Статьи: Эксклюзив

Центр Обучения: О Профессии 3D Художник Окружения

В преддверии начала учебного года Центр компьютерной графики Render.ru  начинает публикацию серии статей о дистанционных курсах, реализуемых Центром. Наши инструкторы-преподаватели помогут вам сориентироваться в том, какие курсы  нужно пройти, чтобы получить именно те знания, которые необходимы для реализации своих творческих замыслов.  Нас радует, что дистанционные технологии позволяют не только получать качественные знания удаленно, но и привлекать лучших специалистов для проведения таких курсов.

Сегодня наш гость Александр Пазуренко, инструктор и автор курса "Профессия 3D Художник Окружения".

Всем привет! Компьютерной графикой профессионально занимаюсь уже более 8 лет. Работаю как 3D Environment Artist. Совместно с другими фрилансерами создаю проекты. Успешно работаю с зарубежными студиями. Во многих проектах работал как Супервайзер проекта и 3D Artist. С моими работами вы можете познакомиться на моем сайте www.3dpaz.com

В этом году работа Times Square, созданная в моей студии, будет представлена на SIGGRAPH 2012 в качестве демонстрации возможностей GPU рендеринга.

Сегодня компьютерная графика стремительно развивается и теперь уже незаменима в таких сферах как кинопроизводство, телевидение, компьютерные игры и т.д.

Все мы помним времена, когда 3D графика только начала появляться на наших экранах. Это спецэффекты студии ILM в фильме "Звездные войны", фантастический фильм Стивена Спилберга "Tron" с невероятной для 1982 года компьютерной графикой.

Я хорошо помню фильм "Полет навигатора", где ступени космического корабля выдвигались, плавно перетекая одна в другую, словно ртуть.  Позже подобный эффект появился в фильме "Терминатор 2". Первые короткометражные фильмы студии "Pixar "до сих пор являются вдохновением для многих 3D художников.

Все это было на заре 3D эры и в те далекие времена можно было только мечтать о работе в этой сфере. Если раньше практически все 3D производство сосредотачивалось в больших студиях в США и Канаде, то сейчас ситуация кардинально изменилась и многие производства переносятся в аутсорс- компании по всему миру и, в том числе, страны СНГ. Наш собственный рынок так же очень быстро развивается. Появляются отечественные студии и выходят проекты с отличными спецэффектами, не уступающими голливудским фильмам. Сейчас все больше требуется квалифицированных художников в сфере CG, как на нашем рынке, так и на зарубежном. Одна из востребованных профессий - это 3D Environment Artist (Художник 3D Окружения). Именно он создает необходимую атмосферу в фильме или компьютерной игре.

Ярким примером является природное окружение в фильме "Аватар" режиссера Джеймса Кэмерона или урбанистическое окружение в фильме "Человек Паук".

3D Художник Окружения  обладает навыками 3D Моделера, создает текстуры и материалы для объектов в сцене. Так же большим плюсом для 3D Художника является умение ставить свет в сцене, настраивать материалы для последующего рендера и делать постобработку полученных изображений.

Но как начать свой путь 3D Художника  и из энтузиаста компьютерной графики стать профессионалом?

Можно самостоятельно изучать материалы и книги, посещать форумы по компьютерной графике, просматривать видео уроки, написанные начинающими специалистами. Однако такое обучение требует много времени и не всегда эффективно. Вы будете учиться на своих собственных ошибках, а на возникшие вопросы придется долго искать ответы. Отличным выходом являются дистанционные курсы, которые можно закончить, не выходя из собственного офиса или квартиры, и при этом получить сертификат международного образца.

В отличие от простых видео уроков, обучение на нашем дистанционном курсе происходит в специальной программе, которая имеет форум. Общение со слушателями в форуме  является неотъемлемой частью обучающей программы, т.к. это позволяет  быстро  получать  ответы  на возникающие вопросы.

Каждая тема курса сопровождается несколькими видео уроками,  длительность каждого 30-40 минут. Слушателям необходимо повторить задание урока и сделать домашнюю работу. Просматривать видео уроки можно в удобное время, неограниченное количество раз. На выполнение одного задания отводится от двух до пяти дней, в зависимости от уровня сложности, при условии, что вы будете тратить на выполнение каждого задания не более 3-х часов в день. Выполненные задания слушатели  выкладывают в виде архива файлов и рендеров, каждое задание проверяется инструктором  лично с выдачей рецензии.

Так же осуществляется общение со слушателями через skype и e-mail. Данная система значительно ускоряет освоение материала и способствует его закреплению. Мой  курс показал свою эффективность даже у начинающих пользователей. Слушатели сразу после окончания курса применяли полученные знания на практике.

Курс создан для тех, кто ценит свое время и хочет стать настоящим специалистом в 3D сфере. Успешно закончившие  курс слушатели, получают сертификат Autodesk, что является подтверждением полученных знаний и поможет устроиться на работу.

А сейчас более подробно о том, чему вы можете научиться на курсе «Художник 3D Окружения. Часть I».

Мы изучаем  инструменты пакета Autodesk 3ds Max,  необходимые для моделирования городского окружения и визуализации при помощи визуализатора VRay.

На примере экстерьерных объектов, вы создадите свой собственный городской квартал и элементы городского окружения в технике Middle-poly, которая сочетает в себе элементы Hi-poly и Low-poly моделирования. Курс включает в себя основы моделирования, текстурирования и постобработки.

С программой курса и требованиями, предъявляемыми к слушателям и технике, которая необходима для комфортного обучения на курсе, вы можете познакомиться на страничке курса на сайте

Всегда интересно узнать мнение о курсе не только автора, но и слушателей, окончивших курс. Несмотря на то, что курс идет всего несколько месяцев, выпускников у нас уже достаточно много и, конечно,  хочется привести  их  отзывы  о  курсе. 

Виктор Власов, Россия, г. Дубна

Здравствуйте, меня зовут Виктор Власов. Я фрилансер, занимаюсь 3д визуализацией около 3-х лет. Обучаясь на курсе Александра, почерпнул для себя много новых и полезных знаний, помогающих в работе и ускоряющих её. Так же очень было интересно как делается пост в АЕ (до этого пользовался только Photoshpом).

Огромное спасибо за знания, которые я приобрёл на данном курсе!!!

Анастасия Конкина, Россия,  Новосибирск


Александр, большое вам спасибо за курс! Узнала много нового и полезного! Особенно порадовали очень подробные и с хорошими объяснениями уроки! :)

Спасибо огромное!!! :)

Сергей Купряхин, Россия, Тюмень

Здравствуйте, меня зовут Купряхин Сергей. На курсе изучил много интересного от техник моделирования и текстурирования до постобработки в программе After Effect. Полученные знания позволили мне сократить затрачиваемое время на собственные проекты. В процессе обучения все объясняется доступным языком. Александр, спасибо за замечательный курс!

Владимир Борисенков, Россия, Нижний Новгород

До этого курса я был более чем начинающим в 3D графике, и постоянно не хватало времени и сил заставить себя самостоятельно обучаться, а в нашем городе нет учебных заведений уровня render.ru. (В дизайне очень давно, но это полиграфия, ретушь и цветокоррекция). Особенно понравилось, что мы изначально делали целостный проект от начала до конца, причем о качестве подачи материала говорит то, что сейчас я свободно повторяю все пройденные действия без повторных просмотров видео. Особенно понравилось описание разных вариантов действий для одних и тех же случаев, плюс, чувствовался большой практический опыт Александра. Это, кстати, выражалось и в его ответе на вопросы и разбор ошибок - это были очень оперативные видео, с подробными инструкциями. В самообучении меня, как раз, тормозило то, что на любой, даже мелкий вопрос приходилось очень долго искать ответ )), пусть это и развивает, но при острой нехватке рабочего времени нет возможности по паре часов просиживать на CG форумах.

Однозначно рекомендую этот курс, как начинающим, так и тем, кто давно занимается 3D, узнаете много нового и хорошенько упорядочите уже имеющиеся знания. Да, Александр, еще раз спасибо).

Евгения Дровосекова, Чешская Республика, Прага

Многие вещи стали простыми и понятными, как только узнала программу чуть получше, она сразу перестала казаться Великим и Ужасным непроходимым лесом.

Большое спасибо за уроки, за подсказки и за ответы!

Иван Бабай, Украина, Днепропетровск

Хочется сказать большое спасибо Александру за создание такого курса. Узнал для себя много нового. Обязательно буду рекомендовать данный курс своим знакомым 3дшникам. Ждем вторую часть.

Максим Ахметов, Россия, Омутнинск

Александр, огромное Вам спасибо за курс. Было очень доступно и познавательно. Много узнал нового в моделировании и, особенно, в текстурировании (для меня это был лес дремучий =)) unwrap UVW, правда,  вынес мозг изрядно, но технология интересная. Обязательно буду применять все полученные знания на практике. Еще раз спасибо! Было очень интересно.

 

Работы, выполненные слушателями, вы можете увидеть в данном видео.

Видеопрезентация курса:

  

По многочисленным просьбам сейчас разрабатывается вторая часть курса "Создание природного окружения". В скором времени будет выложен анонс и программа курса. Ждем Вас на нашем курсе "Профессия 3D Художник Окружения".

 

Александр Пазуренко ака Paz,

автор и инструктор курса.

www.3dpaz.com

33848 Автор:
Актуальность: 720
Качество: 511
Суммарный балл: 1231
Голосов: 12 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
  vip
Paz 471 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
Абсолютно верно! Вы получаете ответы на многие вопросы. Это отличная возможность сразу найти применение своим знаниям.
Например, на моем курсе студенты спрашивают не только технические вопросы по курсу, но и как применить полученные знания.
аватар
  vip
Swordlord 1084 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
Цитирую Freiheit:
Если не знаете английский

А если не знаете?

Цитирую Freiheit:
мы с вами тоже начинали с туторов от DT и Gnomon.

А DT и Gnomon что, бесплатные что ли? А если нет урока на нужную тему? А если в уроке рассматривается дневное освещение, а нужно ночное? А как быть, если хочется задать вопрос преподавателю? А если урок попался неправильный, но сразу это не выяснилось?
Разобраться самому можно во всем (кстати Гномонов и в помине не было, когда мы начинали), вот только есть такая штука - время называется. И чем дальше, тем эта штука становится все дороже. Дистанционные курсы проблему со временем решают лучше всего. Человек на выходе получает те же знания, что и крепкий самоучка, только минуя годы проб и ошибок. Преподаватель сразу вбивает студенту правильную информацию, и у того больше не возникает в голове вопросов "как?". Все, что остается выпускнику курсов - это практиковаться, набивать руку и развивать вкус, но с этими вещами уже никакие курсы не помогут - тут все зависит от человека.
аватар
  Онлайн
Роман Цапик 2496 0
Главный редактор
Цитирую lazycow:
У нас этот сертификат никому не нужен и все знают, как он получается. Котируется только опыт, хорошее портфолио и выполненные проекты. Ну и еще стилистика работ подходит\не подходит на проект.

Нужен, не нужен, а ест масса мест, где он будет не лишним при устройстве на работу, а где то и весомым аргументом (естественно после хорошего фортфолио).
аватар
 
lazycow 178 0
Цитирую Paz:
Я уже не говорю, что вы получаете сертификат от Autodesk, который сможете предоставить при устройстве на работу или просто прикрепить в портфолио. Делайте выводы.

У нас этот сертификат никому не нужен и все знают, как он получается. Котируется только опыт, хорошее портфолио и выполненные проекты. Ну и еще стилистика работ подходит\не подходит на проект.
аватар
 
Freiheit 49 0
Paz, не буду спорить, вы делаете хорошее дело - обучаете людей, так держать! У меня у самого почти 10 лет опыта, последних два делал мультик... Просто хочу ещё раз напомнить как важно знать английский язык и то, что, видимо, мы с вами тоже начинали с туторов от DT и Gnomon. Но иногда в работе приходиться прибегать к чтению справки, например по Houdini очень мало видео туторов, в частности по ригу. Курсы - это очень хорошо, но потом придется все равно смотреть уроки и читать справку - от этого уважаемые новички никуда не деться :)
аватар
  vip
Paz 471 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
2 Maxim Kadashov
Мой вам совет. Развивайте определенное направление, добивайтесь успехов в этом направлении и растите как специалист. В процессе многие вопросы найдут свои ответы :)
аватар
  vip
Paz 471 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
2 Freiheit
Да все очень просто! Я уже писал об этом. Отличие от уроков в сети огромное.
Вы выполняете полноценный проект под руководством профессионалов, сразу получаете рецензии по выполненному заданию.
Есть возможность пообщаться, задать вопросы по работе и т.д.
За 1 мес. курсов вы набираетесь опыта, который и за год сами не освоите.
Жаль, что подобных курсов не было лет 10 назад, когда я начинал. Сэкономил бы уйму времени на обучение.
Я уже не говорю, что вы получаете сертификат от Autodesk, который сможете предоставить при устройстве на работу или просто прикрепить в портфолио. Делайте выводы.
аватар
 
Freiheit 49 0
Не понимаю для чего эти курсы если в сети есть масса туторов на всевозможные темя?! Если не знаете английский и вам трудно их воспринимать - лучше идите на курсы языка!
аватар
 
korky 117 0
Цитирую:но вы сначала должны показать, что вы отличный моделер.


Моделлер среднинький

Цитирую:но без художественных навыков хорошую работу в этих отраслях не сделать.


В каких? Намекаете что я никчемен)))

аватар
  vip
Paz 471 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
2 Toer
Ну, про фриланс можете мне не рассказывать. Я с 2004 года работаю как фрилансер.
Есть такое выражение... "Один в поле не воин". Это касается таких проектов http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=77988
Тут один фрилансер - это не воин! :)
В таких проектах нужна слаженная работа в команде.
аватар
 
Toer 33 0
Как правило мастер "на все руки" менее востребован.

ну сказанули )) Фрилансер существо одинокое возьмет за подобное косарь зеленых и сам за недельку все сделает
а вы пока это друг другу предадите пока обьясните а если еще и переделать по прихоти заказчика а это сто пудово будет а потом еще делить эти деньги на сколько вас там в команде?
аватар
  vip
Paz 471 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
2 designer_andrew
Бывает и так. Главное, чтобы вам нравилась работа и то, что вы делаете!
Все зависит от ваших целей. С позиции студии, выгодней брать уже подготовленного специалиста, хотя часто берут стажеров.
Но оплата у них значительно ниже.
аватар
 
designer_andrew 18 0
Цитирую Paz:
Как правило мастер "на все руки" менее востребован.


а если, как часто бывает, человек на все руки, но "не мастер"? Условно говоря, делает все не отлично, а удовлетворительно, но список навыков обширен. К примеру монтажер, композер, моделер, рендерер, аниматор, сетапщик, художник концептов - но все это не идеально? :) Такой отсеивается, чтобы подкачал что-то одно? Или берется в студию и навыки конвертируются в несколько полноценных? :)
аватар
  vip
Paz 471 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
Основные заказчики - это именно студии. А там принято разбивать работу на более узконаправленные специальности. Как правило мастер "на все руки" менее востребован. Безусловно умение текстурить и ставить свет для 3D Modeling Artist -та это только плюс, но вы сначала должны показать, что вы отличный моделер.
аватар
 
korky 117 0
Цитирую Swordlord:
Вы щас сказали "человек", а потом перечислили сразу несколько разных профессий. Да, все это художники. Художник по моделям, по текстурам, по свету, по пост-обработке и т.д. Creature/character artist, texture artist, post-production artist и т.д. В принципе, называть могут по-разному, но без художественных навыков хорошую работу в этих отраслях не сделать.


Да, спасибо) Ну большую часть или даже все выполняет один человек, особенно если это фрилансер. В студиях, конечно все разделено.
аватар
  vip
Swordlord 1084 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
Цитирую Maxim Kadashov:
А человек который занимается продукт рендером (моделинг, текстуры, рендеринг, пост)

Вы щас сказали "человек", а потом перечислили сразу несколько разных профессий. Да, все это художники. Художник по моделям, по текстурам, по свету, по пост-обработке и т.д. Creature/character artist, texture artist, post-production artist и т.д. В принципе, называть могут по-разному, но без художественных навыков хорошую работу в этих отраслях не сделать.
аватар
  vip
Paz 471 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
3D Artist - Это общая формулировка. Очень часто конечным продуктом 3D Художника является финальное изображение или полностью подготовленный к рендкру продукт.
3D Художник выполняет различные задачи от моделинга до поста. Все зависит от поставленной задачи. В больших студиях есть определенное разделение, к примеру:
3D Generalist, 3D Environment Artist, 3D Modeling Artist, 3D Game Artist, 3D Architectural Visualization Artist и т.д.
Такое разделение очень часто привязано к софту.
Если есть желание, могу написать развернутую статью о работе 3D Художника. Думаю к сентябрю смогу подготовить.

Более подробно о моем курсе "3D Environment Artis" можно посмотреть тут http://www.youtube.com/watch?v=UFp28pCRblM&feature=channel&list=UL
аватар
  Онлайн
Роман Цапик 2496 0
Главный редактор
Название поправили, в картинке поправим чуть позже.
аватар
 
Alexander Ledenev 7 0
Извините, я против курсов ничего не имею. Просто название сбило с толку
аватар
  vip Онлайн
Moderator. 2371 0
модератор Render.ru
Александр, прекратите паясничать, это не какие то курсы, это курсы RENDER.RU, качественные и очень недорогие, в данном материале преподаватель рассказывает о своем курсе. Курсы дистанционные, ориентированны на занятых людей, не имеющих возможность выезжать на обучение на несколько недель, а так же на ребят не из крупных городов, у которых просто нет возможности платить большие деньги.

P.S. В названии добавим, что материал обучающего центра.
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 1193 уникальных посетителей