Making Of "Мёртвая тишина"

Всем привет меня зовут Блажко Станислав Я из России родился в Мурманской обл но жизнь занесла в г. Новотроицк Оренбургской области где в данный момент живу  и работаю.  Увлекаюсь музыкой рисованием пивом,  3Д графикой примерно лет 5 :) !

Я рад за данную мне возможность рассказать о моей работе «Мёртвая тишина»

задумки как таковой не было, практически все мои работы появляются спонтанно я не люблю планировать всегда думаю что вдохновение приходит во время самой работы так же как и аппетит во время еды :)

И так перейдём к сути :

Сперва мне захотелось сделать эдакий бюст война или шамана война с брутальным лицом и тату лица

 

Работа началась с болванки

потихоньку по легоньку начали появляться старческие морщины, кисти которые я изпользовал это:

move для вытягивания и корекции некоторых деталей

Slash1 для трещенок морщинок

Clay tubes для придания основных поверхостных форм (зачастую мне кажется что это не я рисую а она все делает за меня)

Standart pop up+T  мне она помогает на некоторых стадиях кореции и с участием Current Stroke для нанесения разных типов структур кожи шрамов морщин .

Следующий этап текстурирования  не думаю что нужно глубоко копать в этой теме:

После запекания текстуры и некоторых манипуляций в фотошопе получилось так:


Это больше состарило кожу и предало ей более менее нужный вид мертвеца, сам материал выглядит так:

Что касается аппарата, на котором голова совершает полёт через тишину, про него сказать могу меньше, так как действительно на нём я почти не заморачивался сделав  корпус,  вмятины и царапины были сделаны в Браше по остальным текстурам они были сделаны в фотошопа при помощи масок бампа UV аппарата полученные из браша!

Вот подача его материала  

Огонь,  при помощи которого создавалась тяга аппарата:

Создание волос.

Я создал дубликат головы и выделил те полигоны в которых и будут находится волосы

Затем сделал инверсию кнопками Контрл+I и удалил лишнее 

Осталась болванка с которой и буду работать в дальнейшем с модификатором Hair and Fur:

1 сам модификатор

2 заходим в редактирование стрижки если можно так выразится

3 нажимаем на эту галочку, кому как, мне хватило 2х раз - это уменьшит длину волос

4 Эта кнопка нам позволит не проникать за пределы полигонов во время расчёсывания что очень облегчает нашу работу

5 расчёсываем 

6 число волос я сделал не так много

7 число сегментов по которым будут ваши волосы загинаться, чем больше тем лучше, но не переборщите

8 толщина волос

9 балуемся этими настройками делаем более неуклюжую ворму  

получается что то типа этого 

Ставим на рендер, я делал его несколько раз, с несколькими вариантами материала и с разными углами освещения это нужно будет для дальнейшей пост обработки.

Вот как они у меня выглядели:

Всего про пост не расскажешь так как это давольно-таки длительный процесс, могу сказать, что много работ по самим каналам добавления масок и работы с кривыми, уровнями, цветовым балансам и т.д.

Вот пример:

На этой оптимистичной ноте я заканчиваю свой небольшой рассказ, на деюсь хоть что то из прочитанного кому то хоть как то пригодится если будут какие либо вопросы пишите в личку постараюсь ответить !!!

Ещё раз спасибо за внимание и терпение всем удачи и творческого позитивного настроения во всём !!!

702 0 850 13
9
2012-01-25
Круто, но если бы было время , я думаю можно было бы маштабную работу сделать, полностью смоделировать тело, вещички) и было бы вобще отпад)
2012-01-25
Понравилаьс работа, спасибо за мейк оф. А скажите, как вы рендерили hair and fur виреем? Какой использовали буфер и источники света, и какой тип теней в них. И еще, какой решим hair and fur использовался, mr prim? Вобщем, хотелось бы услышать про волосы в деталях. Спасибо =)
2012-01-25
[quote=SS|eye|] скажите, как вы рендерили hair and fur виреем? [/quote] Рендер волос очень прост он делался со всеми остальными рендерами, сначала делался hair and fur, затем он был переведён в MESH таким образом он смог участвовать во всех рендерах [smile=04]
2012-01-26
Интересная работа, как рас начал zbrush изучать, полезно
2012-01-26
Очень здорово, спасибо! Но где финалка? Было б неплохо сразу и готовую картинку вконце, что б без переходов по другим ссылкам )
2012-01-29
Над анатомией нужно еще поработать. Лучше простых людей моделить, исходя из этого потом проще сделать кого угодно.
2012-01-29
[quote=Ne_Guest] Над анатомией нужно еще поработать [/quote] С анатомией всё впорядке поработайте лучше над своими работами !!!
2012-02-02
Было бы очень интересно узнать для чего какой слой понадобился. Хотя бы в общих чертах. Например, "красный пластик" для чего был нужен? И да, соглашусь, финалки в начале или в конце поста не хватает
2012-02-02
Весь пост делается для разных решений, отсеивания света красный я использовал для как бы подслойного слоя кожи, что бы было похоже на некую прозрачность для тог оже только над кожную слойность я использовал мат металла !!! остальное все слои для брлее подробной подборки освещения !
RENDER.RU