811
Комментарии:23

119
0
FlyAnt
02.09.2011 9:40
Отличный урок. Всё по делу и быстро.

29
0
INCUS
02.09.2011 18:42
ПЕРЕМУДРИЛ, с гидроусилителями.
Пример.
В районе "плеча" поставь Поинт 1. Прилинкуй его к этому плечу.
В районе "предплечья", поставь поинт 2. Прилинкуй его к этому предплечью.
В позицию Поинта 1 ставь "большой цилиндр", и линкуй его к (!) плечу.
В позицию Поинта 2 ставь "малый цилиндр", и линкуй его к (!) предплечью.
Лукатоми заставь смотреть:
Большой цилиндр > на Поинт 2, апнода тоже (!) - Поинт 2.
Малый цилиндр > на Поинт 1, апнода тоже (!) - Поинт 1.
Настройки осей по вкусу. ВСЁ.
Другими словами, обходимся, всего, двумя пустышками, а не четыремя.

44
0
BELIАL
03.09.2011 4:08
Не привык накладывать разные модификаторы на геометрию, к тому же иногда меняю некоторые детали, так что этот способ обоснован. А так да, этот способ я тоже знаю =) Кому как удобнее.

29
0
KarikhSergey
03.09.2011 12:28
Очень понравилась фраза "Я ПРИДУМАЛ" как использовать LookAt в поршневой системе...Это скажу по секрету придумано уже давно... :-)

44
0
BELIАL
03.09.2011 17:22
Ну, я не говорю что это все узнали от меня =) Я просто говорю что я придумал для себя, как это использовать. На тот момент не мог найти уроки на данную тему, пришлось доходить до этого самому. Сори конечно за некоторые ляпы, это мой первый видеоурок =)
261
0
Михаил Калинич (Kalinich Michail)
04.09.2011 17:34
Да нормальный урок.
123
0
T M (s_maliankin)
05.09.2011 7:04
Классый урок и очень актуальный, автор скажите, а у вас есть собственное видео с каким нибудь идущим роботом где использовались знания описанные в уроке, очень интересно посмотреть?

30
0
xavi moreno
05.09.2011 18:54
Да зачет давно ждал такого урока, красава)+5

62
0
Rico_888
06.09.2011 10:17
Да очень позновательный урок получился, молодец [smile=04]

2
0
3dkostas
07.09.2011 23:47
Познавательный приятный урок. Спасибо автору. Все сжато, ничего лишнего.

17
0
anti-82
08.09.2011 11:42
Спасибо! полезный и познавательный урок 5/5

44
0
BELIАL
08.09.2011 14:50
Рад что понравилось.
[b]s_maliankin[/b] Есть небольшие тесты, полноценной анимации пока что нет, но в скором времени должна появиться =)

38
0
Skartemka
12.09.2011 15:43
Зачетно спасибо старик )) +5

2
0
FlySky
17.09.2011 9:45
очень помогло, спасибо
про цилиндры особенно полезно)
[b]5\5[/b]

2
0
Sterlok
17.09.2011 17:54
Спасибо!!! Очень хороший урок!!!

2
0
Максим Горшенин
19.09.2011 7:34
Как правельно отзеркалить такую часть с анимацией и контроллерами?? У меня не получается.
4
0
Сергей Калабин (xstatic)
22.09.2011 0:55
Урок хороший! Вот бы такой года 2 назад! Так-то уже сам до всего допер ))
А можно вообще одним дамми обойтись ) Например, по оси маленького маленького цилиндра разместить дамми (хотя я предпочитаю юзать Point'ы, т.к. при Масштабировании (Scale) Dummy могут повылазить косяки) и прилинковать к нему ентот цилиндр, дамми же линкуем к предплечью. Этот дамми будет таргетом для большого цилиндра, прилинкованного к плечу. Апнодом же для обоих цилиндров может быть их родительский элемент (Parent) - плечо или предплечье. Для замены объектов без повторных настроек контроллеров можно просто эти самые контроллеры скопировать с одного объекта на новый, предварительно совместив их в пространстве. Я стараюсь следовать принципу: чем меньше вспомогательных объектов - тем лучше.4
0
Сергей Калабин (xstatic)
22.09.2011 1:18
Выделить всю иерархию и воспользоваться инструментом Mirrior. Подробнее напиши в личку, попробую помочь.

29
0
INCUS
22.09.2011 8:37
To [b]Sergioka[/b]
Вот, даже как !!! Ещё лучше.
И с одной фурычит. Спасибо, запомнил, записал.
У меня, кстати, есть ещё одна причина не использовать Dummy,
-они пропадают на фоне меша..(у меня, да и многих..)

2
0
Вигор
01.10.2011 16:11
супер много полезного почерпнул, автору спасибо огромное
133
0
Григорий Крюченко (Gizoo)
08.04.2012 4:34
Спасибо большое ! Долго искал что то внятное на эту тему, урок оказался очень актуальным и внятным.
[b]Рекомендую [/b]

2
0
синман
06.06.2012 14:06
Создаю HI Solver для механизма, все безукоризненно работает, но как только блокирую вращению по некоторым осям, Solver как-то неправильно начинает искать координаты для последней конечности. То есть, оно понятно, что с ограничением по вращению, количество возможных позиций уменьшится, но не на столько. И вообще неочевидно себя он начинает вести. Что может быть не так?
1180
0
Michael Black
06.09.2012 14:27
Отличный урок, пришелся очень ко времени. Автору огромнейшее человеческое спасибо!
Коллеги, не подскажете где можно почитать/посмотреть материалы по ригу/анимации в максе. А то везде только Майка. Какой софт лучше — вопрос риторический, но лично для меня переходить на майу уже поздно, слишком привык к максу