Статьи: Эксклюзив

Making Of "Дедушка Нургл"

Lord Lambert: Здаров, не хочешь подуэлиться? В планах собрать много мощных художников и сделать дуэльку мощную. Дуэль будет закрытой (только те что в списке)...

leshiy: Блин, заманчивое предложение...я, конечно подумаю ещё, но в ближайшее время я на работе загружен сильно, что дома превращаюсь в программиста и делаю свои квесты. Хотя давно не рисовал, так что желание то есть =)

 Тогда чёткого ответа я дать не мог, но по прошествии некоторого времени выяснилось, что "мужик, ты ещё не знаешь, но ты участвуешь...". Так начался «Дедушка Нургл» для творческой дуэли "БОЖЕСТВА WARHAMMER !!!"...

Дабы и мне не повторяться, и вам было вкуснее, рекомендую пробежаться по моей предыдущей статье Making Of "The Berserk Flash"

 Обе вселенные Вархаммера не были для меня открытием, хотя особо углубиться в тонкости сплетений сторон мне доводилось единожды во время работы над одной заказной иллюстрацией ренегатов Хаоса. Одно я знал точно - Я ОБОЖАЮ ХАОС! Потому я даже не подумал взглянуть на другие стороны конфликта и, дабы освежить представления, нырнул в пучины вики и фансайтов...

«Дети Нургла, наши прелестные, наши любимцы… Как Нургл любит своих маленьких детей! Как Нургл любит своих малышей…»

 Нургла описывают как щедрого, общительного бога, которого называют Отец или Дедушка Нургл - Властелин Разложения, повелитель чумы и болезни. Нургл так же Властелин Всего, ибо несмотря на то насколько неразрушимым кажется что-либо, нет ничего вечного.
Как человек относится к неизбежности конца жизни? Ложиться ли он на землю и ждет когда смерть придет за ним? Нет! Он летит через жизнь, радуясь и разочаровываясь, мечтая и сожалея. Так что человек поставленный перед неизбежностью все равно смеется и вдохновляется...
 Нурглинги являют собой самую суть Отца Нургла, с дружелюбными, озорными мордочками, раздутыми зелеными телами и непропорциональными конечностями. Единственным отличием остается их размер, ибо ростом нурглинг примерно по колено обычному человеку. Эти гнусные создания обитают в телах Высших Демонов, в частности Нечистых, которые их и порождают. Нурглинги заползают в расщелины между вялыми мускулами и присасываются к сочащимся гноем ранам. Паразитируя на хозяине, они соревнуются за внимание своего носителя, довольно мурлыча, когда их гладят или, повизгивая от удовольствия в благодарность за предложенный кусочек вкусной плоти.
 Цветами Нургла являются болезненно зелёный, жёлтый и коричневый цвета, изображаемые в простых геометрических формах. Его последователи часто находят целесообразным не носить его символ (символическое изображение язвы или мухи), взамен этого они предпочитают закрывать свои тела, скрывая свои уродства и болезни, а также вселяя в окружающих страх и отчаяние. Числом Нургла является 7, и его последователи собираются именно в количестве равном или пропорциональным этому числу.

 Выбор я сделал очень быстро - меня безоговорочно поглотила парадоксальная концепция жизнерадостной и добродушной гниющей кучи плоти. За фантастическим описанием Нургла скрывается куда более глубокая философия, которая отлично совпала и с моим мировоззрением в целом, и настроением на тот момент, в частности: "Как человек относится к неизбежности конца жизни? Ложиться ли он на землю и ждет когда смерть придет за ним? Нет! Он летит через жизнь, радуясь и разочаровываясь, мечтая и сожалея."

 Суть в том, что на любой вопрос ответ один - "смерть", и ничего ужасного и, тем более плохого, в ней нет...нет ничего вечного и просто стоит об этом помнить. Сам факт завершения ничем не хуже факта рождения, более того, конец одного - обязательно начало другого. Всё дело в отношении к делу... Подобно тому как убить можно и карандашом... Человек просыпается каждое утро и выполняет одни и те же действия, будто собирается жить вечно - копит, стремится, пыхтит и вообще делает всё, чтобы существовать, не задумываясь зачем всё это, забывая о том, что всё имеет конец... (Данное лирическое отступление куда важнее того, какие кисти я использовал или в каком разрешении рисовал... и просьба не разводить попаболь на данную тему - это всего лишь моё мнение и важная часть данной работы.) Не важно «как», важно «зачем».
 Тётюшка Дьябло отпустила меня к Дедушке как раз вовремя (задроооотина!) =^__^= и я смог начать более конкретные поиски образа и композиции, согласно сформировавшемуся видению идеи. Ещё раз подчеркну - всем правит идя и смысл, который вы желате донести... всё, что вы делате после появления замысла: цвета, линии и пятна, пиксели, координаты и вектора, пачки частиц или хитрый шейдер - всё это, подобно буквам предложения, только средство повествования своей мысли и настроения (идеи, смыслы, эммоции)...или выполнения квеста от заказчика =)
 Переварив поглощённую информацию и эмоции, я срыгнул некоторую конкретизированную концепцию, логлайн, так сказать: распухлый дедуля Нургл у своего здоровенного чумного котла, как у камина, умиляется потехами своих няшных внучков - нурглингов, которые копошатся на его теле.

 Как обычно, в течение первой недели я читал, обмозговывал и покалякивал мальца на выбранную тему. Нарыв очередную пачку референсов, перебрав несколько ракурсов и фрагментарных набросков, я пришёл к общей композиции (как нетрудно заметить, она сохранилась до конца), которая в достаточной степени выражала главную мысль.

 Здесь я столкнулся с некоторыми дилеммами: во-первых, Нургл очень больших размеров и хотелось не потерять размах его "добра", при этом так же очень хотелось акцентировать внимание на нурглингах, отведя самого дедушку на второй план. Во-вторых, нужно было при всей монументальной статичности самого Нургла внести в картину некоторую долю динамики и течения ритма, для того, чтобы всё звучало мелодичнее, и взгляд зрителя прошёл по нужному мне пути, согласно идеи.
 К концу первой недели я имел законченный набросок в линиях, который позволил оценить и композицию в целом и нюансы в деталях В этом прелесть работы в линиях - за относительно короткий срок можно получить общее представление, оценить и убедиться в верности выбранного направления и внести изменения с минимальными затратами... Старый добрый принцип «от общего к частному», про который очень часто забывают, и в итоге всё начинает разваливаться на отдельные фрагменты, каждый из которых сам по себе неплох, но все вместе они плясать не желают.

 Ниже приведена "карта" распределения акцентов, в том порядке, который я задумал (именно акцентов!): чем сильнее контраст областей - тем сильнее акцент - мощность акцентов и их взаимоотношение определяет последовательность притягивания внимания зрителя, т.е. то, в каком порядке зритель будет разглядывать "окно" картины, выглянув в него впервые.

 Данные акценты могут быть реализованы множеством средств: цвет, яркость, насыщенность, перетекание или разрыв линии и объёмов, чёткость и мутность, дробление и монолитность, больше и меньше и т.д...а лучше в комплексе. В случае видеоряда - всё то же самое, только немного сложнее: к этому набору добавляется направление, длительность и характер движения. Принцип похож на работу DOF-эффекта: пространство разбивается на планы и подпространства, при этом каждая отдельная область выглядит монолитной, но относительно соседней области - контрастно, что заставляет взгляду прежде всего кинуться именно на максимально контрастное пятно. После того, как взгляд разбирает картину на общие пятна, начинается изучение деталей внутри каждого из них и выявление новых нюансов (подконтрастов)...при это всё монолитно и едино, одно перетекает в другое. Всё это вы можете увидеть во многих ваших любимых работах других авторов... Не верьте мне! Проверьте сами!

 Я привёл пару вариантов трассы взгляда (они не обязательны, но возможны)...оба варианта меня устраивают. Конечно на блуждание взгляда будет оказывать некоторое влияние и внешние субъективные факторы (состояние зрителя, эмоциональное и психологическое), но в большинстве случаев план сработает. Можете сами провести эксперимент со своей любимой картиной: открыть её, бегло взглянуть и постараться запомнить порядок в котором вы её рассматривали и как долго... а после проанализировать почему ваш взгляд прошёл именно по этому пути. Главная задача - удержать взгляд зрителя как можно дольше в рамках "окна", чем дольше рассматривается работа тем больше нюансов (эмоциональных и сюжетных) будет раскрываться зрителю, подобно книге, накапливая общее понимание замысла автора, а значит будет интересна... Конечно, могут быть варианты, когда необходимо вывести взгляд из картины намеренно в конкретный момент, дабы подчеркнуть мысль, заложенную в работу (и снова она...окаянная! [>_<]), но важно одно - определённое направление прохода взгляда вызывает определённые эмоции и ассоциации...

 Отдельно хочу пояснить про кумарные завитушки добровоний нашего Дедушки... Тут мне очень помогла книга для аниматоров "Elemental Magic - The Art of Special Effects Animation" за авторством Joseph Gilland. (и это ещё раз доказывает, что везде всё одно и то же, не важно чем вы занимаетесь - человек он такой человек... =^__^= ). Суть проста: всё едино и взаимосвязано, любое действие или событие не остаётся "безнаказанным", а порождает цепочку других событий ("причинно следственная связь" собственной персоной), банальная физика и круговорот добра в природе...




 Ну и остаётся в срок реализовать задуманное, всеми доступными средствами в цвете и деталях, стараясь не растерять по дороге заготовленные ништяки... Тут, как всегда, штриховка и пятна поверх эскиза, долго и нудно... "личная жизнь? не-не, не слышал..."

 Благодарствую, за дозу вашего внимания, друже. Жаль, что не у всех дуэлянтов получилось развернуться в этой драке, хоть и сроки были раздвинуты... Кстате, благодаря этому факту мне удалось поучаствовать в отличном "синем марафоне" с друзьями длинною в неделю....чуть не сдох =^___^=
 Если возникли вопросы... прошерстите Making Of "The Berserk Flash", часть из них точно отвалится, для остальных есть комменты и личка. Всем совести, добра и улыбаться!


…работа над ошибками. традиционный финальный аккорд - проверка временем и анализ результата...
Времени прошло немного, но кое-что есть: в момент переваривания я отметил число Нургла - 7 и попытался "впихнуть" именно 7 нурглингов. В итоге, некоторые из них получились "расставлены" очень искусственно и пАзёрно...спишу это на сроки ^^,
Задумка с мухами-разносчиками тоже осталась неразвёрнутой до конца... пока что всё.

17207 Автор:
Актуальность: 813
Качество: 825
Суммарный балл: 1638
Выбор Публики
Голосов: 82 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
Александр Новицкий 522 0
работа рулит - отлично!
аватар
 
timonza-kun 12 0
крайне познавательно, спасибо. саму работу раньше увидел на 3dtotal, очень впечатлило. редко увидишь мерзость такой привлекательной ^_^
аватар
 
Максим Козлов 354 0
Шикарно, спасибо за мэйк!
аватар
 
m1o 24 0
для планшета очень качественная линия...очень.
аватар
 
VladimirZ 26 0
Монументально!!!! И философией зачитался, а что за картина!!!
аватар
 
.leshiy 512 0
Спасибо, друже!
Стоит отметить, что я рассказал лишь про механику акцентов, но всё это нельзя рассматривать в отрыве от "композиции" и "баланса", но это слишком обширная тема...к тому же, об этом уже не раз писали и рассказывали...давным-давно.
аватар
 
Hangglider 108 0
Спасибо за мейкингоф!
аватар
 
Блажко Станислав 154 0
Крутотень какая !!!
аватар
 
Grapemonkey 361 0
Speedpaint master
Отлично)
аватар
  vip
Георгий Редреев 2222 0
Администратор 2D Галереи
Особенно впечатлила картинка где изображена механика пара - очень круто!
аватар
 
Вадим Логинов 13 0
Такая няшечка тянется за мухой :)) всё классно и Мейк вдохновляющий!
аватар
 
Lord Lambert 1149 0
ДААА эт круть!!!
классная работа
аватар
 
Eveness 21 0
Олтичная работа!! Спасибо за мейк-оф!
аватар
 
r.o.matviyuk 25 0
УРОВЕНЬ!!!!!!!
спасибо! за отличный Make of
аватар
 
ForYou 192 0
О4ень крутая работа))) респект!!!
аватар
 
B.r.Y.a.N 7 0
Что во Флеше что тут процесс просто прекрасно описан) Информация преподнесена понятно и работы шикарные :) В общем я в восторге))) Спасибо))
аватар
 
Роман Цапик 2496 0
Главный редактор
5+ Великолепная работа!
аватар
 
Ильдар Харисов 149 0
отличный урок! :) шикарная работа, не устану это повторять.
аватар
 
Man5ON 2637 0
Куратор комьюнити
вот это скилл)) восхитительная работа и Мейк на 5+! Огромное спасибо
аватар
 
Илья Туляков 205 0
Да действительно офигенски! Не смотря на то что не очень люблю всякие подобные создания)) Но тут атмосфера теплая какая-то)) даже милая.
И Урок очень полезный Спасибо!

Когда же я заставлю себя рефами пользоваться (>.<)
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей