Уроки: Corel Draw

Создание архитектурных чертежей с помощью Corel Draw

Данный урок адресован дизайнерам интерьеров, архитекторам и другим моим коллегам, которые смогут увидеть этот программный продукт в новом неожиданном качестве, а также убедиться, что в двухмерном проектировании он обладает теми же возможностями, что и общепризнанный лидер проектирования autocad.

Урок создан для Corel Draw 12 английская версия, для пользователей с любым уровнем владения Corel Draw.

1. Создаем новый файл с настройками по умолчанию.

Открываем меню Tools->Object manager, в открывшемся меню слоев создаем новый слой с названием Greeds_dimentions нажав на свободном поле этого окна правой кнопкой мыши и выбрав из выпадающего списка команду New Layer.

2. Находясь в этом слое, приступаем к созданию сетки колонн. Нажатием клавиши F5 или кнопочкой Freehand Tool начинаем рисовать линию. До указания второй точки линии зажимаем клавишу Ctrl, и находимся в режиме, идентичном автокадовскому ORTHO, когда линии рисуются с привязкой в 15 градусов по умолчанию.

3. Далее необходимо задать нужный тип линии осевой. Для этого нажав F12 либо через выпадающее меню Outline Tool выбираем Outline Pen Dialog.

4. В открывшемся окне выбираем следующие настройки:

Толщина линии Widht 0,1 мм, тип линии Style штрихпунктирная, создать свой тип линии можно открыв меню Edit Style.
Полученную осевую необходимо превратить в сетку с заданным шагом осей. Для этого перпендикулярно имеющейся осевой создаем с использованием клавиши Ctrl еще одну линию произвольной длины. Далее задаем в линейке Property Bar ширину объекта в 60 мм.

 

5. Далее чтобы использовать эту линию в качестве шаблона ширины пролета, разместим ее с привязкой к вершине осевой. Для этого активируем объектные привязки, обеспечивающие точность черчения до 0,001 мм. Активировать объектную привязку можно сочетанием клавиш Alt-Z, либо кнопкой объектных привязок, которые по умолчанию находятся в линейке Property Bar и появляются там когда ни один объект чертежа не выделен.

6. Теперь полученную линию шириной 60 мм взяв за одну из ее вершин перетаскиваем к вершине осевой. При этом при включенной привязке отображается к чему будет осуществляться привязка, в нашем случае это вершина (node)

7. Далее осевую линию взяв за верхнюю вершину перемещаем ко второму концу линии длиной 60 мм. Не отпуская левой кнопки мышки при перемещении, нажимаем правую кнопку мышки. Это позволяет создать копию осевой линии на расстоянии 60 мм от первой.
Теперь нажимаем Ctrl+R, повтор последней комманды и получаем еще одну осевую линию на расстоянии 60 мм.

8. Полученные осевые линии выделяем рамкой, нажимаем на любой из трех линий еще раз мышкой для перехода в режим вращения объекта, по углам объекта появляются стрелочки.
Взявшишь за стрелку и нажав Ctrl поворачиваем осевые под 90 градусов, и не отпуская мышки нажимаем ее правую кнопку для копирования осевых. Получается примерно такое:

9. Проставляем размеры между полученными осями. Перед началом нанесения размеров нам необходимо сменить некоторые настройки, так как стиль шрифта размеров и размерная линия берется из настроек для соответствующих элементов по умолчанию. В начале меняем стиль шрифта. Нажатием F8 переходим в режим текста. В линейке Prtoperty Bar появляется меню свойств текста. Выбираем шрифт Arial и размер шрифта 10. В появившемся окошке подтверждения свойств, заданных по умолчанию для Artistic Text нажимаем OK.

10. Теперь необходимо изменить свойства линий. Для этого нажимаем F5 или кнопку Freehand Tool, в Property Bar появляются настройки типа линии по умолчанию, выбираем стандартные засечки для начала и конца размерной линии. В появившемся окошке подтверждения нажимаем OK.

11. Проставляем размеры полученной сетке. Для этого в выпадающем меню создания линий выбираем Dimension Tool. В меню Preperty Bar меняем настройки стиля размеров. Единицы измерения - сантиметры, округление до трех знаков после запятой, прставление размеров над размерной линией:

12. Далее выбираем первую точку (вершина крайней осевой), затем вторую точку (вершина второй осевой) и указываем место размещения надписи размера. Проставляем все остальные размеры аналогично. Для создания непрерывной цепочки размерных линий используем выравнивание объектов: выделяем объект, который требуется выровнять, нажимаем Ctrl и добавляем к выделению объект, относительно которого выравниваем, и нажимаем клавишу (англ.) C - для выравнивания центров объекта по горизонтали, клавишу (англ.) E - выравнивание по вертикали. Полученные размерные линии привязаны к осевым линиям, при перемещении осевых размеры будут меняться. Масштаб проставления размеров по умолчанию 1:1, но также может задаваться пользователем.
Получена сетка осей с размерами:

13. Создаем колонны каркаса. Для этого создаем новый слой Coulums в чертеже с помощью меню Tools->Object manager, аналогично созданию слоя осевых. Рисуем первую колонну. Для этого нажимаем F6 или кнопку Rectangle Tool на линейке Toolbox. Начинаем рисовать в произвольном месте квадрат с одной из его вершин, для получения правильного квадрата зажимаем Ctrl. Далее задаем размеры квадрату. Для этого на линейке Property Bar закрываем замочек, фиксирующий соотношение размеров объекта, и задаем длину или ширину квадрата 4 мм. Второй размер изменится автоматически.

14. Теперь нам необходимо выровнять колонну относительно осевых. Выделяем квадрат, зажимаем Ctrl и выделяем горизонтальную осевую, нажимаем англ. букву C. Колонна разместилась по центру относительно горизонтальной осевой. Далее снова выделяем колонну, зажимаем Ctrl, выделяем вертикальную осевую и нажимаем англ. букву E. Присваиваем толщину линий колонны в 0,5 мм, выделив колонну и нажав клавишу F12.
Чтобы размножить колонны в горизонтальном направлении в соответствии с осевыми, берем колонну за ее центр, зажимаем Ctrl и перемещаем ее горизонтально до следующей осевой. Не отпуская левую кнопку мыши, кликаем правой кнопкой для копирования объекта. Так как у нас включена объектная привязка, то центр колонны притягивается к пересечению осевых линий и колонна размещается точно по центру. Нажимаем Ctrl+R итакая же колонна появляется на пересечении следующих по горизонтали осевых.

15. Копируем колоны в вертикальном направлении. Для этого выделяем не одну, а все 3 колонны горизонтального ряда, берем крайнюю колонну за ее центр, зажимаем Ctrl и переносим ее вниз до пересечения следующих осевых. Не забываем нажать правую кнопку мыши для копирования. Повторяем последнюю команду с помощью Ctrl+R. Получаем сетку колонн 6x6 м с колоннами 400x400 мм.

16. Переходим к созданию наружных стен здания. Для этого во вкладке Object Manager создаем новый слой с названием Walls. При создании нового слоя он автоматически становится текущим слоем и в нем происходит создание новых объектов.
С помощью клавиши F6 либо кнопки Rectangle Tool создаем квадрат с привязкой к наружным граням колонн. Далее нажатием клавиши F7 либо инструментом Ellipse Tool переходим в режим создания окружностей и эллипсов. Наводим курсор на центр правой боковой грани созданного квадрата. При этом курсор показывает привязку к midpoint или intersection. Начинаем создание окружности с этой точки, являющейся ее центром. Чтобы завершить создание окружности, зажимаем Ctrl и Shift и кликаем второй раз. В Property Bar задаем диаметр получившейся окружности 70 мм.

17. Теперь зажимаем Ctrl и добавляем к выделенному кругу ранее созданный квадрат. При выделении двух или более объектов в Property Bar появляются дополнительные кнопки работы с объектами, нажимаем кнопку Weld:

18. Два объекта объединенны в один. Внутренний контур стен создан. Для создания наружного контура стены воспользуемся инструментом Interactive Contour Tool. Перед использованием этого инструмента в линейке Property Bar настраиваем следующие свойства создания контура: размещение Outside, Steps - 1, расстояние или толщина стены - 6 мм.

19. Полученный контур сейчас связан с исходным внутренним контуром и является одним объектом. Чтобы разделить их, нажимаем Ctrl+K или выбираем в меню Arrange команду Break Contour Group Apart.
Далее нужно присвоить штриховку полученным наружным стенам. Для этого выделим внутренний контур стены кликнув на любой из линий, зажмем Ctrl и выделим мышкой наружный контур стен. В Property Bar нажимаем кнопку Trim

20. Переходим меню Fill Tool, Pattern Fill Dialog.

21.В открывшемся окошке нажимаем кнопку Create, рисуем штриховку кирпичной кладки, нажимаем OK.
Возвращаемся в первоначальное окно заливки объекта. Делаем там следующие настройки:
Цвет Front - черный, Back - белый, размер условного квадрата штриховки - 5,8 мм, поворот штриховки Rotate - 45`. Нажимаем OK.

Получаем штриховку стен:

22. Создаем внутренние перегородки. Клавишей F6 или инструментом Rectangle Toolв любом месте создаем прямоугольник произвольных размеров. Далее в линейке Property Bar задаем ширину прямоугольника 1,2 мм. Зажимаем Ctrl и добавляем к выделению центральную вертикальную осевую. Нажимаем клавишу англ. С. Перегородка разместилась по центру оси. Далее выделяем перегородку, по углам прямоугольника и по центрам его граней появляются черные квадратики. Берем мышкой за квадратик возле середины верхней грани прямоугольника и тянем его до верхней колонны по этой оси.

Также растягиваем перегородку вниз до нижней колонны по оси.

23. Переходим к созданию окон и дверей дома.
Для этого создаем в меню Object Manager новый слой Doors_Windows.
Создаем изображение окна в плане.

Для этого инструментом Rectangle Tool рисуем прямоугольник произвольных размеров. Задаем в property Bar высоту прямоугольника в соответствии с толщиной стены 6 мм. Открываем замочек фиксирования размеров, который мы закрывали, и задаем ширину прямоугольника 18 мм. Теперь берем маленький черный квадратик, разположенный над серединой верхней грани прямоугольника и тянем вниз. Не отпуская левую кнопку мыши, кликаем правой для копирования объекта. Получаем изображение окна.

24. На базе созданного окна создаем двери. Выделяем два созданных прямоугольника и с помощью правого клика мышки размещаем их копию рядом.
Инструментом Rectangle Tool начиная от правого верхнего угла внутреннего прямоугольника рисуем небольшой прямоугольник дверной коробки. Копируем его на противоположную сторону двери с помощью правого клика мышки.

Создаем дверное полотно - прямоугольник толщиной в половину дверной коробки на всю ширину дверного проема. Теперь нужно показать открывание двери. Кликаем еще раз на прямоугольнике двери для перехода в режим вращения объекта, в центре объекта появляется кружочек с точечкой в центре. Это центр вращения объекта по умолчанию. Перетягиваем мышкой этот центр в правый нижний угол прямоугольника. Зажимаем Ctrl и поворачиваем дверь на 30 градусов. Лишний прямоугольник посередине удаляем.

25. Размещаем полученные объекты с привязкой к стенам дома:

26. Теперь необходимо вырезать проемы в стене соответственно нашим окнам и дверям.
Для этого выделяем самый большой квадрат объекта, добавляем к выделению с помощью Ctrl объект стены, и нажимаем кнопку Trim в меню Property Bar (пункт урока №19). Также вырезаем все остальные окна и двери.

27. Обозначаем созданные помещения. Создаем текстовую надпись нажимая F8 или через меню Text Tool.
Далее в левом помещении создаем надпись ХОЛЛ, в правом - ГОСТИНАЯ.

28. Теперь переходим к расчету площадей помещения.

Для этого создаем прямоугольник, соответствующий контурам помещения. Дальше есть два способа расчета площадей - длину полученного прямоугольника умножить на калькуляторе на высоту, но это будет сложнее при расчете площади Гостиной, так как она имеет сложную форму. Второй способ это использовать плагин расчета площадей фигур GetAreaText для Corel Draw 12. Ссылка для скачивания здесь.

 

Этот архив требуется распаковать в папку, куда установлен Corel, дальше там найти папку Draw, а в ней найти папку GMS и туда распаковать файлы.

Дальше нужно перезапустить Corel, зайти в верхнее меню Tools-Customization, в появившемся окне открыть свиток Workspase-Customization-Commands, потом в окошке справа найти слово file и нажать стрелочку вниз, выбрать вместо file слово macros, под этим списком появится список доступных макросов, тот что нужен называется GetAreaText, нужно его подсветить нажав на него мышкой, потом зайти в меню правее, во вкладку Shortcut Keys, найти поле New Scortcut Key и поставив курсор на это поле ввода нажать клавиши Ctrl+A, потом сбоку нажать кнопку Assign и внизу кнопку OK.

Далее выделяем наш прямоугольник холла, нажимаем Alt+A, на экран выводится окошко для расчета площади фигуры.

29. В окне настраиваем масштаб 1:100, единицы измерения - метры, затем нажимаем “Получить площадь”, потом “Написать площадь”. Площадь помещения пишется в правом нижнем углу комнаты автоматически.

Расчитываем площадь гостиной. Рисуем приямоугольник соответствующий прямоугольной части комнаты гостиной по размерам, и от центра правой грани этого прямоугольника инструментом Ellipse Tool нажав Ctrl и Shift рисуем оркужность. Объединяем полученную окружность с прямоугольником кнопкой Weld (пункт №17 урока) Нажимаем Alt+A и вычисляем площадь гостиной. При желании можем созданной фигуре присвоить заливку, соответствующую типу пола помещения воспользовавшись инструментом Fill Tool.

Получаем помещения с их площадью, указанной в правом нижнем углу помещений.

Также могут подсчитываться площади стен на построенных развертках стен и заполняться ведомости отделки помещений. Плагин простой и гораздо удобнее, чем расчет площадей в автокаде.

30. В принципе на этом можно было бы закончить урок, если бы работа дизайнера могла бы ограничиться двухмерным черчением. В случае, когда все же надо перенести чертеж в автокад, делаем следующее: переносим весь текст на плане в слой greeds_dimentions путем выделения этого текста и перетаскивания его мышкой на название слоя в object Manager. Далее отключаем видимость слоя greeds_dimentions нажатием “глаза”, символа принтера и символа карандашика слева от названия слоя.

Открываем меню File-Export, выбираем тип файла Adobe Illustrator, нажимаем Export.

В следующем окне делаем вот такие настройки, нажимаем ОК.

31. Закрываем Corel, открываем 3d Max, в моем случае седьмой версии. Заходим в меню File-Import, выбираем тип файла Adobe Illustrator, и выбираем наш сохраненный файл. В появившемся окошке жмем OK. В следующем окне выбираем импортировать как Multiple Object, жмем ОК.

Получаем наш план в максе, с сохраненными размерами помещений, при этом все замкнутые фигуры корректно воспринимаются отдельными стандартными примитивами. Для сложных планов и объектов возможно использование импорта по слоям из корела, в таком случае каждый слой импортируем как Single Object и избавляем себя от присоединения контуров всех стен, всех окон и тп.

Далее Extrude и моделлинг по вкусу.

174149 Автор:
Актуальность: 268
Качество: 413
Суммарный балл: 681
Выбор Публики
Голосов: 60 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
Dominic-urugvaj 11 0
Спасибо
аватар
 
miksher 2 0
да, Corel оч хорошая прога. Всегда выручает

аватар
 
W1tal 1 0
Очень неплохо!
Респект
Не смог всё оценить, только из-за урезанного Corel X3 Lite
аватар
 
ashagst 1 0
Спасибо, что помогли увидеть и другие возможности этого пакета!
аватар
 
Пётр Громов 1 0
Я не жуткий дилетант во всём этом, я не знаю, какие прогаммы лучше и почему (хотя бы потому, что судить о программах нужно, зная каждую на 101%). Но могу сказать одно: урок действительно стоящий, понятный и доступный. Теперь и я смогу "поиграть" в архитектора... =)
аватар
 
Bлад 5 0
Спасибо за урок!
аватар
 
Mr.DEE 2 0
Илюстратор быстрее и с большим функционалом, но рисовать удобнее в Кореле, адназначно . . .
Для меня Примерно тоже, что и Макс и Майа, я Майю вообще понять немогу хоть ты меня убей, а в максе нет тупиков для меня (хотят непонятки конечно есть :-) ). Урок неплохо написан но ничего оригинального я не увидел . . .
аватар
 
Mr.DEE 2 0
Илюстратор быстрее и с большим функционалом, но рисовать удобнее в Кореле, адназначно . . .
Для меня Примерно тоже, что и Макс и Майа, я Майю вообще понять немогу хоть ты меня убей, а в максе нет тупиков для меня (хотят непонятки конечно есть :-) )
аватар
 
VETO 2 0
partisia
В поддержку урока хочу сказать.
Я дизайнер интерьеров, не архитектор, в основном черчу и рисую в COREL . Замечательная программа! Особенно удачно получаются планы-эскизы для первой подачи заказчикам и отрисовка мебели. Всю рабочую документацию делаю тоже в нем!
Ни один строитель еще не жаловался!
А по поводу профи или нет- главное идею донести, а в COREL это очень доходчиво получается!
Знаю несколько архитекторов, которые все подачи делают только в этой программе, такие альбомы получаются-закачаешься!
аватар
 
G-Kir 20 0
Полностью согласен с -Shura-
Работаю в полиграфии и периодически делаю всякие чертежи, типа "план эвакуации", "схема расстановки автомобилей", "схема движения воздушных судов" и т.д. и т.п.
Ставить и изучать CAD-ы — совершенно бессмысленно в моем случае. Потеря времени, захламление винта и собственных мозгов (и без того захламленных), в конце-концов лишний напряг для зрения и остеохондрозной спины.
Adobe Illustrator (или CorelDraw) в моем случае полностью удовлетворяют потребности заказчиков.
Другое дело если-б я работал только с подобными чертежами — тогда да, базара нет, нужны CAD-ы.
аватар
 
-Shura- 11 0
А можно я тоже вставлю свои пять копеек?
Никто не спорит, что специализированные проги удобнее и практичнее.. Так, насколько понимаю, для профессионалов урок и не предназначен.. Однако, если раз в год возникает нужда сделать машиностроительный чертеж, ставить ради этого, скажем, автокад будет слишком жирно (лишнее место на диске, а теперь еще и лишний год к сроку - зачем это надо?), а корел все равно под рукой (так уж исторически сложилось) и вполне способен это сделать..
Да, конечно, требуется изначально приложить ручки. Сделать, например, нормальные типы линий, ГОСТовские стрелки, да и в процессе некоторые операции довольно трудоемки, но все равно при редкой работе это не стоит возни с установкой и освоением специализированных прог..

В общем, урок полезен хотя бы даже просто для преодоления косности мышления и демонстрации того, что корел, действительно, не "визитница", а реально универсальная прога..
аватар
 
partisia 110 0
Господин Ульянов, в упомянутом Вами монологе действительно не указан ряд трехмерных архитектурных пакетов, например 3D Flat, AllPlan, указанный Вами солид и еще много других подобных, но это сделано исключительно из благих побуждений не отвлекать Ваше внимание своим монологом еще минут на 40, потому как программ очень много.
По поводу уроков по Solid я думаю вам стоит их поискать в соответствующем разделе на этом сайте, странно было бы их хотеть увидеть в разделе уроков по корелу :) Хотя все наверное возможно...
На тему того, что для чего предназначено - то давайте начнем с того, что цели у всех разные. Есть эскизное проектирование, есть рабочее, а есть например архитектурная оценка инвестиционной привлекательности земельного участка. Это когда к вам прибегает инвестор, тычет в лицо топосъемкой участка неизвестно где, и кричит - покупать??? и вы за пять минут должны ему изобразить что он сможет там построить, какие нормы он сможет там нарушить, и сколько м.кв. он сможет продать. Не знаю сталкивались ли Вы с таким, но уверяю Вас, при всем уважении к Архикад, АД, Солид, и прочим глубоко популярным и уважаемым программам, выполнить подобное в этих чудеснейших программах за несколько минут Вам вряд ли удастся. Потребуется минимум неделя на построение здания в 3Д, составление ведомости помещений и тп. Корел эту задачу решает за требуемое время просто и наглядно, что собственно и требуется для этой задачи. И это тоже работа архитектора и архитектурные чертежи.
Кроме этого, здесь уже упоминали работу над малыми архитектурными формами. Думаю завитки ковки какой-нибудь беседки моделить в 3д в солиде Вы тоже вряд ли когда-нибудь пробовали. Да еще в нескольких вариантах сразу. Обязательно советую Вам это сделать до того, как советовать какой-то софт как панацею для всех задач.
Решать конечно же Вам где и как работать, но могу Вам сказать из личного опыта - знания, абсолютно любые, лишними никогда не бывают. Чем больше разноплановых программ Вы лично изучите, тем легче Вам будет выбрать пакет, подходящий для конкретной задачи, и это полность окупит для Вас время на их изучение, поверьте.
аватар
 
Александр Ульянов 43 0
2 partisia. В твоем весьма длинном монологе упомянуты почти все CAD-программы, известные и не очень, но не упомянута такая вещь, как Solid Work, в котором можно вести проект от начала и до конца. Рендеры в нем получаются, конечно, не такие как в максе или Майе, но гораздо лучше чем в Автокаде и его чертежных собратьев. Если немного подучить можно делать вполне достойные изображения. Притом отмоделить в солиде можно все, что душа пожелает, некоторые вещи делаются даже легче, чем в Максе. Если уж захотелось импортнуть 3Д модель в Макс, сцена получается довольно легкая, чего не скажеш про автокад...
Поэтому мое мнение - не учиться чертить чертежи в кореле, а потратить это время на изучение программы, которая действительно предназначена для поставленных целей.
аватар
 
Александр Ульянов 43 0
Какой в этом уроке смысл, врядли кто будет пользоваться корелом для создания чертежей, все отдают предпочтение автокаду, или архикаду... Намного полезнее было бы прочитать урок по работе с Солидом...
аватар
 
partisia 110 0
Не хотелось бы огорчать присутствующих здесь профессионалов, но по результатам моих личных десятилетних исследований рынка имеющегося софта графического софта, идеального пакета для работы архитектора и/или дизайнера пока не создано. Задача стояла найти одну программу, не выходя из которой, и не перекидывая ничего в сторонние программы можно было бы работать от создания эскиза до выпуска рабочки, включая подачу и визуализацию. Такой программы просто нет, есть более или менее удобные компромиссы. А такая программа нужна, так как это экономит не только деньги на покупку кучи софта, но и время на его изучение. Пока у нас есть такое:
Autodesk Autocad на сегодняшний день стандарт для проектирования, на самом деле изначально программа для витников и прочих запчастей машиностроительного черчения. А так как для винтиков цвет, а также качественная визуализация не важны, то работа с цветом там не предусмотрена, встроенный рендер мягко говоря никакой. Насколько профессионально и удобно архитектору а тем более дизайнеру, работать в черно-белой графике и скудной подаче - не знаю. Если конструкторам, инженерам-смежникам он хоть как-то подходит, то меня он без применения фотошопа (илюстратора, корела) не устраивает. Кстати всегда мечтала посмотреть паспорт окраски и отделки фасада, сделанный только в автокаде, с подборкой колеров окраски и тп :) Viz не предлагать ;)
Corel Draw/и прочий Adobe - нет проблем с цветом, можно сделать "красиво", но не все, к тому же не достаточно точно и быстро, потому как было замечено выше - программы созданы не для этого. Хотя для дизайна ими иногда можно обойтись вполне.
3D Studio Max, Maya, Cinema, LightWave и прочие 3д - отличная подача, реалистичные материалы, конфетка для заказчика, универсальность моделлинга. Но невозможность создания собственно чертежей. Для тех профессиональных дизейнеров интерьеров, которые думают, что чертежи для них лишнее - читаем например ГОСТ 21.507-81 и узнаем что такое архитектурный интерьер ;) Отработанный для многих вариант - чертежи в каде, визуалка в максе, но нет обратной связи - тоесть что-то поменяли для заказчика в трехмерке - сидим потом в каде по размерам с макса переделываем чертеж. Долго, много ошибок если где-то что-то забыл и т.п. Хотя может у кого-то получается с первого варианта удовлетворить заказчика, у меня - пока нет :)
Archicad, Architektural Desktop, Autodesk Revit, ArCon принципиально другой подход, почти идеальный софт, и всего несколько недостатков - скудные возможности моделлинга, в большинстве случаев опять же примитивный рендеринг (без плагинов, перекидываний в макс и.т.п) Если на глобальной архитектуре эти недостатки хоть как-то скрадываются, то для дизайна классический диван плавных форм отмоделить и отрендерить достойно просто нельзя, во всяком случае только в этих программах. И тем не менее этот софт в отличие от всего остального изначально создавался для дизайнеров-архитекторов и пока что наиболее удобен. Но тоже не совершенен.
О людях, создающих чертежи или подачу в Ворде и Пэйнт браше я говорить не буду, но есть и такие, и даже их я бы не стала называть непрофессионалами, хотя бы потому что получаются вполне достойные работы иногда. Суждение о профессионализме работы на основании инструмента, которым она была выполнена, а не ее содержания - просто некорректно, потому что в таком случае Леонардо Да Винчи ужасный дилетант, ибо рисовал карандашом, которым рисуют дети детские рисунки, и который создавался очень давно и не для этого.
2 nailgun: спасибо за комментарии по существу :) Плагин писала не я, хотя у меня была попытка заказать нечто подобное для корела программерам, но как-то случайно нашла уже готовое в сети и не смогла не поделиться, удачной и приятной работы тебе :)
аватар
 
субъект 2 0
Я - корелофил со стажем, но также не понимаю этого подхода

"Недорого стоит..." "Дизайнер из деревни..." "Знакомый делает проекты..." "Все хотят заработать..." - по-любому в результате будет Г., непрофессионализм и дискредитация порофессии...

Либо стоит говорить так: "Урок по созданию архитектурных чертежей в CorelDraw для любителей порисовать архитектурные чертежи в CorelDraw для себя и для друзей"
аватар
 
Kopch 2 0
... Реально крутой урок— уважение ...
... Корел очень удобен для потоковой работы ...
аватар
 
nailgun 586 0
Я за корел. Да - эта программа неидеальна для чертежей. Больше возни. Хотя если навостириться, то незначительно.
Главное же преимущество Корела - универсальность. Хошь чертежи, хошь иллюстрации, хошь дизайн графический рисуй. В том же архикаде заточенность под архитектуру и делает сложнее работу с чертежами небольших объектов - индивидуальной мебели, промобъектов. Особенно когда сложная пластика и нужно ставить размеры не по стандартам.
Аналогично Макс - есть проги лучше справляющиеся с моделлингом, той же архитектурой. Есть лучше с анимацией. Но зато в максе в принципе можно сделать почти всё.
Главная только беда - чертить в нём нельзя.
Я сам с архитектурой работаю мало. В основном интерьеры и малые формы. Поэтому даже не стал изучать Архикад. Нет нужды. Для рабочих чертежей для строителей-отделочников нет нужды в гостированной подаче. Наоборот - иногда лучше сделать попонятнее отбросив стандарт.
В итоге же зная Макс, Корел и Шоп можно справиться со всеми актуальными (для меня) задачами и большинством неожиданных. Лучше сконцентрироваться на изучении и свободном владении небольшим количеством прог, чем знать по верхам кучу.
Для архитекторов же зачастую не нужен макс. Но корел и шоп точно полезны.

Собственно по уроку. Неплохо. Но есть спорные решения. Например стандартные кореловские размерные линии. Во-первых засечки не очень правильные. архитектурные под 45 градусов и жирнее. Во-вторых бывает на одной станице объекты с разным масштабом. Забодаешься согласовывать. И если рисовать в натуральную величину и потом масштабировать тоже невесело... Я лично сам рисую все линии, вручную раскидываю засечки (предпочитаю вообще точки жирные) и ставлю размеры текстом. Это и дольше и размеры надо мерять самому. Зато полная свобода обращения. Если где-то получилось чуть неточно нарисовать можно просто округлить. Иногда нет нужды переделывать чертёж ради правки пары размеров. И с размером шрифта проще.

по экспорту - важно отметить, что макс не импортирует толком ai выше 7 версии...
И если экструдировать для интреьра, то лучше только внутренний, без окон. Только точки опставить по краям проёма. С тремя секциями. Потом конвертация в едитполи, удаление полигонов на месте окна и двери и выдавливание граней с шифтом. Если внутренний проем, то грани хорошо соединяются "бриджем"

за плагин спасибо. Его не хватало
аватар
 
Ven 235 0
...и за что ты все так не любите Корел..?
мне вот он нравится больше, чем иллюстратор (хотя его я запускал всего несколько раз...)
и фото паинт мне нравился Гораздо больше, чем фотошоп, но пришлось в свое время перейти, т.к. все коллеги работали в шопе...

ps: извиняюсь за офтоп.
аватар
 
Gaspar 2 0
Идея то хорошая, да пример вот только выбран не очень наглядный, а так такое взаимодействие двух программ очень помогает порой, все-таки корел , кад и макс это те стопы на которых сейчас держится пока наша архитектурная графика
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 5219 уникальных посетителей