Статьи: Эксклюзив

Интервью: Нил Блевинс

 

Render.ru: Здравствуй Нил. Мы благодарны, что ты согласился ответить на несколько вопросов для render.ru. Расскажи, пожалуйста, о себе. Где родился, как пришел в мир CG. Учился ли где-то этому искусству или все постигал сам?

Нил Блевинс: Я родился в Монреале в Канаде. Я начал традиционно - с рисования, а затем переключился на трёхмерную графику когда ко мне в руки попала программа под названием povray. После того как я получил бакалавра в области дизайна, я переехал в Лос-Анджелес, где работал для Blur Studio. Сейчас я живу в Сан-Франциско и работаю техническим директором в анимационной студии PIXAR. В свободное время создаю картины в жанре sci-fi 3d/2d, пишу авторские программы и пишу уроки, и семинары, относящиеся к искусству для моего web-сайта. Я самоучка в трёхмерной графике, но я брал много уроков по рисованию, т.к. это хорошая теория, которая может быть применена в любой области.

 

Render.ru: Ты работал в разных компаниях. Расскажи, какие обычно обязанности ложатся на твои плечи?

Нил Блевинс: Я выполняю разные обязанности. В Blur я делал всего понемножку, моделирование, текстурирование, освещение, композитинг, эффекты, анимация. В PIXAR я тоже начал выполнять несколько обязанностей, например эффекты, анимацию, но в основном я моделирую и рисую обстановку.

 

Render.ru: В своих работах ты использовал ранее 3ds Max, Brazilr\s & Photoshop, а расскажи какое программное обеспечение, ты используешь на данный момент? Приходилось ли использовать такие программы как Maya, Softimage или даже ZBrush?

Нил Блевинс: Я до сих пор использую это программное обеспечение для моих личных проектов, но на работе я ещё использую Майя и prman для рендеринга. Я только немного играл с XSI, и я использовал ZBrush до того, как я попробовал MudBox, он мне очень понравился и теперь я в основном использую MudBox для своих сложных скульптур и моделей.

 

Render.ru: Нил, расскажи, что тебя обычно вдохновляет на создание картин?

Нил Блевинс: Многое. Меня вдохновляет наблюдать за природой. Меня вдохновляют некоторые комбинации цветов. Меня вдохновляют случайные фигуры, которые я вижу, когда веду машину. Меня вдохновляет музыка. Меня вдохновляют фильмы. И другие художники.
В целом у меня появляется очень простая идея, и я её быстро зарисовываю. Потом возвращаюсь к ней через несколько дней и добавляю детали, может быть слегка меняю идею, чтобы улучшить, или просто корректирую, чтобы сделать основную идею более ясной и сильной.

 

Render.ru: Нил, что ты можешь посоветовать начинающим художникам, которые только приступили к изучению той или иной программы компьютерной графики. На что им стоит обратить внимание при изучении?

Нил Блевинс: Ну, в индустрии есть много типов работы. Для некоторых необходимы сильные художественные навыки, для некоторых знание программирования. Для тех, кто любит искусство, я бы рекомендовал начать со стандартных классов рисования, черчения и скульптуры, которые вы можете найти где угодно. Если же вы более программист, любое заведение с хорошей степенью в области компьютерной графики это хорошее начало. А если вам нравится и то и другое, старайтесь их немного смешивать. В наши дни это естественно изучать трехмерную анимацию в институте, но я бы рекомендовал убедиться, что вы собираетесь в такое заведение, где делают акцент на искусстве. Не идите в такое заведение, где все, что вам дают это семинары, на которых рассказывают вам о конкретном пакете 3D программ, т.к. это вы можете изучить дома.

 

Render.ru: Стоит ли вообще выделять для себя какое то одно направление в изучении и работе с CG? К примеру – моделирование, текстурирование или визуализация.

Нил Блевинс: Я рекомендую для начала попробовать всё, и если есть такая область, которая вам нравится гораздо больше, то специализируйтесь. Но если вам нравится весь процесс, то в индустрии есть множество мест для универсалов, которым нравится делать всё.

 

Render.ru: Можешь ли дать несколько профессиональных советов, как начинающим, так и опытным художникам?

Нил Блевинс: Ну, вот совет для всех, одна из самых важных способностей это умение работать как часть команды. Даже если вы универсал и можете делать целые проекты самостоятельно, вы должны научиться работать с другими людьми, которые будут работать с вашими материалами, могут также предложить вам материалы для ваших проектов, арт. директорами, с которыми вы должны работать - режиссёры, клиенты. Это область очень ориентирована на работу в команде, и даже если вы очень хороши в своем деле, но не умеете работать в группе людей, то вам будет очень сложно сохранить эту работу.

 

Render.ru: Нил, вы написали большое количество полезных сценариев для 3ds Max, а с недавних пор вы пишете сценарии для Maya. Что можете сказать по языку MEL используемом в Maya, насколько он лучше \ хуже, чем язык MAXScript?

Нил Блевинс: В чём то лучше, в чём то хуже. У MEL больше доступа ко всему интерфейсу Maya изнутри, что мне нравится, MAXScript был написан после того как Max был создан, поэтому до сих пор есть множество сторон которые невозможно достать используя MAXScript. Но как язык, MAXScript немножечко более доступен для человека.

Render.ru: В завершении Нил поделись с нами, над какой картиной сейчас ты работаешь, и что она будет ориентировочно из себя представлять? Ведь у тебя очень красивые и яркие произведения.

Нил Блевинс: На самом деле я только что закончил новую модель, которую я обнародую после SIGGRAPH, под названием Loaderbot 1. Это робот слегка грузоподъемный на вид, у которого больше радиаторов, чем у любой модели, которою я создал раньше. Сейчас я собираюсь сделать небольшую паузу от искусства на несколько месяцев, т.к. работаю над постановкой целыми днями, и ещё после этого приходить домой и заниматься искусством слишком тяжело. И мне нужны каникулы.

 

Render.ru: Нил, мы благодарим тебя за то, что ты согласился ответить на наши вопросы. Надеюсь, мы с тобой неоднократно еще побеседуем.

Нил Блевинс: Без проблем. Спасибо за интервью.

 

Познакомиться, увидеть работы и пообщаться с Нилом вы можете на его официальном сайте http://www.neilblevins.com/

18520 Автор:
Актуальность: 604
Качество: 591
Суммарный балл: 1195
Выбор Публики
Голосов: 60 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Docali 7 0
очень интересно и действительно полезные советы, спасибо :)
аватар
 
R.A.N 2 0
молодец человек, многодо добился, хороший пример трудолюбия
аватар
 
Leshiy 152 0
крутой чел походу
особенно понравились его 2д рисунки
аватар
 
crol 168 0
>Странно.Но большинство работ ,наверное, попали бы в галерею Render.ru. А вот в Авард, вопрос.
Мне просто интересно, а вам кажется все это в макс 3.1 сделать очень просто?) Вы там, на его сайте, обращайте внимание на даты и на использованные пакеты.
аватар
  vip
Mic Nau 486 1
Модератор форума
Mr.Absinth может быть потому, что живет в более богатой стране. Ну и что? А вот почему этот чувак делает в 50 раз больше за то же время, что и я? Вот это вопрос.
аватар
 
Stanislav Linus 327 0
Модератор форума
Хорошее интервью...
Правда стандартные ответы немного уже приелись, но человека можно понять - у него интервью, наверное, на неделе по несколько раз берут :)
аватар
  vip
Mr.Absinth 920 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
Дэмн. Почему этот чувак зарабатывает в 50 раз больше чем я???
аватар
 
qf 255 0
Странно.Но большинство работ ,наверное, попали бы в галерею Render.ru. А вот в Авард, вопрос.
аватар
 
GoodMan 254 0
Один из немногих МАХ-еров староверов :) Кстати ещё и заядлый бразильщик, а за его уроки по нему ему большой респект..
Между прочим он часто тусутся здесь - кому интерестно: http://forums.cgsociety.org/
под ником soulborn3d кажется..
аватар
 
Богдан киб 198 0
очень интересно,тем более я обожаю Пиксар.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей