Уроки: Cinema 4D

Создание космического пейзажа стандартными средствами в Cinema4D

Здравствуйте, меня зовут Аристов Станислав. Я проживаю в городе Екатеринбурге. На днях передо мной встал вопрос о создании заднего плана для космической сценки. Покопавшись в интернете, я обнаружил множество красочных и ярких космических пейзажей, но.. У всех этих пейзажей был один существенный недостаток - авторство принадлежало не мне! Немного покумекав, я создал вполне симпатичное, на мой вкус, изображение заднего плана и хочу поделиться этапами создания с вами.

Итак. Первое, что нам понадобится - это некоторая плоскость, которая буде выполнять роль заднего плана. Создадим такую плоскость размерами 4000 на 4000 единиц.



Второе - это несколько материалов, которые мы наложим на эту плоскость:

Первый материал: туманности на заднем плане.
Создадим новый материал, уберём Specular за ненадобностью. Во вкладке Color в качестве текстуры поставим Noise. Тип шума - Turbulence. Global Scale - около 3000%. Эта величина будет варьироваться, в зависимости от размеров плоскости, и отвечает за размеры и форму туманностей. Ползунки Low Clip, High CLip и Contrast выставим на значения 0%, 100% и 30% соответственно. Цвета для текстуры возьмём чёрный и тёмно синий (0, 0, 5).


Полученный материал положим на нашу плоскость.


Получили чёрный прямоугольник. Ничего страшного, так и должно быть. Позже мы добавим несколько звёзд, и они подсветят туманность.

Второй материал: звёзды на заднем плане.
Создадим материал, активизируем Luminance и Alpha, уберём Specular. Во вкладке Color создадим текстуру Noise. Тип шума - Hama. Global Scale - 10%. Low Clip - 40%, High Clip - 80%, Brightness - -70%, Contrast - 80%.


Во вкладке Luminance установим цвет на (128, 128, 255). Во вкладке Alpha в качестве текстуры скопируем текстуру из вкладке Color и изменим Brightness на -30. Этим мы установим достаточно тусклые звёзды на заднем плане, чтобы в конечном итоге у нас пространство не было перенасыщено звёздами.


Установим вторую текстуру на плоскость.

Третий материал: туманности и звёзды на переднем плане.
Создадим материал, активизируем Luminance и Alpha, уберём Specular. Во вкладке Color, как и в предыдущем материале, создаём Noise типа Hama, Global Scale 20%, Low Clip - 0%, High Clip - 100%, Brightness -20%, Contrast - 65%.


В Luminance зададим цвет (200, 100, 200).
В Alpha создадим текстуру Noise, тип Gasous. Установим значения Global Scale - 2000%, Low Clip - 0%, High Clip - 100%, Brightness - -10%, Contrast - 45%.


Наложим третий материал на плоскость:


Теперь займёмся отдельными яркими звёздами.
Создадим несколько источников света (штуки 4-5) типа Omni и расставим их в местах наиболее плотного скопления туманности на нашем изображении. Для этих источников установим эффект Lens: Glow - Sun1, Brightness 100%, Scale 10%. Для одной-двух звёзд можно установить Brightness 200%, Scale 20%.

Создадим ещё штук 10-15 источников света типа Omni, установим для всех эффект Lens: Glow -Star 2, Brightness 100% Scale в пределах от 4 до 8%


Выделим эту группу источников и функцией Functions - Randomize разнесём в пространстве.

Таким же образом создадим ещё одну группу источников света с параметрами Lens: Glow - Blue 2, Brightness 50%, Scale 2-5% и опять функцией Functions - Randomize разнесём в пространстве.
Следует следить, чтобы источники света находились выше созданной ранее плоскости, иначе некоторые попросту пропадут.
Ну, а теперь рендерим получившуюся сцену:

52125 Автор:
Актуальность: 294
Качество: 315
Суммарный балл: 609
Голосов: 16 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
sergobrit 1 0

Спасибо за урок, полезно с точки зрения работы с материалами. Только качество у меня получает словно я в пеинте с закрытыми глазами рисую -- наверное, настройке рендера роль играют. Сижу, смотрю что да как.

аватар
 
WarrlightS 2 0
... кстать на самом деле можна было покруче делать. В синьке возможности побольше...
аватар
 
Zondooo 2 0
Цитирую:А пользы, в максе быстрее и реалистичней.
Что в максе быстрее (очень скудный набор нструментом)?! а что реалистичнее?! этовы сканлайном и реалистичнее или менталом да там 1/5 нет что есть в СИНЕМЕ - несмешите ! без сторонних плагинов это старик в инвалидной коляске и со своим фотошопом не лезте сюда( попробуйте еще в Пайнте 3д сделат ) -тут урок на Синему
аватар
 
ZAZ 11 0
:) Ты давай, савершэнствуйся, и делай косм. сцену чуть побогаче..)
И для новичков (для самых маленьких) будет то что нужно, молодец что не побоялся выложить)).
Вообще-то для самых маленьких, в качестве упражнения пайдёт))), в первые недели освоения ддд, хватаешься за всё, значит всётки полезно =))
аватар
 
__kalashnikov 2 0
картинка финальная слабоватая...
аватар
 
rendermax80 -8 0
После такого урока точно с макса не уйду.
аватар
 
GeorgeThreeD 22 0
Некоторые эффекты попробовал, не работают вобщем я думаю что не нужно этой мурой заниматься ты конечно не обижайся:-) напиши про че нибудь другое например как в космосе нормальную сцену сделать с планетами астероидами кометами в не далеке и тд и тп...
аватар
 
ExEMo 12 0
не вижу смысла делать небесный фон в синеме, зачем, если он все равно не требует 3-мерного отображения?
тем более, что в фотошопе есть достаточные средства для таких вещей, да и рендериться он не будет "три часа" ,)

ЗЫ. идея интересная, но актуальнее сделать статью по созданию планеты или астероида в том же космосе
аватар
 
ПолТергейст 31 0
Почётный пользователь
ну-ка, ну-ка.. гляну..
аватар
 
BooMber 28 0
Дааа... Урок не очень!
аватар
 
xr011er 2 0
Хмм...

www.artofgregmartin.com

Зайди - там все написано, расписано как в Фотошопе создать ТАКОЕ!!! Я просто в ауте от таких скринов... если не найдешь его работ - кидай мыло - перешлю кое-что из валлпаперов.

И еще - с фотошопом тоже дружу на ВЫ, знаю где че как, но профессионализма не хватает и то по грегмартиновскому учебник создал космический фон с туманностями и тд и тп буквально за 15-25 минут... Причем потом знакомым показал - все были в восторге, типа клево и так далее. Объяснил - они сами заинтересовались... Получилось что изза моего урока еще 5ть человек заинтересовались искусством и попозже тоже подсели на 3Д дизайн

=))

Так что рекомендую посмотреть его учебник
аватар
 
ПолТергейст 31 0
Почётный пользователь
не сказал бы, что в фотошопе это делается быстрее :) кто в чём умеет, тот в том быстрее и сделает. к примеру, я совершенно не умею работать с фотошопом и не представляю, как в нём сделать подобное небо.
аватар
 
xr011er 2 0
Не важно кто чем пользуется, важно то, где сие делается быстрее и эффективнее. Диагноз - фотошоп =)
аватар
 
shidoxx 21 0
Не надо начинать макс майя синема руки иметь надо не из попы !
аватар
 
Стадо Дятлов 2 0
в фотошопе можно быстрее проще и красивее... общем слабо.
аватар
 
ПолТергейст 31 0
Почётный пользователь
Не все пользуются максом.
аватар
 
Jovanni Parabellum 11 0
А пользы, в максе быстрее и реалистичней.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 186 уникальных посетителей