Уроки: Vue

Блики в объективе камеры - Lens flare

фото автора

Здравствуйте!

Я, Сергей Слипчук, представляю Вашему вниманию очередной перевод урока по моделированию и визуализации в Vue 7.


Урок расположен здесь - урок № 12.

В этом уроке мы рассмотрим, как создавать "Блики в объективе камеры" - "Lens flare".

Будет рассказано:

  • Опции настройки бликов в объективе;
  • Создание собственных бликов в объективе;
  • Световая корона.

В этом уроке будет рассказано, как можно создать эффект имитации бликов света на линзах объектива.

Для начала создаем новый источник света "Point light" и устанавливаем его перед камерой так, чтобы сам источник было видно в кадре.

pic1

Далее мы будем рассматривать интересные опции настройки для источника света.
Открываем редактор атмосферы (нажимаем "F4" или в главном меню выбираем "Atmosphere->Atmosphere Editor", или кликнем по иконке редактора атмосферы pic1)

В открывшемся редакторе, в закладке "Light", уменьшим значение параметра "Light intensity"(интенсивность света) в разделе "Global lighting adjustment", до -0,45, тем самым затемняем нашу сцену.
Переходим в закладку "Sun".
Уменьшаем значение параметров "Size of the sun" до 1% и "Size of the corona" до 11%.
Кликнем "ОК".

Откроем настройки рендера - "Ctrl+F9".
Устанавливаем для "Render destination"(место визуализации) в положение "Render to screen"(Визуализировать в окне), а размер кадра установим 640х480.

pic2

Кликнем по кнопке "Render".
Первая визуализация нашей сцены.

pic3

Получено изображение демонстрирует нам только эффект от источника света(освещение поверхности), а сам источник не видим.
Закроем окно рендера.

Чтобы сделать наш источник света видимым мы используем кнопки настроек источника света:

pic4

Где:
1 - "Lens flare"(включение и редактирование бликов линз);
2 - "Gel"(включение и редактирование светофильтров);
3 - "Volumetric light"(включение и редактирование объемного света).

Кликнем ЛКМ по кнопке "Lens flare"(1). В окошке, предпросмотра вида из главной камеры, мы видим, что источник света стал виден и напоминает маленькое солнце.

Нажимаем "F9".

pic51

Мы видим, что теперь наш источник света стал видимым.
Закроем окно рендера.

Кликнем ПКМ по кнопке "Lens flare"(1) и выберем в контекстном меню "Edit Lens Flare". Откроется окно "Light Editor" с активной закладкой "Lens flares"(блики линз).

pic6

Под включенным параметром "Enable lens flare" имеется окно предпросмотра эффектов этой закладки(1).

Отмеченные красным параметры раздела управляют эффектами "Lens flare"(2):
- Flare intensity- Интенсивность блика (увеличение значения делает блик более ярким);
- Rotation - вращение эффекта (заметен при совместном использовании с параметром "Anamorphism" - искажение);
- Anamorphism - искажение эффекта (сжатие или растягивание эффекта).
- Blue anamorphic streak - Синий луч (создает для источника света горизонтальный, синий луч).

Следующий раздел этой вкладки - "Ring"(3).
Влючая этот раздел мы создаем вокруг источника света "кольцо" - "гало".
Управляется этот эффект при помощи следующих параметров:
- Intensity(яркость);
- Radius (радиус кольца);
- Ring color (цвет кольца).

Следующий раздел этой вкладки - "Random streaks"(4).
Включая этот раздел, мы создаем вокруг источника света произвольные лучи.

Теперь, не включая раздел "Random streaks"(4), нажмем "F9" и визуализируем нашу сцену.

pic7

Видим, что вокруг источника света есть гало и есть синий луч.
Правда сцена освещена "солнцем" и эти эффекты не сильно ярко видны.
Закроем редактор "Light Editor" кликнув "ОК".
Выделяем источник света "Sun light" и опускаем его ниже уровня грунта, теперь в сцене освещение только от одного источника света - "Point light".

Снова выделяем источник света "Point light" и открываем для него редактор "Light Editor".
Включаем раздел "Random streaks"(4)(произвольные лучи) и устанавливаем параметры для этого раздела.
- Intensity(интенсивность) = 31%;
- Ammount(количество) = 50;
- Sharpness(четкость) = 50%.

Нажимаем "F9" и визуализируем сцену.

pic8

Теперь мы можем четко увидеть интересные эффекты для нашего источника света. Это и кольцо (гало), и лучи исходящие из источника света, синий луч.

Справа от раздела "Ring" находится раздел "Color shift"(5)(преобладающий цвет).
Изменение цвета в этом разделе изменяет основной свет для лучей вокруг источника света.
Для примера, изменим цвет этого раздела синим (RGB 10,40,254).
Кликнем по окну с имеющимся красным цветом ЛКМ и выберем "Edit Color". В открывшемся окне изменяем цвет на необходимый нам. В нашем случае это синий.

pic9

Но если мы изменяем основной цвет источника света (с белого на красный RGB 255,23,23), тогда преобладающий цвет лучей будет иметь цвет источника света. Если значения GB будут ниже 30, тогда будет преобладать цвет источника света:

pic10

А если GB будут значительно выше 30, тогда освещение будет осуществляться цветом источника, а эффекты источника света будут иметь цвет, приближенный к назначенному цвету эффекта.

pic11

Следующий раздел в этой закладке называется "Star filter"(6)(фильтр звезды).
Этот раздел создает вокруг источника света лучи, напоминающие лучи эффекта "Random streaks", но лучи этого эффекта более мягкие. В этом разделе можно задать количество лучей "Number of major stars"(количество основных лучей) и можно включить или выключить параметр "Sub star".

Следующий раздел - "Fading"(7)(затухание).
Этот раздел отвечает за степень затухание эффектов в данной закладке.
- "Fade off screen"(большая четкость на экране);
- "Fade behind object"(затухание за объектом) - если источник света находится за объектом;
- "Progressivity"(прогрессивность - затухание эффекта) - если источник света находится за объектом;
- "Fade in fog"(затухание в тумане).

Для понимания работы следующего раздела, выключаем ранее включенные разделы "Ring", "Random streaks" и "Star filter".
Также отключим "Blue anamorphic streak".

Следующий раздел в этой закладке называется "Reflections"(8)(имитация отражения света в линзах объектива).
При помощи этого эффекта, получается, имитировать съемки камерой против солнца или источника света.
Этот раздел управляет интенсивностью эффекта и дает возможность выбирать тип линзы для этого эффекта.
Также при выборе типа линзы есть вариант пользовательского выбора "Custom...".
Когда мы выбираем этот тип, у нас открывается окно редактора этого эффекта "Lense Flare Reflection Editor"(9).

pic12

В редакторе "Lense Flare Reflection Editor"(9) есть много готовых вариантов для эффекта "отражение от линз объектива".
Мы сейчас выделяем все имеющиеся в этом редакторе предустановки и удаляем их. (Выделяем самую верхнюю установку и нажимаем Ctrl+Shift+Home, выделены все предустановки. Кликнем ЛКМ по кнопке "Remove" - все предустановки удалены.)
Кликнем по кнопке "Add"(добавить слой) - добавили пустой слой для этого эффекта.

Слой 1.

Изменим значение "Position" - установим 1.
Выберем предустановку для "Type of Reflection"(тип отражения) - выбираем в контекстном меню предустановку "Polygonal, uniform". В окне предпросмотра мы видим блик вокруг источника света в виде многогранника.
В этом же редакторе в правой, верхней части окна, в разделе "Polygonal reflections" есть параметр "Diaphragm blades". Этот параметр имитирует количество лепестков диафрагмы (чем больше значение этого параметра, тем более сглаженным получится эффект имитации лепестков диафрагмы).
Сейчас, для этого слоя в колонке "Type of Reflection"(тип отражения) - выбираем "Rainbow ring"(радужное кольцо).
После выбора этой предустановки, мы видим, в окне предпросмотра редактора, одиночное кольцо вокруг источника света.
Кликнем ЛКМ по окошку "Color" для этой предустановки и откроем окно выбора цвета "Color selection".
Установим красный цвет (RGB 254,67,38). Теперь вокруг источника света появилось кольцо красного цвета.
Кликнем "ОК" и закроем редактор "Lense Flare Reflection Editor"(9).

Нажмем "F9" и визуализируем нашу сцену.

pic13

Мы видим, что вокруг источника света имеется гало с внешним красным контуром, а само кольцо имеет радужную расцветку.
Закроем окно визуализации.
Для каждого слоя, параметр "Size" отвечает за размер эффекта.
Параметр "Intensity" отвечает за интенсивность каждого слоя.
Продолжим далее редактировать эффект в редакторе "Lense Flare Reflection Editor"(9).

Слой 2.

Добавляем еще один слой.
Все значения по умолчанию.

Слой 3.

Добавляем еще один слой.
Если Вы заметили, то при добавлении каждого слоя значения "Position" уменьшаются на 0,1.
Изменим для слоев 2 и 3 это значение и установим его равным 1.

Изменим для слоев 2 и 3 значение "Size" - 0,14 и 0,10 соответственно.

Изменим для этих слоев значение "Intensity" на 35% и 25% соответственно.

Изменим для слоя 2 цвет "Color" - установим светло-зеленый (RGB 129,255,87).
Изменим для слоя 3 цвет "Color" - установим синий (RGB 31,0,223).
Кликнем "ОК" (закроем редактор слоев).

Нажмем "F9".

pic14

Мы видим, что благодаря слоям, мы добавили кольца разных цветов вокруг источника света.
Закроем окно визуализации.

Теперь будем создавать имитацию бликов на линзах объектива.
Открываем редактор "Lense Flare Reflection Editor"(9).
И для слоев 1,2,3 изменяем значение "Position" на 0,4/0,2/0,16 соответственно.
Также изменяем для всех слоев значение параметра "Intensity" на 17%, 31%, 19% соответственно (уменьшаем яркость гало).

Нажмем "F9".

pic15

Мы видим, что кольца вокруг источника света сдвинуты, но так как источник света находится перед камерой этот эффект не так заметен.
Закроем окно визуализации.

Передвинем источник света так, чтобы в виде из камеры он располагался справа и вверху.

pic16

Нажмем "F9".

pic17

Мы видим, что теперь эффект виден лучше.
Закроем окно визуализации.

Теперь создадим заключительные, в этом уроке, настройки.
Откроем редактор "Light Editor" и в закладке "Lens flares" включаем разделы "Ring", "Random streaks" и "Blue anamorphic streak".

Увеличиваем значения параметров.
Раздел "Ring":
- "Intensity" до 60%;
- "Radius" до 45%.

Раздел "Random streaks":
- "Intensity" до 67%;
- "Amount" до 143;
- "Sharpness" до 65%.

Раздел "Fading":
- "Progressivity" до 73%.

В разделе "Reflections" выбираем для "Type of lens" - "33mm fixed".
Кликнем "ОК" - закроем окно редактора "Light Editor".

В настройках рендера установим качество визуализации "Fine" и нажмем кнопку "Render".

pic18

На картинке мы видим вокруг источника света лучи, кольцо вокруг него и с правой стороны видим блики имитирующие блики линз объектива камеры.

Данный урок подготовлен "Geekatplay studio" (http://geekatplay.com/).

Перевод и адаптацию урока осуществил Слипчук Сергей Валентинович (e-mail: slipserdp@gmail.com)

15870 Автор:
Актуальность: 57
Качество: 57
Суммарный балл: 114
Голосов: 8 оценки
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 1025 уникальных посетителей