Игровая графика: Пулевые отметины на металле

В игровой графике отметины от пуль на металле - вещь необходимая. Есть, конечно, специальные фильтры, но лучше, чем вручную, ни один фильтр не сделает.

Шаг 1. Итак, создайте новый файл размером, например, 500 на 500 пикселей с прозрачным фоном.

На моих картинках вы видите черный фон, не обращайте внимания, это только для наглядности.

Шаг 2. Создайте новый слой. Выберите инструмент выделения окружности (), создайте с его помощью круглое выделение. Затем залейте его светло-серым цветом (B7B7B7).

Шаг 3. Выберите кисть с мягким краем и более темным серым цветом нарисуйте в середине точку.

Теперь уменьшите размер кисти, и еще более темным серым тоном рисуйте точку поменьше.

Повторите все снова несколько раз.

Шаг 4. Затем возьмите кисть совсем небольшого диаметра и рисуйте в середине "дырку" с неровными краями.


Шаг 5. Щелкните по инструменту Dodge (), укажите в качестве значения параметра Range - Highlights, а в качестве значения Exposure - 20%. Теперь начертите от краев к центру несколько ровных черт.

Шаг 6. Более крупной кистью подсветите нижний край. Можете также сделать верхнюю часть темнее с помощью ().

Шаг 7. Теперь тонкость: выберите ластик и сделайте края нашего круга неровными. Хотя наша дырка и выглядит несколько странно, при уменьшении все будет как надо.


Шаг 8. Теперь можно копировать слой в нужное изображение, уменьшать его масштаб и пристраивать прямо на металлическую поверхность.

Если вам кажется, что в этом варианте отверстия выглядят слишком грубо, можно уменьшить их прозрачность.

Автор: m@ilen
Источник: Gfx4ever
262 0 850 6
1
2009-11-16
Слишком аккуратные отверстия, а точнее отсутствие краски вокруг них. Краска отлетает обычно либо неравномерно по кругу, либо если и равномерно, то края "отсутствия краски" более рваные.
RENDER.RU