Render.ru
Поддержать
Сохранить
Никита Веприков
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
3Записей
6Следят
0Читает
873 KЗаходов

Текстурирование неживых объектов

Урок

В этом уроке я покажу, как текстурю неживые объекты. Также постараюсь описать ход своих мыслей. Урок написан в стиле making of и рассчитан на продвинутых 3D-шников, поскольку я описываю и объясняю свои действия, но не рассказываю какие кнопки жать.

Для урока я выбрал дверной замок:

Первый этап — это анализ. Его можно делать как на бумаге, так и в голове. Для того, чтобы создать сложный материал, его нужно разбить на составляющие, а потом в обратном порядке собрать на трехмерной модели, шаг за шагом. Т.е., описываются простейшие характеристики материала для более легкого осмысления. Из наблюдений: для хорошего материала достаточно воплотить 5 характеристик. Больше — лучше, но всегда есть лимит времени и сил. И здравый смысл тоже есть.

Итак, анализ.

Дверной замок сделан из металла и покрыт слоем краски. Поскольку он не новый, то краска местами облезла и виден металл. Характеристики металла:

  1. Серый цвет
  2. Сильные отражения
  3. Царапины

Краска:

  1. Сине-зеленый цвет
  2. Отражения глянцевые, более слабые сравнительно с металлом.
  3. Грязь

Теперь о рельефе:

  1. Краска имеет толщину и выступает над слоем металла.
  2. На краске местами можно увидеть небольшие вздутия. Это, должно быть, воздух, попавший под слой краски во время покраски.

С чем мы будем работать:
Модель замка (его части):

Развертка:

Расположение источников света:

Создаю материал металла. Добавляю отражений. Серый цвет беру на грамм темнее. Немного тестов и:

Теперь осталось добавить царапин. Я взял вот такую текстуру: 

В фотошопе выравниваю, масштабирую её соответственно развертке. Царапины чаще всего имеют более сильные отражения. Глянцевость в настройках материала в числовом представлении, поэтому для выбора цвета нужно это число умножить на 255. В моём случае 0,73*255≈186.

Рендер:

Перехожу к настройке материала краски. Делаю всё, учитывая описанные выше характеристики.

Ищу текстуру, подходящую для моих нужд

Затайлил верхнюю, более нейтральную, часть. Грязь нанёс в фотошопе кисточкой. Для того, чтобы лучше ориентироваться, куда её наносить, я создаю вот такие дёртмапы.

Разные способы их создания опишу отдельным уроком. Дертмапы я использую также при создании потертостей. В данном случае с её помощью буду обдирать краску.

Грязь тёмно-серая и менее глянцевая. Размещается преимущественно в углублениях, причем, скорее, в центре, чем по уголкам.

Рендер:

Теперь для того, чтобы соединить оба материала, нужна маска. Белые области — один материал, черные — второй. Ничего сложного, просто нарисовал в фотошопе белой кисточкой места, где хотел бы, чтобы краска облезла.

Вот так это выглядит в редакторе материалов:

А вот так рендер:

Теперь перехожу к заключительному этапу — рельефу.

В качестве основы для дисплейсмента использую ранее созданную маску. К ней добавляю немного белых пятен, обозначая места, где вздулась краска

Финальный рендер:

Вот и всё. Задавайте вопросы, они могут вдохновить меня на написание новых уроков!

Блог автора: http://abhava.livejournal.com/

819
Комментарии:33
по поступлениюВсе языкиТолько русский
182
0
Seoman BOB
31.03.2011 15:04
Модератор форума
Не знаю почему но как только я зашел на эту страницу, сразу почему-то понял что это Никита Веприков, потом пролистал, посмотрел на текстуры и уже сомнений почти не было, ну и только потом увидел подпись))) Молодец автор, поклонник твоего творчества, спасибо.
38
0
GeorgeThreeD
31.03.2011 15:42
Отличный урок! Спасибо!:)
2
0
Raman
01.04.2011 9:55
Great work! Все просто и доступно. Надеюсь на продолжении ))
8495
0
Man5ON
01.04.2011 11:55
Куратор комьюнити
Урок хороший! Автору респект!)))
14
0
SnDel
01.04.2011 12:07
Спасибо за урок! Хочу уточнить, а с виреевскийм VrayBlend тоже самое же можно устроить + ещё слои?
64
0
Raddjuret
01.04.2011 13:29
Спасибо большое! В плане идеи всё чётко и ясно. Частности всё равно каждый экспериментальным путём выводить будет.
141
0
спасибо!:)
5
0
Vincent Vallentine
01.04.2011 14:44
еммм, слишком сложно, сам рельеф на замке можно бьіло показать нормалом, царапиньі - vray dirt, оклюзия - менталом, толщину самой краски также номралом
2
0
artByter
01.04.2011 16:15
Vincent Vallentine царапиньі - vray dirt
научи)
Vincent Vallentine оклюзия - менталом
а VRayDirt уже не катит?
11
0
Dimion_Dark
01.04.2011 18:20
Вирей вирей...У меня вот мэнтал
820
0
И вам спасибо за отзывы. Жутко приятно! :) SqirtiM, конечно. У меня два материала, поэтому не стал врейбленд использовать. А с ним можно много чего намешать ;) Dimion_Dark, всё тоже самое можно в ментале делать. Мне просто врей больше по душе.
68
0
Anton Viborniy
02.04.2011 13:59
Спасибо ))))))))))))супер )
68
0
Anton Viborniy
02.04.2011 13:59
Спасибо ))))))))))))супер )
80
0
Спасибо! 5/5
20
0
TeXn1K_88
02.04.2011 20:56
а куда все эти карты кидаются. diffuse понятно, а вот reflection и glossiness куда ставить? в слоты reflect и glossiness соответственно? извиняюсь за нубский вопрос.
820
0
Anton, bakanya, на здоровье!
TeXn1K_88 в слоты reflect и glossiness соответственно?
Да.
58
0
Toivo3d
03.04.2011 7:02
Спасибо за чудесный урок
5
0
Vincent Vallentine
03.04.2011 7:44
artByter artByter 01.04.2011 20:15 Цитирую Vincent Vallentine: царапиньі - vray dirt научи) Цитирую Vincent Vallentine: оклюзия - менталом а VRayDirt уже не катит?
1. поповоду vray dirt, здесь есть хороший урок по нему, все сводитцо к тому что надо сделать базовую текстуру царапин, и потом уже юзать с картой 2. менталовский оклюжен дает лучший результат, он значительно бьістрее. хотя в интерьерах можно юзать і vray ao скрипт. но для запекания в текстуру лучше всетаки ментал)
76
0
WestFront
03.04.2011 10:56
Спасибо!!! Очень крутой урок.
34
0
..KeeL..
03.04.2011 18:45
очень нужный,полезный и качественный материл.=)Спасибо Никита!!5/5
18
0
DigitalMasterFilm
03.04.2011 19:16
Сильно. Спасибо за урок.
5
0
Bob83
04.04.2011 6:33
Молодца! Оч надо...
123
0
T M (s_maliankin)
06.04.2011 7:02
Шедевреально, автор монстр! Ждум еще уроков!
820
0
Рад, что вам понравилось, ребята. Уроки еще будут ;)
2
0
Demidyuk
07.04.2011 14:00
добавить бы к уроку пояснения по работе с редактором материалов и немножко о развертке и получился бы законченный хороший урок
16
0
Lympha
08.04.2011 22:29
Хм.... Это Все Мега-Супер-Круто_ особенно для зарубежных 3М-дизайнеров. Когда все это станет банальным для Российских 3М-труженников)))))? (Автору за урок - неимоверная уважуха-респект)
168
0
Спасибо за урок. для меня он был весьма полезен :)
168
0
заново заново затекстурил одну свою старую модель по этому уроку http://cs5630.vkontakte.ru/u54370389/116852880/y_9ed753b5.jpg
35
0
Спасибо за урок.Очень пригодился
35
0
Никита, могу предложить тему для нового урока.Т.к. вы постоянно используете для своих работ 3ds Max и ZBrush, можно написать урок о смежной работе в этих двух пакетах.Например: болванка делается в Максе, дорабатывается в Браше и обратно в Макс для текстуринга и рендеринга.Хотелось бы узнать настройки и особенности такого метода моделирования, особенно снятие карт дисплэйса или номалей. Было бы очень интересно и я думаю актуально.Заранее спасибо.
5
0
Урок написан в стиле making of и рассчитан на продвинутых 3D-шников, поскольку я описываю и объясняю свои действия, но не рассказываю какие кнопки жать.
Кто знает, тот поймет :) Жаль что сэкономили на буквах :) Я так ничего и не понял.
81
0
Igor Voloshchuk
19.05.2011 22:57
спасибо!
5
0
ShInIGameR
06.12.2012 21:27
Шикарно, спасибо! Только почему развёртка сделана для сглаженной модели? я всегда для лоу делаю. Пелт маппинг не юзал, но он походу сложнее чем планар и тому подобные.