Проект Vilks Postproductions

Здравствуйте! В первую очередь хочу по благодарить редакцию RENDER.RU за возможность поделиться с читателями о нашем проекте.
Vilks Production работает с 1993 года и за это время было сделано не мало благих дел в сфере видео продакшена, в частности и компьютерной графики. Как это часто бывает творческий процесс захлестывает с головой по этому мы уже давно не публиковали такого рода материал.
Для начала хочу рассказать про наших специалистов.

Денис Биковский – продюсер и директор студии
Анастасия Савицка – бухгалтер
Юрий Биковский – бухгалтер
Дмитрий Масс – главный супервайзер
Дмитрий Варламов – 3D супервайзер
Ярослав Креилис – VFX сипервайзер
Янис Спрогьис – 3D специалист
Кристап Кремлис – 3D специалист
Михаил Мотвиенко – лид композитер
Родион Епеев – лид композитер
Вадим Кожин – композитер, моушен графика
Герман Федоренко – композитер, моушен графика

Дружная и очень сильная команда, каждый по отдельности креативный и многогранный, единственный наш враг это сроки, но пока в этой борьбе мы ведем в «сухую»
Так же иногда привлекаем людей сo стороны как в этом случае спеца по Houdini.
Теперь о проекте

Изначально нами был получен стандартный сториборд

Получились качественные модели с текстурами которые требовали минимальных доработок.
На стадии продакшена, присутствие супервайзера не было запланировано но все же режиссер настоял и Дима прилетел на площадку буквально на 3 часа. Оператор с режиссером четко знали свою задачу и проблем не возникло.

С шейдингом особых проблем не возникло, так как на руках был материал со съемки и можно было с легкостью определить глядя на металлическое отражение, расположение софтбоксов и окружения.

Еще до съемок нам прислали сам продукт, правда где то на середине проекта выяснилось что прислали не то что надо. Но об этом позже. И так как у нас было все нужное на руках, мы принялись за моделинг.

Весь процесс моделинга происходил в Maya и уже потом через ASCII модели переносились в Houdini. Этот способ очень удобный, так как в этом формате сохраняется иерархия объектов. На середине проекта стало ясно как буду выглядеть фрукты и овощи. Так как уже имелся опыт с программой 123D Catch, модели яблока и свёклы сделали именно с ее помощью.

Для реалистичных симуляций были отсняты примеры прохождения жидкости сквозь мельчайшие отверстия в металлической сетке. Это облегчило задачу для наших специалистов.

Когда мы получили весь отснятый материал, увидели что «снималась» совсем другая соковыжималка. Тут как раз и сработала вся сила Houdini. Пришлось только изменить модели, а боксы с разрезами остались прежние. Такая же история была с кадром отделения сока от жмыха.
Изначально мы сделали свою версию, более реалистичную. Но для клиента было принципиально важно показать отделение сока, поэтому в обход реалистичности было принято решение изменить консистенцию мякоти. Так же все время надо было добавлять все больше и больше жидкости и опять гибкость программы позволила нам обойти просчет симуляций, мы просто брали уже имеющийся кэш с предыдущих версий и клонировали его.

Если поговорить о рендере, мы попробовали несколько пакетов, но остановились на Mantra.

Отдельно наш супервайзер проявил благодарность администратору со стороны клиента Огнену Кнеже, который очень тесно сотрудничал с нами и благодаря ему проект прошел очень гладко.

Пожалуй, на этом и закончим наш короткий рассказ по этому проекту. Еще раз хотим поблагодарить редакцию. А читателям пожелать интересных проектов и неиссякаемого творческого потенциала.

Следите за нами:

Web - http://www.vilks.com
Facebook - https://www.facebook.com/vilkspost
Twitter - https://twitter.com/vilkspost
Vimeo - https://vimeo.com/vpp
Behance - https://www.behance.net/vilksproduction
LinkedIn - http://www.linkedin.com/company/vilks-postproduction

685 0 850 9
4
2014-03-25
Крутая работа. Симуляция жидкости порадовала очень.
2014-03-30
Очень круто.
2014-04-07
Шедеврально!
2014-04-17
Плохая инфографика в ролике, и ужасный шрифт, губят прекрасную работу авторов статьи
RENDER.RU