Уроки: 3ds Max

Маленькая хитрость в Editable Poly

Как известно, в 3ds max 4 появился новый объект - Editable Poly, познакомиться с некоторыми особенностями применения которого можно, прочитав статью "Объединение вершин (welding) в 3ds max R4" на сайте Digital Light.

В этой статье, на примере создания плитки шоколада, хотелось бы обратить внимание на одну полезную возможность, которой не было в предыдущих версиях. Дело в том, что до четвертой версии при применении Bevel к нескольким плоскостям одновременно, фаска создавалась только по внешней границе выбранных плоскостей, и приходилось выделять и выдавливать каждую плоскость отдельно.

Теперь все стало гораздо проще:

- создайте сегментированный бокс с параметрами, например, Length = 100.0, Width = 200.0, Height = 5.0, Length Segs = 4, Width Segs = 6, Height Segs = 1

- щелкните правой кнопкой мыши на боксе и выберите Convert To Editable Poly

 

- щелкните правой кнопкой мыши на боксе и выберите Sub-objects: Polygon

 

- установите Extrusion Type: By Polygon в свитке Edit Geometry в панели Modify

- выделите нужные полигоны

- снова щелкните правой кнопкой мыши на боксе, выберите Bevel Polygon

 

- создайте плитку шоколада по вкусу

 

Приятного аппетита :)

dgsd.nm.ru


34434 Автор:
Актуальность: 3
Качество: 3
Суммарный балл: 6
Голосов: 16 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
varege4ka 1 0
пипец......я думала это тока начало.....
аватар
 
ZAZ 11 0
Я конечео тупой, но даже мне этот урок ни чё не дал, вот еслиб автор показал как мот шоколады зделать, то чайникам, то биш нам понравилося)))
аватар
 
Berline 2 0
мне
аватар
 
ExstreeMale 1 0
По моему это очень старый и простой урок.. Незнаю кому такие ещё нужны...
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей