Статьи: Эксклюзив

Визуализация воображения

Представляем вашему вниманию небольшой материал о серьезном обновлении крупнейшей "Рендер-фермы Rebus", до версии 2.0, в нем основатель Ральф Гюхтеманн и ведущий разработчик Джордж вон Лиерес расскажут, что же именно изменилось в Rebus Farm 2.0. Так же в ближайший месяц, мы сделаем полноценное интервью с представителями Rebus Farm, а не анонс возможностей как сейчас, нам хотелось бы сделать не очередное интервью с историей компании и перечнем возможностей фермы, а сосредоточится на актуальных для потребителей вопросах (чем выгодно, в чем отличие от других, как лучше пользоваться, как тратить меньше). Поэтому мы хотели бы всех желающих попросить в комментариях осталять вопросы, на которые они хотели бы услышать ответы в интервью, если они будут достаточно актуальны и интересны, мы обязательно включим их в будущий материал.

Понимая то, что нехватка вычислительных мощностей мешает 3D художникам, Ральф Гюхтеманн подошёл к этой проблеме как предприниматель. “Рендер-ферма Rebus была создана в 2006 году и с тех пор имеет огромный спрос на всё большие и большие вычислительные мощности”, – говорит Ральф, который так же является владельцем Rebus Media и Rebus Market. "Это связано с рядом факторов, таких как: TV стандарты (HD и UHD), растущая популярность 3D фильмов и постоянно растущие требования к качеству финального рендеринга и т.д.". Всё так же осложняется, тем, что необходимо воспроизводить фотореалистичные изображения и эффекты. “Фотореалистичная картинка нуждается в максимальной производительности для визуализации. Чем большего реализма пытается достичь 3Д художник, тем чаще он должен обращаться к более продвинутым алгоритмам рендеринга”.

По мере того, как в телевизионной и киноиндустрии визуальные эффекты составляют всё большую часть производства, необходимость в сложной визуализации за меньшие сроки значительно возросла.

“Работая с сервисом рендер фермы, вы получаете главное преимущество – скорость”, - отмечает Ральф. “Все процессы рендеринга могут быть распределены в параллельное вычисление. Другими словами, если вы загрузили свой проект на рендер-ферму с 1000 вычислительными машинами, то ваш проект будет рендерится примерно в 500 раз быстрее, нежели бы это делалось на 2х локальных машинах”.

Важным моментом на который обязательно стоит обратить внимание являет то, что современные мобильные устройства полностью меняют подход к работе с Рендер-фермой Rebus. “Мы опубликовали мобильное приложение для мониторинга и контроля проектов пользователя. Это хороший ход, благодаря которому вы можете увидеть сотни или тысячи кадров своего проекта, протекающих через ваш компьютер, в тот момент, когда вы сидите в кафе и просто отдыхаете. Это контроль над проектом на совершенно новом уровне, например, клиенты могут избежать расходов из-за ошибок пользователя, просто отменив визуализацию проекта на ранней стадии”.

“Мы обратили внимание на развитие таких проектов, как Spotify и Dropbox”, - отмечает Ральф, когда обсуждали, что же привело нас к созданию Рендер-фермы Rebus 2.0. “Мы разрабатываем собственные идеи, благодаря постоянной связи с нашими клиентами. Мы заинтересованы в постоянном совершенствовании нашего инструментария”. Новое умное облако (smart cloud) – п.о. RebusDrop создано для более лёгкого и быстрого процесса работы, путём автоматической загрузки и скачивания, а также устранения необходимости в загрузке и установке обновлений.

“Мы значительно поменяли подход, сделали намного меньше кнопок, нежели в Rebus Manager”, - объясняет разработчик рендер-фермы Rebus, Джордж вон Лиерес. “Просто нажмите кнопку “загрузить в 3D приложение” и проекты будут загружены (также при необходимости автоматически запущены). Приложение работает в фоновом режиме, помимо этого, вы можете загружать и скачивать несколько проектов одновременно, когда в RebusManager вам пришлось бы ждать пока загрузка или скачивание не закончилось, и лишь после этого отсылать новый проект на рендер-ферму”. Оптимизировано и улучшению подверглось абсолютно все.

Ещё одно новшество – это ControlCenter, опять же заменяющий RebusManager. “Обновлён интерфейс, управление стало наиболее простым, без лишних затрат времени пользователя”, - заявляет Джордж. Вы можете получить доступ к ControlCenter из любой точки мира. Нет необходимости в установке программного обеспечения на домашнем компьютере, для управления вашими проектами, когда вы вне офиса. 
“Алгоритмы для проверки карт и других сцен были усовершенствованы. С RebusManager вам надо было скопировать все карты во временную папку перед загрузкой, теперь это может быть отключено в RebusDrop и сэкономит время на экспорт. Когда вы используете возможности “в реальном времени”, загрузка начинается, как только вы добавляете, например, карту в сцену, в то время, когда вы ещё работаете с ней. Когда работа над сценой завершена, вы нажимаете: “загрузить на рендер-ферму Rebus” и загружается только файл сцены, в то время, как карты находятся уже на сервере”.

Безусловно, трудно представить будущее рендеринга и рендер-ферм, Ральф верит, что разработка Рендер-фермы Rebus 2.0 это движение в правильном направлении для компании, которую он основал почти 10 лет назад. “С нашими новыми инструментами RebusDrop и ControlCenter мы сделали большой шаг, который значительно улучшает взаимодействие между пользователем и рендер-фермой во многих аспектах. Мы думаем, что рендер-ферма Rebus будет центром для визуализации арт работ на многие годы”. 

5767 Автор: Перевод: Man5ON
Актуальность: 378
Качество: 412
Суммарный балл: 790
Голосов: 8 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 

Я столкнулась с такой проблемой, что после 2!!! часов рендера на ферме, output файлы так и не скачались на комп. Загрузка просто сново и сново начинается с начала, а папка назначения так и остается пуста... Кучу времени в пустую. Кто-нибудь сталкивался с таким? 

аватар
 
pavel_3dtv 1 0

Здравствуйте Уважаемый Ральф Гюхтеманн и дорогой Ребус.

Хотел поинтересоваться, исправлены ли лаг с докачкой отрендеренных кадров и низкой
скоростью передачи? Раньше, если скачивались не все кадры, когда ставишь
повторную закачку - фармалайзер вместо того, чтобы локально проверить готовые
файлы и закачать только недостающие - запускал скачку списком всего по очереди с самого начала, и если на диске уже существует идентичный файл -
пропускал. И так, не спеша ждепеги 1080p грузил по 1-3 секунды на картину. Или за ту же секунду пропускал. Что обидно, ведь интернет у меня 100 мегабит.
Это весьма критично, когда по несколько тысяч кадров рендер и дедлайн нависает неиллюзорным контуром. Вообще, тормоза при закачке такие, что думали с нескольких аккаунтов
рендерить. Т.е. ферма рендерит за 15 минут на 90 машинах, а закачивается все за час-два, например. А если зарядить секвенцию 48 битных PNG или того лучше rla/exr c кучей каналов вместо джепегов?

Вообще медленные соединения - бич всех ферм. Очень желательно иметь возможность скачать готовый проект, зажатый в архив(ы) через скоростной ftp, когда припекает. Или автоматическим фармалайзером, но быстро.

По качеству ферма, конечно, не сопоставима с остальными. Наверное, единственная надежная+удобная. Российские то рендерят, по разному, то выпадают в оффлайн на профилактику. Настройки какието свои уникальные, собственные коллекторы, правила указания элементов, еще более тормозные фтп и т.д. У китайцев с интерфейсами траблы.. Хотя впринципе они очень дружелюбные и всегда стараются помочь.

В общем, претензия - к скорости скачивания отрендеренного материала.

Надеюсь исправили? )

аватар
 
mageaster 33 0

Планируется ли поддержка LuxRender?

аватар
 
Роман Цапик 2496 0
Главный редактор

Цитирую Mark_sist:

все здорово, все конечно "читается" сладко. Только вот как быть, когда ты - начинающий, бедный сиджи художник, а вычислительной техники не хватает. А тут примеров не хватает, таких, на мой взгляд конечно: Вот эта картинка , например те которые тут прикреплены, считалась вот столько времени, стоил просчет столько. Человек реагирует на реальные цифры, готовится к ним, расчитывает. А я вот смотрю, статья уже совсем не первая, реклама я понимаю и все такое, продвижение. Дайте что нибудь по делу, кроме воды, которая и так всем уже давно понятна. На сайт зайти - нужно сидеть и разбираться, причем первый раз когда столкнулся - именно изза этого и не двинулся дальше, ничего не ясно. (понимаю ,что люди у которых с этим заработок связан - сели и разбираются, а вот мне ,как еще зеленому букашке в этом все ничего не понятно)Выберете это, то,там сям, калькулятор непонятно как считает вообще. Мне за фрэйм насчитал 34 евро. Это смешно.(естественно я спустил все на то,что я что-то сделал не верно - отсюда и цена не верно посчитана.) ну я ведь не делал это специально.Дайте конкретику, людям нужны цифры (примеры естественно.) Соглашусь отчасти , что я мог тут что-то написать не по делу тоже, но действительно столкнулся с этим. спасибо



Этот материал скорее анонс к обновлению фермы и ваш комментарий как раз то, о чем написано в шапке статьи, здорово что задаете нужные вопросы именно их мы собираем для того, что бы озвучить ответы на них в интервью с представителями студии.

Так что друзья, задавайте как можно больше интересующих вас вопросов, что бы мы могли исчерпывающе ответить на них в будущей статье.
аватар
 
Mark Stojko 17 4

все здорово, все конечно "читается" сладко. Только вот как быть, когда ты - начинающий, бедный сиджи художник, а вычислительной техники не хватает. А тут примеров не хватает, таких, на мой взгляд конечно: Вот эта картинка , например те которые тут прикреплены, считалась вот столько времени, стоил просчет столько. Человек реагирует на реальные цифры, готовится к ним, расчитывает. А я вот смотрю, статья уже совсем не первая, реклама я понимаю и все такое, продвижение. Дайте что нибудь по делу, кроме воды, которая и так всем уже давно понятна. На сайт зайти - нужно сидеть и разбираться, причем первый раз когда столкнулся - именно изза этого и не двинулся дальше, ничего не ясно. (понимаю ,что люди у которых с этим заработок связан - сели и разбираются, а вот мне ,как еще зеленому букашке в этом все ничего не понятно)Выберете это, то,там сям, калькулятор непонятно как считает вообще. Мне за фрэйм насчитал 34 евро. Это смешно.(естественно я спустил все на то,что я что-то сделал не верно - отсюда и цена не верно посчитана.) ну я ведь не делал это специально.Дайте конкретику, людям нужны цифры (примеры естественно.) Соглашусь отчасти , что я мог тут что-то написать не по делу тоже, но действительно столкнулся с этим. спасибо

Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 396 уникальных посетителей