Статьи: Эксклюзив

Интервью: Виталий Булгаров

Render.ru: Здравствуйте Виталий! Спасибо, что нашли немного свободного времени. Расскажите немного о себе, где учились.

Виталий Булгаров: Я CG художник. Основное направление – моделирование персонажей и всего, что с ними связано. Вырос в Молдове в маленьком городке на юге страны. Учился в политехе в Кишиневе. Уже год как, работаю в Москве.

 

Render.ru: Как давно и как пришло увлечение CG?

Виталий Булгаров: Увлечение CG пришло лет шесть назад, мой брат показал мне, что в компьютерные игры можно не только играть, но еще их можно делать)) С этого все и началось. Тогда я еще в школе учился и не особо задумывался над тем, что это может стать моей полноценной профессией. Постепенно я отдал CG все свободное время, а когда впервые увидел работы крутых западных художников – в башке переворот случился, я сразу понял чем хочу заниматься.

 

Render.ru: Вы самоучка или учились в специализированных заведениях?

Виталий Булгаров: В спец.заведениях не учился, навыки растил дома. Понял, что было бы желание – можно научиться чему угодно. Главное – работать, практиковаться, дышать этим и выкинуть из жизни все лишнее. Только так можно “пробить” барьер в любой области знаний.

 

Render.ru: Где или над чем сейчас работаете?

Виталий Булгаров: Днем работаю в компании Sibilant над перспективным mmorpg-проектом W.E.L.L. Online, вечерами-ночами вместе с TimeGate Studio работаю над не менее перспективным шутером Section 8. Для W.E.L.L. работаю над главными персонажами, для S8 – тоже персонажи плюс различная сложная техника.

 

Render.ru: Вы работали на TimeGate Studio (FEAR Extraction Point) и на ряд других зарубежных компаний. Расскажите об основных отличиях в работе на зарубежные и отечественные компании.

Виталий Булгаров: В последнее время эти отличия все больше и больше стираются из-за того, что отечественные компании стали строить производство по западному образцу. Но отличия в отношениях между людьми, конечно же, есть))) Мне нравится подход западных контор. Они, как бы так лучше выразиться, не «драматизируют» и относятся ко всему проще, в отличие от наших. Просто делают свою работу и стараются сделать ее хорошо. Ребята из зарубежных компаний, с которыми приходилось работать, проявляли куда большую открытость. От наших же постоянно веет какой-то скованностью и осторожностью)))

 

Render.ru: Когда и как вы получили первый заказ?

Виталий Булгаров: Какой именно был самый первый – не помню. Но первые заказы начались после того, как я стал выкладывать работы в Интернет. Это было, когда еще в школе учился. Тогда я даже представить себе не мог, что можно зарабатывать деньги, не выходя из квартиры))

 

Render.ru: Какой проект (работа) был самый трудоемкий.

Виталий Булгаров: Работа над Section 8, безусловно, самая трудоемкая. К примеру, хайполи модель одного из «упакованного» солдатика весит около 25 млн. полигонов))

 

Render.ru: Что вас вдохновляет и мотивирует в работе?

Виталий Булгаров: Ничто так не вдохновляет, как желание быть лучше. Жизнь коротка. Каждый новый день надо использовать по максимуму, выжимая все из отведенного нам времени.

 

Render.ru: Как и у каждого CG художника у вас, наверно есть идея своего собственного, еще нереализованного проекта. Расскажите немного о нем.

Виталий Булгаров: Идей много, конечно же! Надо расширять темную вселенную и бороться с карамельными феями)))) В задумках и игры и кино и много всего. Как говорится, требуй от себя многого – получишь хоть что-то. Мне 21 год, все только начинается, самое интересное – впереди. Сейчас главное –растить навыки, работать в “качественных” коллективах и получать опыт, пусть и не на своих проектах. А уже потом со всем этим багажом буду реализовать свои идеи.

 

Render.ru: Вы используете для работы несколько схожих программ (XSI Softimage, Maya, 3ds max). С вашей точки зрения, что необходимое для работы лучше реализовано в одном пакете, чем в другом.

Виталий Булгаров: К пакетам отношусь без фанатизма, просто стараюсь использовать сильные стороны. Softimage XSI полюбил за удобный моделинг, стабильность и за то БОЛЬШОЕ число полигонов, с которым можно работать.

 

Render.ru: Что вы можете посоветовать новичкам в мире CG?

Виталий Булгаров: Работать. Много работать. Ооооочень много работать:-)) Ну и самое главное – ничего не бояться, пробовать новое, идти вперед и развиваться во что бы то ни стало!

 

Render.ru: Большое спасибо за интересную беседу!

40444 Автор:
Актуальность: 802
Качество: 741
Суммарный балл: 1543
Выбор Публики
Голосов: 56 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
  Онлайн
Роман Цапик 2496 0
Главный редактор

Цитирую Митяшин Роман:

да, почему так мало вопросов? и примеров работ?

Статье почти 9 лет.

аватар
 
Митяшин Роман 4 0

да, почему так мало вопросов? и примеров работ? 


аватар
 
Охренеть... Впечатляет, блин... Супер
аватар
 
Санчес 49 0
Простите, великодушно. Строчку пропустил,где вы указали сильные стороны данного пакета моделирования. Видать опять переработал))
аватар
 
Санчес 49 0
Прстите за может быть ,дельтанский вопрос,но всё же. Почему softimage xsi ?
аватар
 
Daemon 591 0
>Да еще чуть не забыл, - НОЧЬЮ неспим, если будем много спать, захочется сделать Чтонубудь позитивное и доброе.......

+1 фточку! )))))))))))))))
аватар
 
SkyGround 57 0
2pilipim
Простите, но такие интервью в большинстве случаев делаются так - я набрал вопросы в ворде отсолал Булгарову, то их с ответами прислал мне, все! У таких как он не так много времени на "риалтайм" беседу. И скажу всем по секрету что статья делалась в "полевых" условиях - за 3000 километров от дома, набирались вопросы на моем КПК, а отслылались через глючный GPRS (там где я был он сильно глючил).
аватар
 
pilipim 21 0
Обычно интерьвю длятся долго, а тут или коресспондент испугался или просто несмог болше вытянуть ни слова из Виталия который уже создавал нового монстра и незамечал никого вокруг :-)
__А так все понятно грузим КСИ и ворочаем миллионы и миллионы поликов.

__Да еще чуть не забыл, - НОЧЬЮ неспим, если будем много спать, захочется сделать Чтонубудь позитивное и доброе.......
аватар
 
Mr.DEE 2 0
Я незнаю даже, а тектуры он использует в своих работах или нет?
аватар
 
Daemon 591 0
с карамельными феями и всякой порно-жестью конечно нужно бороться, но не всю же жизнь моделить ублюдков и киборгов с шлангами )))
аватар
 
ArseniXC 455 1
Хорошая статья, ничего лишнего. Виталию респект, журналистам спасибо. =)
аватар
 
SkyGround 57 0
Первая серьезная статья. В другой раз сделаем больше ))

2S.andr
А что именно "бе"? Или вся статья бе ?))
аватар
 
000 318 0
за борьбу "с карамельными феями" - отдельное уважение) А вообще, как чайник в подобном моделировании, сужу только по результату работы, а не по процессу и описанию её создания...в превью сразу привлекло..персонажи очень даже хороши. Удачи в творчестве, одним словом!
Статья и впрямь суховата... хотя есть неплохой вопрос про отличие зарубежных и отечественных компаний...и интересно было бы узнать более подробно про специфику его работы "не выходя из дома"...
аватар
 
iooi 1 0
"Работать. Много работать. Ооооочень много работать" - вот суть статьи...
аватар
 
S.andr 163 0
Художник отличный а сама статья бе(
аватар
 
Black Brother 112 0
bulgarov.com портфолио.
аватар
 
Nitisara 27 0
Короткой состоялась беседа :) и примеров работ представлено не много. А жаль - таких профессионалов мало, и как выразился сам Виталий, для таких интервью "нужно выжимать все из отведенного времени".
Может быть есть онлайн портфолио?
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 750 уникальных посетителей