Уроки: Общие принципы

Гриб воин от Максима Верёхина

Персонаж был нарисован для проекта "World of Mushrooms". Идея состояла в том, чтобы создать интересный концепт гриба-воина, чтобы он не выглядел слишком мультяшным. Я всегда начинаю работу с лайн арта. Это помогает пробовать разные варианты дизайна не затрачивая на это кучу времени. Как правило, я оставляю линии в виде наброска. Концепт, в любом случае, претерпит изменения в процессе и нет смысла делать чистый лайн арт.

Шаг 1. Наметил основные формы и идею, не заморачиваюсь с пропорциями и соотношениями масс, т к с этим будет легче манипулировать имея тональную болванку.

Шаг 2. Залил форму базовыми цветами, уже почти определился с материалами и тональными соотношениями


Шаг 3. Здесь собственно пошел процесс рисования, использовал большое количество разных кистей. Методом проб и ошибок подправил форму, определился с текстурами и светом. В данной сцене солнце светит сквозь облака, соответственно свет мягкий, но и падающие тени никуда не делись. Не забывайте об этом в процессе рисования, чтобы не потерять общее настроение картинки. Для данной работы я не использовал референсов, так как имел представление как именно рисовать формы и материалы(для свиньи реф был).

Шаг 4. Я подумал что хорошо бы изменить материал ног персонажа, чтобы немного сбалансировать его с темными оружием и шляпой. Мне подошла текстура на этом изображении, вырезал её и вставил на ноги в режиме Overlay и доработал сверху.

Я решил что можно разбавить однородную текстуру гриба, создавая нечто наподобие растяжек, которые были бы совершенно разные по текстуре, так как они являются более гладкими и соответственно отражают больше света, таким образом они намного светлее, чем остальная часть кожи. У гриба также есть шрамы от сражений, которые нарисованы так же как описано выше. Оружие решено сделать из твёрдых пород дерева.

На данном этапе я ещё не определился с глазами и так же решил не делать нос и рот, чтобы сделать его более злобным. По замыслу гриб перешел на тёмную сторону фентези. На данном этапе я начал добавлять больше "точек интереса" для зрителя, такие, как складки подмышкой, 21ый палец и так далее.

Шаг 5. 5-й шаг предзавершающий. Я начал уточнять форму шляпы гриба. Решил придать ей более грубые края, чтобы выглядело более агрессивно. Я не стал рисовать землю, поэтому просто вставил некоторые фото и немного докрасил сверху. Также я добавил свинью, питомца персонажа, у неё также были грибы, прорастающие из тела, это говорило о том что гриб заразил её и контролирует. Я так же подумал что свинья могла бы быть распространителем спор и заражать других.

Опишу метод, который я использовал чтобы усилить текстуру шляпы гриба. Идея сделать центральную часть протертой до нижнего слоя. Я вырезал отверстие в основном слое, создал новый слой под основным, и нарисовал там новый материал. Затем я продублировал основной слой сделал его тёмным, сдвинул под основной слой и немного сдвинул в сторону, получив объем. Как правило, я использую всевозможные трюки с текстурами во время рисования.

Шаг 6. В итоге идея с протертым материалом шляпки была отвергнута. Дорисовал картинку до состояния когда мазки еле различимы, добавил немного летающих частиц для атмосферы ну и стандартный эффект шума через слой Overlaу.

www.maximverehin.com

www.verehin.cghub.com

Материал предоставлен: 2dgeek.com

14138 Автор:
Актуальность: 773
Качество: 795
Суммарный балл: 1568
Выбор Публики
Голосов: 40 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Мототок 73 0
Супер!
Не знаю почему, но первый диабло напомнило :)
аватар
 
VS101 2 0
Цитирую:Судя по всему, медведь укусил его в лицо или ударил лапой, так как мягкие ткани были разорваны, лицевые кости сломаны, - говорит патологоанатом . - Я не понимаю, как он смог самостоятельно выйти из леса и сесть в машину


Цитирую Роман Цапик:

Серьезная у вас там локация, так просто не выйдешь на квест за грибами.

А то) - Тотал хард и всё по чесноку, без фантазий))
Ещё на тему концепта "World of Mushrooms",можно привести ядерные испытания на Тоцком полигоне,он здесь относительно недалеко. И совсем рядом Грачёвское нефтяное месторождение,которое было разработано с помощью подземного ядерного взрыва в начале 80х. Повышенный радиационный фон тогда многих подкузьмил...
аватар
 
Роман Цапик 2497 0
Главный редактор
Цитирую VS101:

Серьезная у вас там локация, так просто не выйдешь на квест за грибами.
аватар
 
VS101 2 0
А вы говорите -фэнтези...
У нас в районе на днях, - семейную пару стая кабанов растерзала. Пошли по грибы и наткнулись...Говорят только один ботинок окровавленный остался. И это незадолго после того как ещё один бедолага грибник огрёб при встрече с медведем. Миша мазнул его лапой по лицу, грибник не увернулся ,однако каким-то чудом выскользнул и не попал на закуску зверю. Добежал до машины вдарил по газам,в дороге набрал по телефону "Скорую",разъяснил ситуацию ,"Скорая" двинулась ему на встречу. Встреча состоялась,где-то на шоссе недалеко от города,но рана оказалась серьёзная и грибник помер в карете "скорой помощи" ...
аватар
 
Илья Туляков 205 0
Макс отлично получилось! Такой стиль больше нравится и чисто получается и в тоже время 3дешно!
аватар
 
tetriandoh 169 0
хочется его за пипирку дернуть )))
аватар
 
Taz-Mania 39 0
круто! Гриб мужиком получился без цензур)) качество работы отменное!
аватар
 
VadimL 11 0
Здорово, напоминает гриб из Dark Souls, только тот ,по хардкору, кулаками дрался)
аватар
 
sasha2d 218 0
здорово Макс!
аватар
 
Лео Хао 902 0
Вот она, очень грамотная работа с текстурами. Всё по уму! Макс браво!
аватар
  vip
Георгий Редреев 2222 0
Администратор 2D Галереи
Макс большущий молодец!)))))))
аватар
 
Lenok_Alex 41 0
Интересный Making Of! Крутяцкий концепт)
аватар
 
Андрей Кривуля 492 0
Крутой гриб получился! Спасибо за мейкинг оф!
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 652 уникальных посетителей