Интервью с Ринатом Тимеркаевым

RENDER.RU: Здравствуйте, Ринат, благодарю Вас за уделенное время. Расскажите нашим читателям о себе, где Вы родились, где живете и кем сейчас работаете?

Ринат: Здравствуйте. Спасибо за внимание. Родился я в маленьком городке Михайловск, который находится в Свердловской области. Около 8 лет прожил в Екатеринбурге, а летом прошлого года переехал в Москву. На данный момент работаю режиссером-постановщиком анимационного фильма «Мастер и Маргарита» в компании D3 media group.

RENDER.RU: Расскажите, с чего началось Ваше увлечение анимацией? На Вас оказали влияние японские анимационные фильмы? И какие работы каких режиссеров Вас вдохновили на создание своего первого анимационного фильма?

Ринат: Все началось с увлечения японской анимацией в 8 классе средней школы. Где-то в 2004 году я посмотрел пилот к полнометражному анимационному фильму «За облаками» японского сценариста, режиссера и аниматора Макото Синкая, а затем все его имеющиеся работы. С этого момента появилось сильное желание сделать собственный анимационный проект.

RENDER.RU: Вы жили в Екатеринбурге, и Ваш первый короткометражный фильм связан с этим замечательным городом. Расскажите об этом фильме подробнее, чем же Вас так привлек весенний Екатеринбург?

Ринат: Все просто. Я люблю этот город. Те 8 лет, которые я провел в Екатеринбурге, можно назвать самыми запоминающимися в моей жизни. Знакомство с первой любовью, с новыми друзьями в разное время года оставляет в памяти места и теплые воспоминания. Обычно большинство ярких и запоминающихся моментов происходит весной, а весенний Екатеринбург очень красив, чего иногда не замечают сами екатеринбуржцы. Мне просто хотелось поделиться своими эмоциями со зрителем. Однако, фильм не только о Екатеринбурге. У каждого человека свой любимый город. Я намеренно не стал акцентировать внимание на названии, поэтому жители других регионов узнали в фильме и свои города. Главная задача короткометражки, как мне показалось, успешно выполнена, т.к. после просмотра некоторые зрители улыбаются и говорят: «А ведь и правда, наш город очень красив!»

RENDER.RU: Насколько мы знаем, именно благодаря анимационному фильму «Я люблю тебя» Вы стали настолько известны. Скажите, как это повлияло на Вашу жизнь и дальнейшие планы профессионального роста?

Ринат: Не сказал бы, что я стал «настолько» известным, но все равно спасибо :) Мне пришлось от многого отказаться при создании короткометражки, но это перевернуло мою жизнь. Тяжело было вырваться из той среды, где родные и друзья регулярно говорили «зачем тебе это нужно?», «что за фигню ты рисуешь?», «как ты этим себе на жизнь будешь зарабатывать?» и т. п. Конечно, я рассчитывал на определенный результат, но куда менее скоромный. Однако получилось так, что мне предложили хорошую работу, чему я очень рад.

Планы на будущее грандиозные, но рассказывать о них пока не буду, т. к. я немного суеверный человек.

RENDER.RU: Сейчас Вы работаете в D3 Media Group. Расскажите, пожалуйста, как Вы попали в эту студию, и над каким проектом Вы сейчас работаете?

Ринат: Зимой прошлого года со мной связался Константин Барнуков, генеральный продюсер D3 Media Group, и предложил мне заняться анимационным фильмом по мотивам романа Михаила Афанасьевича Булгакова «Мастер и Маргарита». После длительных переговоров летом 2010 я переехал в Москву. Собственно, в данный момент мы продолжаем работать над «МиМ».

RENDER.RU: Вам представилась возможность поработать над одним из самых сложных для экранизации романов «Мастер и Маргарита». Не отпугнул ли вас объем предстоящей работы?

Ринат: Еще как отпугнул! Я долго не соглашался принять участие в этом проекте, т. к. он явно не для новичков. Не каждый опытный мэтр за это возьмется… Однако в конце концов я согласился :), потому что роман мне очень нравится. Кроме того, мне пообещали творческую свободу. Считаю, что при серьезном подходе можно сделать очень качественную экранизацию. Главное, чтобы я не поседел во время работы над «МиМ».

RENDER.RU: Перед началом работы над проектом «Мастер и Маргарита», Вы ознакомились с экранизациями романа, созданными другими режиссерами? Какие из них Вы могли бы выделить и перенять опыт их создания?

Ринат: Удалось посмотреть несколько экранизаций и пару скучных спектаклей.

Первое знакомство с экранизациями «МиМ» началось с сериала Владимира Бортко. Считаю, что пока это самая удачная экранизация из всех имеющихся (пока не посмотрю нормальную версию фильма Кары). Хотя, как и большинству зрителей, мне не понравился кукольный Бегемот. Это чертовски обаятельный персонаж и его образ так же чертовски сложно воплотить. У нас уже несколько десятков эскизов кота, но пока нет того единственного и неповторимого… нашего Бегемота :) Также к минусам сериала Бортко могу отнести очень слабенькие эффекты и декорации.

Посмотрел «Maestro e Margherita» Александра Петровича, итальянско-югославского производства. История «по мотивам романа» сыграла злую шутку с фильмом. Однако Азазелло там очень харизматичный. Собираюсь взглянуть на польский сериал «Mistrz i Malgorzata», но из-за его большого хронометража я до него еще не добрался. Основная проблема всех экранизаций «МиМ» — это скучность повествования, с чем наша команда жестко борется.

После посмотрел (или, лучше сказать, не досмотрел) «экранку» «МиМ» 1994 года Юрия Кары. Очень понравился и запомнился Коровьев в исполнении Александра Филиппенко. Практически именно такого Фагота я себе и представлял. Хоть мне и не очень понравился жесткий монтаж, эффекты (о них в то время можно и не говорить) и декорации. Небольшое отступление: наверняка все знают историю о том, что Джеймс Кэмерон намеренно не стал делать Аватар в 90-х из-за нехватки технологических ресурсов. Можете представить, каким бы был Аватар тогда? Похожая ситуация получилась с предыдущими экранизациями романа. Они просто не дождались своего времени. Считаю, что «МиМ» должна выглядеть так, чтобы у зрителя были ощущения, что он находится в древнем Иерусалиме, Москве 30-х, на балу у Сатаны, а не на даче, в конце концов!

В любом случае, ущербная «экранка» не дает полного представления о фильме, поэтому собираюсь пойти в кинотеатр, как только «МиМ» Кары выйдет в прокат.

RENDER.RU: Какие задачи Вы выполняете, работая над этим проектом? Занимаетесь ли Вы исключительно анимацией?

Ринат: Я режиссер-постановщик проекта «МиМ», главная задача которого — поставить фильм «на ноги». Однако периодически получается заниматься работой всего творческого коллектива, когда кто-то не успевает, делает что-нибудь не так или когда на это есть свободное время.

Уровень персонажной анимации у меня еще достаточно низок, как вы могли уже заметить по короткометражке «Я люблю тебя». Поэтому пока я предпочитаю не трогать то, что у меня плохо получается.

Так должен был выглядеть проект МиМ, но в последствии создатели кардинально пересмотрели подход к визуальной составляющей фильма, каким будет новое лицо проекта МиМ, пока держится в секрете.

RENDER.RU: Скажите, сколько человек в данный момент трудится над проектом «Мастер и Маргарита»? Будут или привлекаться зарубежные специалисты?

Ринат: Зарубежных специалистов пока не планировалось привлекать. Ввиду того, что в данный момент идет предпроизводственная подготовка, на проекте задействовано не так много людей. Всего планируется привлечь около 50 человек, и ближе к пост-продакшену количество работающих над проектом вновь начнет снижаться. Это все я называю только ресурсы, задействованные в визуализации «МиМ».

RENDER.RU: За счет кого будет расширяться штат художников работающих над данным проектом. Как и где узнать о вакансиях?

Ринат: В данный момент ищем хороших художников по персонажам. Как оказалось, таковых тяжело найти. Также нам требуются художники по бэграундам, концепт-художники, художники-аниматоры, фазовщики и прорисовщики. Во всяком случае, мы обязательно поставим в известность художников сообщества RENDER.RU о новых вакансиях. Объявления размещаются практически на всех профессиональных интернет-ресурсах. Любой может прислать свое портфолио на xmax@d3media.ru

RENDER.RU: Стиль анимационного фильма «Мастер и Маргарита» достаточно сильно приближен к японскому аниме, как и почему пришли к такому решению? Нет ли опасений, что подобная стилизация отпугнет часть аудитории, принадлежащую к многочисленной армии анимененавистников?

Ринат: Знаете, слово «аниме» я уже ненавижу. Не считаю, что тизер «МиМ» сильно приближен, к этому стилю. Персонажи больше похожи на героев из американских комиксов, чем из манги. Фоны вообще нельзя отнести к «японскому», «французскому», «американскому» и любому другому стилю, т. к. сам постановщик, будь он из Китая, США или России, решает сам, какой цвет и свет будет использоваться. К аниме это не привязано.

Армия анимененавистников может спать спокойно, потому что все персонажи перерисовываются и будут похожи больше на диснеевских героев, чем на комиксных. Фоны станут более «традиционными». Однако, изменения не связаны с тем, что я пытаюсь кому-то угодить. Все идет на благо «МиМ».

RENDER.RU: Нашим читателям всегда интересна техническая составляющая создания художественных и мультипликационных фильмов. Расскажите, пожалуйста, как создается анимационный фильм «Мастер и Маргарита»? Только ли с помощью цифровых технологий и современных решений для компьютерной анимации, или все-таки приходится прибегать к работе с реальными инструментами (краской, кистями, бумагой), а так же классической анимации?

Ринат: В данный момент работа по большей части концептуальная, и наш основной инструмент — карандаш и бумага. Хотя никому не запрещается делать все в «цифре», т. к. у каждого сотрудника есть рабочая машина и планшет. В наше время, как вы понимаете, без этого практически никак не обойтись. Аниматоры также пользуются традиционной калькой и карандашами. Красками и кистями пользоваться не собираемся из-за определенных технологических ограничений.

RENDER.RU: Помимо использования классических инструментов аниматоров, планируется ли применять 3D-анимацию? Если да то, в каком объеме?

Ринат: При нынешних возможностях 3D-технологий, они сильно упрощают жизнь. В первую очередь 3D будет использоваться при анимации транспорта, прохожих, а также в сложных планах с «живой» камерой. По фотографиям начала 20 века моделируются некоторые реально существовавшие места в Москве. Уже готов 3D-макет Ершалаима времен Второго Храма. Потом, по этим макетам будут рисоваться фоны.

Можно сказать, что 3D-технологии используются в нашем производстве практически также часто, как и 2D.

RENDER.RU: Что вы можете порекомендовать новичкам, планирующим свой короткометражный анимационный проект? Каких трудностей ждать? Чего стоит избегать, а на что, напротив, не обращать внимания?

Ринат: В первую очередь, нужно побороть свою лень и плюнуть на мнения окружающих. Такова природа людей. Каждый человек пытается убедить окружающих, что его стереотип мышления самый правильный. Поэтому родственники и друзья будут уверять, что это явно не ваше, что, мол, «твой папка всю жизнь на ферме проработал, а ты куда лезешь? Не наше это! Брось ерундой заниматься».

Если у предполагаемого новичка нет опыта и знаний в области анимации, придется от многого отказаться, очень много работать и учиться. Для того чтобы мотивировать себя, нужен кумир (или кумиры), произведениями которого(ых) вы вдохновляетесь. Мотивация — очень серьезная штука, т. к. желание бросить все появится после первых неудачных экспериментов. Такие неудачи будут происходить регулярно, поэтому нужен тот, кто вас морально поддержит. У меня таким вдохновителем и моральной поддержкой был Макото Синкай. Пусть люди плюются и жалуются на похожий стиль, но я всего лишь отдал дань творчеству моего кумира, поблагодарив его своей работой. У каждого творца есть свой кумир. Подражать ему или нет — дело сугубо личное.

А дальше все зависит только от вас. Дерзайте!

RENDER.RU: Ринат, в завершение нашего с Вами интервью расскажите о том, как Вы проводите свободное от работы время? Есть ли у Вас другие увлечения помимо анимации? Планируете ли приехать в Екатеринбург на ближайший отпуск?

Ринат: Все свободное время каким-либо образом у меня посвящено творчеству. По большей части, работа над МиМ у меня продолжается после официального рабочего дня и не заканчивается даже на выходных. Я живу этим проектом. Хотя стараюсь по 1-2 часа в день уделять самообразованию: рисованию, изучению 2D-анимации и 3D-технологий, читаю книги по драматургии и режиссуре. Обожаю компьютерные игры, но понимаю их практическую бесполезность, поэтому заставляю себя не смотреть на игровую приставку. Хотя периодически случаются рецидивы, и меня уже никакими уговорами не получается оттащить от какой-нибудь современной игрушки.

Да, искусство требует жертв. Уж больно много времени я потерял, занимаясь не тем, чем надо было. Нужно наверстывать упущенное.

Кстати, при том факте, что очень люблю путешествовать, я еще ни разу не был заграницей. Четвертый (или уже пятый) год планирую съездить в Японию, и регулярно появляется какая-то причина, по которой не получается этого сделать. И, видимо, с «МиМ» еще не скоро получится. В свои 29 лет Квентин Тарантино тоже жаловался на то, что он нигде не был. Хотя, вроде бы, в эти же 29 лет, с «Бешеными псами» ему удалось реализовать свою мечту и объездить пол земного шара по разным кинофестивалям. Возможно, и мне с «МиМ» повезет, но не будем загадывать.

В Екатеринбург я езжу регулярно. Так получилось, что меня выхватили из обычной уральской суеты и поселили в Москве, а дел в Екатеринбурге еще предостаточно.

729 0 850 27
16
2011-03-15
Просто замечательные работы. Про Екатеринбург лично для меня очень ценна работа, потому что я сам родом оттуда)
2011-03-15
хорошее интервью
2011-03-15
Отличное интервью, огромное спасибо)))
2011-03-15
Очень не дурно, очень, особенно заинтересовал МиМ, только непонятно зачем его хотят переделывать, помоему он великолепен.
2011-03-15
Интервью, действительно хорошее. А, что касается "Мастера и Маргариты", - похоже, будет еще один провальный проект.
2011-03-15
Потрясающие видение и передача! С таким режиссером-постановщиком получится отличная экранизация "Мастера". Успехов, Ринат!
2011-03-16
Великолепные работы! Давно были сделаны Эскизы к мультфильму Сергея Алимова к Мастеру и Маргарите. Жаль, что не состоялся!Подборка иллюстраций Алимова и других к роману в свободном виде-на сайте-http://litvinovs.net/pantry/mm_artwork/ Хотелось, чтобы мультфильм получился!
2011-03-16
Красиво, а если сравнить с работами Марек Денко то у него трамвай тоже присутствует в работе Street of Memories. 3D сильно помогает при анимации транспорта, даже не представляю сколько кадров нужно нарисовать для движения трамвая в кадре и как это будет скучно для художника, а ещё подогнать всё друг к другу. А тут LowPoly модель самой простой формы трамвая и текстуры стилизованные именно под мультик 2D+3D=Cool Раньше просматривая японские мультики замечал как в таких сценах 3D добавляется к 2D но в кадре это всегда было заметно и мне нравились такие моменты, они стирают границы между 3D и 2D художником, хотя для тех кто в теме всегда заметна разница. Многие смотрят это как мультик и ничего не замечают. 3D в кино почти не отличить от реальных декораций, а в мультике пока заметно что в кадре что то и не от руки прорисовано.
2011-03-17
шикарноо )) спасибо крутое интервью!
2011-03-17
Молодец! Уже потеряла счёт просмотрам "Я люблю тебя!" Раньше видела по телевизору про МиМ, не думала, что доведётся пересечься с одним из его создателей! Удачи вам с этим проектом!
2011-03-18
Да тут сказать нечего великолепнейшие работы!!!!
2011-03-20
Отличное интервью!!! Прекрасные работы!!! Творческих успехов!!!
2011-03-20
Впервые "мастер и маргарита" так как я и представлял (персонажи, локации и.т.п)
2011-03-22
Захотелось посмотреть. До этого думал, что к книге ничего не приблизится и близко.) Молодцы! Ребятам привет:)
2011-03-31
[b]Мы в восхищении! Мы в восхищении!!! Блеск!!![/b]
2011-04-03
А какой софт юзает автор, если не секрет.
RENDER.RU