Статьи: Эксклюзив

The Making Of работы "Drummer"

Виталий: К нам пришла идея передать миру наше понимание творческой энергии, которая возникает, когда человек создает что-то на пустом месте, исходя из необходимости самовыражения. Этот импульс, заставляющий человека сочинять музыку, писать картины. Не ради материальных наград, а для выражения своего настроения. Так появилось название passion (страсть) – в данном случае как страсть к творчеству, к созданию. И к созданию самого ролика мы подошли со страстью.

Мы решили выразить страсть к творчеству через музыку. Ударная установка уже была сделана Антоном, оставалось только придумать персонажа. И вот, собравшись однажды в уютном кафе, мы стали творить. Написали сценарий, сделали кое-какие зарисовки персонажа, набросали раскадровку, прикинули план действий и началось… Решили работать в Houdini, Антон был уже знаком с этим пакетом, а мне пришлось познавать в процессе работы с самого начала. Должен сказать что ни разу не пожалел, что связался с гудини, программа замечательная, очень удобная и понятная, с огромными возможностями.

Идея стала понятна, в голове появилось четкое представление конечного результата, началась работа. Пока я моделировал персонажа, Антон написал музыку. «Почему персонаж носит противогаз?» - спросите Вы. Во первых это делает его необычным персонажем, не так уж много людей ходят по улицам в противогазах. Во вторых это должно было добавить настроение одиночества и безнадежности той пустынной улице, где он проходил. Ну и так мы избавились от работы над мимикой. Смоделировал точную копию своих любимых ботинок, куртку, штаны, маску… Две недели было потрачено на работу над внешностью нашего героя.

Антон:Ударная установка очень хорошо пригодилась в нашем сюжете. Это один из ключевых элементов передачи эмоций нашего персонажа, впрочем как и сам он. На реализацию ударной установки ушло пара дней. Хотелось сделать как можно более реальный инструмент, со всеми мелочами. Просмотрев немало сайтов по ударным установком и фирмам, их производящих, я определился на нужной модели. Далее состоялся этап воплощения в жизнь. Здесь я использовал очень мощную штуку в Houdini – это Digital Assets. Основа всего в Houdini – это процедурность. Я создал один барабан, из него с некоторыми поправками сделал еще два (с различными креплениями) : для бочки и малых барабанов. Все это поместил в созданный мною Digital Asset. Вуаля! Теперь у нас есть бесконечное число барабанов разных типов и конфигураций. Тарелки моделил по аналогично, но оказалось проще. Уделю еще немного внимания педали и хету. Все параметры управления (нажатие на педаль) были вынесены на уровень обьектов, что очень упрощает работу при анимации. Хет соответственно двигался от нажатия на педаль за счет прописанной зависимости. 

Несколько дней ушло на риггинг персонажа. Очень интересно работать в Houdini с его богатым выбором кинематик. Сам процесс риггинга и захвата геометрии весьма несложен и довольно приятен в работе. Еще несколько дней у меня ушло на создание текстур и шейдинг персонажа. Мы проводили тестовые варианты рендера персонажа на фоне различных подборок фотографий города, находя наиболее интересную атмосферу.

Виталий:Персонаж готов, музыка есть. Заригили персонажа и начали анимировать. Это была моя первая анимация такого масштаба, это был настоящий вызов. Для работы над походкой в начале ролика я несколько дней наблюдал на улицах за прохожими, считал количество шагов в минуту и т.п. В общем увлекся с головой. А когда пришло время анимировать игру на барабанах, пришлось даже взять в руки палочки (никогда раньше их в руках не держал), и пройти несколько видео-уроков от Jojo Mayer.

Антон:Интересный момент в анимации - это использование широких возможностей Houdini. Например, имея файл со звуковой дорожкой хета или тарелки, легко создать из этого файла анимацию. В каналы (CHOPs) загружаем звуковой файл, небольшая обработка и у нас уже есть готовая кривая для присваивания параметрам объектов. Например педали для хета. Очень удобно.

Виталий: На анимацию ушло около месяца работы. Некоторые зрители критикуют непопадание анимации в музыку, да, только в одном моменте барабанщик бьет по хэту через раз, переделывать музыку было поздно, руки у него уже были заняты, а ногой бить чаще было бы слишком… Так что мы решили оставить как есть. А для достижения совершенства будут еще ролики.

Антон: А теперь несколько слов об окружении, свете и рендере. Несколько дней ушло на прорисовку текстур и настройку шейдеров. Со светом были варианты. Их было много. Но основые были 3 вариант освещения. Выбрали наиболее лучший и доработанный. При этом, чтобы время рендера было вполне удовлетворительным. Рендер использовали встроенный в Houdini – PBR (Physically Based Rendering).

Композинг я решил делать в Nuke, FinalCut Pro и  Color. В Nuke удобно склеивать слои, да и вообще работать. Очень мощная программа. FinalCut Pro я использовал для финального композинга. Apple Color – для создания детального цветового решения.

Этот ролик стал для нас отличным опытом и зарядом творчества, мы продолжаем творить и совершенствовать свои навыки, учиться создавать и передавать идеи. И не собираемся останавливаться.

Спасибо всем вдохновителям.

Всем коллегам хотим пожелать не останавливаться в своем творчестве и не бояться создавать и показывать свои творения людям.

11565 Автор:
Актуальность: 671
Качество: 722
Суммарный балл: 1393
Голосов: 34 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
TonyMarko 18 0
Спасибо еще раз всем за хорошие комменты!
Если есть вопросы - задавайте или пишите в личку :) всегда рады помочь )
аватар
 
DemX86 22 0
Цитирую:Почему персонаж носит противогаз?

Linkin Park - FRGT10 :)
http://www.youtube.com/watch?v=NtJdSIpLyng
аватар
 
TonyMarko 18 0
Благодарю за пожелания насчет музыки и ударных. На самом деле анализировали как стучит реальный барабанщик, разбирали видео. Получилось несколько недочетов (пропуск удара в тарелке) и звук возможно чуть другой у хета. В целом будем стараться в следующем видео наверстать все недостатки :)
А софт да:) - Гудини прекрасный софт!
аватар
 
Фёдор Матанцев 5 0
я в 3д новичок, но раньше играл ударником в рок-группе, и меня мягко говоря смутили некоторые моменты в игре на барабанах! в треке тарелок нет вообще, а в хед ногой так не играют(хед - это так сказать двойная тарелка, что слева обычно стоит)
аватар
 
Freiheit 49 0
Отличная работа! Поздравляю с завершением! Я считаю, что вот именно такие статьи помогают развивать популярность софта на нашем рынке.
аватар
 
DeATh_MoRoZ 141 0
тут не то что "Не поподает", например: он стучит по напольному тому, хотя в саундтреке тот вообще молчит, идёт кардан+рабочий+хет. дальше вообще какая то содомия начинается...Ну солидарен с предыдущим автором, "Если не знаком с ударной установкой" - то "круто", а вот если знаком - то "Странно" и "Не логично"
аватар
 
betrayed 64 0
Как ударник, замечу, что некоторые моменты, ну просто очень сильно режут глаз...( Но если закрыть на это глаза, и взглянуть со стороны простого человека, не знакомого с драммингом, то, вполне достойно! В целом - сильный ролик.
аватар
 
TonyMarko 18 0
Уложились) А вот процесс рендера занял времени несколько дольше :) и параллельный проект небольшой сделали :)
Sugar Guys (http://www.youtube.com/watch?v=hnyDGnmgbs4)
аватар
 
эхххх.. в дедлайн не уложились :)
аватар
 
A1R 26 0
Не могу не дать ссылку на Vadrum
http://www.youtube.com/watch?v=SZqwvjwqwK4
И еще вот, любительское видео "сам себя" - но как энергично!
http://www.youtube.com/watch?v=H39r_hbtR-4

Кстати, прошу обратить внимание еще вот на что: от удара вздрагивает, как правило, весь барабан, не только мембрана, больше или меньше - но установка редко стоит монолитом.

Успехов, очень хочется увидеть следующую работу!
аватар
 
A1R 26 0
Очень понравилась общая идея и настроение.
Хотелось бы то же самое, только сочнее, эффектнее и - главное - с более "живым" ударником.
На барабанщика Slayer, например, можно вглянуть
аватар
 
TonyMarko 18 0
Спасибо еще раз всем :)
Это у нас была первая анимация персонажа, поэтому некоторые казусы встречались и недочеты могут быть. А критика только улучшит наши следующие работы, поэтому мы вам благодарны. Знание неточностей и взгляд со стороны - это один из движущих факторов к улучшению качества наших работ.
Музыка создавалась на основе композиции из фильма "Нью-Йорк, я люблю тебя". Ударная партия написана и наложена мною, использовал Cubase.
аватар
 
а мне музыкальная композиция понравилась очень, можно у Вас еще чтонибудь послушать?)
ролик прикольный, на мой взгляд в анимации не хватает персонажу цельности, руки как бы сами по себе, туловище отдельно.
аватар
 
marner 64 0
ролик отличный затягивает в себе, хочется еше посмотреть... вобщем поздровляю ребят с отличной работы!!!
аватар
 
mentor 112 0
Классно, поздравляю, отличная работа! )))
аватар
  vip
3Dmitri 644 0
Почему персонаж носит противогаз?» - спросите Вы

скажите честно , решили не париться. ))
можно было что то типа марлевой повязки или банданы на нос хотя бы.
но это так .

в остальном очень классная работа.
аватар
 
TonyMarko 18 0
Спасибо! Да, делали в 10-ке. К сожалению компьютеры не особо мощные и просчитывалось качество среднего формата, оттого и некоторые шумы возникают.
Будем развиваться дальше :)
аватар
 
Aleksey Sadroutdinov 17 0
Ребята, молодцы! Отлично получилось! Правда было бы прикольней если бы добавили дождь, немного тумана, может быть вспышки молнии. На семплинге немного сэкономили, сильно шумит в моушн блюре. Кстати делали в 10-ке, а когда считали, 11-ой еще небыло? Вобщем молодцы! Так держать.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей