Статьи: Эксклюзив

Making of "Орбитальные поселения"

Добрый день, уважаемые читатели. Сегодня я расскажу о создании своей работы ''Орбитальные поселения".

Меня зовут Николай Плутахин; мне 53 года. Сечас на пенсии по инвалидности, последние несколько лет сотрудничаю с ЭКСМО и Лениздатом, рисую обложки к фантастике. Эта работа тоже сделана на основе модели космической станции,смоделеннной для заднего плана обложки книги.

Для моделирования я использую Hexagon, визуализация - Bryce. Обе программы DAZовские, привлекли в свое время простотой и интуитивно понятным интерфейсом, хорошо совместимы друг с другом, очень не дорогие, а слегка устаревшие версии раздаются компанией бесплатно. Bryce, конечно уже, сильно отстал (свет, материалы, возможности визуализатора очень ограничены) от ведущих программ, но так уютен и привычен...

Почти всегда в такого вида работах приходится искать компромисс между зрелищностью и физической достоверностью освещения и конструкции, пытался и я сблюсти его здесь.

Обычно делаю карандашные наброски, но здесь - просто моделил, не нравилось - переделывал,
В первом этапе я смоделил и затекстурил модель станции. Моделил в Гексагоне отдельными крупными блоками: верхний и нижний тороиды корпусов с центральными блоками и всеми их мелкими деталями.

Модель собрал и затекстурил уже в Брайсе. Основные тороиды многослойны : по внешней поверхности - текстура с иллюминаторами в альфа канале

по внутренней поверхности - сетчатая текстура

и текстура с иллюминаторами (обе с прозрачными элементами). Свечение иллюминаторов - внутренний тор - желтый Материал с максимальным значением Ambience


Освещение в Брайсе настраивается в Sky lab

я выбрал желтоватую гамму + HDRI(в попытке подменить глобальное освещение).

Текстурированные тороиды с настроенным освещением -


Далее, подобрал ракурс и направление освещения

Вторую станцию делал просто внося изменения в конструкцию существующей, это один вариант

это другой

Для первого плана решил сделать челнок, два первых варианта непонятно чем, но не понравились,отдельно вроде нормально , а со станцией не смотрелись



На основе стабилизаторов вторго челнока получился устроиший меня вариант

Текстура для планеты собранна в фотошопе на основе фрагментов снимков Земли (8000х8000 пикселей)



Звезды фона и шлейфы двигателей - фотошоп.

Первый вариант общей компановки

потом обрезал лишнее 

это уже и есть конечный результат.
Благодарю за внимание. Успехов вам в творчестве :)

10361 Автор:
Актуальность: 809
Качество: 736
Суммарный балл: 1545
Выбор Публики
Голосов: 60 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Anton Gornakov 4 0

Отличная работа! Автору- уважение!

аватар
 
Provod 77 0
Хорошая такая классическая фантастика. Приятно посмотреть.
аватар
 
Белый_человек 2 0
поистине хорошая работа!
аватар
  Онлайн
gnomyarra 61 0
Респект , респект и уважуха.)))) Виден большой художник а не голый софт.Самые искренние поздравления.
аватар
  vip
Paz 471 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
Отлично! +5
аватар
 
Valdic 111 0
Первое что приятно удивило, возраст исполнителя. Пример для подражания. Второе софт, главное это прямые руки а не инструмент. Поставил 10/10 но больше не за работу, хотя она тоже не плоха, а за пример который в себе статья несет. Автору дальнейших успехов в творчестве.
аватар
 
Николай Кузьмин 3 0
Спасибо за очень интересный рассказ, не ожидал такой развернутый ответ :)))
аватар
 
Anton Gornakov 4 0
Отличная работа и интересен не стандартный подход.
аватар
 
Gordei 33 0
Приятной ностальгией нулевых повеяло)))
аватар
 
d.u.c.h 1 0
Спасибо! Интересная статья. Насколько я видел фотографии в космосе - свет на них намного жестче, чем мы привыкли видеть в присутствии атмосферы, и здесь это чувствуется ;о). Творческих успехов автору и здоровья.
аватар
 
designer_andrew 18 0
Классно! Для Bryce - это шедевр, работа очень выдающаяся, на пределе возможностей. Но вот если не брать во внимание графический пакет, и не думать, что это ретро-стиль, то замечается отсутствие GI, тут хотя бы ambient oclussion не помешал. Но вряд ли Bryce способен перекинуть сцену в другое приложение, где можно было бы сосчитать AO и другие полезные слои.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей