Статьи: Обзоры

Новые возможности Adobe Photoshop CS4. Часть 1

Видео-введение к статье


Adobe(R) Photoshop(R) CS4 Review Demonstration from Dmitry Chekhlov on Vimeo

В представленном видео вы увидите некоторые новые возможности Adobe Photoshop CS4 в действии.

Введение

С Наступающим новым годом дороге читатели! Или как говорится за границей нашей могучей страны – Happy New Year!!!

В представленной вашему вниманию статье представлен обзор новейшей версии известнейшего графического редактора – Adobe Photoshop CS4 Extended, который вышел буквально полтора месяца назад. В статье не будет описываться каждая новая возможность программы, а только малая их часть, самые, на взгляд автора интересные моменты.

Итак, о чем вы узнаете в первой части обзора:

  • Изменения в интерфейсе.
  • Camera Raw 5.x
  • Аппаратная поддержка со стороны GPU.
  • Работа с большими изображениями.
  • Новые палитры инструментов.
  • Работа с 3D моделями и рисование на трехмерных (3D) поверхностях.

Статья будет дополнена видеоматериалами, которые также создавались уже на новейшей версии Adobe Premiere Pro CS4.

Надеюсь вам уже интересно? Тогда вперед!

Изменения в интерфейсе

При установке нового Photoshop вы скорей всего заметили новые приложения – такие как Adobe AIR, Adobe Media Player и другие. Заранее скажу, что такое AIR. AIR – это платформа для разработчиков приложений. Она использует возможности Adobe Flex и Adobe Flash для создания небольших desktop приложений, которые используют on-line контент. К примеру, как раз и был создан Adobe Media Player – это приложение, подключаясь к Интернет, соединяется с серверами, которые содержат мультимедиа контент (видео, фото и др.). Заходя на различные каналы, вы можете в режиме on-line трансляции смотреть телевизионные передачи, и использовать его для работы (к примеру, для представления заказчикам анимации или созданного видеоматериала).

Созданный с помощью технологии Adobe AIR – Adobe Media Player

Используя Adobe AIR вы создаете desktop приложение, интенсивно использующее и зависящее от on-line подключений, оно работает совместно с серверами и использует их содержимое, без подключения к Интернет вы не сможете использовать возможности AIR. Вообще, честно говоря, это новейший подход, который реализовывается массово, каждый пользователь способен создавать свои мультимедиа приложения с помощью AIR и публиковать их, при этом все задачи выполняются удаленно на серверах, а пользователь видит уже готовый результат.

Так как технология Adobe AIR это очень сложный и всеобъемлющий инструмент для разработчиков on-line приложений, это не входит в рамки сегодняшней статьи. Мы перейдем сразу к Adobe Photoshop.

При первом запуске Photoshop CS4 слегка обескураживает своим интерфейсом. Пропала строка заголовка программы, изменено положение палитр и панелей инструментов, и добавлены новые, которые позволяют моментально редактировать снимки и изображения.

Интерфейс Adobe Photoshop CS4 с открытыми 3-мя фотографиями.

В верхней части программы в одном ряду с меню удобно расположились кнопки навигации и масштабирования полотна, а также кнопка открытия браузера файлов – Adobe Bridge CS4, который также претерпел массу изменений. Также на этой панели расположены кнопки организации изображений и интерфейса.

Панель инструментов также изменила свой вид и в неё добавлены новые инструменты для работы с 3D моделями и навигацией в 3D пространстве. Справой стороны окна Photoshop расположены новые панели инструментов – Adjustments, Masks. Также есть дополнительные панели, но они скрыты – Notes и 3D которые предназначены для создания заметок и настройки 3D параметров и инструментов Photoshop соответственно.

Интерфейс Adobe Bridge CS4. Из Bridge файлы можно сразу же открывать в Adobe Photoshop CS4, а при редактировании формата RAW в Bridge файлы откроются в Photoshop с внесенными изменениями.

Немного слов о приложении Bridge CS4. Само приложение не ново оно поставлялось в комплекте еще с Adobe Photoshop CS2, но тогда оно было очень не удобным в работе чего нельзя сказать о последних двух версиях – Bridge CS3 & CS4. В версии CS4 кардинально переработан интерфейс и пополнен задачами, которые он выполняет – теперь Bridge не просто браузер файлов а «маленький» Photoshop Lightroom, т.к. ранее программа позволяла управлять файлами, перемещая их в разные папки на вашем жестком диске, и просматривать их и редактировать их метаданные. Теперь в Bridge CS4 появилась еще одна очень интересная функция – создание презентаций в формате PDF или в виде WEB галереи.

Дополнительно хочется заметить, что данные функции работы с презентациями в формате PDF и WEB Gallery были доступны только в программе Adobe Photoshop Lightroom. Теперь эта функция появилась и в браузере файлов Bridge. Для примера вы можете просмотреть вот эту галерею созданную с помощью Photoshop Lightroom 2.

Честно скажу, что после работы в Lightroom сразу обращаешь внимание на то, что Bridge не так удачно сочетает все инструменты, которые были изначально в Lightroom, да появились те же возможности, но им не хватает простоты работы. Например, Photoshop Lightroom – это приложение, полностью базирующееся на Camera Raw, и его движок основан именно на этом модуле, в то время как Camera Raw в Bridge и Photoshop это плагин который подгружается, когда вы открываете RAW файлы. Но если вас устраивает редактирование снимков с помощью Bridge, то смело используйте его. Еще один минус это создание и организация библиотек, и вообще работа со снимками, импортируемыми с фотоаппарата – в Lightroom это делается все очень просто в модуле Library, а в Bridge приходится немного поковыряться с драйверами вашего фотоаппарата. Чтобы сначала скопировать снимки на жесткий диск, а потом уже добавить в Bridge или открыть уже заранее подготовленную директорию.

Review Mode – режим просмотра изображений в виде слайдов.

Отличный новый инструмент отображения файлов – Review Mode он отображает выделенные вами файлы в виде по кругу расположенных снимков кнопками влево, вправо его можно вращать, а кнопкой вниз текущий передний кадр будет убран из круга. Это очень удобно, когда вы хотите отобрать снимки из группы уже отобранных снимков и при минимуме загруженности интерфейса.

Приложение Bridge CS4 также поддерживает форматы видео, аудио, если вы занимаетесь обработкой видео, то Bridge вам в этом поможет, с помощью него легко осуществить поиск и импортировать файлы в проект Adobe Premiere CS4, Adobe After Effects CS4 и другие программы линейки Adobe Creative Suite 4.

На этом моменте мы переходим непосредственно к самым интересным, на мой взгляд, изменениям в Adobe Photoshop CS4. И следующий раздел – Adobe Camera RAW 5.

Adobe Camera RAW 5

В новой версии Adobe Photoshop CS4 идет модуль открытия файлов RAW – Camera RAW 5. В нем поддерживается более 150 фотокамер поддерживающих запись в формате RAW. Обычно это зеркальные фотокамеры профессионального класса, такие как Canon EOS 5D Mark II, Canon EOS 1D (1Ds) Mark III или Nikon D90, Nikon D3x и другие. В данной статье для демонстрации работы Camera RAW я использовал камеру Canon EOS 400D.

Adobe Camera RAW 5.

Многие функции новой версии Camera RAW появились еще в Adobe Photoshop Lightroom 2, но т.к. Lightroom – это усовершенствованный Camera RAW соответственно можно и перенести возможности и в сам плагин, который включен в Photoshop, что и сделали разработчики.

Какие новые инструменты появились в Camera RAW 5? В нем появились следующие инструменты: Adjustment Brush (Корректирующая кисть) и Graduated Filter (Градиентный фильтр).

Инструмент Adjustment Brush.

Данный инструмент как и было сказано выше появился в Adobe Photoshop Lightroom 2.0. Его принцип основан на кисти которая обладает рядом свойств – контроль Exposure, Brightness, Contrast, Saturation, Clarity, Sharpness, Color.

Для настройки кисти предусмотрены параметры Size, Feather, Flow, Density.

Принцип работы заключается в следующем, когда выбирается инструмент, то по умолчанию стоит флажок New. При первом клике создается контрольная точка, которая отвечает за маску кисти. Рисуя кистью в областях, которые вы хотите, к примеру,  затемнить или увеличить четкость кисть будет создавать маску, которая будет покрывать эту область и все изменения будут оказаны именно на ней.

Для создания нового образца, к примеру, на изображении вам требуется увеличить экспозицию и насыщенность на отдельном месте, выберите снова флажок New, и рисуйте, создастся маска, которая будет уже отвечать за новую кисть и её параметры. А, выбирая точки кистей, вы можете менять уже обрисованные участки изображения.

Работа инструмента Adjustment Brush. Область изображения вокруг девушки уменьшена в яркости и экспозиции, а область на лице и теле самой девушки увеличена в яркости и насыщенности.

Данный инструмент полезен, если есть большие участки изображения, которые нужно обработать. Благодаря сохранению параметров каждой из областей их может быть достаточно много, это позволяет очень точно редактировать снимки в местах, где требуется много коррекции с разными свойствами.

Инструмент Graduated Filter.

Следующий новый инструмент появившийся в Camera RAW 5 - Graduated Filter. Данный инструмент основан на работе с градиентом. Благодаря плавным переходам градиента вы также можете редактировать следующие параметры: Exposure, Brightness, Contrast, Saturation, Clarity, Sharpness, Color.

В отличие от градиентов, используемых в Adobe Photoshop градиенты в Camera RAW значительно проще, они только линейно уменьшают или увеличивают значения экспозиции, яркости, контрастности, насыщенности и т.д. Но этот инструмент интересен тем, что он позволяет создавать плавные переходы и при длине габаритного контейнера градиента можно регулировать их резкость.

Пример применения инструмента Graduated Filter.

Вернемся к фотографии с девушкой. На этот раз я сделал верх изображения более ярким и насыщенным, ниже изображение более темное, но насыщенное. Акцент также благодаря трем градиентам был направлен на саму девушку и стоящих сзади молодых людей. Нижняя часть изображения со столом и ленточками была сделана более темной.

На изображении видны точки редактирования градиента, активный градиент выделен зеленой и красной точками и пунктирными линиями.

Принцип создания и редактирования градиентов сопоставим с принципами редактирования и создания корректирующих кистей, для создания нового градиента используется флажок New, а для редактирования используется флажок Edit.

В основном это все нововведения, которые были сделаны в Camera RAW 5. Сейчас доступен Camera RAW 5.2, который поддерживает все новейшие модели цифровых зеркальных камер и камер «мыльниц», которые поддерживают формат RAW.

Дополнительно замечу, что наибольше производительности и качества от Camera RAW можно добиться, используя 14-бит и 16-бит на канал данные, полученные непосредственно с матрицы вашего фотоаппарата. Но об этом будет рассказано отдельно в одной из следующих статей.

Аппаратная поддержка со стороны GPU

Перед самыми интересными разделами статьи обратим внимание на аппаратную поддержку со стороны графических ускорителей (GPU). Об аппаратной поддержке со стороны GPU мы узнали еще весной, когда на конференции NVIDIA была продемонстрирована бета-версия Adobe Photoshop CS4. Были показаны все возможности по ускорению работы с новым Photoshop и то, как быстро и без проблем теперь обрабатываются изображения с огромным разрешением. А как же такое не попробовать в деле? Мне удалось провести тест, на мобильной рабочей станции с одним из мобильных графических ускорителей от NVIDIA – NVIDIA Quadro FX 570M.

Посмотрим, что нам обещают производители GPU.

GPU Nvidia и Adobe Photoshop CS4.

Итак, благодаря тесному сотрудничеству корпораций NVIDIA и Adobe, NVIDIA выпустила новейшую версию NVIDIA Quadro CX, нацеленную на профессионалов работающих с программными продуктами Adobe.

Для пользователей GeForce и серии карт Quadro предлагается следующий набор функций:
1. Вращение холста.
2. Масштабирование изображения.
3. Пиксельная решетка.
4. Отображение изображения.
5. Изменение размера кистей.
6. Панорамирование.

По заверению разработчиков, программа автоматически определяет, какой графический ускоритель используется в системе, и автоматически включает функции аппаратного ускорения отображения изображения. Кстати на NVIDIA Quadro FX 570M так и было, мне не нужно было даже лезть в окно настроек программы, все заявленные функции были уже активированы и работали без проблем. Разве что на графической карте NVIDIA Quadro FX 560 пришлось в ручную включать данные возможности по ускорению.

GPU ATI и Adobe Photoshop CS4.

Хм, а вот от ATI ни слуху, ни духу о поддержке новой версии Adobe Photoshop CS4. Хотя странно, т.к. у ATI достаточно мощные и производительные GPU.

Пообщавшись с пользователями ATI которые уже попробовали новый Adobe Photoshop со своими карточками все точно также все возможности по ускорению и работе с навигацией на карточках ATI реализованы, хотя пару раз жаловались, что глючит трехмерная часть, но все же им нравится.

На заметку:

Более подробную информацию о графических ускорителях NVIDIA Quadro Вы можете узнать из статьи Профессиональные ГПУ NVIDIA Quadro.

Включение OpenGL и его настройка.

Перед тем как использваоть возможности графических ускорителей необходимо активировать поддержку OpenGL и соответственно возможности Photoshop для работы с ГПУ.

Поддержка OpenGL активируется в настройках (Preferences) программы, раздел Performance.

Ранее – в Photoshop CS3 OpenGL использовался только для отображения трехмерных объектов и слоев, сейчас в настройках появилась еще кнопка Advanced Settings, которая открывает диалоговое окно GL Settings. В данном диалоговом окне и содержатся все настройки для применения возможностей GPU.

Включение поддержки Open GL в настройках программы. Слева представлены настройки для NVIDIA Quadro FX 570M, справа представлены настройки для NVIDIA Quadro FX 560.

Стоит обратить внимание на эти настройки. Не все графические ускорители поддерживаются новой версией Adobe Photoshop CS4. Как видно из иллюстрации выше современная графическая карта NVIDIA Quadro FX 570M поддерживает все функции. А более ранняя модель – NVIDIA Quadro FX 560 поддерживает только базовые возможности без возможности использования ГПУ для отображения изображения, отладки (Debugging) и согласования цветов.

Графические ускорители ATI Radeon или ATI FireGL также не все поддерживают возможности отображения и OpenGL ускорения. Вам потребуется современная модель этих графических ускорителей – к примеру, ATI Radeon HD 4600 или ATI FireGL 5100.

Внимание! При работе с ГПУ NVIDIA GeForce 9600 GTS Adobe Photoshop CS4 задействует не все возможности ГПУ (аналогично как с NVIDIA Quadro FX 560), и соответственно не все возможности программы будут реализованы. На данном ГПУ активен только режим Advanced Drawing, остальные параметры не доступны.

Вращение холста (Инструмент Rotate View Tool).

В Adobe Photoshop CS4 были кардинально доработаны все инструменты манипуляции объектами в трехмерном пространстве, и появился новый инструмент позволяющий вращать изображения – Rotate View Tool. Rotate View Tool вращает изображение по часовой или против часовой стрелки, вы оцените этот инструмент благодаря нему можно получше разглядеть объекты на изображении которые были ранее трудны для восприятия (например если на старинном здании есть статуя дракона которую необходимо аккуратно вырезать, но проблема в том что она находится под углом в 57 градусов и благодаря повороту изображения с помощью Rotate View Tool вы можете аккуратно подогнать плотно под нужный угол и далее продолжить с ним работать).

Пример применения Rotate View Tool к фотографии улицы. В центре вращаемого изображения находится компас, который показывает где верх изображении (красная стрелка), и где находится низ изображения (белая стрелка).

Доступ к инструменту Rotate View Tool осуществляется несколькими способами.

  1. На верхней панели в строке меню есть кнопка Rotate View Tool.
  2. В панели инструментов в пункте, где ранее находился только инструмент Hand, теперь добавлен и инструмент Rotate View Tool.
  3. Данный инструмент навигации вызывается нажатием клавиши “R” на клавиатуре.

В верхней панели параметров инструментов сразу же отображаются параметры инструмента Rotate View Tool.

Доступ к инструменту Rotate View Tool из интерфейса Adobe Photoshop из верхней панели и из панели инструментов. Также продемонстрирована панель параметров с параметрами для инструмента Rotate View Tool.

На панели параметров инструмента представлены следующие настройки:

Rotation Angle: - этот параметр позволяет указать на сколько градусов вам требуется повернуть холст. Рядом расположен циркуль, которым также можно задавать положение холста.

Reset View – возвращает холст в нормальное положение.

Rotate All Windows – при активации этого параметра вы можете вращать все открытые холсты, это удобно если у вас снимок обрабатывался разными способами и вы хотите сравнить его со всех сторон и чтобы не утруждать себя в повороте холста на каждом из открытых изображений выберите этот пункт.

Панорамирование изображения (Инструмент Hand Tool).

Инструмент Hand Tool претерпел в первую очередь изменения в быстродействии. По сравнению с ранними версиями Photoshop он стал плавно перемещать область холста. Именно эта плавность достигается за счет графического ускорителя.

Инструмент Hand Tool, Теперь на панели инструментов Photoshop совместно с Hand Tool располагается и новый инструмент – Rotate View Tool.

Если ГПУ не поддерживается или отключено аппаратное ускорение то панорамирование будет осуществляться, как и в прежних версиях – без эффектов плавности.

На панели параметров инструмента Hand Tool появилась новая кнопка – Fill Screen.

Fill Screen – данный инструмент масштабирует изображение по крайним сторонам экрана.

Еще одно нововведение – панорамирование холста без учета границ программы. Раньше когда вы перемещали в режиме Standard Screen Mode, полотно не перемещалось дальше границ, и для решения проблемы приходилось переключаться в один из полноэкранных режимов – к примеру, Full Screen Mode With Menu Bar. В Photoshop CS4 эта проблема полностью решена. Теперь в любом режиме отображения рабочего пространства можно панорамировать холст, не ограничиваясь границами окна программы.

Сравнение режимов Actual Pixels, Fit Screen и Fill Screen.

Масштабирование изображения (Инструмент Zoom Tool).

Инструмент масштабирования не претерпел практически никаких изменений за исключением появления новой функции Fill Screen и плавности масштабирования при аппаратной поддержке графической картой, которая описана выше.

Применение инструмента Zoom Tool.

Особенность масштабирования в Adobe Photoshop CS4 при аппаратной поддержке при максимальном увеличении – отображение специальной сетки, которая позволяет видеть границы каждого пикселя изображения. Благодаря этому упрощается работа над попиксельной ретушью фотоснимков и обработкой изображений.

Применение инструмента Zoom Tool для максимального увеличения изображения (для примера изображение увеличено до 1600%). При увеличении изображения активируется отображение вспомогательного инструмента Pixel Grid.

При наличии производительной графической карты вся визуализация при масштабировании осуществляется с помощью неё, при этом нагрузка на центральный процессор минимальна.

Работа с большими изображениями.

В этом разделе вы увидите, как графический ускоритель помогает в обработке изображения. Для примера был взят скан генерального плана в разрешении 20020х6733 пикселя, с плотностью 300 точек \ дюйм. Файл данного изображения в формате TIFF 8bit\cannel объем данного файла 385 Мб. Так что тут есть чем проверить возможности нового Photoshop CS4.

Изображение генерального плана открытое в Adobe Photoshop CS4. Слева изображение, полностью вмещенное в рабочее пространство, справа изображение отмасштабированное до 100%. Благодаря поддержке ГПУ данные операции ничуть не замедлились по сравнению с режимом без поддержки ГПУ.

Особенно стоит рассказать, как же визуализируется изображение при ускорении ГПУ. Если вы уже пробовали перемещать изображения с большим разрешением, то замечали, что сначала подгружается упрощенный вариант, а затем уже догружается остальная часть попадающего в область отображения часть изображения.

Данная иллюстрация демонстрирует, как Photoshop визуализирует изображение при панорамировании и после прекращения панорамирования.

Скорость визуализации изображения зависит от возможностей вашего графического ускорителя, особенно от объема графической памяти. К примеру, на мобильной рабочей станции HP Compaq 8510w используется 512 Мб графической ОЗУ. Также за счет скорости обработки данных самими ГПУ скорость возрастает, чем современнее чип, тем производительней он будет обрабатывать данные.

Изменение размера кистей (Инструмент Brush).

Как вы знаете, изменять размер кистей приходится не чаще как выполнять перемещение, масштабирование и ныне уже вращение холста. Для этого разработчики постарались реализовать поддержку со стороны ГПУ и изменение размера кисти.

Отображение изменения размера и резкости штриха кисти.

Теперь при нажатой клавише Alt и перемещении Правой кнопки мыши появляется образец размера кисти – Master Diameter. А при одновременном нажатии клавиш Alt+Shift изменяется мягкость кисти - Hardness.

Так как образец кисти отображается с помощью графической карты, то разработчики переложили не просто отображение образца кисти, но и внесли в него дополнения – изменение диаметра и мягкости. А при применении отображения интерактивных изменений теперь наглядно видно как будет выглядеть мазок кисти при изменении – красная заливка.

К сожалению, все образцы кистей не поддерживаются таким способом отображения, если вы выбрали, к примеру, другую кисть (с формой и различными эффектами – не обычную круглую) то при нажатии и использовании Alt или Alt+Shift не будет отображаться пример формы вашей кисти, и не будет производиться заливка красным цветом. Вы увидите только окружность, но диаметр и мягкость будут изменяться, если они поддерживаются кистью.

Вы можете менять цвет визуализации изменения кисти для наиболее комфортной работы. Для этого выберите Edit > Preferences > Cursors. В группе Brush Preview щелкните на образце цвета Color: и задайте нужный вам цвет.

Изменение цвета образца представления курсора при интерактивном изменении размера и мягкости кисти.

Вообще изменение курсора в интерактивном режиме с отображением охватываемой области очень полезная функция и нововведение в Photoshop CS4. Многие, наверное, ждали такой возможности, вот и дождались. Благодаря поддержке со стороны ГПУ настройка кистей стала еще удобнее и быстрее, а центральный процессор не загружен лишними расчетами размеров кистей, их мягкости и визуализацией изображения.

Новые панели инструментов

В Adobe Photoshop CS4 разработчики уделили внимание упрощению доступа самым часто используемым инструментам при рисовании и ретуши снимков или иллюстраций. Были добавлены следующие панели инструментов: Adjustments Panel и Masks Panel.

Adjustments panel – предназначена для быстрой коррекции фотографий и изображений. В ней сосредоточены самые часто используемые для этого инструменты. Кстати некоторые из них перешли из Photoshop Lightroom.

Masks panel – панель инструментов для работы с масками. В ней сосредоточены параметры, которые ранее были доступны в диалоговом окне Refine edges.

Панель Adjustments Panel.

Adjustments panel по умолчанию доступна при первом запуске программы.

Интерфейс Adjustments panel и открытая фотография, подготовленная к ретуши.

В состав инструментов Adjustments panel входят следующие инструменты коррекции: Brightness / Contrast, Levels, Curves, Exposure, Vibrance (новый инструмент), Hue / Saturation, Color balance, Black / White, Photo filter, Channel mixer, Invert, Posterize, Threshold, Gradient Map, Selective Color. Также на панели представлен список шаблонов для быстрого изменения снимка или достижения желаемого эффекта.

Пример применения шаблонов к фотографии.

Панель Adjustments.

В представленной выше иллюстрации видно, что при применении шаблона в панели Layers появляется корректирующий слой, который с применением маски можно определить для области изображения – отредактировав маску корректирующего слоя.

Вообще панель Adjustments – графическая оболочка для корректирующих слоев. Благодаря данной панели можно легко осуществить коррекцию любого изображения. Основное отличие от корректирующих слоев заключается в том, что теперь все настройки отображаются прямо в самой панели Adjustments.

К примеру, если выбрать Layer > New Adjustment Layer > Exposure. Появится диалоговое окно создания слоя, а далее все настройки выполняются не с помощью открываемого диалогового окна, а прямо в панели Adjustments. Согласитесь, стало намного удобнее, а благодаря поддержке ГПУ и усовершенствованному алгоритму визуализации все изменения отображаются незамедлительно прямо на холсте.

Чтобы самостоятельно создавать корректирующие слои прямо в панели Adjustments просто выбирайте необходимый вам инструмент, и далее корректируйте его настройки во все той же панели Adjustments. Если выделен один из корректирующих слоев, то сразу отобразятся его параметры, и вы можете их изменять.

Пример созданных и настроенных вручную корректирующих слоев и результат их действия.

Итак, благодаря удобному интерфейсу панели Adjustments сейчас стало легко и без затруднений создавать и редактировать корректирующие слои. А благодаря поддержке ГПУ, результат вы видите моментально – в режиме реального времени.

Этот инструмент очень понравится художникам, использующим корректирующие слои, дизайнерам и особенно фотографам.

Лично мне понравился данный инструмент, т.к. мне требовалось недавно обработать около 123 снимков формата RAW, при этом я использовал в работе Photoshop CS4 и Adobe Photoshop Lightroom. Об интеграции этих двух мощнейших программ вы узнаете в конце этой статьи.

Еще один новый и очень полезный инструмент, который появился в наборах панелей – панель Masks, позволяющая редактировать маски как инструмент Refine Masks. О данной панели Вы узнаете из следующего раздела.

Панель Masks

Итак, вы помните, раньше при создании масок приходилось лезть в кучу разных меню и пользоваться разными инструментами для создания их плавности и области охвата. Еще в Photoshop CS2 появился отличный инструмент Refine Masks. В Photoshop CS4 эти функции перенесли на панель тем самым, облегчив доступ ко всем базовым инструментам работы и настройки масок – панель Masks.

Что же такого в ней? Все очень просто, в данной панели находятся два инструмента – Density и Refine. А также кнопки доступа к Refine Masks, Color Range и Invert. А также инструменты, которые ранее находились в панели слоев и были доступны только благодаря клику правой кнопкой мыши – Load Selection from Mask, Apply Mask, .Disable / Enable Mask, Delete Mask.

Интерфейс панели Masks, пример созданной маски для фотографии. Обратите внимание на панель Masks на втором скриншоте, для достижения мягкости масок был изменен параметр Refine.

Помимо растровых масок с помощью панели Masks также создаются и векторные маски (кнопка в правом верхнем углу панели – Add a Vector Mask).

Вообще панель масок очень удобна в применении, т.к. все необходимые и часто используемые инструменты расположены именно на ней, и теперь не надо бегать по разным меню и искать необходимую функцию, вам всего лишь нужно нажать кнопку на панели Masks.

А для быстрого инвертирования маски вы можете воспользоваться кнопкой Invert прямо в панели, не используя меню Image > Adjustments > Invert.

Так же благодаря кнопкам расположенным в нижней части панели для создания маски и управления ей, теперь не требуется использовать контекстные меню или панель слоев.

Инструменты панели Masks.

С появлением новых панелей Adjustments и Masks упростились самые иногда сложные задачи по коррекции и по созданию масок. Конечно, хотелось бы, чтобы добавили еще больше функций, но то, что уже сделано сейчас позволяет с легкостью создавать и корректировать изображения.

Помимо этих двух панелей добавлены еще 2 новые панели – Notes и 3D. Панель Notes позволяет создавать и управлять заметками для файла, который вы можете в последствии передавать другим художникам. Особенно панель Notes пригодится в работе в области медицины, где необходимо делать заметки к измерениям и другим инструментам и действиями над изображением рентгена или МРТ. Панель 3D – самое важное нововведение в Photoshop CS4 Extended, данная панель будет описана ниже, в разделе, описывающем работу с трехмерными объектами и главным новшеством – рисованием на моделях и их визуализацией.

Новые возможности работы с 3D объектами в Adobe Photoshop CS4

Как вы уже знаете из анонсов и других источников – в Adobe Photoshop CS4 Extended полностью доработали и даже переработали возможности работы с трехмерными объектами и моделями. Вот несколько новых возможностей:

  • Переработаны инструменты работы с трехмерными объектами и создания 3D слоев.
  • Поддержка рисования ретуширования непосредственно на трехмерных объектах.
  • Создание карт Color, Reflections, Bump и других.
  • Поддержка новых режимов визуализации.

В данном разделе рассмотрены самые интересные возможности новой версии Photoshop, а именно – инструменты создания и управления 3D слоями, рисование на трехмерных поверхностях, новые возможности визуализации трехмерных моделей.

Пример созданной модели в Autodesk Maya 2009 и импортированная с помощью *.obj формата в рабочее пространство Adobe Photoshop CS4.

Итак, что нового в области работы с 3D объектами?

Первое что бросается в глаза – наличие нового меню «3D» в нем представлены все инструменты Photoshop для работы с трехмерными объектами, для создания текстурных карт и их редактирования.

Второе – наличие новых инструментов редактирования и управления 3D объектами и слоями на панели инструментов (Tools Panel).

Третье – новые манипуляторы для работы с перемещением, вращением и масштабированием объектов.

Четвертое – панель 3D позволяющая работать с источниками света и другими объектами трехмерной сцены в Photoshop.

Замечу, если вы знакомы с таким приложением как Pixologic ZBrush, то небольшое, но сходство есть – работа с холстом. Когда вы создаете проект в ZBrush, то вы используете Tools для создания и редактирования трехмерных объектов, при этом, ограничиваясь пространством холста, которое имеет свое разрешение. Вы можете сохранять созданную вами новую модель как инструмент и далее применять его вновь, а сам холст будет двумерным, поэтому иногда новички бывает, путаются в том, как же сохранять трехмерную модель для последующей обработки.

В Photoshop реализация сохранения проекта и управления им сделана намного лучше – за счет формата *.psd, благо в Photoshop пока создавать можно только текстуры, а не изменять геометрию. Кстати, можно из того же ZBrush экспортировать модель и затем применить её в Adobe Photoshop. Только один минус – огромный объем файла и очень сложная для обработки модель получается на выходе из ZBrush.

Но принцип холста остается – вы можете создавать любого разрешения холст и далее импортировать на него трехмерный слой с объектом, для последующего редактирования и ретуширования.

Инструменты для работы с 3D объектами в Photoshop CS4. Слева на право: панель 3D, инструменты манипуляции объектами (в центре вверху) и габаритный контейнер, инструменты навигации в трехмерном пространстве (в центре внизу), меню 3D.

Как было сказано выше, инструменты для работы с трехмерными объектами в Photoshop CS4 были кардинально переработаны. Организация проекта теперь напоминает трехмерную сцену, как и во всех приложениях трехмерной графики и анимации. Для настройки сцены используется панель 3D, которая доступна из меню Window > 3D.

Панель 3D.

В данной панели вся сцена представлена в виде иерархии. В самом верху её находится модель, ниже уровнем идет шейдер, далее находятся источники света, по умолчанию их 3 именуются как Infinite Light.

Нижняя часть панели предусмотрена для настройки параметров выделенного объекта или элемента сцены.

Благодаря сосредоточению инструментов в одном окне не надо бегать по меню и другим инструментам программы для настройки.

Инструменты навигации и манипулирования объектами.

В Photoshop CS4 существенно переработаны инструменты навигации не только с двумерными изображениями, но также и трехмерными объектами и пространством.

На панели инструментов появились новые инструменты для манипулирования и навигации в 3D пространстве.

  • Первая группа инструментов – группа манипулирования объектами в неё входят следующие инструменты: 3D Rotate Tool, 3D Roll Tool, 3D Pan Tool, 3D Slide Tool и 3D Scale Tool. Данные инструменты вызываются нажатием клавиши “K”.
  • Вторая группа инструментов – группа навигации в 3D пространстве, в нее входят следующие инструменты: 3D Orbit Tool, 3D Roll Tool, 3D Pan Tool, 3D Walk Tool, 3D Zoom Tool. Данные инструменты вызываются нажатием клавиши “N”.

Главное достоинство новых инструментов навигации как для манипуляции холстом, так и манипуляции трехмерным пространством и объектами – они полностью взаимно дополняемые и могут быть использованы совместно. К примеру, вы хотите повернуть холст с 3D моделью для удобства редактирования, на другой угол не трогая модель, просто переключитесь на инструмент Rotate View Tool и вращайте холст. Как было описано ранее об этом инструменте, вы затем можете также и враща

51427 Автор:
Актуальность: 711
Качество: 717
Суммарный балл: 1428
Выбор Публики
Голосов: 78 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
Гость 0
Не могу привыкнуть к CS4((( в предыдущих версиях я использовала клав.комбинацию для выделения самых темных участков изображения ctrl+alt+~(тобишьЁ) теперь это не работает, за давностью начала использования не помню где эта фунция в меню, может кто подскажет как это делается в CS4? оч. часто использую было быстро и удобно.....
аватар
 
Serega (maker-hs) 901 0
Товарищи может кто подскажет как избавиться от такого глюка, скачал Adobe_CS4_Extended_Ru_11.0.1 пользуюсь Вакомом инруос 3 суть проблемы: начинаю рисовать пером вакома ставлю опреледенные настройки китям прозрачность нажим и т.д , делаю несколько штрихов поидее они должны быть с прозрачностью и с другой динамикой а штрих при этом глючит через раз как будто все настроики слетают и получается без динамики и прозрачности ( такое ощющение что дрова вакома как будто то выкл. то вк) переставил на несколько раз дрова вакома непомогло, в CS3 все пашет замечательно, рисовать невозможно подскажите плиз если кто сталкивался с такой проблемой и решил ее!!!!!
аватар
 
zandor 21 0
Я вижу одни манагерские ходы, типа используйте покупайте только наши пакеты программ и вы добьетес всего чего хотите. Это называется пукание мозгом от adobe. Всегда уважал photoshop, но сейчас противно смотреть. Давайте теперь программы выпускать каждые полгода, и книжки с одними и теми же уроками печатать- бред какой то. Раньше апдейтами обходились, а сейчас все жадные стали. А еще разобьем на кучу небольших программ и это тоже принесет нам денег, и забьет ваш жесткий диск хламом окончательно, чтобы вы пошли и еще один купили. Вот тебе и сегментирование рынка, появляются 2 версии 3d max 2009 для дизайнеров (design) и еще версия для просто так в продолжение старой. Во общем все пытаются убежать от слияния компаний и технологий дабы избежать появление синдикатов, тока по моему не очень получается, autodesk уже скупила кучу всякой всячины, будет смешно посмотреть если они еще и adobe купят))) Очень похожа история на microsoft и Aplle, ведь они в свое время тоже подгребли всех(мелких и не только) под себя, естественный процесс. В завершении скажу что статья хорошо написана и собственно журналисту 5, но люди давайте думать уже своими мозгами а не то что нам велят (охать и ахать от удивления). Сам в какой то степени рекламист, так у нас на лекциях так и говорят; повлиять на аудитория, вытеснуть из сознания потребителей или наоборот впихнуть, управлять общественным мнением, создать благоприятный образ, узнать психологию и предпочтения людей, склонить на покупку.
аватар
 
Garret 11 0
Все вроде де бы и по делу, но раздражает сам язык статьи, казенный, как из рекламных проспектов, какой-то поросячий визговосторг, временами появляется иллюзия, что читаешь статью из гламурного журнала с описанием новой фенечки со стразами, а не о новой версии профессионального софта.
А так все нормально, статья оказалось очень полезной, спасибо!
аватар
 
eranicle 28 0
по поводу "нет куска кистей", баг прошел после замены дров на последние с сайта нВидиа, правда странно, иногда бывает вылазиет сей глюк все равно :)
нашел удобную фитчу:
любую кисть (штамп, блур и т.д.) теперь можно масштабировать с помощью Alt+RMB и двигая мышку вправо или влево, удобно тем, что можно быстро увеличить/уменьшить кисть, гораздо быстрее чем другими способами...
аватар
 
Lucky3D 62 0
Есть вопросы, если кто знает - подскажите.

Почему от кисти при увеличении остается лишь сектор (от окружности)?

Почему у адоб pixel aspect ratio на PAL стал 1.09 ..вместо 1.07 ? (причем и в AE тоже самое)

CS4 действительно получился странным. В нем горздо больше плохого чем хорошего.
Полностью согласен со всеми высказываниями выше о проблемах программы.

p.s. работаю на XP x64. так вот оказалось, что adobe не поддерживает свои фичи с GPU на x64.
помоему глупо это!

нашел совет в сети - что бы все как надо работало в Win XP x64 добавляем в реестр:
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Adobe\Photoshop\11.0]
"AllowOldGPUS"=dword:00000001

и всё заработало.

Но вобще в CS4 работать не возможно абсолютно.

аватар
  vip
dimson3d 851 0
Ньюсмейкер
Цитирую 2sketchers:
C интерфейсом и впрям беда.
Можно ли как-нибудь настроить открытие документов "по-нормальному" - не всё в одном окне, а в разных? Задача: на одном холсте расположить пять картинок из разных документов. Раньше: открыл пять документов, перетащил в одно. А сейчас? Мало того, что нет никакой логики в возможности пользования кнопками сворачивания/разворачивания документов, так они открываются как закладки в браузере! Открыл, перевел из Standart view в однооконный режим ( в котором те самые пять вкладок), по-одному вытащил каждый в своё окно, и только затем - тащишь на общий холст. Каждый раз создатели предалгают нам задачу одеть штаны через голову, а мы каждый раз эту возможность доказываем.


Эту беду с открытием файлов в виде закладок можн оисправить следующим обарзом:

1) - Просто щелкнув и потянув на закладке пертащить её, и когда она примет вид окна отпустить мыши - минус всего этого действа - так надо каждую вкладку тащить.
2) ичпользваоть уже описанный здесь и в теме форума способ - испольщзваоть кнопку в верху панели меню котрая называется Arrage Documents и выбрать в ней Float All In Windows.
3) - сам для себя только что открыл - идем в Edit > Preferences > Interface в гурппе Panels & Documents убираем галку - Open Documents As Tabs.
После перзапуска фотошопа да и вродже сразу же все файлы будут открываться в отдельных окнах. А вот по поводу того если развернуть окно а оно скроет все панели прсото сделайте их плавающими.
аватар
 
2sketchers 36 0
C интерфейсом и впрям беда.
Можно ли как-нибудь настроить открытие документов "по-нормальному" - не всё в одном окне, а в разных? Задача: на одном холсте расположить пять картинок из разных документов. Раньше: открыл пять документов, перетащил в одно. А сейчас? Мало того, что нет никакой логики в возможности пользования кнопками сворачивания/разворачивания документов, так они открываются как закладки в браузере! Открыл, перевел из Standart view в однооконный режим ( в котором те самые пять вкладок), по-одному вытащил каждый в своё окно, и только затем - тащишь на общий холст. Каждый раз создатели предалгают нам задачу одеть штаны через голову, а мы каждый раз эту возможность доказываем.
аватар
  vip
dimson3d 851 0
Ньюсмейкер
Уважаемые читатели, незабывайте что на форуме render.ru вы можете найти дополнения к этой статье:
Обсуждение статьи "Новые возможности Adobe Photoshop CS4"

Также, вы можете задать вопрсоы по новому Adobe Photoshop, и пделиться своими интерссными замечаниями и наблюдениями.
аватар
  vip
dimson3d 851 0
Ньюсмейкер
Цитирую eranicle:
тупое нововведение "в одном окне несколько" документов просто бесит,
еще очень расстроило то, что адобовцы убрали возможность в режиме любого инструмента выделить любой слой прям на холсте, кликнув кнтрл+альт+правКнопМыши :(
вообщем СИЭС 3 нравился намного больше


Реорганизовать полотна в рабочем пространстве Photoshop позволяет кнопка Arrage Documents, кликнув на неё выбираете необходимый вам вариант - к пирмеру Float All in Windows. Arrage Documents расположена в строке меню после кнопки Rotate View Tool (кнопка с рукой поворачивающей холст).

Слои теперь выделять можно другим способом - Ctrl+RMB (ПравКнопкаМыши), данная фича также работает во всех инстурментах (кроме Hand, там меню содержит пункты масштабирования).

аватар
 
eranicle 28 0
тупое нововведение "в одном окне несколько" документов просто бесит,
еще очень расстроило то, что адобовцы убрали возможность в режиме любого инструмента выделить любой слой прям на холсте, кликнув кнтрл+альт+правКнопМыши :(
вообщем СИЭС 3 нравился намного больше
аватар
  vip
dimson3d 851 0
Ньюсмейкер
Цитирую Евгений Булатов:



Спасибо вам Евгений за замечания и дополнения которые вы написали.
Хочтеся заметить только одно - ЭТО ДАЛЕКО НЕ PR И НИКОГО Я ПИАРИТЬ НЕ СОБИРАЛСЯ. Проверил так сказать новые возможнсоти и убедился что они работают, и какже их не описать.

А применять их или нет это дело каждого пользователя.

По поводу работы с 3D это насамом деле во много раз лучше нежели чем в CS3 т.к. доработаны эти инструменты полнсотью, и достаточно быстры, хотя до уровня ZBrush или MudBoх, Photoshop'y еще тянуть и тянуть.
аватар
 
Евгений Булатов 33 0
Кое-что про новый интерфейс Photoshop CS4 автор вообще упустил. Например, возможность быстро создавать дубликат изображения, ранее доступная из контекстного меню на окне документа, теперь пропала. Мне ее не хватает (пропало все меню). Возможно, что ее просто переместили, но я не нашел куда. В этом материале про это ни слова.

Вообще в новом интерфейсе есть несколько досадных проблем, но о них вы не узнаете из этой статьи.

Вот что работает неверно:
Если рисунок открыть в виде плавающего окошка а затем развернуть на весь экран, он закроет собой весь интерфейс. Не делайте так!

В настройках панели Слои, (а это самая часто используемая панель в Photoshop) есть старая опция Use Default Mask on Fill Layers (Использовать маску по умолчанию в корректировочных слоях). Если вы привыкли ее выключать, и это не работает, не расстраивайтесь. Ее продублировали в меню новой панели Adjustments, там все работает. Там же есть параметр который переключает связывание нового корректировочного слоя с нижним Clip to layer. Вот этой опции раньше не было!

Если вы увидите гистограмму в цветном виде, не смотря на то опция Show Channels in Color выключена не проклинайте программистов Adobe, просто переключите гистограмму в расширенный вид. У вас появится выпадающий список Chanel в нем по умолчанию стоит Color, поставьте привычный RGB и все обретет нормальный вид.

Еще одна неприятность, теперь нет режима при котором у рисунка нет линеек прокрутки, но при этом отображается панель задач. Фактически в Photoshop осталось только два режима это Standard Screen Mode и Full Screen Mode (c панелями и без, как известно переключается кнопкой Tab)

Так что если вам нужна панель задач, то остается смирится с линейками прокрутки. Рисунок теперь не прилипает к центру, (правда, только если он больше чем рабочее пространство). Хоть это радует!

Изумляют восторги автора по поводу изменения инструмента панорамирования (Hand Tool).
Цитирую:Инструмент Hand Tool претерпел в первую очередь изменения в быстродействии. По сравнению с ранними версиями Photoshop он стал плавно перемещать область холста.

Что в прежних версиях Photoshop были какие-то проблемы с плавностью или со скоростью? Конечно нет. Просто под «плавностью» маркетологи Adobe понимают то, что я называю «скольжением и инерцией». Это когда вы перемещали изображение, но после того как отпустили кнопку мыши, документ не остановливается а некоторое время продолжает ехать по инерции. Естественно куда он заедет предугадать практически невозможно. Где это отключается я не нашел – наслаждайтесь!

Но это все мелочи. Самая, пожалуй, интересная часть статьи это обзор 3D возможностей. Вот только прочитав его вы не получите ответ на главный вопрос: Можно ли всем этим пользоваться, или это все еще из разряда попыток, как это было с CS3?

Автор просто описывает все новые 3D инструменты, ни слова о производительности и удобстве в реальной работе. Видимо это предлагается оценить самим читателям Render.ru

Автору же хочется пожелать большей самостоятельности и ответственности. За презентациями и PR материалами мы сами можем заглянуть на adobe.com
аватар
 
Евгений Булатов 33 0
Спасибо за статью! Статья очень интересная и актуальная. Новый Adobe Photoshop CS4 это действительно любопытный продукт. Информации по которому удручающе мало. Так что я с большим интересом прочитал этот материал.

Правда в процессе чтения, у меня возникло чувство, что я немного не на своем месте. Вроде бы читаю rener.ru а вроде и не render … Искал в конце статьи строчки «по материалам adobe.com» но нет такой строчки! По всему выходит это независимый обзор программы. Но читаешь материал, и в душе возникает такое приторное чувство фальши… Сладкое и до боли знакомое.

Ну да бог с ним с этим чувством. Photoshop CS4 есть, статья есть, что еще надо! Так что всех с наступившими праздниками. И ну их эти всякие чувства.

На последок несколько комментариев к статье:

Начнем с интерфейса.

В новом CS4 нам предложено две новых панели инструментов, это Masks panel и Adjustments Panel. На самом деле в Adjustments Panel нет ничего нового, то есть вообще ничего. Это то самое обычное окно настроек кривых, уровней и т.п. которое было раньше. Но раньше оно было модальное, а теперь не модальное. Вот и все!

И если раньше мы настроив Кривые, спокойно щелкали «ОК» то теперь это делать не нужно, Photoshop позволяет работать не закрывая эти окна. В Adobe предлагают нам вовсе не закрывать эти окна, это ведь теперь панель настроек! Стало ли от этого удобнее? Спорный вопрос, не буду отвечать за всех. Отвечу за себя. Мне – нет.

В Photoshop дикое количество разных панелей. Я как то раз, для эксперимента попробовал отобразить их все. Увы, эксперимент не удался. На один монитор все панели не вмещаются! И поэтому, очень давно, я для себя определился, справа у меня постоянно отображаются только три панели. Это Слои, История и Навигатор. В виде вкладок за ними есть еще Каналы, Пути, Экшены, Гистограмма и Информация.

Все. Все остальные панели у меня появляются временно и после завершения работы с ними закрываются. Если в Adobe думают, что пользователи будут постоянно держать открытой панель Adjustments то это их право, я же думаю, что это смогут делать только те пользователи у которых под Photoshop выделено два монитора. Для всех же остальных это непозволительная роскошь. Так что многие и многие будут пользоваться настройками как привыкли. Т.е. настроил – закрыл. Только вот теперь это стало не так удобно как раньше.

Во первых, уровни стали короче, зато внизу полно лишнего места. Во вторых, нет большой кнопки ОК, жмем маленький крестик в углу окошка. В третьих нет кнопки Отмена. Если вы захотите отменить свои действия, закройте панель, а затем отмените с помощью команды Undo или Истории. Так же, было удобно нажав Alt щелкнуть Reset. Вам нравилось это? Мне тоже. Теперь ищите Reset под малюсенькой кнопкой меню панели, там среди двадцати пяти других пунктов меню есть эта команда!

Все то же самое можно написать про панель масок. Но не буду повторятся, на самом деле единственное что добавили так это возможность обратимо менять размытие, и прозрачность маски. Вот это действительно полезно. Все же остальные опции, как то кнопка Invert и кнопка Mask Edge это старые инструменты которые сюда перенесли.

Как пример, автор искренне радуется появлению кнопки Invert в этой панели
Цитирую:А для быстрого инвертирования маски вы можете воспользоваться кнопкой Invert прямо в панели, не используя меню Image > Adjustments > Invert.
наверное, он не подозревает о том что маску проще инвертировать, нажав Ctrl+I и меню тут не обязательно. И таких мест в материале достаточно:

Цитирую:А также инструменты, которые ранее находились в панели слоев и были доступны только благодаря клику правой кнопкой мыши – Load Selection from Mask, Apply Mask, .Disable / Enable Mask, Delete Mask.
Это без комментариев.

Кое-что про новый интерфейс Photoshop CS4 автор вообще упустил. Например, возможность быстро создавать дубликат изображения, ранее доступная из контекстного меню на окне документа, теперь п
аватар
  vip
dimson3d 851 0
Ньюсмейкер
На форуме, как появится у меня время я опубликую еще описание 3х инструментов появившихся в Adobe Photoshop CS4:

Content-Aware Scaling - очень классная тулса для масштабирвоания и пропорционирования снимков.
360-degree panoramas - создание больших панорам охватывающих диапозон в 360 градусов.
Extended depth of field - улучшенная глубина резкости.

Удачи, ваш dimson3d )

аватар
 
Gaw_perm 5 0
статья получилась просто замечательной!
Спасибо за то что есть такие!
аватар
 
SALAMon -1 0
Обзор очень суперский побольше бы такого !
аватар
  vip
dimson3d 851 0
Ньюсмейкер
Ребята, всем спасибо за высокую оценку моего труда. Незря значит сидел последние 3 недели прошедшего года с красными глазами и 5-ю кружками кофею :)

Специально для обсуждения более глубокого и добавления чего-нибудь новенького я создал ВОТ ЭТУ ТЕМУ В ФОРУМЕ >>>

Так что заходите, не стесняйтесь, а уже скоро будет опубликована вторая часть статьи.
Ваш, dimson3d. )
аватар
 
Pricol 2 0
Наконец то хоть кто-то объяснил - зачем черепахе молоток! Я про 3д в Фотошопе:)
Автору медаль за проделанную работу! Спасибо!
аватар
 
Kei 2 0
Отличная статья, и главное - актуально.
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 1815 уникальных посетителей