Уроки: 3ds Max

Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур

Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.

При создании материалов я стараюсь обходится без использования рисованных текстур (обыкновенных графических файлов), равно как и без внешних плагинов (кроме Vray, разумеется). По возможности использую исключительно встроенные процедуры редактора материалов 3dsMax и свойства самих материалов рендерера VRay. Не всегда оправдано, но полезно для развития воображения, да и интересно в качестве некоего спорта :)
В данном уроке продемонстрирую как при помощи воображения нарисовать соленый огурец средствами VRay-материала Макса.
Для начала создадим болванку для огурца. Его геометрию сделаем из сферы.Все размеры приблизительны (это вам не детали машин с точными допусками ). Создаем сферу размером с ширину огурца.


Сфера такая не очень круглая, мы ее скруглим в конце. Для его длины вытягиваем путем масштабирования по оси Y. Почему не по Z, так ведь логичнее было сделать? Потому что сфера с 6 сегментами имеет ярко выраженную ось симметрии по Y, но это совершенно не принципиально и влиять это будет всего лишь на удобство и направление маппировки объекта. Вытягивать надо в подобъекте, потому что скалированный шарик не изогнешь как-надо бендом. Поэтому Edit Poly, отмечаем Element, Scale. Примерно так, чтобы огурец был сантиметров 10.


Затем еще одним модификатором Edit Poly (в принципе, можно и в предыдущем же делать, но я сторонник разграничения операций) отмечаем три ребра и масштабированием вокруг их общего центра делаем огурчик чуть треугольного сечения.


Потом Bend слегка и поверх всего этого MeshSmooth.



На этом с геометрией все, приступаем к материалу.
Цвета, формы и формочки огурчика будем брать не из головы. А из фото. Для этого заранее во время сами-знаете-чего фотографируем оставшийся огурец.


При помощи Фотошопа доводим его до нужного размера и нужного цветового баланса. В моем случае тарелка именно розовая, так что не пугайтесь :) Это изображение открываем в Максе – в него мы будем тыкать пипеткой.


Создаем VRay материал и назначаем цвет diffuse зелененьким, пикнув его с изображения. Этот цвет, в общем-то, нигде не нужен, он приблизительный, но я сторонник назначать сразу цвет, хоть он и условный. Рендер – получаем зеленый батон. Начало положено.



Смотрим на фото. Огурец имеет более темную окраску на концах а посередине светлеет. В диффуз кладем Gradient Ramp и настраиваем цвет половины огурца. Вторая половина будет зеркалится средствами координат самой карты градиента. Поскольку наш огурец вытянут по оси Y, там же, в координатах поворачиваем мапу на 90 градусов. Цвет точек градиента берем напрямую с фотки. Смотрим:



Уже есть какое-то разнообразие в цвете. Но цвет неоднороден, поэтому добавим разообразие в виде небольшого цветового шума. Сделаем это с помощью Микса и Нойза. В Миксе в качестве одного источника оставим то, что мы сделали («цвет огурца»), а второй возьмем его же (инстансом), но осветлим при помощи Output:



то есть, параметром Output является та же карта «цвет огурца». В качестве маски обыкновенный Noise, но с двумя моментами. Немного вытянуть по одной оси и сделать ее контрастнее:



Далее, анализируем снова фотку. У огурца есть продольные полоски, образованные то ли его геометрией, то ли моим воображением. Как бы ты ни было, я их сделаю. Точно таким же образом, только затемняя, а в качестве маски... Маску будем делать отдельно. Возьмем простой временный материал и назначим на диффуз нашу маску. Делать ее будем тем же Gradient Ramp. Добавим ей нойза и оттайлим. Рендерим:



Маска наша имеет неровные стыки на «полюсах» огурца. Ее уберем миксом: смешаем нашу «маску для полосок» с черным цветом при помощи «маски концов», что являет собой тот же Gradient Ramp, построенный по принципу градиент основного цвета огурца – зеркальная и повернутая на 90. Смотрим:



То, что надо. Теперь возвращаемся к основному материалу и применям нашу созданную «маску для полосок 2» в качестве маски в миксе «цвет огурца 3».



Теперь надо сделать еще четвертый уровень микса – примиксовать пупырышки на огурцах (пока речь идет исключительно о цвете). Для этого на временном материале отрабатываем маску для прыщей. Их мы сделаем из Cellular'а. Подбираем параметры (размер и распределенность):



Смотрим на фотку, видим, что прыщей нет на полюсах и на экваторе. Известное дело – отсекаем при помощи Микса, с градиентом с нужными настройками в качестве маски. Эта карта «место для прыщей» будет помимо цвета, заведовать и геометрией – прибережем ее для дисплейса:



Идем к основному материалу. Микс. Первый параметр – «цвет огурца 3», второй параметр – просто цвет, его пикаем с фотки. Маску только что сделали. Смотрим:



Пятна пупырышков бледные. Их усиливаем через дополнительный Output. Кривую редактируем так, чтобы картинка стала контрастнее. Встроенный Output не подходит, потому что будем использовать эту же карту для дисплейса, а она нам нужена не измененная, плавная.




Наконец, применим модификатор дисплейс к объекту. Маской к нему уже изготовлена. Размер подбираем эмпирически, т.е. опытным путем, тип – 3d

Рендерим.


Все. С диффузом закончили. теперь очередь отражений и шероховатости, Reflect и Bump.
Рефлект прост: IOR 1,52-1,6, т.е. по-умолчанию, цвет=255, Френель вкл.



Хороший получается, кхм... ээээ.... ладно, продолжим..
Добавим шероховатости столь гладкому предмету. Все очень просто, маленький обыкновенный нойз, немного вытяннутый по оcи Y.


Вот комбинации рендеров со включенными и выключенными бампом и отражениями.




Наконец, финал, со включенным дисплейсом:


А вот что без диффуза, с голым цветом:


Итого: быстренько моделим емкость с наполнителем, ставим рядом и смотрим:


Или еще подшаманиваем, прибавлям тарелку и отправляем подмастерьев в магазин:


Это еще простенький вариант с целым огурцом. А если его покусать и развернуть сечением к нам, то можно заморочиться со внутренним строением овоща и настройками Рефракта. Но это как-нибудь в следующий раз. Остальные кулинарные (и не только) безтекстурные материалы можно посмотреть и срисовать с www.vray-materials.de, там я размещаю свои маты.
Спасибо за внимание! :)

90010 Автор:
Актуальность: 683
Качество: 794
Суммарный балл: 1477
Выбор Публики
Голосов: 266 оценки

Отзывы посетителей:

2 3 4 | След.
аватар
 
Андрей Афанасьев 17 0
Я запутался.. не кто не выложит материал\мап навигатор... там бы было все понятно, жалко что автор не соизволил в конце показать весь материал
аватар
 
komar86 2 0
Цитирую:Теперь надо сделать еще четвертый уровень микса – примиксовать пупырышки на огурцах (пока речь идет исключительно о цвете). Для этого на временном материале отрабатываем маску для прыщей. Их мы сделаем из Cellular'а. Подбираем параметры (размер и распределенность):

Как сделать чтоб целюляр ровно натянулся? А то у меня видно несколько швов.
аватар
 
vinill 5 0
страннно! у меня почему на шарике привьюшке пятная получились а на самом обьекте только градиент отображается а шумов нет...(((((что делать? почему так? я из этого не могу дальше сделать урок..*(
аватар
 
DEN3DS 2 0
респект, отличный урок
аватар
 
HA3uM 2 0
Люди добрые, подскажите начинающему как сделать такую реалистичную рюмку с водкой ( и не только) - у меня никак не получается сделать нормальное отражение и преломление. Второй день мучаюсь со всевозможными плоскостями и окружением :(((
аватар
 
alexufo 17 0
УМОЛЯЮ! Не Делайте текстуру коричневой!!!! :-)))
аватар
 
Цитирую:мож еще поразбираюсь да воткну - голова моя дубовая))))

Цитирую:урок ништяк, автор молодец, только для нубов вот много непонятных моментов ))

Отожгли пацаны, пацталом :))

P.S. Хороший урок, и наконуне приближающегося НГ весьма актуальный.
аватар
 
Саша Виноградова 285 0
Афигенно круто!!!))) Молодец) - большое тебе спасибо!
аватар
 
stv.Om 1 0
народ, кто прочитает хэлп:
я не пойму, ну настроил я цвет дифузза, 1. как потом поверх дифуза кинуть градиент, я кароче нажал на квадратик позле слова Диффуз (потом в том квадратике появилась буква М), 2. далее у меня сразу цвет сбросился и пришлось на каждый ползунок градиента назначать свой цвет, т.к. там стали цвета церные и белы (ну с перезодом из одного в другой) + 3. в уроке на картинке шарик (на котором отображается материал в материал эдиторе так и остался шариком) стал не шариком а сплошным цветом-градиентом, как так же сделать ??? 4. долго думал куда кидать микс и нойз, кароче жал на кнопочку М возле дифуза и вставлял новые маты..но т.к. у меня получалось далеко не то что в уроке нарисовано, я понил что все что я здесь расписал я не правильно делал...помогите, как налаживать, точнее куда жать надо чтобы налаживать эти градиенты, миксы нойсы...

ЗЫ под циферками 1-4 мне не понятны моменты, на которые я прошу ответить вас и помочь, оч хочется сделать такой огурец )))
ЗЗЫ урок ништяк, автор молодец, только для нубов вот много непонятных моментов ))
аватар
 
Maxa 2 0
вот что у меня получилось с небольшими изменениями... в ментале.
http://img84.imageshack.us/img84/7448/84837434nu9.th.jpg
дерево:
http://img404.imageshack.us/img404/420/98058058ns9.th.jpg
и nodejoe:
http://img404.imageshack.us/img404/9163/nodejoeky0.th.jpg
аватар
 
Rummigangeer 1 0
Хороший урок, а главное нужный.
аватар
 
Bowar 2 0
Хороший урок! Побольше бы таких!!!
аватар
 
ABUZA 2 0
Я совсем запутался, покажите хоть древо конечного материала. Непонятно куда Миксы и некоторые Ноизы вставлять. У меня истерика.
аватар
 
ABUZA 2 0
Скинте этот материал на abuza@front.ru а то я застрял... не понятно
аватар
 
solovey 1 0
Отличный огучик - браво )
аватар
 
solovey 1 0
Отлично )
аватар
 
Нойз 3 0
профи!
аватар
 
hammer3d 2 0
а я вот этот урок в пятницу утром прочитал...
знаете как потом весь день мучался

Респектище автору, новичкам (я) такие уроки очень помогают. Спасибо
2 3 4 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 270 уникальных посетителей