Статьи: Эксклюзив

Интервью с Иваном Хоменко (Hamen)

Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU, сегодня у нас в гостях Иван Хоменко (Hamen), молодой и безусловно талантливый 2D художник.В этом интервью Иван расскажет о том, как он начал заниматься компьютерной графикой, о его  выборе направления концепт арта о своих работах и многое другое.

 

RENDER.RU: Здравствуйте, Иван! Благодарим Вас за уделенное нам время. Расскажите о себе, где вы родились и сейчас живете, а также где и кем работаете?

Иван: Здравствуйте, меня зовут Хоменко Иван, мне 21 год, родился я в небольшом селе Красное-на-Волге - ювелирной столице нашей страны. Как и большинство детей я отходил в художественную школу, не совсем охотно и не совсем понимая зачем мне это надо. С поступлением в университет на дизайнера ювелирных изделий переехал в город Кострома и поселился в общежитии, где и живу по сей день. Что касается работы, этим летом делал иллюстрации для карточной игры и параллельно концепты для одного Kickstarter проекта, собственно это все, больше не чем похвастаться. В данный момент нигде не работаю.

RENDER.RU: Когда у Вас появилось желание заняться CG?

Иван: Прошлым летом осознав, что до окончания университета осталось всего 2 года, а я совсем не знаю, чем хочу заниматься, я стал пробовать себя в разных сферах, профессия повара и стриптизера не подошли и я остановился на 3D моделировании, изучал Maya и Mental Ray даже планировал поехать учиться в школу Gnomon но мне не хватило каких-то 600 тысяч рублей. Вскоре для изучения Zbrush я одолжил планшет у друга, но попробовав порисовать на нем в фотошопе решил, что это получается у меня гораздо лучше.

RENDER.RU: Насколько нам известно Вы получали специальное образование. По-вашему, насколько полезным оно оказалось? Как часто применяете полученные знания?

Иван: Все знают какое качество образования в России и наш университет не исключение, хотя в нем определенно есть хорошие преподаватели, я очень благодарен своему преподавателю по живописи и рисунку Юзенкову Юрию Олеговичу, единственные пары на которые я ходил с большим удовольствием, очень любил масляную живопись. А в остальном я просто рад, что университет не отнимает много времени.

RENDER.RU: Почему Вы решили стать концепт художником? Через какие этапы Вам пришлось пройти?

Иван: Не то что бы в один прекрасный день я решил стать концепт художником, просто рисовал в свое удовольствие, а когда начали поступать предложения сделать что-нибудь за деньги просто решил попробовать, таким образом все и началось. Сейчас немного жалею, что был не уверен в себе и уделял не так много времени рисованию, считая, что все равно работу в этой сфере я не найду т.к. вокруг столько талантливых художников и даже начал работать 3D модельером на ювелирном предприятии, но со временем сомнения рассеялись и я полностью посвятил себя любимому занятию.



RENDER.RU: Как формировался Ваш стиль, часто ли экспериментировали?

Иван: Стараюсь экспериментировать как можно чаще, каждый раз сделать что-то новое, что бы каждая новая работа была лучше предыдущей, конечно это получается редко, но наверно так и происходит творческий рост. Стараюсь относиться с критикой к своим работам, буквально единицы устраивают меня полностью. Мне кажется как только тебе начинает нравится все, что ты рисуешь ты перестаешь расти как художник.

RENDER.RU: Расскажите немного о своих работах? Какие программы используете? В чём ищете вдохновение, и что для вас главное в их создании?

Иван: Пользуюсь исключительно фотошопом, хотя все чаще думаю о том что бы сделать 3D болванку для какой-нибудь сцены и доработать в фотошопе, в будущем обязательно запилю что-нибудь подобное. Что касается вдохновения, то его можно найти везде, от человека с интересной внешностью до сцены из любимого фильма. Либо можно просто покопаться в голове и найти интересный образ. По началу главным для меня было нарисовать что-нибудь может не совсем оригинальное, но без явных ошибок в рисунке. В основном делал персонажей, а потом постепенно начал рисовать сцены с каким-нибудь сюжетом, пусть и примитивным, но это оказалось гораздо интересней и даже решил отказаться работать для одной японской карточной игры, не очень хотелось рисовать иллюстрации, решил двигаться больше в области концепт дизайна, хотелось что-бы в портфолио преобладали сцены или инвайроменты. Все-таки наверно в дальнейшем от этого будет зависеть тип работы, хотя может я и ошибаюсь.

RENDER.RU: Какой этап в создании своих работ вы считаете самым важным?

Иван: Думаю многие со мной согласятся, что начальный этап работы наиболее важный и сложный, он требует наибольшей концентрации и внимания, уже потом когда основная идея понятна, композиция не раздражает, освещение устраивает можно переходить к прорисовке деталей. Самое главное не спешить и если хоть один аспект работы не устраивает, нужно немедленно перерисовывать. Ни кто вам не скажет, что перспектива завалена или задний план выбивается, есть только вы и ваша работа, относитесь строго к тому что вы рисуете или привыкайте получать критические отзывы о вашем творчестве.

RENDER.RU: Иван, за какими художниками Вы следите, чьи блоги читаете и почему?

Иван: Провожу уйму времени на CGhub и сохраняю всех понравившихся художников, иногда поражаюсь сколько талантливых людей носит эта земля. Часто захожу в блог Сергея Колесова (Peleng) очень нравятся его работы, вот уж у кого безграничная фантазия, кстати его стримы очень помогли мне освоиться по началу, советую посмотреть, очень интересно было наблюдать как рождаются оригинальные сюжеты и персонажи. Еще в последнее время очень нравится творчество Maciej Kuciara, он потрясающе совмещает фото и вручную нарисованные элементы. Непосредственно коснувшись концепт дизайна понял, что использование фото в процессе работы невероятно увеличивает скорость. Еще посмотрел практически все на канале Фенга Зу  очень много полезной информации непосредственно о самой индустрии концепт дизайна.

RENDER.RU: В индустрии, как известно, важно не только качество, но и значительную роль играет скорость работы. Сколько времени, в среднем, уходит у Вас на работу? Пытаетесь ли как-то ускорить процесс, используя те же фото в работах?

Иван: Конечно всегда получается по разному, но во всяком случае работы, которые делаю для себя обычно не занимают более двух дней, иногда и меньше, например работы "Крюкомах" ,"Рыбу" и "Дуэль" делал в течении одного дня, потратил около 10-14 часов на каждую. Тогда очень продуктивная неделя выдалась. Что касается фриланса, из-за правок время выполнения каждой работы варьируется - около 3-4 дней на концепт. Да, без фотореференсов сложно достигнуть желаемого результата в короткий период времени, так что советую всем с самого начала создавать собственную базу референсов и хорошо в ней ориентироваться.

RENDER.RU: Бывали ли случаи что закончив работу, Вы оставляли её отлежаться какое-то время, чтоб потом посмотреть на неё под другим углом, свежим взглядом? Когда Вы считаете, что работа закончена, и возвращаться к ней не стоит?

Иван: Считаю ошибкой выставлять работу сразу же после завершения, с вероятностью 99% через некоторое время вы заметите какие-то недочеты. Желательно не смотреть на работу какое-то время, потом показать работу друзьям, услышать их мнение и только потом наступает самый сложный этап - это найти в себе силы исправить все ошибки. Обычно после завершения, я в течении некоторого времени периодически посматриваю на работу и если меня ни что в ней не раздражает, заливаю ее в интернет.

RENDER.RU: Были ли моменты, когда у Вас заканчивалось вдохновение? Как Вы с этим боролись?

Иван: Для меня это скорее не отсутствие вдохновения, а банальная усталость, когда уже просто нет сил сидеть за компом, а глаза выглядят как после пятичасового купания в бассейне. В такие моменты пытаюсь просто отвлечься и не сидеть у компа. Затем спустя пару часов вспоминаю, что пока я отдыхаю, азиаты продолжают рисовать и возвращаюсь к работе.

RENDER.RU: Принимаете ли Вы участие в каких-либо конкурсах и как в целом относитесь к данным мероприятиям?

Иван: Да, этой весной я участвовал в конкурсе "Наемники". Получил очень много опыта, первый раз сделал работу с более чем одним персонажем в кадре и WIP оказался очень полезной штукой, прочитав хоть один положительный комментарий к процессу, тут же появлялось желание продолжать работу. В общем считаю, что конкурсы отличный способ повысить свой уровень рисования.

RENDER.RU: Иван, как Вы относитесь к критике? К чьей критике прислушиваетесь?

Иван: Стараюсь к критике относиться адекватно - запугиваю, кладу мертвых кошек в почтовые ящики, в общем ни чего особенного. А если серьезно, то стараюсь прислушиваться, но все-таки считаю, что самым суровым критиком должен быть ты сам. Чем критичней относишься к своей работе, тем меньше критики получишь от других.

RENDER.RU: Ведёте ли Вы скетчбук, где делаете карандашные наброски для себя? Рисуете ли натуральными материалами?

Иван:Нет, скетчбуком не пользуюсь и натуральными материалами больше не рисую, хотя очень скучаю по масляной живописи, надеюсь в будущем появится время для таких вещей.

RENDER.RU: Существуют ли какие-то правила, которые Вы выделили для себя с самого начала Вашей творческой деятельности и придерживаетесь их до сих пор? Если да – не могли бы перечислить их?

Иван: Ну я стараюсь не повторяться в работах, по возможности с каждым разом пытаюсь усложнить задачу или использовать какую-нибудь фишку, увиденную у другого художника, например. Из более конкретных правил - всегда рисую на очень маленьком формате, почти до самого конца смотрю на работу в целом. Когда встаю в тупик и работа дальше не идет, начинаю упрощать, избавляться от деталей и опять же отдаляю работу, очень часто спасает.

RENDER.RU: Расскажите, как вы проводите свободное время? Есть ли у Вас другие увлечения и хобби?

Иван: Все свободное стараюсь проводить вдали от компа, но в основном оно сводится к походам за продуктами и спортзал. Все-таки пока не могу позволить себе много отдыхать, как-то пробовал не рисовать целый день и в итоге лег спать с ужасным настроением и чувством, что целый день потерян впустую.

RENDER.RU: Несколько советов от Вас, тем, кто хочет связать свою жизнь с CG?

Иван: На самом деле мой совет довольно банальный, для начала нужно расстаться с девушкой, усыпить кота, сказать родителям, что ты гей и потом когда вам уже ни кто не помешает, просто уйти в это дело с головой и буквально жить и дышать рисованием. Если вы действительно хотите добиться результата, вам стоит забыть о социальной жизни, пересесть с контакта на CGhub, смотреть не +100500 а канал Фенга Зу или еще кого-нибудь, ну и все в этом роде. А когда придет время рисовать для Uncharted 9 или Assassin's Creed 14 наверно можно будет успокоиться, но пока этого не случится, не стоит себя беречь.

RENDER.RU:  Иван, благодарим Вас за интересную беседу. Редакция RENDER.RU желает Вам неиссякаемого вдохновения, непрерывного роста и радовать всех новыми и интересными работами!

18118 Автор:
Актуальность: 724
Качество: 759
Суммарный балл: 1483
Выбор Публики
Голосов: 62 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
.leshiy 512 0
Щщщикарна, мужик! Спасибо. Отдельно плюсу к "совету" =)
Цитирую:утонувший в MainStream-е...

я бы не сказал, хотя риск (или выбор) есть всегда. В самом начале пути полезно вместо изобретения очередного велосипеда, изучить как их делали до тебя =)
аватар
 
Александр Терсков 17 0
21!
мне 32 уже!!! Где я был всю свою жизнь? Пойду повешусь!
аватар
 
данияр кдыров 24 0
Поразительно!! И это делает человек в 21 год! Отлично! Еще подкупает скромность, и правильный подход к работе)))

Цитирую Николай Чуносов:
Все знают какое качество образования в России
и оно вроде как до сих пор было "как бы" не самое стремное. Грех вам жаловаться! И ваших работах чувствуется не "народный талант", а вполне профессиональный подход, постановка света и т.п.

+1
аватар
 
Николай Чуносов 87 0
Цитирую: там ссылка на профайл интервьюируемого, в нем обычно указывают хоумпейдж

Упс... во даю. Спасибо, между глаз попало, причем уже не в первой статье... )
аватар
 
Роман Цапик 2496 0
Главный редактор
Цитирую Николай Чуносов:
Есть такой минус на рендере, что на странице со статьей (на этой например) можно найти как минимум две ссылки на Man5ON, автор статьи, по клике которые открывается стандартное окно рендера с работами и т.п. и ни одной аналогичной ссылки на художника, про которого статья.

Николай, первая строка, там ссылка на профайл интервьюируемого, в нем обычно указывают хоумпейдж.
аватар
 
Николай Чуносов 87 0
Работы суперские! особенно рыба, конечно. Она как кадр в стиле фильма Район 13, типа сделанная документальной камерой


Цитирую:Все знают какое качество образования в России
и оно вроде как до сих пор было "как бы" не самое стремное. Грех вам жаловаться! И ваших работах чувствуется не "народный талант", а вполне профессиональный подход, постановка света и т.п.
аватар
 
Николай Чуносов 87 0
Есть такой минус на рендере, что на странице со статьей (на этой например) можно найти как минимум две ссылки на Man5ON, автор статьи, по клике которые открывается стандартное окно рендера с работами и т.п. и ни одной аналогичной ссылки на художника, про которого статья.
аватар
 
Хамен 74 0
всем большое спасибо:) Огромное спасибо Render.ru за предоставленную возможность.
аватар
 
Provod 77 0
Отличные работы, всегда слежу за творчеством.
аватар
 
Shiva 204 0
Великолепные работы.
Хорошее интервью.
Удачи автору. Уверен что у него все будет отлично.
аватар
 
sasha2d 218 0
молодец Иван!
аватар
 
gecka 69 0
очень крутая техника , даже не верится что такого можно достичь за 1 год
аватар
 
Toer 33 0
Цитирую:усыпить кота[quote]

а кто же будет хоткеи зажимать когда я рисую ??
отличный художник !
аватар
 
UBER-40K 4 0
Самый офигенный совет для всех начинающих что я читал. класс. супер. теперь это единственное доказательство того что так и только так достигается цель
аватар
 
!piSe 8 0
очень необычные работы
аватар
 
jumo 18 0
Крутой Художник утонувший в MainStream-е.....
аватар
 
Роман Цапик 2496 0
Главный редактор
Блестящий автор! Спасибо за интервью, всегда ждем работы в галерее!
аватар
 
Hapexamendios 76 0
Слежу за этим парнем, отличные работы у него, не вылизанные, живописные! Молоток!
аватар
  vip
Moderator. 2372 0
модератор Render.ru
крут!
аватар
 
Алексей Одинцов 2 0
Снимаю Шляпу, господа!
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 391 уникальных посетителей