Render.ru
Поддержать
Сохранить
BELIАL
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
2Записей
0Следят
0Читает
75.7 KЗаходов

Риг частей робота (Часть 1)

Урок

811
Комментарии:23
по поступлениюВсе языкиТолько русский
119
0
FlyAnt
02.09.2011 9:40
Отличный урок. Всё по делу и быстро.
29
0
INCUS
02.09.2011 18:42
ПЕРЕМУДРИЛ, с гидроусилителями. Пример. В районе "плеча" поставь Поинт 1. Прилинкуй его к этому плечу. В районе "предплечья", поставь поинт 2. Прилинкуй его к этому предплечью. В позицию Поинта 1 ставь "большой цилиндр", и линкуй его к (!) плечу. В позицию Поинта 2 ставь "малый цилиндр", и линкуй его к (!) предплечью. Лукатоми заставь смотреть: Большой цилиндр > на Поинт 2, апнода тоже (!) - Поинт 2. Малый цилиндр > на Поинт 1, апнода тоже (!) - Поинт 1. Настройки осей по вкусу. ВСЁ. Другими словами, обходимся, всего, двумя пустышками, а не четыремя.
44
0
BELIАL
03.09.2011 4:08
Не привык накладывать разные модификаторы на геометрию, к тому же иногда меняю некоторые детали, так что этот способ обоснован. А так да, этот способ я тоже знаю =) Кому как удобнее.
29
0
KarikhSergey
03.09.2011 12:28
Очень понравилась фраза "Я ПРИДУМАЛ" как использовать LookAt в поршневой системе...Это скажу по секрету придумано уже давно... :-)
44
0
BELIАL
03.09.2011 17:22
Ну, я не говорю что это все узнали от меня =) Я просто говорю что я придумал для себя, как это использовать. На тот момент не мог найти уроки на данную тему, пришлось доходить до этого самому. Сори конечно за некоторые ляпы, это мой первый видеоурок =)
261
0
Да нормальный урок.
123
0
T M (s_maliankin)
05.09.2011 7:04
Классый урок и очень актуальный, автор скажите, а у вас есть собственное видео с каким нибудь идущим роботом где использовались знания описанные в уроке, очень интересно посмотреть?
30
0
xavi moreno
05.09.2011 18:54
Да зачет давно ждал такого урока, красава)+5
62
0
Rico_888
06.09.2011 10:17
Да очень позновательный урок получился, молодец [smile=04]
2
0
3dkostas
07.09.2011 23:47
Познавательный приятный урок. Спасибо автору. Все сжато, ничего лишнего.
17
0
anti-82
08.09.2011 11:42
Спасибо! полезный и познавательный урок 5/5
44
0
BELIАL
08.09.2011 14:50
Рад что понравилось. [b]s_maliankin[/b] Есть небольшие тесты, полноценной анимации пока что нет, но в скором времени должна появиться =)
38
0
Skartemka
12.09.2011 15:43
Зачетно спасибо старик )) +5
2
0
FlySky
17.09.2011 9:45
очень помогло, спасибо про цилиндры особенно полезно) [b]5\5[/b]
2
0
Sterlok
17.09.2011 17:54
Спасибо!!! Очень хороший урок!!!
2
0
Как правельно отзеркалить такую часть с анимацией и контроллерами?? У меня не получается.
4
0
Урок хороший! Вот бы такой года 2 назад! Так-то уже сам до всего допер ))
INCUS Другими словами, обходимся, всего, двумя пустышками, а не четыремя.
А можно вообще одним дамми обойтись ) Например, по оси маленького маленького цилиндра разместить дамми (хотя я предпочитаю юзать Point'ы, т.к. при Масштабировании (Scale) Dummy могут повылазить косяки) и прилинковать к нему ентот цилиндр, дамми же линкуем к предплечью. Этот дамми будет таргетом для большого цилиндра, прилинкованного к плечу. Апнодом же для обоих цилиндров может быть их родительский элемент (Parent) - плечо или предплечье. Для замены объектов без повторных настроек контроллеров можно просто эти самые контроллеры скопировать с одного объекта на новый, предварительно совместив их в пространстве. Я стараюсь следовать принципу: чем меньше вспомогательных объектов - тем лучше.
4
0
Изумруд Как правельно отзеркалить такую часть с анимацией и контроллерами?? У меня не получается.
Выделить всю иерархию и воспользоваться инструментом Mirrior. Подробнее напиши в личку, попробую помочь.
29
0
INCUS
22.09.2011 8:37
To [b]Sergioka[/b] Вот, даже как !!! Ещё лучше. И с одной фурычит. Спасибо, запомнил, записал. У меня, кстати, есть ещё одна причина не использовать Dummy, -они пропадают на фоне меша..(у меня, да и многих..)
2
0
Вигор
01.10.2011 16:11
супер много полезного почерпнул, автору спасибо огромное
133
0
Спасибо большое ! Долго искал что то внятное на эту тему, урок оказался очень актуальным и внятным. [b]Рекомендую [/b]
2
0
синман
06.06.2012 14:06
Создаю HI Solver для механизма, все безукоризненно работает, но как только блокирую вращению по некоторым осям, Solver как-то неправильно начинает искать координаты для последней конечности. То есть, оно понятно, что с ограничением по вращению, количество возможных позиций уменьшится, но не на столько. И вообще неочевидно себя он начинает вести. Что может быть не так?
1180
0
Michael Black
06.09.2012 14:27
Отличный урок, пришелся очень ко времени. Автору огромнейшее человеческое спасибо! Коллеги, не подскажете где можно почитать/посмотреть материалы по ригу/анимации в максе. А то везде только Майка. Какой софт лучше — вопрос риторический, но лично для меня переходить на майу уже поздно, слишком привык к максу