...все надписи и кнопки на английском языке. Самое интересно, что русский язык присутствует - в некоторых кадрах. И выглядит это так - большая кнопка "Start", и рядом маленькая потертая надпись "Пуск". Меня просто поражает почему многие наши авторы полностью игнорируют русский язык в своих работах - притом что они родились и живут в России. Родились и живут в стране, которая является первой космической державой мира. Тем не менее, в работах многих авторов, в том числе и в этой, мы видим надписи на английском. Я считаю это тревожная вещь, которая должна быть как-то исправлена. Проблема не в том, что пишут на английском. Ну захотел автор сделать данную работу на английском. Или немецком, китайском, хинди. Проблема в том что у русских авторов почти нет работ на родном языке. Кроме шуток - динозавр то вот как раз имеет русскоязычную панель управления :) В заключении. Андрей ваша работа очень крута - технически. Мне хотелось бы искренно пожелать вам успехов в данной работе и прогрессе в 3д-графике вообще. Но только при одном условии. Делайте позитивные, вдохновляющие на что-то работы. А не мрачный нуар. И так лажи вокруг хватает. 3д графика является частью искусства, а искусство призвано воспевать идеалы, к которым нужно стремиться. А не нагонять мрачное и депрессивное настроение.
2013-11-05
Работа потрясающая, я в восторге! Андрей, расскажите пожалуйста как вы обрабатываете полученные кадры - есть ли у вас своя схема, технология постобработки отрендеренного? Думаю многие хотят это узнать :)
2013-11-06
[quote=Eugene-N] Меня просто поражает почему многие наши авторы полностью игнорируют русский язык в своих работах - притом что они родились и живут в России. Родились и живут в стране, которая является первой космической державой мира. Тем не менее, в работах многих авторов, в том числе и в этой, мы видим надписи на английском. Я считаю это тревожная вещь, которая должна быть как-то исправлена. Проблема не в том, что пишут на английском. Ну захотел автор сделать данную работу на английском. Или немецком, китайском, хинди. Проблема в том что у русских авторов почти нет работ на родном языке. [/quote] Наверное, потому что эти авторы ориентируются на международный уровень? Я в принципе видел крайне мало короткометражных фильмов, которые были бы НЕ на английском.
2013-11-06
Darth Biomech "Наверное, потому что эти авторы ориентируются на международный уровень? Я в принципе видел крайне мало короткометражных фильмов, которые были бы НЕ на английском. " 1) можно вставить субтитры 2) ну конкретно для этого ролика можно было бы сделать 2 версии - русскую и английскую, кадров в которых присутствует текст не так уж и много. Я понимаю это часы рендера, но можно было бы сделать. 3) международный уровень...а что это такое? если речь идет о Космосе - капитан МКС русский, все космонавты летящие из любой страны на МКС в обязательном порядке учат русский язык...ну так причем тут международный уровень? Может дело все-таки в желании самого автора?
2013-11-07
Хорошо получилось. Единственное - слишком бросается в глаза копирование сцены из Прометея. Если, конечно, события фильма не происходят во вселенной Чужих. И желательно было бы сделать все надписи на английском
2013-11-08
Надписи на русском - это круто. Пускай сами переводят, кому надо) Офигенная штука, я его уже засмотрел. Хочу кино.
2013-11-09
[quote=Harbinger] И желательно было бы сделать все надписи на английском [/quote] Зачем??? Присоединяюсь к мнению, что живя в нашей стране, странно делать ролик для чужого языка - наши западные коллеги на своем языке все пишут. Можно было просто субтитры сделать.
2014-03-18
сууупер! :))
2017-10-25
[quote=Harbinger] Единственное - слишком бросается в глаза копирование сцены из Прометея. [/quote] Не думаю, на момент работы над фильмом Прометей еще даже не вышел.Ибо в начале 2012 года уже шел рендер.
RENDER.RU