Статьи: Эксклюзив

The Making of работы "Сказка"

Представляем вашему вниманию Making of-интервью с победителем мини-конкурса CG Лиги - Алексеем Серебряковым (Asverus), который второй конкурс подряд занимает первое место в 3D номинации. В этом мейкинг оф интервью Алексей подробно расскажет обо всех этапах работы над своей конкурсной картиной "Сказка", а также поделится откуда черпает дополнительные знания, которые помогают ему обогащать свой опыт и справляться с возникающими трудностями.


RENDER.RU: Добрый день, Алексей! Вы второй конкурс подряд не выпускаете победу из рук, и мы снова встречаемся с Вами здесь, чтобы разведать все нюансы и художественные тайны, которые отличили Вашу работу в конкурсе №28: "Царство Снежной королевы"3D и вывели ее на первое место. Скажите, насколько сложной для Вас была тема? Сразу ли пришла столь неожиданная идея подачи композиции?

Алексей: И снова всем привет!
Тема для меня была действительно сложной. Считаю, что для 3D направления двух конкурсных недель на подобную тему слишком мало, ибо очень много необходимо сделать. Идея приходила постепенно: сначала был простой замок с дорожкой, затем комнатная дверь с выходом на улицу, а уже потом пришла идея с холодильником.

 

RENDER.RU: В какой последовательности шла работа над картиной? Сколько времени ушло на реализацию идеи?

Алексей: Работа над картиной шла с переменным успехом, что-то получалось сразу (почти мгновенно нарисовался замок, даже не заметил как его сделал =)), что-то давалось тяжелее и, на мой взгляд, до сих пор требует доработки (персонаж).
Времени ушло много, сколько точно не знаю, не засекал =). Работал с начала конкурса и до самого финала. Многое изменил. На самом деле в работе всегда есть, что улучшить или добавить.

 

RENDER.RU: Распишите поэтапно весь ход работы над картиной?

Алексей: Ну, для начала я сделал элементы замка, нечто вроде сборного конструктора, из которых потом просто собрал готовую модель. Текстуры и свет делал сразу же, чтобы к этому больше не возвращаться.

Материал камня со следами “снега” сделан на базе VrayMtl c использованием VrayDirt.

В зависимости от размеров модельки, для достижения необходимого эффекта, крутим радиус в обоих диртах. На замке лежит только одна текстура для камня, и одна текстура для крыш, сделанная по той же схеме.

После замка сразу перешел к созданию окружающего мира и башни на переднем плане. Скалы и ледяные наросты делал по схеме: берем простой план 20x20, конвертим его в Editable Poly, в настройках включаем Soft Selection для мягкого выделения пикселей (величина выборки зависит от величины Falloff). Придаем скале первоначальный вид, кидаем модификатор Turbo Smooth.

Далее кидаем модификатор Noise (не забудьте включить Fractal и Roughness выставить на 1, от силы зависит величина изменения по координатам), далее снова конвертим в Editable Poly или используем модификатор Edit Poly, снова с софт селектом правим скалу, далее для сглаживания Turbo Smooth. Собственно все… Можно добавлять еще Нойса, делать больше деталей, придать форму с помощью FFD и т.д.

Башня делалась именно так, т.е. это просто башня и два плана-скалы.

После этого родилась идея с дверью в другой мир, и последовало её воплощение - это сам холодильник и всяческие продукты в нем, а так же комната.

Рендерить передний и задний план пришлось отдельно, так как освещение в обоих "мирах" было различным. Сводилось все, естественно, в фотошопе.

На пост обработку ушло довольно значительное количество времени, т.к. дело это для меня новое, неосвоенное =). В посте на холодильник добавил наледь и грязь, на задний план - следы на снегу, поправил гамму, немного поработал с цветом растения…

Почти в самом конце стал моделить персонажа. Идея о его создании пришла почти сразу, но все больше откладывалась и обдумывалась. Никогда не моделил персонажей, на мой взгляд, получилось не очень, она совсем не гармонирует с окружающим фоном, и выглядит как будто не отсюда. До конца не был уверен, стоит ли её оставлять.

 

RENDER.RU: С какими еще трудностями Вы столкнулись при работе над картиной «Сказка»? Обращались ли за советами к более опытным художникам?

Алексей: Ооо, трудностей было превеликое множество, обо всех даже не упомню. Начиная от следов на снегу (из-за незнания, как сделать, просто добавил в пост обработке) и, заканчивая самим снегом (хотелось сделать его искристым, переливающимся. Тоже свелось к посту).

 

RENDER.RU: Опишите подробнее Ваш подход при работе с цветом и светом? На что здесь необходимо в первую очередь обратить внимание, чтобы правильно и выгодно поставить освещение?

Алексей: Вообще-то свет делаю не я… Но это большой секрет... В общем рецепт такой: на блюдечко наливаешь молока и ставишь рядом с компьютером (обязательно включен макс со сценой). Рядом кладешь записку, в которой кратко пишешь что хочешь видеть (пасмурно, солнечно и т.д.). Оставляешь все это на ночь… С утра: молока нету, а сцена готова... Потом, если что-то хочешь поменять, просто повторяешь операцию… =))
Если серьезно, то использую стандартные VRaySun и VrayLight. Обязательно включено Vray Indirect Illumination. Солнце дает основное освещение. VrayLight использую в виде Dome, для второстепенной подсветки цветом.
Основная идея была сделать задний план холодным, а передний план теплым. Т.е. показать контраст между “мирами”, переход из теплой комнаты в холодный сказочный мир. Из-за этого пришлось отдельно рендерить задний и передний планы.

 

RENDER.RU: Как и в призовой картине из прошлого конкурса, «Сказка» также отличилась хорошей проработкой и детализацией. Скажите, сколько времени Вы тратите на проработку деталей и на сколько важным считаете данный этап работы?

Алексей: На проработку трачу все свободное время, когда общий вид уже готов и меняться не будет, либо будет, но незначительно. Все дело в мелочах, именно они создают общий вид картины. Пусть даже детали не очень заметны, но  вкупе они создадут общий тон и настроение.

RENDER.RU: Какой этап работы Вас привлекает больше всего: композитинг, моделинг, визуализация, постобработка?

Алексей: Однозначно моделинг. Нравится создавать, творить… Чувствую себя Богом - что хочу, то и ворочу… =)
Трудно для меня всегда разобраться с идеей. Иногда не хватает конкурсного времени на придумку хорошей идеи и её достойного воплощения в жизнь, поэтому, если ничего интересного в голову не приходит, то ищу вдохновения в артах профи.

 

RENDER.RU: Чувствуете ли Вы от конкурса к конкурсу «прилив» определенного опыта? Как отражается участие в конкурсах Лиги на Вашем творчестве? Какие навыки улучшились, что осталось на том же уровне?

Алексей: Конечно чувствую ). Сейчас уже гораздо быстрее создаю то, на что раньше уходило всё основное время. Моделить стал более уверенно и быстро. Много черпаю из уроков и Making of-ов на Рендере, стараюсь применять, чтобы облегчить себе процесс создания работ.

 

RENDER.RU: Алексей, благодарим Вас за познавательную и интересную беседу, RENDER.RU желает Вам успехов, дальнейших побед и креативных идей. Ждем ваши новые работы на страницах RENDER.RU

13436 Автор:
Актуальность: 657
Качество: 657
Суммарный балл: 1314
Голосов: 26 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
  vip
Moderator. 2372 0
модератор Render.ru
A.C. (2D Work) , вы видимо не совсем понимаете, что это за материал, это НЕ ИНТЕРВЬЮ с особо отличившимися художниками (подобные материалы так и называются, интервью с.....).

Это Мейк оф, победителя мини-конкурса CG Лиги. Конкурсы проводятся 2 раза в месяц, в двух номинациях (2d\3d), приз за первое место рейтинг, нашивка участника и это мейк-оф материал, где автор работы рассказывает о этапах создания.

CG Лига - это миниконкурс, где художники в краткие сроки (10-12 дней) делают работы на заданную тематику.
аватар
 
al-rassom 227 0
сказочно получилось
аватар
 
Kolbasnikov 320 0
Респект за работу, все таки делалось в короткие сроки) Статья понравилась! Интересно было почитать..

Хотя в чем то соглошусь с A.C. (2D Work) то что работа коллажевая, еще на конкурсе меня снег на переднем плане смутил, да и замыленность стыков фото и рендера, но это все придирки ИМХО) Удачи в будущем и новых побед в в лиге!
аватар
 
000 318 0
работа жутко коллажевая, будто взли все поотдельности и понатыкали. У замка обьема - никакого. Бумажку вырезали и вклеили. Девку тоже вырезали-вклеили. Кой-где подтерли края размытием каким-то... Молчу про бумажные волосы... неужели это пример профессионального 3D? Да нет, я вроде редко, но встречаю качественно сделанное... здесь же не производит профессионального впечатления, вы уж простите автор. Хватает куда более органичного 3D. По отдельности трудились, вместе же все получилось страшненько. Не понимаю выбор Администрации
аватар
 
ciberal 30 0
Книжка "Нежная королева" на холодильнике потешила :)
аватар
 
Astrofom 40 0
Очень интересно! Отдельное спасибо за настройки вирейдирта.
аватар
 
Cooler3D 6 0
Улыбнул желтый снег у входа)) Молодцом
аватар
 
marner 64 0
приятная работа и понятны making of :)
аватар
 
VladimirZ 26 0
Нравится, молодец!
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей