Уроки: Vue

Лес в Зеленых тонах - Green Forest

SergPhotoЗдравствуйте!

Я, Сергей Слипчук, представляю Вашему вниманию перевод урока базовым основам Vue 7.
урок расположен ЗДЕСЬ (урок № 22).

В этом уроке мы рассмотрим, как создавать и использовать"Лес в Зеленых тонах" - "Green Forest".

Рассмотрим:
- Объемная атмосфера;
- Туман, дымка и освещение;
- Зеленое сияние в лесу.

Мы рассмотрим, как создать мистический лес, используя настройки атмосферы и источников света.

Создаем объект "Standart Terrain"(нажимаем комбинацию клавиш "Shift+T").
Масштабируем высоту объекта (перетягивая ЛКМ среднюю контрольную точку в окне "Side view").

CreatTerrain01

Мы создали основу для нашей сцены.

В окне проводника выделяем "Main camera" и опускаем ее к поверхности объекта "Terrain".
Поворачиваем объектив камеры немного вверх, тем самым создавая эффектный вид.

SetCamera001

Сразу изменим настройки визуализации. Откроем окно "Render Options"(нажимаем сочетание клавиш "Ctrl+F9").
В разделе "Render destination" выбираем "Render to screen".
В разделе "Pictures and size resolution", для "Aspect ratio" выбираем "Widescreen (16:10)", и размер изображения выбираем 640х400.
Кликнем "ОК" - закроем окно настройки визуализации.

SetRender001

В окне проводника выделяем "Terrain" и кликнем ЛКМ по иконке загрузки материала "Load material..." LoadMAt_icon.
В открывшемся окне выбираем в коллекции "Landscapes" материал "Grass".
Кликнем "ОК" - материал назначен объекту "Terrain".

LoadMat_Terrain

Теперь разместим деревья по объекту "Terrain".
Дважды кликнем ЛКМ по присвоенному материалу (для объекта "Terrain")(1).
В открывшемся окне редактора материала, в разделе "Type" выбираем "EcoSystem"(2) - у нас создался новый слой со значком "ЭкоСистемы"(3).
В нижней части окна редактора материала переходим в закладку "General"(4), кликнем ЛКМ по кнопке "Add..."(5).

EditMAt_01

В открывшемся окошке выбираем "Plant...". Откроется окно "Please select a plant species"(Пожалуйста, выберите специфичные растения). В коллекции "Trees" выбираем дерево "Scots Pine" и кликнем "ОК" - дерево добавлено в ЭкоСистему.

AddTree01

Потребуется некоторое время для загрузки этого дерева в ЭкоСистему.
После загрузки дерева переходим в закладку "Density"(плотность) и увеличиваем значение параметра "Overall density" до 78%.
Перейдем в закладку "Scaling & Orientation" и немного уменьшим значение параметра "Overall scaling" - до значения 0,294.
Кликнем ЛКМ по кнопке "Populate" - должно получиться количество деревьев в экосистеме не менее 160 штук.
У меня получилось 166 штук.
Кликнем "ОК" - закроем окно редактирования материала.

У нас получается начальная сцена.

Scene001

Сделаем визуализацию нашей сцены - нажимаем клавишу "F9".

Render01

Получилась хорошая сцена с лесом (но прямо перед камерой расположен ствол дерева), но мы добавим немного эффектности и мистики.
Закроем окно визуализации.

Если в Вашей сцене, как и в моей, прямо перед камерой стоит дерево, не отчаивайтесь. Выделите в окне проводника камеру и в окне "Top view" переместите ее влево или вправо (по оси Х) от начальной точки, так чтобы перед объективом не было дерева.

Scene002

В моей сцене белыми точками (в окне "Top view" отображаются деревья, у вас они могут отображаться в виде крон деревьев или как в моем примере). На скриншоте видно, что прямо перед объективом камеры нет деревьев и в окне предпросмотра вид тоже хороший.

Сделаем визуализацию нашей сцены - нажимаем клавишу "F9".

Render002

Получилась хорошо.
Закроем окно визуализации.

Для начала откроем редактор материала объекта "Terrain" и в закладке "Density" увеличим значение параметра "Overall density" до 85%.
Кликнем ЛКМ по кнопке "Populate" - у меня получилось большее количество деревьев (266 штук).

Можно немного подправить местоположение камеры (чтобы на ближнем плане и перед объективом не находились стволы деревьев), подправить угол наклона объектива камеры для большей эффектности.

Сделаем визуализацию нашей сцены - нажимаем клавишу "F9".

Render003

Получилась отлично.
Закроем окно визуализации.

Теперь начнем редактировать атмосферу и создавать мистическую атмосферу для нашей сцены.

Откроем редактор атмосферы - нажимаем клавишу "F4".

Если вы заметили, что в большинстве сцен мы используем модель атмосферы "Spectral model".
В этой сцене мы переключим модель атмосферы в положение "Volumetric model".

AtmosphereVolumetric01

Кликнем "ОК" - закроем редактор атмосферы.

Выделим объект "Sun light" и поместим его за объектом "Terrain" так, чтобы в окне вида из камеры "Main camera view" солнце было над самой поверхностью грунта.

PositionSunLight

Открываем редактор атмосферы (нажимаем "F4").
Первое, что мы сделаем, поменяем в закладке "Light", цвет для "Ambient light color" на зелено-болотный (RGB 74,97,58).(кликнуть ПКМ по окошку и выбрать "Edit Color").
В разделе "Global lighting adjustment" увеличим значение параметра "Light balance" до 83%.
В разделе "Auto decay sunlight color" немного увеличим значения для параметров:
- "Decay amount" до 10%;
- "Decay rate" до 38%.

Переходим в закладку "Fog and Haze" и в разделе "Fog" меняем цвет для параметра "Color" на аналогичный - зелено-болотный (RGB 74,97,58).
Увеличиваем значение параметра "Density" до 639.
Значение параметра "Falloff" увеличиваем до 58%.

В разделе "Haze" изменим цвет для "Color" на более темный (RGB 14,26,34).
Увеличим значение параметра "Density" до 469.
Значение параметра "Falloff" увеличиваем до 80%.

Значение параметра "Glow intensity" изменим на значение 100%.
Кликнем "ОК" - закроем редактор атмосферы.

Теперь создадим точечный источник света "Quadratic point light"(Квадратичный точечный источник света) - нажимаем сочетание клавиш "Ctrl+Shift+L".
Поместим его (вид окна "Top view") в верхней трети объекта "Terrain", а в окне "Side view" расположим его ближе к поверхности грунта.
Дополнительно сориентируйте точечный светильник так, чтобы в окне вида из камеры он совпадал с источником света "Sun light".

SetPointLight

Включаем для источника света "Quadratic point light" опцию "Volumetric Light"(1) и открываем редактирование этой опции (кликнем ЛКМ по активированной иконке "Volumetric light").
В открывшемся окне "Light Editor"(2), в закладке "Volumetric"(3), включаем опцию (4)"Show smoke or dust in light beam"(показывать дым или пыль в лучах света). Кликнем "ОК".

AddVolume01

Изменим цвет для светильника "Quadratic light" на радиоактивно-зеленый (RGB 197,225,82).

Включим для этого источника света опцию "Gel"(1) - светофильтр.
В открывшемся окне выбора карты светофильтра выбираем коллекцию "Mega Pack Three", выбираем в подразделе "Light Gel" светофильтр "WaterCaus"(это контрастный светофильтр).

AddGel01

Кликнем "ОК" - закроем окно "Light Editor".
Для точечного источника света увеличим значение параметра "Power" до 70.

Сделаем предварительную визуализацию сцены с качеством "Preview"(предварительный просмотр) или просто нажмем "F9".

Render004

Мы видим, полученное изображение выглядит мистически и напоминает сюжет "X-Files".
Закроем окно визуализации.

Откроем редактор атмосферы (нажимаем клавишу "F4").
Изменим немного параметры объемности освещения.

В закладке "Fog and Haze" уменьшим значения следующих параметров.

В разделе "Fog":
- "Density" = 633;
- "Falloff" = 53%.

В разделе "Haze":
- "Density" = 326;
- "Falloff" = 58%.

- уменьшаем значение параметра "Glow intensity" до 48%, создает зернистость в начале свечения и придает большую мистичность.
- Значение параметра "Quality boost" равно "0".

Перейдем в закладку "Light".
В разделе "Global lighting adjustment", увеличим значение параметра "Light balance" до 91% и уменьшаем значение параметра "Light intensity" до -0,43.

В разделе "Auto decay sunlight color" увеличиваем значение параметра "Decay amount" до 17%.
В разделе "Auto decay sunlight color" увеличиваем значение параметра "Decay rate" до 51%.

Переключим модель освещения "Lighting model" на "Ambient occlusion".
Кликнем "ОК" - закроем окно редактора атмосферы.

Для источника света "Quadratic point" увеличим значение параметра "Power" до 90.

Теперь мы готовы выполнить финальную визуализацию нашей сцены.

Откроем окно "Render Options"(нажимаем "Ctrl+F9") и изменяем качество визуализации с "Preview" на "Final".
Кликнем ЛКМ по кнопке "Render".

Render_END

Мы видим, что используя настройки тумана, дымки и объемного света можно создавать мистические сцены.

Для примеров я изменил некоторые ключевые значения:

Пример 1(Лес в красных тонах):

- цвет для источника света "Quadratic light"(RGB 223,83,83);

В редакторе Атмосфера:
Закладка "Light":
- цвет для "Ambient light color" на блекло-красный (RGB 97,57,57);
Закладка "Fog and Haze":
- в разделе "Fog" меняем цвет для параметра "Color" на аналогичный - блекло-красный (RGB 97,57,57).

Render_End_Red

Пример 2(Лес в синих тонах):

- цвет для источника света "Quadratic light"(RGB 85,88,220);

В редакторе Атмосфера:
Закладка "Light":
- цвет для "Ambient light color" на блекло-красный (RGB 56,58,97);
Закладка "Fog and Haze":
- в разделе "Fog" меняем цвет для параметра "Color" на аналогичный - блекло-красный (RGB 56,58,97).

Render_END_Blue

Благодарю за прочтение данного урока.

Это последний урок из раздела "Vue Light" - "Освещение во Vue".

Данный урок подготовлен "Geekatplay studio"

Перевод и адаптацию урока осуществил Слипчук Сергей Валентинович (e-mail)

19018 Автор:
Актуальность: 501
Качество: 501
Суммарный балл: 1002
Голосов: 28 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
DeniTornado 5 0

Добрый день Сергей. Я еще раз уверяю что делал все слово в слово, как у Вас написано! А может быть причиной того, что я не могу добиться нужного эффекта, из-за того, что я делаю урок на 2014 версии?

аватар
 
Sergey Slipchuk 132 0

Читаем в тексте следующее: "Теперь создадим точечный источник света "Quadratic point light"... Поместим его (вид окна "Top view") в верхней трети объекта "Terrain", а в окне "Side view" расположим его ближе  к поверхности грунта.

Дополнительно сориентируйте точечный светильник так, чтобы в окне вида из камеры он СОВПАДАЛ с источником света "Sun light""...

ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЕМ ТЕКСТ - писал ОЧЕНЬ ПОДРОБНО и все действия прописывал...

аватар
 
Sergey Slipchuk 132 1

Совершенно верно - про яркий ЗАСВЕТ, выше цитата!

аватар
 
DeniTornado 5 0

Да я буквально по буквенно сейчас повторил урок! Результат - лес как лес. Есть туман. Но лучей, как таковых нет. Просто ощущение какого-то утра в лесу с туманом. А у Вас в синих тонах (я синий лес делал) видно за деревьями есть яркий засвет, как будто там источник света и сквозь стволы деревьев, пробиваются легкие объемные лучи. Что конкретно отвечает за лучи? А что делает светофильтр GEL? Спасибо!

аватар
 
Sergey Slipchuk 132 0

Внимательно читайте и делайте со строки: "Откроем редактор атмосферы - нажимаем клавишу "F4"."

аватар
 
DeniTornado 5 0

Блин, а у меня не получилось. Проделал максимально точно урок. Но лучей которые идут из-за деревьев нет. Просто видно за лесом бледное пятно от солнца и зеленый туман! А ээфекта ни какого! Что не так?

аватар
 
lek1001 1 0
Очень нужный материал, большое спасибо за полноту и точность изложения.
аватар
 
Алекс Дереза 2 0
Спасибо за труд, Сергей. Нужные уроки, хороший перевод.
аватар
 
pilipim 21 0
Если в Вашей сцене, как и в моей, прямо перед камерой стоит дерево, не отчаивайтесь. Выделите в окне проводника камеру и в окне "Top view" переместите ее влево или вправо (по оси Х) от начальной точки, так чтобы перед объективом не было дерева.
аватар
 
redCrocodile 21 0
последняя пикча прям как в "Секретных материалах". Как будто НЛО приземлился за лесом
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 165 уникальных посетителей