Уроки: Bryce

Правильный импорт объектов из 3ds в Bryce

Правильный импорт объектов из 3ds в Bryce

Я, Седухин Сергей Михайлович живу в городе Ташкенте (Узбекистан). Работаю главным художником в Ферганском областном русском драматическом театре.

Я профессиональный театральный художник и для созданий 3 макетов будущих спектаклей я пользуюсь Bryce 5,5. Меня вполне устраивает и система рендеринга, и методы освещения, и качество получаемой картинки. Конечно, к сожалению, нет возможности полноценного моделирования. Но в прекрасно импортируются объекты в разных форматах, в том числе в 3ds из 3Ds MAXa. Но при этом я столкнулся с одной проблемой, а анализируя изображения других художников, использующих в своей работе , понял, что не только я.

Импортируя созданный в МАХе объект в Bryce, нет, казалось бы возможности, красить отдельные детали монолитного объекта (в приведённом случае используется оригинальная модель гоночного флайера, созданная моим сыном в 3DsMAX.)

При этом обязательно необходимо произвести экспорт созданного объекта в формат 3ds.

Посмотрим, что происходит с объектом в Bryce в случае такого перемещения. Импортируем объект в Bryce.

Обязательно сгладим объект.

Вот так он выглядит в Bryce.

Попробуем покрыть объект какой-нибудь текстурой. Этим можно очень долго и нудно заниматься.

Вошли в меню 2d текстур.

Выбрали, как вам кажется приемлемый материал.

И после некоторой возни с вариантами покрытия, приходим к, мягко говоря, не лучшему результату.

Что делать? Конечно, можно нарисовать необходимую карту в Фотошопе, но трудоемко и сложность попадания в объект как то наводит на мысли о бесперспективности данного предприятия. Но, к слову сказать, этим методом я тоже успешно пользуюсь при создании макетов декораций. И случайно, методом научного тыка, обнаружил возможность красить и покрывать материалами объект в Bryce так как хочется. (Причём этот метод не описан ни в одном учебнике по Bryce. А зря!) Для этого возвращаем объект в МАХ и красим детали, которые мы потом будем редактировать в Bryce, в контрастные цвета.

Обязательно необходимо произвести экспорт в формат 3ds с сохранением текстуры.

Импортируем объект в Bryce. Результат видим ниже.

Теперь мы можем спокойно выделять необходимые нам детали и красить и текстурировать, как вам это захочется. Более того вы можете, разгруппировав объект разобрать его на части, и сохранить их в Bryce для будущих работ. Авось пригодятся.

Я покрыл наш гоночный флайер простыми глянцевыми красками, но можно использовать любые материалы с bumpoм.

Осталось только создать подходящую атмосферу или вставить объект в созданную раннее сцену.

Нужно добавить, что по ходу своего 4-летнего знакомства с, я до сих пор натыкаюсь на новые возможности этой программы. А до некоторых менюшек я даже ещё и не добрался. Надеюсь, этот урок поможет оценить достойную во многих отношениях программу. Удачи.

23104 Автор:
Актуальность: 189
Качество: 193
Суммарный балл: 382
Голосов: 32 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
106 0
В том то и дело, что после импорта в Брайс, детали окрашенные в разные цвета становятся отдельными элементами (разаттачатся) . И весь объект в Брайсе легко можно разобрать на эти части. Это, конечно, если вы моделите монолитный объект. Этот метод меня вполне устраивает. И это не значит, что только так и нужно делать.
аватар
 
андрей головин 1 0
Извините, я не понял, для чего раскрашивать детали в максе? как-будто от этого они разаттачатся.
Скорее всего, при моделировании нужно раделить монолитную модель на части(или моделировать из частей), ну и потом всё по-дежурному варианту. Групируешь, экспортируешь, вставляешь в брайс, разгруппировываешь, текстурируешь. По-моему всё просто.
аватар
 
106 0

Спасибо огромное за очень ценную для меня информацию. А то до всего своим умом доходить приходиться.
аватар
 
Poser - User 21 0
Действительно, такого метода я нигде в литературе по Bryce не встречал.

Во-первых, присвоить цвет каркасам различных частей 3D модели можно в самом Bryce. Для этого рядом с выделенным объектом есть соответствующий значок, нажав на который можно выбрать один из 25 цветов. Насиловать для этой цели 3DS MAX вовсе не обязательно.

Во-вторых, чтобы выделить одну модель из сгруппированной конструкции в Bryce вовсе не нужно её разгруппировывать. Для этого надо удерживая клавишу Ctrl нажать левой кнопкой мыши на группу объектов. Из появившегося списка выбрать нужный объект. Первым в списке находится самый близкий к вам объект.

Если нужно добавить другой объект к выделенному из группы, то нужно поступать также. Сначала через Ctrl вызвать список объектов, а перед тем, как нажать на нужный объект из списка необходимо переключиться с клавиши Ctrl на клавишу Shift.

В-третьих, текстуру можно наносить несколькими способами, выбирая наиболее приемлемый. Растровые текстуры применять хуже, т.к. они создают сильно размазанный вид, ввиду интерполяции растрового изображения при совмещении с каркасом модели. Напротив, процедурные текстуры (на основе математических формул) наиболее предпочтительны, поскольку выглядят одинаково чётко на любом расстоянии от объекта.

Вообще, всё это есть в книге С.Китченс "Bryce для дизайнера", но поскольку эта книга стала библиографической редкостью, то можете её изучить в электронном виде (за что, огромное спасибо Left-Handed) по этой ссылке : http://bryce.narod.ru/BryceIndex.htm

Если у Вас будут какие-либо затруднения с изучением программы Bryce, то можете задавать вопросы на форуме Рендер.ру в разделе 3D редактора Bryce или отправляйте лично мне на E-Mail : poser-user@yandex.ru

Успехов Вам !
аватар
 
106 0

Интересно, не пробовал.Раз работает, значит тоже выход. Здорово.
аватар
 
andrey klimenko 1 0
тоже столкнулся с этой задачей, но в максе не стал красить, просто выделяя в максе подъобъекты, присваивал им различные имена
аватар
 
ciberal 30 0
не актуально...
аватар
 
106 0
По моему разумению, картинки для тех, кто только столкнулся с этой программой. А единственная фраза много скажет для людей опытных, а для начинающих, по себе знаю, такие комиксы очень помогают не оттолкнуть от себя вполне достойный софт. Наглядность в примерах эффективный метод в учебном процессе.
аватар
 
vime 35 0
Абсолютно согласен с MWG - весь урок можно описать одной фразой. Зачем вообще картинки к нему непонятно!
аватар
 
106 0
Выделяем необходимый элемент и назначаем простой материал и задаём ему цвет, главное, чтобы цвета каждого элемента были разные. Материалы с бампом Брайс не принимает. Согласен с последним коменнтарием. Маленькая деталь, но очень важная.
аватар
 
MWG 132 0
Модератор форума
"Для этого возвращаем объект в МАХ и красим детали, которые мы потом будем редактировать в Bryce, в контрастные цвета."

Каким образом? Детачим отдельные элементы и назначаем им разные материалы? Детачим элементы и назначаем им цвета во вкладке "нейм и колор"? Или используем МультиСабОбжект материал?
В общем, весь "урок" сводится к единственной фразе:
Чтобы в Брайсе затекстурить сложный объект, надо распотрошить его в максе и там же сделать текстурные координаты.

Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей