Уроки: ZBrush

Создание жилета для персонажа в ZBrush

12880 Автор:
Актуальность: 718
Качество: 718
Суммарный балл: 1436
Выбор Публики
Голосов: 42 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Nerd_666 1 0

Спасибо за урок!

аватар
 
gnomyarra 61 0

автору респект и уважуха))))) и это...я извиняюсь,может Вы знаете и без меня,так сказать,ну вот в общем ещё один способ размещения референса на холсте в Zебре:размещаем как обычно картинку texture-import-add to spotlight. затем идём во вкладку brush и там в менюшке samples отключаем spotlight projection. Всё,теперь можно лепить,посматривая на набросок или что там мы будем использовать.Главное потом не забыть включить,когда красить начнём))


аватар
 
derbtip 3 0

Поучительно, много интересного узнал. Спасибо!

аватар
 
Вертуал 4 0

Огромное СПАСИБО!!! Продолжение должно быть!

аватар
 
росток 42 1

огромное спасибо за науку.

аватар
 
Heavy 32 2

Поклон Вам до земли!

аватар
 
Алиман 4 0

Хороший урок!

аватар
 
Andryuha1981 8 2

очень хорошие уроки ,даже не думай продолжай, чем больше грамотных уроков тем лучше


аватар
 
SAGOV AHMED 44 0

Спасибо за урок! 

аватар
 
ibn_rashit 42 0

Отличный урок. Мне очень понравился. Кое что полезное для себя узнал. Спасибо. Вот было бы хорошо посмотреть про запекание карты displacement в zbrush и последующего наложения её в 3ds max, а именно где лучше делать швы на развертке, настройка её в максе и т.д., потому как я лично хорошего, подробного урока не видел еще. Кстати для отображения окна с референсом поверх других окон я использую AlwaysOnTopMaker.

аватар
 
}{ищник 5 0

Спасибо за урок! 

аватар
 
nightwolf 54 0

Отличный урок, спасибо!

Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей