Статьи: Переводы

Томас Ромейн - Рисование фонов. Часть 1

Цикл мини-уроков от французского аниматора Томаса Ромейна. Часть первая.
Художник Томас Ромэйн один из нескольких иностранных художников, работающих в аниме индустрии Японии. Он выполнял арт дирекшн для Symphogear, а недавно работал над меха-дизайном в Space Dandy.

Делаем интерьер

Рисуем детализированные здания

Рисуем улицу правильно

 
Уровень глаз
Тени на фоне
 
Как рисовать персонажа правильного размера 
 
 

7717 Автор: Перевод: Maret
Актуальность: 794
Качество: 804
Суммарный балл: 1598
Выбор Публики
Голосов: 64 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
ФернандоКуз 1 0

Куча полезностей!!!

аватар
  vip
Skiba613 56 0




Maret, большое спасибо за пояснение! Теперь всё встало на свои места.

аватар
 

Шикарно, а главное - просто и логично, если "включать" голову ;)

аватар
 
elaijah 4 0

спасибо кеп

аватар
 
Maret 22 0
Журналист RENDER.RU

Немножко ошибся. "Рост" девочки с шариком больше, чем рост человека (в 1-ом примере).

аватар
 
Maret 22 1
Журналист RENDER.RU

Цитирую Skiba:
Единственное, что я не совсем поняла про вписывание персонажа в окружение с помощью разметки уровня глаз.

Если уровень глаз (линия горизонта), допустим находится на высоте пупка человека. То любые персонажи (если их рост одинаков), где бы вы их в сцене не нарисовали будут пересекаться линией горизонта на уровне пупка (при условии, что все персонажи стоят на одной плоскости). Если же кто-то будет стоять на ступеньке, то к высоте линии глаз добавится высота ступеньки (также поступаем с персонажами разного роста, мы либо вычитаем, либо добавляем разницу в росте; низкого персонажа линия горизонта пересечёт ниже, допусти на уровне макушки, высокого персонажа пересечёт ниже, например на уровне паха). Заместо пупка может быть что угодно, обычно используется уровень глаз человека (середина лица).

На 1-ом примере показаны девочка с шариком и взрослый человек, их высота ("рост") одинаковы. Уровень глаз (линия горизонта) находится чуть выше макушки человека. Во 2-ом примере линия горизонта смотрит в район шеи. В 3-ем на уровне колен.

аватар
  vip
Skiba613 56 0

Потрясающая статья! Много полезного открывает. Единственное, что я не совсем поняла про вписывание персонажа в окружение с помощью разметки уровня глаз.

аватар
 
(R)om@n 42 0

Я, хоть и не ресую, но такие уроки вдохновляют на хорошее

аватар
 
Maret 22 0
Журналист RENDER.RU

Оно конечно можно было бы выкладывать, но конкуренты не дремлют. Увидят ссылки и сделают перевод первыми. А зачем им облегчать работу? Пусть сами ищут эксклюзивы. А так можно всегда в гугле написать How to draw .... и найти что надо. Ну или Pinterest в помощь и там поискать, в разделе туториалов там много всего. Ещё есть Huaban, но там правят бал друзья-азиаты. Знал бы я китайский, перевёл бы кое-чего, но увы, я знаю только английский.

аватар
 
Maret 22 0
Журналист RENDER.RU

Так ссылочки то в самом низу) 

аватар
 
Морозов Дмитрий 41 0

Очень полезно, спасибо! Жаль, что про многие материалы узнаешь только когда их уже кто-то перевел. Приходится долго ждать. Было бы интересно видеть ссылки на полезности и на английском тоже )

Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 234 уникальных посетителей