Статьи: Эксклюзив

The Making of "Художник"

Всем привет! Меня зовут Веприков Никита. Живу я в Украине, в городе Кременчуге. Занимаюсь 3д графикой вот уже более 3-х лет и она занимает большую часть моего времени. Последняя моя работа называется «Художник». О процессе её создания я и хочу поведать вам в этом makingof.

Сразу оговорюсь что здесь не будет описано как моделировать что либо, как положить текстуру или как пользоваться zbrush’ем. В сети есть куча уроков на эти темы, поэтому я остановлюсь лишь на тех моментах, которые мне лично кажутся более интересными. Также изложу некоторые свои соображения. Я не претендую на новаторство и не говорю, что я прав. Это просто мои мысли на тот или иной счет.

Идея

Все, конечно же, начинается с идеи. Если начать рисовать без идеи, то можно потратить много времени впустую, попросту не зная за что взяться. Чем меньше времени вы потратите на обдумывание задумки, тем больше потратите в будущем на процесс её реализации. Навык(дар?) рисования руками даёт вам огромный бонус в виде качественного наброска. Я, к сожалению, таковым не обладаю, поэтому приходится выкручиваться различными способами.

Когда я рисовал «Убийство молитвы», то во время обдумывания позы демона, много позировал перед камерой. Фотографировал сам себя с задержкой в 10 с, что бы успеть настроится. Позже, пересматривая отснятый материал, я заметил, что на одном из снимков в углу кадра сидит мой кот и преданно смотрит в камеру, привлеченный, видимо, мигающим зеленым индикатором. Практически сразу родилось примерно следующее:

Зафиксировав таким образом идею, я рядом с картинкой поместил текстовый файл с описанием задумки. Я использую все средства выражения для фиксации идеи, так как я её вижу в конкретный момент, что бы даже по-прошествии большого промежутка времени была возможность восстановить то, что я видел «тогда». Сейчас на харде порядка 50 идей сохраненных в таком виде. Пересматриваю их, когда думаю над новой картинкой.

В этот раз было не совсем так. Закончив работу над предыдущей картинкой я уже знал за что возьмусь следующим. Я открыл файл с наброском кота и понеслась Как вы можете заметить изначальный набросок похож на конечный результат достаточно отдаленно, поэтому походу описания процесса постараюсь рассказать об эволюции идеи. Я лично не вижу ничего зазорного в том, что бы задумка изменялась походу создания работы. Картинка не создается за один день, меняется настроение, приходят свежие более интересные идеи и это здорово!

Моделирование

Начал я моделирование с персонажа, так как на тот момент у меня не было точного представления об окружении. Во время этого занимательного процесса я наткнулся на фотографию сидящего кота. И сразу хитро прищурился, решив попробовать посадить своего кота. Немного пошарив в сети, удалось собрать вот такую подборку:

Когда я настроил позу своему коту, мне показалось, что негоже ему сидеть на полу и соорудил болванку пуфика. Тут же я принял решение относительно цветовой гаммы (красный-зеленый-золото). Вот небольшая выдержка из книги «Гармония цвета» авторов Тина Саттон и Брайд Вилен:

«Богатство сочетания достигается комбинацией «властной» гаммы с черным или более темным по тону цветом. Например, цвет глубокий бургунди возник вследствие добавления черного к красному; подобно французскому вину столетней выдержки, он ассоциируется с благосостоянием.

Цвет бургунди и глубокий зеленый, примененные совместно с золотым цветом, порождают ощущение состоятельности. Эти темные, помпезные цвета, используемые в таких разных материалах, как кожа и тафта, создают драматический эффект. Они связаны с представлениями о богатстве и высоком статусе».

Настоятельно рекомендую иметь эту книжку у себя на полке, ну или на харде как минимум J Никогда не пренебрегайте законами композиции и цветовыми сочетаниями. Они разрабатывались веками, оттачивались, совершенствовались и вам их преподносят на блюдечке. Извольте попробовать -) К тому же сейчас уже никого не удивишь реалистично отрендеренным мобильником в центре кадра. Что бы работа понравилась и запомнилась в ней должно быть всё. Если переводить на алгебру, то можно сказать что разные аспекты работы не плюсуются, а умножаются. Введя пятибалльную систему по дисциплинам цвет, композиция, тех. исполнение, можно привести такие примеры

Пример 1

идеальное тех. исполнение, плохая композиция, плохой цвет

(реалистичная зажигалка плохо кадрированная с непродуманным сочетанием цветов)

итого получаем 5*2*2=20

Пример 2

все три аспекта на отлично

(офигенный шедевр с продуманной композицией, завораживающей цветовой гаммой и отличным тех. исполнением)

 5*5*5=125

Немного высший бал, нежели в первом примере, не так ли? :-)

Согласен, что это примитивная схема. Есть еще куча факторов таких как идея например, настроение работы. Но всё же задумайтесь…

Немного отвлекся от темы -) Вернемся к моей работе

Вот один из тестовых рендеров на этом этапе

Дальше я продолжил работу над котом и пуфиком. Уже тогда я знал что это будет художник и подумывал нарисовать что нибудь интересное на стене. Идея с виноградом и мольбертом появилась внезапно с воплем «Эврика!». Я отчетливо увидел нечто более похожее на финальную картинку. В такие моменты я всегда чувствую себя на подъеме и в тот день я рисовал без остановки. А ночью спал как младенец J Вот так примерно выглядела моя картинка на этом этапе:

Затем я продолжил реализацию задуманного. В плане моделирования никакой магии: полигоны. Кот и стволы винограда были доведены в збраше. Кстати процесс реализации работы в 3д тоже можно разбить на три основных этапа моделинг – текстуры – свет. И применить бальную систему, что выше. Это я к тому, что не нужно пренебрегать ни одним из этапов и стараться делать каждый из них максимально хорошо, так как они тесно взаимосвязаны.

Используемые референсы:

Результат моделинга:

Текстурирование и материалы

Фотографии использовались для текстурирования мольберта, стволов винограда, листьев и холста. На мольберте текстура дерева и пыль нарисованная руками. Холст - текстура холста на бамп. Стволы винограда – кора, лист – лист -) Остальное – цвет или нарисованная от руки текстура. Как, например, на коте, на стене или на пуфике. Идея с волной и рыбами появилась, когда я увидел, что композиционно внимание приковывается именно к стене. Тогда я решил попробовать «закрутить» и сделал вот такой простой набросок.

Который в последствии перерос вот в такую текстуру (канал diffuse стены). Рисовал руками и многим понравилось, поэтому я доволен как слон -))

Из материалов интерес может вызвать, пожалуй, только материал винограда.

Материал листьев, должен признаться, мне так и не удался таким как я хотел :-)

Освещение и визуализация

Для освещения я использовал в основном v-ray sphere lights и пару plane lights для локального освещения.

Вот схема освещения.

На картинке можно увидеть, что я использую достаточно большие sphere lights, а внутри одного из них помещен еще один более маленький. Это сделано для большего контроля над градиентом перехода света в тень. Локальные источники света(так я называю те ис, которые в комнате) созданы для разных целей. В основном это либо подсветить какую-то конкретную область, либо добавить в нужном месте блик. Например два v-ray plane  направленные на мольберт имели миссию заставить бамп заиграть, что бы чувствовалась фактура холста. Две v-ray сферки рядом с котом немного высветляют тени. Так же вы наверне заметили линии от больших spherelight’ов. Это стандартные директы, привязанные к вреевскому источнику для того что бы можно было посмотреть из источника света. Как известно вреевские ис не обладают такой функцией. Галочки on на директах конечно же выключены.

Глобалку я не использовал. Картинка шириной в 3800 и без того рендерилась около суток J

Постобработка

Здесь было применено пару интересных приёмов. Я отрендерил VrayMtlId, что помогло легко вырезать объекты в фотошопе с помощью magic wand. Вот:

И опять же с помощью VrayMtlId я получил следующую картинку:

Я просто создал два материала и смешал их с помощью BlendMtl, положив на канал mask текстуру с волнами и рыбками.

Последняя картинка  была нужна для создания небольшого свечения вокруг золотого рисунка на стене.

Во время постобработки я добавил разных деталей, а также сделал небольшую цветокоррекцию. Результат постобработки вы можете посмотреть на этой картинке

Ну вот и всё. Спрашивайте, если возникнут какие-нибудь вопросы, с радостью отвечу. И надеюсь, вы нашли для себя что-нибудь полезное :-) Творческих успехов вам!

14828 Автор:
Актуальность: 714
Качество: 759
Суммарный балл: 1473
Выбор Публики
Голосов: 92 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
ScallyFox 17 0
супер.. очень понравилась и финальная работа, и урок. Согласна прям по всем пунктам!!
аватар
 
Яски 2 0
Спасибо! Ты приносишь силы двигаться вперед.
аватар
 
Олег А. 48 0
Очень интересно, что при таком уровне чувствуется, что автор не выварачивал себя наизнанку! А просто создавал с легкостью красоту!... Вот к чему надо стремиться. К легкости и простоте созидания прекрасного!!!
Удачи, Никита! Жду новых работ. Молодец!
аватар
 
Никита Веприков 804 0
Anastasiya, привет! Благодарю
Роман, Moonbluelight, спасибо за столь высокую оценку.
Kuznechik
аватар
 
Kuznechik 13 0
снова удивлен Вашей работой, Никита!
горжусь, что живем в одном городе =) ...
аватар
 
Moonbluelight 79 0
Модератор форума
С удовольствием прочитала - материал урока интересный, написано хорошо, картинка такая забавная. Обожаю котиков :)

5/5
аватар
 
Роман Цапик 2496 0
Главный редактор
Отличная работа и достойный материал 5\5
аватар
 
000 318 0
Так как не 3D-шник, то просто хочу поздравить автора: Никита, мои поздравления замечательная работа, почему бы о ней и не написать. Разумеется, желаю еще немало таких же хороших работ )
аватар
 
Никита Веприков 804 0
ViewPort, эммм Спасибо. 3д графика восполняет моё неумение рисовать руками. Хотя я потихоньку стараюсь учится традиционному искусству, всё же до того что я могу создать в 3д еще очень далеко. На данный момент 3д - это моя кисть. Если бы я мог рисовать на том же уровне руками, то, пожалуй, так и делал бы...
Iron_Mouse, угу, позитивные кошаки :)
JimFox, полтора месяца примерно.

Спасибо всем большое за комментарии. Рад, что не зря старался
аватар
 
gogan3 28 0
не буду бросаться словами вроде "потрясающе", "великолепно" и проч, хотя работа мне очень понравилась, книжечку качаю, но компутерный вариант не удобен, поэтому он у меня проживет до первого приезда в Россию, все-равно в книжный нада.... понравился способ для настройки освещения, терь, возможно, я тож такой же буду использовать, браш недавно поставил, тогда понял, что ето хорошо, сейчас я себе доказал, что браш не унижает меня перед 3д-шникаи (уже который раз я это себе доказал, а ведь всего неделя прошла), вообщем мне нравится, оченб нравится... вот такая несложная, не перегруженная не самыми нужными прилагательными и совершенно точно (не часто мне так удается) передающая мое отношение к данной работе. А про саму статью - больно мало в последнее время мейкингоф-вов, так что каждый ценится на вес золота.
аватар
 
MiVlaX 170 0
Молодец, превосходная работа, превосходный урок!

По просьбе конкретизации по уроку: отличный урок и в прямом смысле и в косвенном. Выполнен на отлично и "отличен" от других :) Здесь описывается идея, начало работы, основы по большей части - шикарно.

Удачи в дальнейшем... и ближайшем! :) Так держать!
аватар
 
JimFox 1 0
Отлично! Похож на кота из игры Алиса, только нехватает кровавой улыбки. В сцене присутствует мистика и некоя загадочность. Вопрос автору: сколько потребовалось времени для создания конечного результата?
аватар
 
Iron_Mouse 33 0
Никита, большое спасибо за статью. Всегда было интересно посмотреть как рождаються такие калссные идеи. Мне как новичку конечно не удасться создать пока-что подобное, но я узнала много нового.
З.Ы. Я жуткая кошатница....фотки кошечек очень порадовали....
аватар
 
ViewPort 2 0
Не совсем ясно чем дополняет ваш талант 3Д графика, когда и без нее все на высоком уровне. 4/4
аватар
 
Никита Веприков 804 0
Спасибо за отзывы и за замечания! Ребята, хотелось бы больше замечаний по самому уроку. Может что-нибудь "режет глаз", не нравится в плане изложения, а может быть чего то нехватает?
аватар
 
Андрей Суриков 91 0
решение с ключом убило наповал! молодцом!
аватар
 
PANTURAL 285 0
Очень интересно!!! Никита - я здесь научлся не малому!!! Супер... Наконецто узнал стиль освещение Никиты :).. Я тоже не использываю GI... :))))... Супер. Твори много работ - твои работы радует глаз - ты делаешь очень нервоуспокоительные освещение... :)..
5 и 5 :)...
Удачи в следуйших проектах!!!
аватар
 
Elhour 60 0
Спасибо за "мэйкингоф", с удовольствием почитал) На кожу зря грешите, выглядит вполне убедительно, а то что кошка такой породы а не другой, уже воля автора. И по мне так лысый кошак тут в тему =) Единственное, заметил что ствол в окончательном варианте полностью фотошопный, что на мой взгляд сделано зря. Смотрится плоско особенно на фоне кота и мольберта.
аватар
 
eggor 18 0
Хорошая идея я б сказал глубокая(меня лично заставила пофантазировать, вспомнился стих "У лукоморья дуб зеленый..." Пушкин вроде написал.) , из исполнения мне лично впечатление подпортила кожа кота, помойму шерсть пошла б ему на пользу, а сейчас он похож на бульдога с кошачей мордой, и то у бульдога шерсти немного есть, но это ИМХО

Кстати рекомендую смотреть большое изображение, там все гораздо интересней смотрится
аватар
 
Kolbasnikov 320 0
крута)) понравилось
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей