Уроки: 3ds Max

Динамик

Данный нехитрый пример поможет Вам освоить модификатор Linked Xform, а также использование звуков в 3DS Max.

Готовая сцена dinamik.zip

Итак, начнем.

1. Нарисуем в виде "Top" подобную кривую.

2. Применяем к ней модификатор Lathe. В свитке Direction выравниваем по оси Y и закрываем дырку в центре нашего <динамика> (Weld Core),

либо потом, после преобразования в редактируемую сетку, выделяем точки вокруг дырки в центре и нажимаем Collapseв свитке Edit Geometry.

3. Преобразуем наш <динамик> в редактируемую сетку, если Вы это еще не сделали. Раскрашиваем его по своему вкусу. Я, например, использовал материал Multi/Sub-Object.

4. Создаем объект Dummy по центру впереди <динамика>.

5. Применяем модификатор Mesh Select. Выделяем центральную часть <динамика> и применяем модификатор Linked XForm.

В свитке Parameters нажимаем кнопку Pick Control Object и указываем объект Dummy.

6. Выделяем объект Dummy и переходим в закладку Motion командной панели.

7. Раскрываем свиток Assign Controller и строку Position, при этом она должна подсветиться желтым цветом. Нажимаем на кнопку Assign Controller.

8. Изменяем контроллер на Audio Position.

9. В свойствах контроллера нажимаем кнопку Choose Sound и выбираем свой любимый музон. Желательно, конечно, чтобы этот музон не превышал по частоте 200 Гц, т.к. мы вроде делаем басовый <динамик>. Затем выставляем пороговые значения амплитуды колебания диффузора, в нашем случае по оси Y.

10. Если теперь нажать кнопку Play, то мы увидим как наш динамик начинает отбивать любимый ритм.

11. При желании можно также услышать звуки в самом MAXе. Для этого открываем Track View, заходим в свойства свитка Sound и выбираем уже используемый нами звук.

Если мы теперь просчитаем AVIшку, то можем насладиться любимой музыкой под ритмичные движения свежеиспеченного <динамика>.

Любые вопросы просьба присылать на demiel@mail.ru


Сахтеров Дмитрий 2002.

29637 Автор:
Актуальность: 174
Качество: 174
Суммарный балл: 348
Голосов: 6 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Андрей Прохорцев 19 0
оп..невнимательность) спасибо всё получилось)
аватар
 
Андрей Прохорцев 19 0
да..почемё не проигрывается анимация после 100 кадра? . как исправить чтоб анимация была под всю песню??? .. подскажите пожалуйста
аватар
 
Tmin10 2 0
Рульный урок, всё гениально и просто!!!
аватар
 
BeatStream 1 0
чтобы анимация была больше ста кадров, нужно в нижнем правом углу нажать на кнопку "Time configuration" и в поле "End time" выставить нужное значение. Затем повторить пункты, начиная с 6. Должно все заработать, как надо.
аватар
 
Vladimir Kahn 2 0
Блин, все таки интересно почему не получается. Auto Keys тоже никак не реагируют на деформацию... Ладно, буду копаться, попробую докопаться практическим путем. Автору спасибо!
аватар
 
Demiel 16 0
Ну урок писался аж для 3-го макса, сейчас конечно какие то нюансы изменились. А авишку из макса сейчас никто не считает...
аватар
 
Vladimir Kahn 2 0
Блин, урок прикольный конечно, но автор не указал что нужно ставить галочку Enable Real Time Device, промучился блин пока не включил думал почему не получалось )))). И еще не могу никак просчитать авишку. Стоит зараза на месте и все.
аватар
 
Алексей Иванов 1 0
Прикольно! Но почему -то больше 100 кадров изначальных не проигрывает.. дальше стоит мёртво почему-то..
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей