Уроки: 3ds Max

Тюбик, просто тюбик...

Часть 1. Моделирование.

Вид сверху (Top)

Рисуем линию (Shapes → Line) строго горизонтально (SHIFT), которая определяет длину тюбика.

У меня  получилось примерно 150 мм (Utilities → Measures)

Вид слева (Left)

Рисуется эллипс (Ellipse) 20,20

Добавляем Loft к линии (Geometry → Compound Objects → Loft) с помощью кнопки Get Shape и указываем на эллипс , появляется  объём.  В свойствах созданного объекта  (только через Modify!) открываем свиток Deformations → Scale (Деформации → Масштаб)

Ставим пару точек и меняем линию как на рисунке. Дальше нужно сплющить тюбик в конце, отключаем симметрию (первая кнопка) и переходим на ось Y (зеленая кнопка)

Пробиваем отверстие  -  для этого рисуем цилиндр подходящего размера, предварительно включив  Autogrid , проталкиваем немного внутрь.

Далее применяем к тюбику операцию вычитания  -  Geometry  → Compound Objects → Boolean (Булевы операции), щелкаем по кнопке Pick Operand B и на цилиндр.  Готово!

Резьбу на отверстии  можно сделать с помощью спирали Shapes → Ellipse, прикрепить на свое место, потом создаем Loft  - для этого рисуется Circle небольшого  радиуса. В свитке Deformations → Scale (Деформации → Масштаб) уменьшаем масштаб по краям

Переходим к крышке. Рисуется линия на виде сверху, как на рисунке

Применяем к этой линии модификатор Lathe

Degree – угол вращения, Weld Core – объединяет точки на оси вращения, Segments увеличиваем до 32, Direction – направление  оси вращения =X, Align – выравнивание = min

Немного поработаем с крышкой,  вот что в итоге получилось у меня.

 

Часть 2. Материалы и текстура.

Открываем редактор материалов: Rendering → Material Editor или просто М на клавиатуре.

Назначаем текстуру для тюбика на слот Diffuse Color в свитке Maps . Переносим материал на тюбик  в видовом экране или выбираем тюбик и нажимаем на Assign Material To Selection. Чтобы материал был отображен – кнопка Show Map In Viewport. Материал назначен, осталось настроить его размещение. Для этой цели используется модификатор UVW map – Modifiers → UV coordinates → UVW map 

Cylindrical Mapping - цилиндрическое расположение текстуры, Cap – текстура  по  верхнему и нижнему основанию цилиндра,  Alignment (Y) - выравнивание текстуры  по оси Y, Fit – размер текстуры равен объекту.

Возвращаемся опять-таки к редактору  материалов  (M)   во вкладке Maps выбираем текстуру на слоте  Diffuse Color.

Offset - смещает текстуру, Tiling – число повторений текстуры,  Tile – переключатель, повторять текстуру или нет, если текстура меньше объекта, в недостающих местах проступает цвет, который был до текстуры.

Осталось только поменять этот цвет с  серого на белый.

Bcё!

62012 Автор:
Актуальность: 285
Качество: 422
Суммарный балл: 707
Выбор Публики
Голосов: 100 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
Dr.Banana 2 0
Ммм, вот интересно, нажимаю Rendering → Material Editor назначаю текстуру для тюбика на слот Diffuse Color в свитке Maps, открывается Material/Map Browser и как из него %@#$&! загрузить эту @#%$* текстуру?
аватар
 
Legolas 17 0
А я бы тюбик делал Бевел-профайлом или Лэйтисом. сразу со внутренностями и фасками а потом сплющил конец FFD. А Лофт он и правда нагляднее на вилках-ложках изучается.
Вот если бы целью урока была анимация с выдавливающейся пастой - было бы пять!
аватар
 
Naff 1 0
Нифига не вкурил как резьба появилась...
аватар
 
percilacus 2 0
Господа, хочу добавить, что бульон, если от него можно отказаться, - не лучший вариант, ибо порождает кривую сеть.
аватар
 
GoLDPro 1 0
Здравствуйте, меня зовут Вячеслав. Первый раз открыл 3d max раньше книг не читал, прислупил сразу к уроку, за 30 мин нашел все кнопочки которые приведены в уроке... линию с элипсом нарисовал, а теперь вопрос как элипс стал таким длинным как линия ) ? как его привязать у меня получается кольцо...

спасибо за ответ.
аватар
 
Rebate 59 0
А почему такая ужасная "лестница" на финальном рендере... наверно antialiasing снят, думаю, начинающих такие финальные рендеры в уныния приводят). По уроку - для кого-то это слишком просто, для кого-то обидно не понятно, потому что помимо нажать правильно, хочется понять, почему так нажать и за что данный комбобокс отвечает.
аватар
 
Ernest 27 0
А я вообще не понял, как резьба делается????
Эллипс каким образом закручивается по спирали кружочком,может я просмотрел инструмент, который называтся "спираль"?
аватар
 
Jane_S 8 0
Мне больше всего интересно на кой резьба, если ее под колпачком не видно? Если только для общеобразовательных целей :)
аватар
 
Waldemart 102 0
Спереди тюбик славно получился.. а вот сзади...
аватар
 
BlackPrince 11 0
Цитирую увгфкв1935:
Я выполнил этот урок пунктуально. У меня те параметры проецирования, которые приведены в уроке, не сработали. Нормально идет проецирование при выборе типа Planar. Цилиндр дает абракадабруу.
Я и оси менял и Gizmo вращал, но так и не добился.Почему ось Y?
Вдоль тюбика текстура не проецируется, текст идет только поперек. А при Planar нормально и тайлинг не нужен. Хотелось бы комментария автора урока.


Planar можно использовать если уж совсем не получается, все-таки искажения дает. Вам я бы посоветовал сбросить все параметры - Reset, снова cylidrical и выбрать одну из осей x,y,z, чтобы направление совпадало с тюбиком, затем Fit - чтобы подогнать размер



Цитирую KarikhSergey:
Вот однажды натолкнулся на одном из форумом на вопрос как сделать таккого рода модель?Чего там автору толко не советовали и лофтинг и булевые операции???А нужно всего лиш назначить два модификатора "Bend"!
http://www.pixshock.net/pic_s/4cb0e2e6a7e63e5e67a67fd6586018aa.jpg
Этим я хотел показать что лофтинг применим если с его помощью можно получить требуемый результат,потратив на это меньше усилий,а этот урок введёт новичка в заблуждение и он будет в дальнейшем моделить тюбики при помощи лофта?Уроки я считаю нужно писать серьёзные но детально расписаные,до всех мелочей или более профессиональные в котрых говориться только о принцыпах создания!
Просто этот тюбик моделиться в несколко движений из вокса и гораздо лучшего качества получается.


Полностью согласен, нужно выбирать самые удобные пути моделирования, лофтинг удобнее не создавать, а редактировать и использовать в анимации.
аватар
 
KarikhSergey 14 0
Вот однажды натолкнулся на одном из форумом на вопрос как сделать таккого рода модель?Чего там автору толко не советовали и лофтинг и булевые операции???А нужно всего лиш назначить два модификатора "Bend"!
http://www.pixshock.net/pic_s/4cb0e2e6a7e63e5e67a67fd6586018aa.jpg
Этим я хотел показать что лофтинг применим если с его помощью можно получить требуемый результат,потратив на это меньше усилий,а этот урок введёт новичка в заблуждение и он будет в дальнейшем моделить тюбики при помощи лофта?Уроки я считаю нужно писать серьёзные но детально расписаные,до всех мелочей или более профессиональные в котрых говориться только о принцыпах создания!
Просто этот тюбик моделиться в несколко движений из вокса и гораздо лучшего качества получается.
http://www.pixshock.net/pic_s/7d04e03fa572d667e995401d43d196bb.jpg
аватар
 
KarikhSergey 14 0
Самым хорошим уроком по начинающему лофтингу считаю моделирование ложки,вот там и смысл понятен и модель сложнее этого тюбика!Если не ошибаюсь то этот урок присутствует в книге Владимир Верстак "3d max секреты мастерства"?
А пудрить новичку мозг лофтингом, вообще считаю нецелесообразным!Тем более на такого рода моделях.
Сам когда то книжки читал и прекрасно помню чего хотелось узнать.
аватар
 
Valersun 8 0
Цитирую AMD_shnik:

Цитирую AMD_shnik:
2)
если бы я был новичком, мне бы ни разу не понятно было, откуда на крышке вдруг взялись грани... а фраза "Немного поработаем с крышкой" мне на это ответ не даёт - думаю это как-то стоит подправить
[quote=AMD_shnik]


Наверняка про крушку будет второй урок ))).
аватар
 
увгфкв1935 2 0
Я выполнил этот урок пунктуально. У меня те параметры проецирования, которые приведены в уроке, не сработали. Нормально идет проецирование при выборе типа Planar. Цилиндр дает абракадабруу.
Я и оси менял и Gizmo вращал, но так и не добился.Почему ось Y?
Вдоль тюбика текстура не проецируется, текст идет только поперек. А при Planar нормально и тайлинг не нужен. Хотелось бы комментария автора урока.
аватар
 
Илья Николаев 12 0
Цитирую Viktor Salakhov:



Это мнение новичка по поводу данного урока
Моё мнение - здесь уроков действительно на что-либо годных, хороших, добротных - раз, два и обчёлся; в которых будет всё и для новичка, и для среднего уровня, и, возможно даже, для профессионала. Но явно не такие уроки, где линейно мы следуем от точки А к точке Б.
аватар
 
Eugenicsbmx 19 0
ох максеры не надоело ли еще эти тюбики, бокальчики, интерьеры розбирать)
аватар
 
BlackPrince 11 0

Пушканчик (3D Work)
15.01.2010 07:59
через этот урок новичок может очень хорошо понять принцип использования Loft. 5/5
[/quote]

Спасибо!
Цитирую Михаил Куркубет:
Михаил Куркубет
15.01.2010 09:50
Что то уроки пошли ну совсем для маленьких. :( Видимо 9 кило рублей для профи маловато, а те профи кто писал уроки не за деньги, а ради спортивного интереса уже видимо кончились.


Смешно даже! Это просто урок для новичков, а не цель заработать 9000! Сам бросил изучать майю, потому как такого типа уроков не нашел, моделить в ней вроде можно, а с назначением текстур возникают проблемы.
аватар
 
Paul_Winex 126 0
Если кто из теапотов спросит а что такое лофт - кидаешь ему этот урок и живешь спокойно. Так что полезно. Хотя качество относительно удовлетвоительно.
аватар
 
Андрей Заплатин 1 0
С интересом узнал, что вы преподаёте 3D. Потому, что этот урок, понятен, только тому, кто и сам сможет нарисовать тюбик. Тогда вопрос, - Зачем человеку, умеющему нарисовать, то, что есть в уроке, изучать этот урок? Только для того, чтобы оценить? Для себя подчерпнул пару приёмов, которые не использовал раньше. Думвю. при живом общении. когда можно спросить преподавателя, урок и подошёл бы.
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей