Уроки: Maya

Рендеринг и анимация реалистичного огня в Maya

Мой первый урок создан он в ответ на то, что ищешь в поисковике создание огня, а вываливаются тучи уроков о создании мега реалистичного огня с помощью беламора, травы и 3DS. Будьте снисходительны, так как, по моему мнению, урок очень даже и огонь тоже. Рендер огня 100 Кб обязательно посмотрите.

Fire.avi

Создаём Fluid Container with Emitter.

Задаём параметры контейнера во вкладке resolution 50, 150, 50 пропорционально размерам контейнера, так как данные параметры влияют на детализацию просчёта по осям X.Y.Z.

Во вкладке Contents Method меняем Temperature - Температура (Off (zero)) на (Dynamic Grid) - Динамическая сетка и Fuel - Топливо (off (zero)) на (Gradient) - Градиентная карта топлива.

Открываем вкладку Contents Details, меняем параметры Density - Плотность, Buoyancy (Перепадчивость плавучесть), и Dissipation - Растворимость. Velocity - Скорость распространения, меняем параметр Swirl.

Turbulence - буря меняем только скорость, а забыл написать, что мы настраиваем внутреннюю среду контейнера.

Temperature - Температура меняем внутреннею температуру контейнера (перепад температуры влияет на имитацию флюидов это не просто формальность, если в контейнере сделать температуру в (+) а у генератора в (-) по флюиды будут стремиться вниз, но не в нашем случае так можно делать стелящийся дым или что-то в этом стиле.

Fuel - меняем на Fuel Scale.

Переходим на вкладку fluid emitter настройки эмиттера.

Во вкладке Basic Emitter Attributes - Основные параметры эмиттера, меняем тип эмиттера на объемный "Volume".

Перемещаем fluid emitter в нижнюю часть контейнера, меняем размер эмиттера.

У параметров вкладки Fluid Attributes на нулевом кадре меняем параметры, анимируем Плотность"Density", Топливо "Fuel", Высокая температура "Heat", Жидкость флюидов"Fluid Dropoff".

Проставляем SetKey, создаём ключ. Перемешаем бегунок на 24 кадр также и с теми же параметрами проставляем SetKey. Перемешаем бегунок на 29 кадр и все параметры, которые анимировали, меняем на ноль и проставляем SetKey. С анимацией закончили, вернёмся к параметрам.

Во вкладке Volume Emitter Attributes меняем параметр Volume Shape на Sphere форма эмиттера.

Теперь будем настраивать шейдр огня, при настройке шейдера обратите внимание, что во вкладке Color и Incandescence в цветовых градиентах поинтов меньше чем цветов, при выборе цвета нужно указать интенсивность выбранного цвета, тогда можно добиться такого эффекта. Делать похожие градиенты с помощью большого количества поинтов не рекомендую, огонь при рендере хуже смотрится. :)

Вот и всё!!!:)

41118 Автор:
Актуальность: 439
Качество: 224
Суммарный балл: 663
Выбор Публики
Голосов: 78 оценки

Отзывы посетителей:

2 3 | След.
аватар
 
3Dimension 51 0
Дёргать ползунок......ниже в коментах почитай там уже были подобные проблемы.....просто позунок на тайм лайне не вози нажми плей и всё....
аватар
 
kRaw 2 0
Во вьюпорте огонь переливается цветами правой части второго градиента - то есть сине-розовым... Что я могу делать не так?
аватар
 
Кирилл Зубарев 1 0
http://depositfiles.com/files/y8t8dtlel
посмотрите что у меня получилось
весит зараза 56 метров
почему так?
аватар
 
Кирилл Зубарев 1 0
кстати есть такой вопрос
почему седьмая майя не смогла сделать редрендинг и грузила проц как последняя сволоч
а когда поставил майку 11 то все стало шикарно и редрендинг с первого раза сделал
аватар
 
Кирилл Зубарев 1 0
уважаемый 3Dimension, хотелось бы показать ват то что у меня вышло и понять что же я не так делаю
как это можно сделать?
аватар
 
Кирилл Зубарев 1 0
результат урока интересный
но ни одной пометки по каждой галочке что минус
и ни одного скрина что должно получаться в рабочей области
чет у меня не выходит
и снять видео не могу
аватар
 
3Dimension 51 0
[quote=koshkaann]

Пиши на мыло Finnett@mail.ru более поднробно что не понятно...)
аватар
 
koshkaann 1 0
буду очень благодарна за любые разъяснения, ибо надо сдавать по учёбе по maya курсовую, по раззличным таким эффектам, а я не то что сделать, я разобраться всё никак не могу, в теории всё понятно, а как сделаю всё не так получается...((((
помогите плиз..

и ещё на всякий случай, рендерите вы в maya software ?
аватар
 
koshkaann 1 0
Подскажите плиз что я делаю не так:

1. за 48 кадров, огонь почему-то поднимается только на треть контейнера, короче очень медленно, в итоге выходит жутко уродливо, как это можно отрегулировать... как сделать что бы скажем за 48 кадров эмитор испускал достаточное число частиц вверх?
2. огонь окрашивается в градиент incandescense тоесть голубовато желтоватый, и совсем не окрашевается в color. incandescense Input и incandescense color ставлю как у вас... нифига не выходит...

аватар
  vip
Moderator. 2372 0
модератор Render.ru
Цитирую Филипп Борщ:А где резульат ? невижу нифига.


Внимательнее нужно быть, результат в самом начале урока по ссылке http://www.render.ru/images/uploads/Image/Tutor/maya/453/fire.avi
аватар
 
Филипп Борщ 12 0
А где резульат ? невижу нифига.
аватар
 
Кирилл Филашкин 2 0
Мне урок не очень понравился. Хотя поддтолкнул меня самому щелкать все подряд и эксперементировать.))
Но во-первых мало пояснений, новичкам тяжело будет. Например кто-то на основе этого урока захочет сделать взрыв и т.д. Долго придется думать что к чему.
Во-вторых много цифр имеют вид не 2.000, а 1, 019 Хотя в принципе разница не везде ощутима, но а прикинь кто не понимает и будет это все подгонять точь-в-точь? )
Мало объяснений кароче. Хотя огонь в ролике - нет слов - красавец! =) У меня все-таки не такой красивый вышел.
Успехов в написании новых уроков!)
Жду от кого-нибудь уроки по суперпуперкрасивым взрывам в флуидах.)
аватар
 
3Dimension 51 0
Цитирую Тридэшник:


может shader opaicity хотя.......в самом контейнере посмотри "рендер параметры каналов"кроме фаера выруби все.)
аватар
 
Тридэшник 11 0
Со вьюпортом все понятно, проблема при рендере, вот посмотрите пожалуйста скрин
http://pic.rapidshare.ru/1135566
когда пример из визора импрортирую, тогда все нормально, просто охота разобраться почему, мож глюк...
аватар
 
3Dimension 51 0
Цитирую Тридэшник:


Там у контейнера где основные настройки этого урока происходят,вкладка (просмотра во вюпорте) выбери там Temperature,Velosity,Densiti и прочие режимы просмотра..... какие нужно.)
аватар
 
Тридэшник 11 0
Пламя хоршо выходит! А сам контейнер как бы в тумане цветом первого нрадиента, то есть, снизу черный потом немного красного и желтый наверху, получается пламя на фоне. Прозрачность уменьшается и на цвете контейнера, и на пламени примерно одинаково.
аватар
 
3Dimension 51 0
Цитирую Тридэшник:



В чём проблема конкретней?
аватар
 
Тридэшник 11 0
Здраствуйте!! А почиму у меня весь контейнер подсвечивается первым градиентом??, может кто знает??
аватар
 
andrey antipov 1 0
А сейчас столбик поднимается, но всё равно на огонь не похоже. Можно уточнить, анимацию делать всем параметрам вкладки fluid emitter 1 или ещё каким то ?
аватар
 
andrey antipov 1 0
Ты имеешь ввиду ползунок временной шкалы ? Я его двигал! Попробую ещё. Спасибо за урок
2 3 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 199 уникальных посетителей