Интервью с Дмитрием Клюшкиным
Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, сегодня у нас в гостях замечательный концепт-художник – Дмитрий Клюшкин. В этом интервью Дмитрий расскажет о своём творчестве, как он начал заниматься компьютерной графикой и многое другое.
RENDER.RU: Здравствуйте Дмитрий! Расскажите нам немного о себе, где учились и кем работаете?
Дмитрий: Здравствуйте! Как вы уже знаете, меня зовут Дмитрий, 27 лет отроду. Учился много где, не считая учебных заведений. Если начать сначала, то 1е знакомство с профессиональной творческой жизнью началось еще в школе. Мне повезло устроиться на работу к художнику-ювелиру. Все, что было заложено в основе или почти все было сформировано именно там. До сих пор помню наш 1й разговор. Он был прост и короток! Меня спросили: ”Ты точно хочешь учиться и помогать мне?”. Я ответил: ”Конечно же да!”. В ответ я услышал: ”Знай, что если начнешь, не сможешь отказаться, просто не сможешь по другому жить. Это навсегда! Подумай, взвесь все и если ты уверен, приходи завтра к 7 утра!”. Так все и началось. После школы я поступил в училище на факультет дизайна. Потом академия-факультет живописи. Не закончил. Работал от уборщика до рекламщика))) Фриланс и многое другое. В данный момент работаю в компании Saber Interactive.
RENDER.RU: С чего и когда началось Ваше знакомство и увлечение компьютерной графикой?
Дмитрий: Последний курс училища, дипломная работа. Плакаты. Рисовал в фотошопе на стареньком планшете Genius, взятого у друга под честное слово)))
RENDER.RU: По-вашему мнению, на сколько полезно художественное образование для работы в CG? Как считаете, можно ли достичь высокого уровня, обучаясь самостоятельно?
Дмитрий: Вопрос на самом деле сложный, поскольку история знает множество творческих людей, которые добились невероятных успехов, не будучи образованными. Но в целом, считаю, что образование необходимо! Просто, перед тем как взяться за CG, я получил довольно приличные знания в разных сферах изобразительного ремесла, что очень помогло мне во многих вещах. И понимание основ, легче всего постичь через образование, нежели самостоятельно. Основы очень важны и я бы сказал необходимы. Хотя мы знаем примеры, когда при довольно слабом 2d подходе, реализация в проекте довольно прилична и даже порой великолепна. Наверное, нет панацеи, но обучение только отточит и поможет вам найти себя и лучше реализоваться в работе. А самообразование это удел абсолютно всех и без него просто невозможно жить в любом деле. Вообще, если ты чего-то хочешь и страстно желаешь, то можно добиться всего самому. Трудно будет, но знаю и такие примеры!)))
RENDER.RU: Когда Вы начали выставлять свои работы в художественных Интернет галереях? Принимали ли Вы участие в каких-либо конкурсах по CG? Как в целом относитесь к подобным мероприятиям?
Дмитрий: Первые попытки были в году 2011. Разные галереи на просторах интернета.
Безусловно, были конкурсы и не один. Самым главным я считаю dominance war. Он дал много в профессиональном плане. Познакомил меня с довольно большим пластом коммьюнити CG художников и в целом это был просто очень душевный проект. Безусловно НУЖНО участвовать! Жалко, что не всегда все хорошо в организационном процессе разных конкурсов, но участие считаю необходимым. Лучший способ найти работу, завести приятных и нужных друзей и просто прокачаться))).
RENDER.RU: Каким П.О. Вы пользуетесь в работе и почему? Пробовали ли изучить другие “инструменты” компьютерной графики?
Дмитрий: Photoshop CS6 x64
SketchBook Pro 6
ZBrush 4R2
Autodesk Softimage 2012
wacom intuos 5
Пробовал разное, но остановился на вышеперечисленном. Фотошоп универсален и в создании и в обработке любых изображений. Скетчбук очень хорош в набросках. Зебра вообще мечта ))) Лепка любой сложности и многое другое. XSI очень удобен в полигональном моделировании. Все остальное мне не удобно. Есть планы изучить after effects. Нужен))) Как-то так.
RENDER.RU: Дмитрий, Вы являетесь концепт-художником, как бы Вы могли описать данную работу? В чем она состоит?
Дмитрий: Создание четкого 2D или иногда 3D объекта, тематически точно попадающего в техническое задание проекта. Определенная пластика, цветовое решение и целостность образа. Концептуально предлагающая решение по данной, предложенной задаче.
RENDER.RU: Выбрав направление концепт-арта, какие задачи Вы поставили перед собой? Насколько сложно искать что-то интересное, новое и то, что привлечёт внимание?
Дмитрий: Нужно понимать, что работать концепт-художником и создавать творческий концепт-проект, немного разные вещи. За частую, работодатель требует усредненную форму дизайна, продиктованную во многом довольно популярными вещами. Создать что-то новое почти невозможно. Есть уникальные заказчики, которые приветствуют творчество-новую мысль. Но таких мало. Кстати говоря, в моих галереях в основном творческие вещи. Рабочие, большую часть я не выкладываю. Попросту, из-за того, что эти работы сделаны вынужденно и без большого творческого подхода, порой, просто технически. Как у нас говорят – “Без души”.
А задача была всегда проста - создать не красивое а новое. Пускай не всегда это удается, но я пытаюсь))). Поиск прост. Фантазия и вдохновение всем что вокруг.
RENDER.RU: Персонажи в Вашей галерее очень необычные и вызывают немало интереса. Чем вдохновляетесь при работе над ними, есть ли фильмы, музыка, которые Вас могут вдохновить?
Дмитрий: Хм... Не знаю, как коротко ответить на этот вопрос. Все дело в понимании того, что ты хочешь. Точка поставлена. Как происходит пластика объекта я не знаю. Навыки, пристрастия в разных вещах. Черпаешь идеи от любых вещей: табуретка, ножницы, черепаха, бабочка, пельмени...что угодно. Вопрос в том, как ты их интерпретируешь и видишь в своей работе. По ходу рисования ты выписываешь определенные важные составляющие и собираешь картинку как пазл, методично составляя один кусочек за другим. Объяснить, как все происходит от и до и где черпаются идеи, мне кажется невозможно. Вдохновение повсюду, только заметь его. Затем все покатится само собой. Ты регулируешь только наклон...
RENDER.RU: Есть ли у Вас время на свободное творчество? Как часто рисуете для себя?
Дмитрий: К сожалению, сейчас его практически не. Работа плюс фриланс отнимают все свободное и не свободное время.))) Конечно же бывает, когда рисуешь для себя, но в основном это эскизы, скетчи.
RENDER.RU: Как Вы относитесь к критике? Насколько интересно Вам мнение более опытных коллег о Ваших работах часто ли Вы к нему обращаетесь?
Дмитрий: ОЧЕНЬ люблю ее!!! Вообще считаю ,что без критики и самокритичности невозможен рост любого толка. В первую очередь, я очень самокритичен к себе. Порой чересчур))) но это мне очень помогает. Когда слышу критику в свой адрес обязательно оцениваю ее и если в ней есть зерно истины, принимаю во внимание. Многие негативно относятся к критике в целом и даже начинают спорить, но я думаю если работа хороша, то тут могут возникнуть только вкусовые разногласия, но не критика каких то элементов работы. Поэтому ребята КРИТИКУЙТЕ И ПОБОЛЬШЕ!!! Особенно мои работы, очень любопытно))).
RENDER.RU: Есть ли современные художники, чье творчество Вам нравится и вдохновляет, чья техника исполнения для Вас является примером?
Дмитрий: Сложный вопрос. Я не могу назвать одного гуру, который полностью соответствует моим представлениям о абсолютном мастерстве. Но любимые художники есть конечно: Craig Mullins, Jean-Baptiste Monge,
Hyojin Ahn, Jaime Jones, Min Yum, Artem Shumnik, Thom Tenery, Yang Qi, Khang-le, Jeff Simpson, Paul Richards, Vasili Zorin, Peter Boehme, Nihei Tsutomu, Sergey Kolesov, Xi Zhang... И многие другие.
RENDER.RU: Была ли в Вашей практике работа, которую можно назвать самой сложной? Если да, то расскажите о ней.
Дмитрий: Да, была такая. Меня на работе в канун нового года заставили делать вещи которые вообще не связанна с дизайном))) прописывать стринги и потом тестить их))) Кто в теме ,поймет))). Для меня это был сущий ад! А если говорить о художественной части, то скорее всего, самое сложное для меня было терпеть поправки и совсем странные замечания на первых этапах работы в компании. Это случается и сегодня ,но не так часто))). Сложно не потому что ты уверен в идеальности, а потому ,что ты уверен в необъективности, как-то так. Это наверняка бывает у всех!
RENDER.RU: Какая цель или мечта, есть у Вас как у художника?
Дмитрий: Поработать над ТВОРЧЕСКИМ проектом, где не будут говорить: ” Мы этого не умеем. Нужно проще!”, а скажут: ”Давай, сделаем так ,чтобы все обалдели, выложимся и придумаем на максимум!”...
RENDER.RU: Какой Вы видите свою жизнь без графического планшета?
Дмитрий: Да нормальной))) Реализоваться я смогу и без него. Он всего лишь инструмент. Особенный , но все таки инструмент.
RENDER.RU: Можете ли вы дать несколько советов нашим читателям, тем, кто хочет работать концепт-художником и просто начинающим?
Дмитрий: ЗАПАСИТЕСЬ ТЕРПЕНИЕМ! И где бы вы не работали, не потеряйте жажду к новому и интересному, она легко убивается российским геймдевом. Да и основное - банальное, но самое важное! РАБОТАТЬ!!! Без труда и некоторых жертв, ничего не получится. Успехов всем и конфет)))
RENDER.RU: Благодарим Вас за интересное интервью, Дмитрий! Желаем Вам интересный идей, творческого роста и с нетерпением ждём новых работ у нас в галерее!