Уроки: Maya

Создание Полигональной Головы Дракона

Приступим! Итак в этом уроке я хочу поведать вам основные принципы моделирования органических моделей на примере головы дракона. (Подобного красавца я видел на картинке пару лет назад). Урок предназначен как для начинающих, так и для опытных 3D моделлеров (или моделеровщиков - как меня назвали когда-то в местной газете:-) ). Главное чтоб опыт в Maya хоть какой-то был. Надо знать, где находится Attribute Editor, Box \ Layer Editor... Уметь работать (или хотя бы иметь о них представление) на уровне подобъектов (Vertex, Edge,...) и т.д.

Aля начала я обычно рисую поисковый набросок! Например, как этот:

Правда перспектива немного кривовата: После чего рисую ортогональные проекции будущей модели. Обязательное условие - соблюдение масштаба. Очень трудно нарисовать все проекции (вид сверху, вид сбоку, вид спереди), поэтому я использую 2 проекции СВЕРХУ и СБОКУ. Правда, при этом надо точно себе представлять, что должно получиться. Я стараюсь моделировать, таким образом, чтоб в грубой модели было как можно меньше треугольных полигонов. Но при детализации это неизбежно. Если где-то буду неправ или допущу ошибку - сильно меня не ругать (в Maya я ещё новичок около 6 мес.). Я не претендую на оригинальность. Просто иногда хочется хоть как - то помочь братьям по разуму.

План урока:

1. Создание виртуальной студии.

2. Возможные проблемные области моделирования.

3. Создание самой модели.

Создание виртуальной студии.

Что такое виртуальная студия? Всё достаточно просто. Это просто пересечённые проекции в соответствии с их названиями (видами).

для удобства моделирования я их немного сдвигаю вот так:

Итак ближе к телу :. Будем ваять виртуальную студию для нашего дракона. Я использовал Maya 4.5 . В окне проекции front (View > Image Plane > Import Image) загружаем изображение вида сбоку.

Ту же операцию надо выполнить в окне top, только надо загрузить изображение вида сверху:

2 3 4 5 ... 8 9 10 11 12 | След.
43972 Автор:
Актуальность: 824
Качество: 812
Суммарный балл: 1636
Выбор Публики
Голосов: 98 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
Хару Такахаси 13 0
У меня Autodesk Maya 2010 и у меня не получается сделать такую виртуальную студию. у меня просто эти изображения на фоне, и их не перевернуть, ничего. Подскажите, позязя! O~O
аватар
 
liza_d657 2 0
как смоделировать эти перепонки?
аватар
 
GRim 1 0
Да, урок неплохой =) Спасибо
аватар
 
SUN_LM 1 0
Спасибо, хороший Урок!
аватар
 
Квинстер 2 0
все нашел, извиняюсь
аватар
 
Квинстер 2 0
(View > Image Plane > Import Image)
У меня нету View, что делать?
Maya 2012
аватар
  vip
Skif 2787 0
Администратор 3D галереи
Цитирую zzREGzz:
Напоминает моделирование автомобиля, тоже по чертежам)

ну так то все персонажи моделятся по референсам...
аватар
 
zzREGzz 2 0
Напоминает моделирование автомобиля, тоже по чертежам)
аватар
 
МаксимГ 233 0
Клевый урок 5-5
аватар
  vip
Skif 2787 0
Администратор 3D галереи
Цитирую MRAkobes:
Вот это да!!! Наконец-то я могу поблагодарить человека из-за которого я впервые открыл МАЮ. МНОГОУВАЖАЕМЫЙ ГОСПОДИН SKIF, БОЛЬШОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО ВАМ, ЗА ТО, ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ!!!


спасибо за спасибо.. :) а как я вас заставил майку то открыть? если не секрет конечно ;)
аватар
 
MRAkobes 11 0
Вот это да!!! Наконец-то я могу поблагодарить человека из-за которого я впервые открыл МАЮ. МНОГОУВАЖАЕМЫЙ ГОСПОДИН SKIF, БОЛЬШОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО ВАМ, ЗА ТО, ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ!!!
аватар
 
swn 2 0
Классный урок!!! Я тоже начинающий. Дошёл примерно до середины - всё получается, всё понятно. Автору, как говорится, "респект и уважуха" за то, что не пожалел времени на написание урока!!!
аватар
 
wiTcHer 71 0
хых, вот щас из-за урока про тиранозавра с главной зашёл
когда только этот урок появился здесь очень нехило помог мне научиться моделить в майке
Спасибо ГИГАНЦКОЕ!
аватар
 
D.Angel 2 0
Огромное спасибо за замечательный урок. И особенный респект за подробность и доступность написанного. Класс!!!
аватар
 
ZAZ 11 0
Я не майянистка, я максанистка, но урок просто потряснный!)) если пару слов сменить, то получится классный урок для лам МАКСималистов..) а для МАЙАнисов итак супер))). Не факт что читатели сделают такого же лапочку как вышел у автора, но многие принципы они поймут))). Поставила бы пятёрки, ислиб могла голосовать
аватар
  vip
Skif 2787 0
Администратор 3D галереи
Цитирую:Урок обалденнный! Мне, как ачинающему майщику, будет очень полезен. Спасибо!!!! 5/5

спасибо... приятно что даже старые уроки приносят пользу....
аватар
 
Guru_3D 2 0
Урок обалденнный! Мне, как ачинающему майщику, будет очень полезен. Спасибо!!!! 5/5
аватар
 
Шрэк74 2 0
"СУПЕР УРОК ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ" блин:) 555555555555555.......
аватар
 
Владимир Смирнов 12 0
Огромное спасибо за урок!!! до него я только кубики с шариками умел делать :*) побольше бы таких уроков по Майке... на урок ушло 4 ночи по 6 часов примерно + пару часиков на устранение моих боков незнаю много на это у меня ушло или нет как для совсем нюба в моделировании но удовольствие от урока получил очень много :) щас займусь телом =) П.С. единственное что я не понял так это как сшить две половинки головы граматно каким инструментом или каким способом у меня версия 8.5 и когда подводишь точку с одной части к другой они просто посылают другдруга на 3 буквы надеюсъ как-то разберусъ :)
аватар
  vip
Skif 2787 0
Администратор 3D галереи
Цитирую:Проголосовал бы да вот, рейтинга не хватает! Вот наберу и проголосую!

ну так то голос ничего не даст :) но всё равно спасибо!
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей